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Taller Modelando Habilidades
Taller Modelando Habilidades
1. Realice 100 lanzamientos en un juego de azar inventado por usted, que tenga más de 5
resultados posibles, que dependa de las habilidades del jugador y que las
probabilidades de obtener cada resultado sean diferentes, construya la distribución de
probabilidad de sus lanzamientos (coloque los datos en Excel y grafique el diagrama de
barras) y construya el generador de variables aleatorias equivalente en Scratch.
Para validar que el generador funciona bien, deben presentar el diagrama de barras
que obtuvieron experimentalmente y el histograma que obtienen cuando generan los
números aleatorios.
Para demostrar que hizo el experimento realice un corto video, mostrando algunos
lanzamientos.
2. Configure el simulador de caída libre construido en clase para ver como caería una
pequeña pelota en los siguientes planetas
a. Júpiter
b. Saturno
c. Neptuno