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Taller 3

Modelando juegos de habilidad y caída libre

1. Realice 100 lanzamientos en un juego de azar inventado por usted, que tenga más de 5
resultados posibles, que dependa de las habilidades del jugador y que las
probabilidades de obtener cada resultado sean diferentes, construya la distribución de
probabilidad de sus lanzamientos (coloque los datos en Excel y grafique el diagrama de
barras) y construya el generador de variables aleatorias equivalente en Scratch.
Para validar que el generador funciona bien, deben presentar el diagrama de barras
que obtuvieron experimentalmente y el histograma que obtienen cuando generan los
números aleatorios.
Para demostrar que hizo el experimento realice un corto video, mostrando algunos
lanzamientos.

Algunos ejemplos de juegos los encuentra en esta carpeta: https://upbeduco-


my.sharepoint.com/:f:/g/personal/johnfdo_vargas_upb_edu_co/EkE2XrxblvJKjGNk354
BKFcB02XHT49YWgUp9IqAqcLGvQ?e=zJsCKb

2. Configure el simulador de caída libre construido en clase para ver como caería una
pequeña pelota en los siguientes planetas
a. Júpiter
b. Saturno
c. Neptuno

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