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1. Descripción de la actividad
1
En los Ejercicios del 1 al 3, el estudiante deberá resolver las preguntas planteadas por
Criterios de Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y Savage para determinar
la eficiencia final en el proceso de decisión. Tener en cuenta la naturaleza de los
problemas según los costes o utilidades propuestos y con estos datos aplicar los
algoritmos para analizar la eficiencia del problema.
• Criterio de Laplace
• Wald o pesimista.
• Criterio optimista.
• Hurwicz y Savage
• Determinar el nivel de decisión óptimo de acuerdo con los criterios de costo.
Una empresa que fabrica componentes electrónicos estudia cuatro posibilidades para
ampliar su capacidad de producción: construir una nueva planta en Brasil, una joint
venture en China, ampliar su planta en España o construir una nueva planta en
Alemania. Los beneficios estimados para los próximos años para cada alternativa se
muestran en la siguiente tabla en función de la demanda.
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Evento
No encaja Se adapta Se adapta Encaja
Alternativo Encaja
aceptablemente con éxito muy
bien
bien
Brasil 900 950 1100 800 1200
China 850 920 1130 790 600
España 1050 870 980 1100 950
Alemania 930 1000 760 950 780
Tabla 2. Matriz de beneficios
• Criterio de Laplace
• wald o pesimista.
• Criterios optimistas.
• Hurwicz y Savage
• Determinar el nivel de decisión óptimo de acuerdo con los criterios de
beneficio.
Evento
Alta – Alta –
Baja Baja - Demanda
Alternativo Demanda Demanda
demanda media
media media
Personal actual 650 650 600 580
Nuevo personal 900 600 300 700
Externalización 800 650 500 600
Personal actual y
700 500 650 900
Outsourcing
Tabla 3. Matriz de costos
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De acuerdo con la Tabla aplicando los criterios de:
• Criterio de Laplace
• Wald o pesimista.
• Criterios optimistas.
• Hurwicz y Savage
• Determinar el nivel de decisión óptimo de acuerdo con los criterios de costo.
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los
jugadores tiene solo dos estrategias. Considere el siguiente juego 2 x n:
Empresa 2
Estrategia
Un B C
Empresa Yo 24 19 17
1 II 29 15 27
Tabla 4. Teoría de juegos 2 x n
Según la Tabla 4, encuentre el valor del juego mediante el método gráfico aplicado a
matrices 2 x n o m x 2.
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los jugadores
tiene solo dos estrategias. Considere el siguiente juego m x 2:
Jugador 2
Estrategia
A2 B2
A1 14 25
Jugador 1 B1 24 19
C1 17 13
Tabla 5. Teoría de juegos m x 2
4
Según la Tabla 5, encontrar el valor del juego mediante el método gráfico aplicado a las
matrices 2 x n o m x 2.
Suponga que dos empresas son los únicos fabricantes de un producto en particular y
compiten entre sí por la cuota de mercado. Al planificar una estrategia de mercado
para el próximo año, cada empresa considera estrategias diseñadas para ganar cuota
de mercado de su competidor.
Empresa ABC
Estrategia
Aumento la
Descuentos Garantías
publicidad
Aumento la
4 3 2
Empresa publicidad
XYZ Descuentos -1 4 1
Garantías 5 -2 0
Tabla 6. Estrategias mixtas
Los juegos representan el último caso de falta de información donde los oponentes inteligentes
están trabajando en un entorno conflictivo. El resultado es que generalmente se propone un
criterio muy conservador para resolver conjuntos de dos personas y sumar cero, llamado
criterio minimax - maximin. Para determinar un juego justo, el minimax = maximin, es
necesario resolver la estrategia estable a través del Solver de Excel.
De la situación problemática:
Ejercicios 1, 2 y 3:
En una hoja de cálculo (Excel), formular cada uno de los métodos propuestos para la
toma de decisiones de acuerdo a las condiciones del problema, analizar las alternativas
de solución para dar una conclusión de acuerdo al sistema productivo al que se refiera.
5
Ejercicios 4 y 5:
3. Identificar las líneas con las mayores pendientes positivas y negativas para
encontrar la solución de intersección.
4. Mostrar en una hoja de Excel el gráfico que le permite ver los resultados
encontrados y su análisis de soluciones.
Interpretar los resultados del valor del juego y las estrategias de cada jugador para la
toma de decisiones de acuerdo a las condiciones del problema.
Ejercicio 6:
2. Usando Excel, formule la solución con Solver y analice el punto de silla de la situación
dada.
Interpretar los resultados del valor del juego y el punto de silla para la toma de
decisiones de acuerdo con las condiciones del problema.
Para el desarrollo de la actividad considera que:
6
En el entorno de Evaluación, debe: Entregar el informe del grupo de acuerdo con sus
especificaciones y disponibilidad programadas en la Agenda del Curso.
Evidencias del trabajo individual:
Las pruebas individuales que deben presentarse son:
Documento en hoja de cálculo (Excel) con el desarrollo de:
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Portada: Identificación de la actividad, el título, los autores, el tutor, el curso, la
institución, la escuela, el programa y el año.
Contenido:
• Todos los miembros del grupo deberán participar con sus aportaciones en el
desarrollo de la actividad.
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• Solo los miembros del grupo que participaron con contribuciones durante el tiempo
asignado para la actividad deben ser incluidos como autores del producto
presentado.
Tenga en cuenta que todos los productos escritos individuales o colaborativos deben
cumplir con las reglas de ortografía y las condiciones de presentación detalladas en
esta guía de actividades.
Respecto al uso de referencias, considera que el producto de esta actividad debe
cumplir con APA estilo.
En cualquier caso, asegúrate de cumplir con las normas y evitar el plagio académico.
Puede revisar sus productos escritos utilizando la herramienta Turnitin que se
encuentra en el campus virtual.
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3. Plantilla de rúbrica de evaluación
10
Criterios de Laplace, Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 9
Wald o pesimistas, puntos y 10 puntos
optimistas, Hurwicz y
Savage para Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de
encontrar la eficiencia Laplace, Wald o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y Savage
del problema 2 según para encontrar la eficiencia del problema 2, determinando
su parcialmente los aspectos solicitados.
naturaleza para tomar Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
decisiones en un puntos y 8 puntos
proceso de producción
y servicios. Nivel Bajo: El estudiante no aplica los métodos de Laplace, Wald o
los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y Savage para encontrar la
Este criterio eficiencia del problema 2 en el desarrollo y la solución.
representa 10 Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos del total de puntos y 1 punto.
100 puntos de la
actividad.
Cuarto criterio de
Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de
evaluación:
Laplace, Wald o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y Savage
Utilice los métodos de
para encontrar la eficiencia del problema 3, determinando
Criterios de Laplace,
correctamente todos los aspectos solicitados.
Wald o pesimistas,
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 9
optimistas, Hurwicz y
puntos y 10 puntos
Savage para
encontrar la eficiencia
Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de
del problema 3 según
Laplace, Wald o los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y Savage
su
para encontrar la eficiencia del problema 3,determinando
naturaleza para tomar
parcialmente los aspectos solicitados.
decisiones en un
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
proceso de producción
puntos y 8 puntos
y servicios.
Nivel bajo: El estudiante no aplica los métodos de Laplace, Wald o
Este criterio
los criterios pesimista, optimista, Hurwicz y Savage para encontrar la
representa 10
eficiencia del problema 3 en el desarrollo y solución.
puntos del total de
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
100 puntos de la
puntos y 1 punto.
actividad.
Quinto criterio de Nivel alto: El estudiante analiza correctamente los métodos de Teoría
evaluación: del juego para encontrar un juego justo de jugadores fila y columna
según su naturaleza, determinando correctamente todos los aspectos
Utilice los métodos de solicitados.
Teoría de juegos para Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 14
encontrar un juego puntos y 15 puntos
11
justo de jugadores fila Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de la
y columna según teoría de juegos para encontrar un juego justo de jugadores fila y
su naturaleza. columna de acuerdo a su naturaleza, determinando parcialmente los
aspectos solicitados.
Este criterio Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
representa 15 puntos y 13 puntos
puntos del total de
100 puntos de la Nivel medio: El estudiante no aplica métodos de teoría de juegos
actividad. para encontrar un juego justo de jugadores fila y columna de acuerdo
a su naturaleza en el desarrollo y solución.
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos y 1 punto.
Sexto criterio de Alto nivel: El estudiante analiza correctamente los métodos de Teoría
evaluación: del juego para encontrar un juego justo de jugadores fila y columna
según su naturaleza, determinando correctamente todos los aspectos
Utilice los métodos de solicitados.
Teoría de juegos para Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 14
encontrar un juego puntos y 15 puntos
justo de jugadores fila
y columna según Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente los métodos de la
su naturaleza. teoría de juegos para encontrar un juego justo de jugadores fila y
columna de acuerdo a su naturaleza, determinando parcialmente los
Este criterio aspectos solicitados.
representa 15 Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
puntos del total de puntos y 13 puntos
100 puntos de la
actividad. Nivel bajo: El estudiante no aplica métodos de teoría de juegos para
encontrar un juego justo de jugadores fila y columna de acuerdo a su
naturaleza en el desarrollo y solución.
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos y 1 punto.
Sétimo criterio de Nivel alto: El estudiante analiza correctamente el método de
evaluación: estrategias aleatorias para encontrar el punto de silla y las
probabilidades de éxito de los dos jugadores, determinando
Utilice el aleatorizado correctamente todos los aspectos solicitados.
Método de estrategias Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 14
para encontrar el puntos y 15 puntos
punto de silla y las
probabilidades de Nivel medio: El estudiante analiza parcialmente el método de
éxito de los dos estrategias aleatorias para encontrar el punto de silla y las
Jugadores. probabilidades de éxito de los dos jugadores, determinando
parcialmente los aspectos solicitados.
Este criterio Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 2
representa 15 puntos y 13 puntos
12
puntos del total de
100 puntos de la Nivel Bajo: El estudiante no aplica estrategias aleatorias método
actividad. para encontrar el punto de silla y las probabilidades de éxito de los
dos jugadores de acuerdo con su naturaleza en el desarrollo y la
solución.
Si tu trabajo está en este nivel, puedes conseguir entre 0
puntos y 1 punto.
Octavo criterio de Alto nivel: El alumno presenta el informe con el desarrollo y la
evaluación correcta solución de los problemas planteados, con excelente
escritura, ortografía, citas y referencias bibliográficas de acuerdo con
Informe Solución de el estándar APA en su contenido.
problemas de valor Si tu trabajo está en este nivel puedes conseguir entre 9
esperado y árboles de puntos y 10 puntos
decisión.
Nivel Medio: El alumno presenta el informe con el desarrollo y la
Este criterio solución parcial de los problemas planteados, con escritura,
representa 10 ortografía, citas y /or referencias bibliográficas de acuerdo con la
puntos del total de norma APA en su contenido.
100 puntos de la Si su trabajo está en este nivel puede obtener entre 2 puntos
actividad. y 8 puntos
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