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METODOS CIENTIFICOS MATEMATICOS PARA GANAR LA QUINIELA

BUENO ESTOS METODOS SON LEGALES SE BASAN EN PROBABILIDAD Y ESTADISTICA,

OBVIAMENTE COMO HABLAMOS DE UN JUEGO DE AZAR NO ES 100% EFECTIVO PERO

TIENEN MAS DE UN 75% DE POSIBILIDADES DE GANAR

LOS METODOS QUE EXPLICO SON LOS SIGUIENTES

EL REDOBLE

EL SECRETO DEL SEGUNDO

SECUENCIA DE REPETICION

METODO DE PROGRESION A LOS 1!

METODO ALFA"BET
A LFA"BETA
A

COMENCEMOS

EL REDOBLE

D#$& '() )*(+)-$() & .& //% + ') $()) . & 27  23 )4*) . -& .& ), 6( )(
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EJEMPLO
TABLA

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!0  !3 02  !3 !3  02

!0  52 02  52 !3  52

!0  17 02  17 !3  17

!0  5 02  5 !3  5

52  !0 17  !0 5  !0

52  02 17  02 5  02

52  !3 17  !3 5  !3

52  17 17  52 5  52

52  5 17  5 5  17

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APUESTAS EN REDOBLONAS

APUESTA UBICACIN COBRA

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TABLA

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!0  !3 02  !3 !3  02

!0  52 02  52 !3  52

!0  17 02  17 !3  17

!0  5 02  5 !3  5

52  !0 17  !0 5  !0

52  02 17  02 5  02

52  !3 17  !3 5  !3

52  17 17  52 5  52

52  5 17  5 5  17

T&( & $.&*( . $& $.('.#4 ($#4* (' 148 P4#, .)*+ $.&*( $& $#&$ 9)#;#'#+(+)
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!/08"$.(*4$#&*)
&&*(
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APUESTAS EN REDOBLONAS

APUESTA UBICACIN COBRA

P4 18" $(;:( 6 +#: !/08"

P4 18" $(;:( 6 #&* 538"


P4 18" $(;:( 6 )#* 7008"

P4 18" $(;:( 6 $(*4$ 508"

S 9.+ $&:(4 .(&+ +)+ 0,58"#&-$#&$ $&*()


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1,508"$#&* #&-+?) 9)) $& $#&$.&*( $&*()
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METODO DOS

EL SECRETO DEL SEGUNDO

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& $(4 ( '( $(;:(, ESTO PODEMOS VERIFICARLO REPASANDO LOS LOS SORTEOS POSTERIORES
DE NACIONAL Y PROVINCIA '( (4(&K( & .& /0% ) . + )*) &>4) +' ).&+
9.)* ) +(& ( '( $(;:( & ') 94?#) *4) )4*) 1 + $(+( )#)  )( 

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MATUTINA
MATUTINA  VESPERTINA  NOCTURNA

T&) )#) &>4) ;*&#+) + ') 2 )4*) +#(4#) &*4 &($#&(' 6 94#&$#( 6 +(+)
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 ,  =) &>4), 94 '( (4(&K( )>& '() )*(+)-$()
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&($#&('  94#&$#(8
EJEMPLOS COMPROBABLES

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M(*.-&( N($#&('  P4#&$#( 10  31

V)94-&(
V)94-&( N($#&('  P4#&$#( 7  0

N$*.4&( N($#&('  P4#&$#( 3  5!

E)*) )#) &>4) ) $&#4*&


$&#4*& & +$ 10  01  31 " 13  7  7

0  0  5!  !5 " 3 " 3

C94;() ') ($#4*) #&+ ') *4) 94?#) )4*) 6 &$&*4() . & '( M(*.-&(
+' +( 20705 N($#&(' ($4*() ' 7, & )* $() &) &$&*4() $& .& )'
($#4*, (<4( ;#& & )* $() @. & ' PRIMER SORTEO . .() 6 &) )#4 94. )#
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(9)*(+, 94 9' 18" ( ') 1 &>4) & '() +) .#&#'() ()*() !8",
!8",
$;4() 708", '( (&(&$#( ) + !28"

P4 & ('.&) $()) 9+) ;)4(4 . 4$#& & ' *4$4 )4* &) &$&*4()
&$&*4() $&
.& )' ($#4*, & )* $() ' ($&)(;' ) ).#4 .(&+ ') #)) &>4) & ' $.(4*
6 .#&* )4* 6( . ) .6 $>& 4 . )*) &>4) )#.& )('#&+8

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6 & 9&4 & 4#) ). ;')#''8"
;')#''8"

QUEDA HECHO EL DEPOSITO LEGAL CORRESPONDIENTE DE PROPIEDAD INTELECTUAL A


NOMBRE DE INES GOMEZ

METODO TRES SECUENCIA DE REPETICION

U)*+ 9.+ <($4 '( +#(4#( .(&+ ( ') 94#) 6 () '&*(&* <($4) + ). 949#
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)4*) + $(+( .&( + '() '*4() ) 49#*& +#(4#(&* ') &>4), 94 ' *(&* +;
*(4 ') >'-) )#) &>4) + $(+( .&( + '() .#&#'() N($#&(' 6 P4#&$#( )('#+) ( '(
$(;:( *&#&+ .& **(' + +$ &>4) 9(4( .(4 (' 94#4 94#8

J.. + ($.4+ ( ).) 9)#;#'#+(+)

EJEMPLO

"J.(&+ +$ &>4) ( 0,58"#&-$#&$ $&*() ( $(+( .&8

JUEGA COBRA GANANCIA

28" 17,508" 11,508"

"J.(&+ +$ &>4) ( 0,508"$#&$.&*( $&*() ( $(+( .&8

JUEGA COBRA GANANCIA

18" 58" 8"

"J.(&+ +$ &>4) ( 18".& 9) ( $(+( .&8

JUEGA COBRA GANANCIA

!8" 708" !28"

P+4= &*(4 . ') 4).'*(+) ) ' +(4=& .6 ).#+, ' &4(' ) ;*&4 .& 94+# +
$#&$  =) 49-$#&) 94 )(&(, ' ($&)(;' ) . +)9.) + $(+( ($#4* + 9()(4
.& )4* 9(4( 94#-4 '( 4&($#?& + &>4) (&*) + '4 ( .(48

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&*(4= . )*( *+ & -& $&*4()8

METODO CUATRO PROGRESION A LOS 1!


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') &>4) =) (*4()(+) ( ') $(*4$ 94#)8 T4(* + )($(4 ') $#&$ =) (*4()(+)8
S.9&() . *&) ') )#.#&*) &>4) 15  13 "  " !5  5, &*&$) .)*+ +;
$&:(4 .(&+ 18".& 9) ( $(+( .& + ') &>4)

EJEMPLO

14(8JUGADA APUESTA NUMERO COBRA

18" 15 58"

18" 13 58"

18"  58"

18" !5 58"

18" 5 58"

T*(' + '( .(+( 58"$#&$ 9))

P4 $(+( .& + ') ($#4*) .)*+ $;4( 58"$#&$ 9)), &*&$) 9(4( ' )#.#&* )4*
49'(:() ') &>4) ($4*(+) 94 ') )#.#&*) =) (*4()(+) 94 ) ) 94.+&*
*&4 .&( ;.&( )*(+)-$(, $& )*) &>4) $&:() &.(&* $& 18".& 9) 6
') &>4) . & ($4*() 94$+) ( +.9'#$(4 '( (9.)*(8

EJEMPLO

S.9&() . ($4*() +) &>4), ' 13 6 ' 5, ') 49'(:() 94 9' 94 '
5 6 ' !38

L( *(;'( + (9.)*() .+(4( $&@4(+( + '( )#.#&* (&4(

+(8 JUGADA APUESTA NUMERO COBRA

8" 15 108"

18" 5  58"

8"  108"

8" !5 108"

18" !3  58"
T*(' + '( .(+( 38"$< 9))

L( #+( ) #4 49'(:(&+ ') &>4) . .)*+ ($#4*( 94 ') =) (*4()(+) 6 ).#4
+.9'#$(&+ ') . & ($#4*(8 P4 ' ($&)(;' ) *(4 .& *9 +

+.9'#$($#?& + 108"+#: 9)) 6 )# & )('#? <()*( ) &* ).#4 .(&+ ' #)
&>4 &.(&* $& 18".& 9) 6 () + )*( (&4( & $444 4#)) + )('+)
($..'(+) & $&*4(, $& )* *+ *&+4= ($#4*) & '( (64( + ') )4*) $&
+#@4&*) #94*) ( $;4(48

P4 4$.4+ . +)9.) + '( .#&*( .(+( (' #) &>4 9.+ *&(4) 9'#4)8

METODO ALFA"BETA

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E)* *+ ' 94#-4= *&4 .&( &.( #)#?& +' ., 6 + )( @4(, (.&*(4 ).
9)#;#'#+(+ + (&(4 +#&48 P(4( '' )?' +;4= (9'#$(4 $44$*(&* ') $&$9*) 6
94$+##&*) . +*(''(4) ( $&-&.($#?&8

V4) .&( + '() @4() & . +;4) 94$+4 9(4( 4('#:(4 '( ;>).+( 6 '
$44)9&+#&* <(''(: +' &>4 ( )('#48 L., ') ('4) + '() (9.)*() )4=&
+*4#&(+) & @.&$#?& + ') $='$.') 4('#:(+) $& '() *(;'() . 9'#$(4) (' &(' +'
(4K$.', (. #)8

 P4#4

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<(4) ' ).##&* $44)9&+#&*8

D;) *&4 & $.&*( . *&+4) . 4)9*(4 '( $(&-+(+ + )4*) . 4('#:( (
+#(4# '( .#&#'( . '#()8 O )(, )# '#) '( .#&#'( N($#&('  '( + '( 94#&$#( +
B.&) A#4), ).#4) 6 4$'$*(4) ') +(*) + ') $.(*4 )4*) + $(+( +( & $(+(
.&( + ''()8

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 S.&+

C&).#4)  $&:(4) ( 4$'$*(4 +(*) <()*( ;*&4 ') >'-) 0 )4*)8 P(4(
' $() + '( .#&#'( . '#) $ 9' ( ).#4 N($#&(', ) .#(' ( 5 +()
<=;#') &4(') + .8 C&).#4) () 0 4).'*(+) ( '( $(;:(, + ') $.(') )?' &)
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#&*4)(4= )'(&* ' &>4  +) . ) ). .&#+(+8

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$4&'?#$(&*, 4)9*(&+ )#94 . ' 94#4 &>4 + '( '#)*( )( ' $44)9&+#&*
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4).'*(+ (;' (' $#&* 94 $#&*, )#& . ).) 4).'*(+) )4=& .$*.(&*) & @.&$#?& +
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949.)*() <) +)(44''(+ '( . &) 9(4$ 4 ( &.)*4 $4#*4#, . ) '( )#.#&*

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.)*+ #) 9+4= $&-&.(4 & $() + )4 &$)(4#, (9'#$(&+ '( @?4.'( . '
&)()8 S# *4() ' ($#METODOS CIENTIFICOS MATEMATICOS PARA GANAR LA QUINIELA

BUENO ESTOS METODOS SON LEGALES SE BASAN EN PROBABILIDAD Y ESTADISTICA,

OBVIAMENTE COMO HABLAMOS DE UN JUEGO DE AZAR NO ES 100% EFECTIVO PERO

TIENEN MAS DE UN 75% DE POSIBILIDADES DE GANAR

LOS METODOS QUE EXPLICO SON LOS SIGUIENTES

EL REDOBLE

EL SECRETO DEL SEGUNDO

SECUENCIA DE REPETICION

METODO DE PROGRESION A LOS 1!

METODO ALFA"BETA

COMENCEMOS

EL REDOBLE
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+ Q.#&#'( N($#&('  P4#&$#(, )('#+) (' 148 P4# +) $) ) 49#*& .& *4$4( :8 P4
' *(&* +;) ;.)$(4 <($#( (*4=) (.'') &>4) . )?' ) 49#-4& .&( : ()
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!0  02  !3 52  17  5

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$;#&($#&) 9)#;') &*4 ) )#& +(4'() .'*(, & )* $() )4=& *4#&*( 4+;'&() $&
)#) &>4) ( '( $(;:( 6 '() $;#&($#&) ( ') 94#)8

EJEMPLO

TABLA

!0  02 02  !0 !3  !0

!0  !3 02  !3 !3  02

!0  52 02  52 !3  52

!0  17 02  17 !3  17

!0  5 02  5 !3  5

52  !0 17  !0 5  !0

52  02 17  02 5  02

52  !3 17  !3 5  !3

52  17 17  52 5  52

52  5 17  5 5  17

T&( & $.&*( . $& $.('.#4 ($#4* (' 148 P4#, .)*+ $.&*( $& $#&$ 9)#;#'#+(+)
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&&*( 9))
APUESTAS EN REDOBLONAS

APUESTA UBICACIN COBRA

P4 18" $(;:( 6 +#: !/08"

P4 18" $(;:( 6 #&* 538"

P4 18" $(;:( 6 )#* 7008"

P4 18" $(;:( 6 $(*4$ 508"

S 9.+ $&:(4 .(&+ +)+ 0,58"#&-$#&$ $&*() ( $(+( 4+;'&(, & )* $()
$& *4#&*( 4+;'&() '( (9.)*( $)*(4= 7,508")#* 9)) $& $#&$.&*( $&*() 6 $& .&
)?' ($#4* $;4(4= 1,508"$#&* #&-+?) 9)) $& $#&$.&*( $&*() .(&+ & )*
$() ( '( $(;:( 6 ( ') +#:8

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(&(&$#()8

METODO DOS

EL SECRETO DEL SEGUNDO


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).&+ 9.)*,)* &.4 -& .&( 9(4-$.'(4#+(+ .6 9$#(',.)*+ +#4( )# )*( $4$( +'
94#4 6 ) .6 $#4*,94 & ) )# )* *&+4(  & . 4 $& ' )#.&* +(*8 S#
*() &*( + )*) &>4) 4) . (' +4$< 6 (' 4) & *(4+(& .$< -9
& $(4 ( '( $(;:(, ESTO PODEMOS VERIFICARLO REPASANDO LOS LOS SORTEOS POSTERIORES
DE NACIONAL Y PROVINCIA '( (4(&K( & .& /0% ) . + )*) &>4) +' ).&+
9.)* ) +(& ( '( $(;:( & ') 94?#) *4) )4*) 1 + $(+( )#)  )( 

S# *() ') )#) &>4) )('#+) & ' ).&+ '.(4 +' +( + (64

MATUTINA  VESPERTINA  NOCTURNA

T&) )#) &>4) ;*&#+) + ') 2 )4*) +#(4#) &*4 &($#&(' 6 94#&$#( 6 +(+)
.'*( *&) +$ 1, + )*) 1 +$ &>4) .& )(' ( '( $(;:( & ') 94?#) 
)4*), & .$<() $()#&) )('& ,  =) &>4), 94 '( (4(&K( )>& '() )*(+)-$()
) + .& ($#4*

T(;#& ) .6 $>& . ' ).&+ )('( ( '( $(;:( (' )4* )#.#&* )* .#4 +$#4
. ' ).&+ + '( (*.-&( &($#&(' 9.+ )('#4 (' +4$<  (' 4) & '( )94-&(
&($#&('  94#&$#(8

EJEMPLOS COMPROBABLES

T() ') )4*) +' +( 50705

M(*.-&( N($#&('  P4#&$#( 10  31

V)94-&( N($#&('  P4#&$#( 7  0

N$*.4&( N($#&('  P4#&$#( 3  5!

E)*) )#) &>4) ) $&#4*& & +$ 10  01  31 " 13  7  7

0  0  5!  !5 " 3 " 3

C94;() ') ($#4*) #&+ ') *4) 94?#) )4*) 6 &$&*4() . & '( M(*.-&(
+' +( 20705 N($#&(' ($4*() ' 7, & )* $() &) &$&*4() $& .& )'
($#4*, (<4( ;#& & )* $() @. & ' PRIMER SORTEO . .() 6 &) )#4 94. )#
<.;#4() (9)*(+, 94 9' 18" ( ') 1 &>4) & '() +) .#&#'() ()*() !8",
$;4() 708", '( (&(&$#( ) + !28"

P4 & ('.&) $()) 9+) ;)4(4 . 4$#& & ' *4$4 )4* &) &$&*4() $&
.& )' ($#4*, & )* $() ' ($&)(;' ) ).#4 .(&+ ') #)) &>4) & ' $.(4*
6 .#&* )4* 6( . ) .6 $>& 4 . )*) &>4) )#.& )('#&+8

L( #+( ) 4-4(4) )#94 $& .& )('+ ( @(4 9(4( ).#4 .(&+ $& '( 9'(*( + '( .#&#'(
6 & 9&4 & 4#) ). ;')#''8"
QUEDA HECHO EL DEPOSITO LEGAL CORRESPONDIENTE DE PROPIEDAD INTELECTUAL A
NOMBRE DE INES GOMEZ

METODO TRES SECUENCIA DE REPETICION

U)*+ 9.+ <($4 '( +#(4#( .(&+ ( ') 94#) 6 () '&*(&* <($4) + ). 949#
$(9#*(' 9(4( .(4, 94 )(;) . .& ($#4* (' 94#4 94# 494)&*( )*&*( $) '
('4 + ). (9.)*(8

A 9(4-4 + (<4( 9+4= $&).#4 (4#) ($#4*) ( '( $(;:( & .&( )'( )(&( 6 + .&(
@4( .6 )&$#''(

"O;)4 '() +) .#&#'() N($#&(' 6 P4#&$#(, 4= . +&*4 + .&( )(&( +#$#)#*
)4*) + $(+( .&( + '() '*4() ) 49#*& +#(4#(&* ') &>4), 94 ' *(&* +;
*(4 ') >'-) )#) &>4) + $(+( .&( + '() .#&#'() N($#&(' 6 P4#&$#( )('#+) ( '(
$(;:( *&#&+ .& **(' + +$ &>4) 9(4( .(4 (' 94#4 94#8

J.. + ($.4+ ( ).) 9)#;#'#+(+)

EJEMPLO

"J.(&+ +$ &>4) ( 0,58"#&-$#&$ $&*() ( $(+( .&8

JUEGA COBRA GANANCIA

28" 17,508" 11,508"

"J.(&+ +$ &>4) ( 0,508"$#&$.&*( $&*() ( $(+( .&8

JUEGA COBRA GANANCIA

18" 58" 8"

"J.(&+ +$ &>4) ( 18".& 9) ( $(+( .&8

JUEGA COBRA GANANCIA

!8" 708" !28"


P+4= &*(4 . ') 4).'*(+) ) ' +(4=& .6 ).#+, ' &4(' ) ;*&4 .& 94+# +
$#&$  =) 49-$#&) 94 )(&(, ' ($&)(;' ) . +)9.) + $(+( ($#4* + 9()(4
.& )4* 9(4( 94#-4 '( 4&($#?& + &>4) (&*) + '4 ( .(48

D )*( (&4( 9+4= ;*&4 .)() (&(&$#() + @4( 94=$-$( 6 )&$#''( #&+#(*(&*
&*(4= . )*( *+ & -& $&*4()8

METODO CUATRO PROGRESION A LOS 1!

D; ;.)$(4 &*4 ).) )*(+)-$(), )# & '() -& 9.+ )($(4'() + ('.&( 9=#&( + #&*4&*,
') &>4) =) (*4()(+) ( ') $(*4$ 94#)8 T4(* + )($(4 ') $#&$ =) (*4()(+)8
S.9&() . *&) ') )#.#&*) &>4) 15  13 "  " !5  5, &*&$) .)*+ +;
$&:(4 .(&+ 18".& 9) ( $(+( .& + ') &>4)

EJEMPLO

14(8JUGADA APUESTA NUMERO COBRA

18" 15 58"

18" 13 58"

18"  58"

18" !5 58"

18" 5 58"

T*(' + '( .(+( 58"$#&$ 9))

P4 $(+( .& + ') ($#4*) .)*+ $;4( 58"$#&$ 9)), &*&$) 9(4( ' )#.#&* )4*
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METODOS DE QUINIELA

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M#) T$&#$() D(*4J4


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METODO INFALIBLE PARA GANAR A LA QUINIELA

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+;', GANaS EL DOBLE8 P4 ( '( '(4(, & ) 9#4+8
PARA GANAR A LA QUINIELA

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$()#&)8 Y $(+( : ) (;4& `)8 Y )* ) 94. EL JUGADOR NORMAL, SIEMPRE PIERDE, (
'( '(4(8 Y 9#4+ 94. ' . )*` (4(+, 9(4( . ' . 9&( 9'(*(, )( ' .(+4, 6 &
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E&*&$), ESTOY JUGANDO A CHANCE E)*6 .(&+ ( 9(4,  #9(48 Y &(+( + )()
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E&*&$), 94#4 +(* ) .( ( 5 &]4) .&*), 6 $9-) $&*4( *4) 58 E) $
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! S# (&( 9`) ' 10 %8 A #  49 );4(&(&* ') (4#*(') *&4 . #4 *+) ')
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todos funcionan, siempre y cuando se sigan al pie de la letra

A continuacion voy a explicar 6 sistemas gratuitos para ganar a la


quiniela argentina, vean cual es su favorito y usenlo cuando puedan, son
todos legales y gratuitos

Sistema 1: "Ley del Tercio"


Sistema 2: "l !uerte"
Sistema : "l Sencillo"
Sistema #: "La $ltima"
Sistema %: "l &nvenci'le"
Sistema 6: "Los sue(os y su relaci)n con el a*ar" +nuevo," 

sistema 1 ley del tercio: -o olvides de.arme algunos puntos

!orma de /uego:

0onsiste en apostar  nmeros de 2 cifras asta los 13 premios de


pi*arra de cualquier quiniela a elecci)n del lector, que 'ien puede ser
nacional o provincia, ya que am'as tienen  sorteos diarios4 5 sugerimos
esta quinielas porque para el xito mas r7pido del sistema conviene
apostar en varios sorteos diarios, para tener as8 mas pro'a'ilidad de
acierto4
9or, eso en cualquier quiniela que solo tenga un sorteo diario como
ontevideo por e.emplo no sirve4
Se sa'e que el acierto de un am'o asta los die* premios paga ; veces lo
apostado, no confundir con ; pesos4

0omen*ando
<i.imos que consiste en apostar tres nmeros asta los die* premios en
una quiniela cualquiera, y segn puede deducirse, podemos tener
aciertos simples, do'les, triples y asta cu7druples4
Supongamos que sale uno solo de los tres nmeros, entonces
co'raremos
nuestra apuesta a ese numero multiplicada por siete4 Si sale el mismo
nmero repetido antes de los die*, co'raremos do'le, )sea por catorce=
lo mismo si salen dos nmeros distintos4 n cualquier caso cada acierto
se co'ra multiplicado por siete4

0omo sacar los tres am'os

1 Tomaremos como referencia los tres ltimos sorteos de la quiniela


elegida para .ugar4 9or e.emplo si queremos comen*ar a apostar oy en la
matutina, de'emos estudiar los tres sorteos correspondientes al d8a
anterior4
2 Arrancaremos o'servando cuidadosamente desde el primer premio de
la matutina del d8a anterior, marcando los nmeros que se ayan repetido
una sola ve*, es decir que en los tres sorteos ayan salido dos veces4 Los
que salieron tres veces o mas, no nos sirven4 Se de'e controlar y 'uscar
los repetidos asta los veinte premios de cada sorteo, aunque luego los
 .ugaremos asta los die* primeros4

 Si el primer sorteo matutino fue para el numero 2 y o'servamos luego


que volvi) a salir en el premio 16, ya tenemos un repetido= pero de'emos
cequear cuidadosamente el resto de los tres sorteos por si el 2 volvi) a
salir una tercera ve*, y en ese caso ay que descartarlo4 n s8ntesis, un
repetido puede darse en el primer sorteo, o 'ien salir una ve* en uno y
otra ve* en otro, pero lo importante es que dentro de los tres sorteos
estudiados figure dos veces4

# 0equeando los tres sorteos a'r7 veces en las que marcaremos mas
de siete u oco repetidos, y en otras ocasiones solo tendremos cuatro o
cinco a lo sumo, pero insistimos que de'emos marcarlos a todos los que
salieron dos veces, pues luego los vamos a necesitar4

% A continuaci)n vamos a suponer que marcamos como repetidos


simples a estos seis am'os: 2= 6= #%= ;= >#= y el ?64Seguidamente
tomaremos los dos sorteos anteriores a los tres ya cequeados, o sea el
vespertino y el nocturno de antes de ayer, tomando en total los ltimos
cinco sorteos previos a apostar4 n estos ltimos dos sorteos aremos el
tra'a.o de limpie*a 'uscando todos y cada uno de los seis nmeros en
estos dos sorteos4 9or e.emplo descu'rimos que el 6 ya a'8a salido en
el #@ puesto del nocturno y entonces lo tacaremos4 0on el 2 no u'o
pro'lema pues no sali) una tercera ve* en los dos sorteos4

6 Seguimos 'uscando y o'servamos que el ?6 a'8a venido a la ca'e*a


en el vespertino que viene a ser el primer sorteo de la serie de cinco
cequeados y tam'in lo eliminamos4

; -os quedaron cuatro am'os que salieron dos veces en los cinco
sorteos previos: 2= #%= ; y >#4de esos cuatro nmeros vamos a
seleccionar dos y lo aremos con el siguiente criterio: un menor, por
e.emplo el 2 o el #% y un mayor, el ; o >#4 Tam'in trataremos de
me*clar un par con un impar si es posi'le para tener mayor cance de
co'ertura y de acierto44

> legimos el 2 con el ># y de.aremos los a otros dos en capilla pues
los usaremos como suplentes4

? 5a tenemos dos de los tres am'os a .ugar= nos falta sacar el tercero4 A
ese tercer numero lo llamaremos neutro, para distinguirlo de los
repetidos4

13 l am'o neutro aquel que solo sali) una ve* dentro de los tres ltimos
sorteos, es decir que puede ser cualquiera y que si 'uscamos tam'in
encontraremos varios4

11 9ara mayor comodidad podemos 'uscar un numero que sali) a la


ca'e*a el d8a anterior y que no se aya repetido, o tam'in podr8amos
emplear el que sali) en el 13@ premio o en el 23@, como modelo de
'squeda4 s exactamente igual de practico y efectivo en cuanto al
resultado4

sa es la forma correcta de seleccionar los tres nmeros para ser


apostados asta los die* premios4

onto para las apuestas4

Aora vamos a a'lar del monto de las apuestas que ineludi'lemente


de'en acerse en forma progresiva, pues este .uego de la quiniela no
admite otra opci)n4

Sorteo apuesta AAA cB1 gana AAAA cB2 gana AAAA cB gana AAA acumulado
1AAAAA C 1 cBu AAAAAAAAAAAA C# AAAAAAAAAAAA C11 AAAAAAAAAAAA C1> AAAAAAAAAAAA C
2AAAAA C 2 cBu AAAAAAAAAAAA C% AAAAAAAAAAAA C1? AAAAAAAAAAAA C6 AAAAAAAAAAAA C?
AAAAA C cBu AAAAAAAAAAAA C AAAAAAAAAAAA C2# AAAAAAAAAAAA C#% AAAAAAAAAAA C1>
#AAAAA C % cBu AAAAAAAAAAAA C2 AAAAAAAAAAAA C; AAAAAAAAAAAA C;2 AAAAAAAAAAA C
%AAAAA C? cBu AAAAAAAAAAAA C AAAAAAAAAAAA C66 AAAAAAAAAAAA C12? AAAAAAAAAA C63
6AAAAA C 16 cBu AAAAAAAAAA C# AAAAAAAAAAA C166 AAAAAAAAAAAA C22> AAAAAAAAA C13> 

9ara apuestas con centavos


Sorteo apuesta AAAA cB1 gana AAA cB2 gana AAA cB gana AAAAAA acumulado
1 AAAA C 4%3 cBu AAAAAAAAAA C2 AAAAAAAAA C%4%3 AAAAAAAAAA C? AAAAAAAAAAAA C14%3
2 AAAA C 1 cBu AAAAAAAAAAAAA C24%3 AAAAAA C?4%3 AAAAAAAAA C1% AAAAAAAAAAA C#4%3
 AAAA C14%3 cBu AAAAAAAAAA C14%3 AAAAAAA C12 AAAAAAAAAAAA C224%3 AAAAAAA C?
# AAAA C 24%3 cBu AAAAAAAAA C1 AAAAAAAAAA C1;4%3 AAAAAAAAA C6 AAAAAAAAAAA C164%3
% AAAA C#4%3 cBu AAAAAAAAA C14%3 AAAAAAAA C AAAAAAAAAAA C6#4%3 AAAAAAA C3
6 AAAA C> cBu AAAAAAAAAAAAAA C2 AAAAAAAAAAAA C> AAAAAAAAAAA C11# AAAAAAAAA C%# 

1 -ota: esta ta'la progresiva puede continuarse segn el capital


disponi'le de casa lector, procurando mantener los m7rgenes de utilidad
proporcionales en cada acierto simple, do'le o triple4 9ero para aquellos
apostadores prudentes aconse.amos no prolongarla mas all7 del sexto
sorteo y en caso de perdida de la ca.a que es de 13>, restarla del saldo
general positivo o negativo, y recomen*ar de nuevo con apuestas de un
peso por numero4

so es simplemente todo, Suerte444444444

sistema 2 el fuerte: -o olvides de.arme algun puntito que te


so're

Day 6> sorteos mensuales de la Euiniela -acional y provincial el fuerte


dice que en el ??F de los casos se repite tres veces un am'o en esos 6>
sorteos4

Todos los d8as se reali*an  sorteos de la Euiniela -acional en Argentina,


adem7s de los  sorteos de la Euiniela de la 9rovincia de Guenos Aires4

Los sorteos son de # cifras en 23 u'icaciones, es decir ay 23 premios de


cuatro cifras en cada sorteo4

Tu puedes .ugar a cada u'icaci)n exacta en cada loter8a y en la cantidad


de cifras que eli.as4

Suponte:

Sorteo matutino de la Euiniela -acional en la u'icaci)n 1 le .uego 


pesos al 22 +es apostar aproximadamente un peso a que saldr7 el 22 en
esa u'icaci)n si gano co'ro ;3 veces mi apuesta4
0omo veras el impuesto es muy grande4

Si estudias cada u'icaci)n de cada loter8a veras que antes de 6> sorteos
se producir7 la situaci)n que un am'o salga  veces, es decir de'er8as
apostar acumulativamente a todos los am'os que se salgan 2 veces,
desde el punto que eli.as y asta que o'tengas el acierto4 sto requerir8a
de un enorme capital por que tendr7s momentos en que se te acumularan
12, 1 o mas do'les a las que de'es .ugar y acerlo con una progresi)n
que te arro.e ganancia a esa "acci)n" que as elegido4

s m7s seguro y m7s renta'le que la 'olsa pero m7s tra'a.oso tam'in4

sistema   el sencillo, ya me de.aste algunos puntosH no


cuestan nada, noH

Se de.a pasar dos sorteos y ay que evaluar entre los #3 nmeros4 Los
que se repiten dos veces, van a ser aprox4 2 o  am'os4

/ugarle a esos a los 13 y a los 234 -o .uegues m7s de  am'os4 Si quieres


puedes aplicar alguna progresi)n4

les di.e que era sencillo444

sistema cuatro  la ultima, de.ame  puntos, gracias4

ste sistema, se 'asa en .ugar una cifra nada m7s, y es la unidad4


<e'emos para esto tener una 'ase de datos, como por e.emplo la que
'rinda la pagina Ie' JJJ4loteriasmundiales4com4ar, la cual posee una
estad8stica realmente 'uena4
l sistema es el siguiente, se o'serva cual es la unidad mas atrasada
+elegir una loter8a y si ay una unidad que no salio por mucos sorteos,
ay que comen*ar a .ugarle4 Atenci)n, es preferi'le elegir una quiniela
como -acional en sus tres sorteos diarios, porque as8 se o'tiene f7cil la
renta'ilidad4
n conclusi)n se elige una loter8a, se ve la unidad mas atrasada
+S&9K - LS TKS TMK-S y aquella unidad que tiene un atraso
por m7s de 23 sorteos comen*ar a .ugarle4
Se puede aplicar alguna progresi)n, como esta por e.emplo4
n@ .ugada AAAA apuesta AAAA acumulado AAAA co'rado AAA ganancia neta
AAAA 1 AAAAAAAAAAAAAAAAAA 1 AAAAAAAAAAAAAA 1 AAAAAAAAAAAAAAAAAA ; AAAAAAAAAAAAA 6
AAAA 2 AAAAAAAAAAAAAAAAAA 1 AAAAAAAAAAAAAA 2 AAAAAAAAAAAAAAAAAA ; AAAAAAAAAAAAA %
AAAA  AAAAAAAAAAAAAAAAAA 1 AAAAAAAAAAAAAA  AAAAAAAAAAAAAAAAAA ; AAAAAAAAAAAAA #
AAAA # AAAAAAAAAAAAAAAAAA 1 AAAAAAAAAAAAAA # AAAAAAAAAAAAAAAAAA ; AAAAAAAAAAAAA 
AAAA % AAAAAAAAAAAAAAAAAA 1 AAAAAAAAAAAAAA % AAAAAAAAAAAAAAAAAA ; AAAAAAAAAAAAA 2
AAAA 6 AAAAAAAAAAAAAAAAAA 2 AAAAAAAAAAAAAA ; AAAAAAAAAAAAAAAAA 1# AAAAAAAAAAAAA ;
AAAA ; AAAAAAAAAAAAAAAAAA 2 AAAAAAAAAAAAAA ? AAAAAAAAAAAAAAAAA 1# AAAAAAAAAAAAA %
AAAA > AAAAAAAAAAAAAAAAAA 2 AAAAAAAAAAAAAA 11 AAAAAAAAAAAAAAAA 1# AAAAAAAAAAAAA 
AAAA ? AAAAAAAAAAAAAAAAAA  AAAAAAAAAAAAAA 1# AAAAAAAAAAAAAAAA 21 AAAAAAAAAAAAA ;
AAAA 13 AAAAAAAAAAAAAAAA  AAAAAAAAAAAAAA 1; AAAAAAAAAAAAAAAA 21 AAAAAAAAAAAAA #
AAAA 11v AAAAAAAAAAAAAAA # AAAAAAAAAAAAAA 21 AAAAAAAAAAAAAAAA 2> AAAAAAAAAAAAA ; 

sistema %  el invenci'le,, de.ame algunos puntos por favor,


gracias4

sto es para .ugarle a una quiniela, si usted es adverso al riesgo, en ve*


de o'servar los atrasados en los tres sorteos, eli.a uno, como por e.emplo
-acional nocturna, y realice lo mismo, es m7s seguro pero mas lento4
Atenci)n: cuando se gana, a'andonar el sistema y esperar otro atraso4

Se anotan las unidades que salieron en los % primeros premios4 sto se


ace por d8a completo: matutina, vespertina y nocturna4 Se tienen 1%
nmeros por d8a4

Se 'uscan los nmeros no que ayan salido4 Se les .uega al d8a siguiente
en at4 en las % primeras posiciones4 Si esos nmeros que no salieron
fueran el 1 y el 2 la apuesta ser8a la siguiente:

-mero 1: C1 a primera posici)n, C1 a segunda posici)n, C1 a tercera


posici)n, C1 a cuarta posici)n, C1 a quinta posici)n4

-mero 2: igual
Si no sale, se apuesta C% a cada posici)n en Ne4 Si no sale se apuesta 2%
en la -o4 La siguiente postura es C12% y el ltimo C62%4

Se 'usca acertar m7s de una ve* en la misma .ugada4


+/ S 9L&OKS

y el sexto sistema  Los Sue(os y su relaci)n con el a*ar444 ya tu


sa'esPP 9oints pleasePP

los sue(os son muy importantes a la ora de apostar, de'ido a que en los
sue(os vemos todo aquello que pasamos por alto a lo largo del dia444

Si sue(a:

Eue esta en una gruta, sin compa(8a, vincularlo con el ?3= que tiene
diversos caminos con el 2>= ilumin7ndose con teas, con el >6

Eue gana el loto con los compa(eros de oficina respetar el %2= solito y
con una tar.eta, el 3: participando en com'inadas con el agenciero, el
24

La casa nueva, que la compra, su relaci)n es el 23= que la construye, el


%3= que se muda, el ;24

Eue lo est7n velando, y no se dan cuenta que usted esta vivo, t8rese al #;
porque realmente esta muerto, pero si a'la, respetar el #>= si est7n
cerrando el ca.)n el 2? y el >#4

Eue es el .efe, en la oficina donde tra'a.a, pensar en el ;2= en la o'ra, en


el >= en reempla*o de su enemigo, en el %14

Eue cae en un po*o, se corresponde con el %6= si en el fondo ay agua,


con el 31= si la ca8da es en plena oscuridad, con el ;#4

Eue lo ieren en una pelea, con un cucillo, se corresponde con el #1= en


la que pierde muca sangre, con el #% y el 1>= que pese a estar erido no
siente nada+ni ve sangre, con el 33 y el 314

Eue esta preso, entre re.as, relacionarlo con el ##= por pelear en la calle,
agregar el >2= por asuntos feos, con el 6?4
Eue tiene muco miedo, durante una pesadilla que no recuerda pero le
provoco angustia, no apartarse del ?3= porque lo persiguen para matarlo,
pensar en el #;= porque lo ataca una alima(a o animal peligroso, respetar
el 6;4

Eue esta en una fiesta, donde se 'aila, tenga en cuenta el #3= de disfra*,
agregar el ;%= familiar el 234

Eue esta en el cementerio, solo y de noce, pensar en el >#=


acompa(ando un sepelio, en el ?#= visitando un ser querido, en el 4

Eue no puede caminar, sin sa'er por que, pensar en el ;;= por estar
accidentado, en el 3#= inmovili*ado y duras las piernas, en el >4

Eue se reconcilia, con su esposa, tener en cuenta el 23 y el 21= con el


esposo o un familiar, el %2, 6>, ?6 o ??, segn sea= con alguien a quien
muco quer8a, el 1 y el >4

0on un encuentro amoroso, en una fiesta o 'aile, se impone el 23 y el #3=


con alguien a quien desea'a muco, el >?= con un antiguo amor, el ?= sin
perderse de vista en todos los casos, el 214

Eue se enferma, sin posi'ilidad de cura, pensar en el %6= con un mal


contagioso, en el >;= con una dolencia pasa.era, en el 3# y el >4

Eue lo muerde una v8'ora, en las piernas, ser fiel al 6;= cuando camina
entre matorrales, al 1= al pisarla, al 1 y ;14

Eue lo muerden ratas, al querer matarlas, tener en cuenta el 3% y 11=


estando en un lugar del que no puede salir, pensar en el ##= en la cama,
en el 3#4

Eue lo persiguen, sin ra*)n o motivo alguno, relacionarlo con el 22=


porque ro'o o cometi) alguna mala acci)n, con el 6?= porque conoce
situaciones que comprometen a otros, con el 614

Eue esta en la escuela, como alumno, vincularlo con el 32= ya grande,


pero asistiendo a clases en la primaria con el 63= en una fiesta escolar,
con el >14

Eue rompe un espe.o, que se le cae, relacionarlo con el 1 y el 2?= si se


lastima, agregar el 1>= porque lo golpea, con el >4

Eue lo muerden o corren perros, respetar siempre el 36= porque est7n


ra'iosos agregarle el 12= al entrar a una casa sin anunciarse, el ;?4

Nia.ar en un carro, por el campo, su relaci)n es el %= por un camino


ar'olado, el ;= si llueve, el ?= si se cru*a un ri), el 1? y el 624

0ru*ar un arroyo, nadando y con ropas, pensar en el 3?= si el arroyo no


termina nunca, en el
62= si nada de'a.o del agua, en el 1?4

Eue se casa, en la iglesia, su relaci)n es el >#= en el registro civil, el 6=


en la fiesta, el 234

Eue riverito le canta el numero, mientras escuca la dan*a de la fortuna,


en principio de'e seguir el numero que la canto, pero sin descuidar el 3>4

0aminar por el campo, en primavera, el >1= de noce, el ;#= por un


'osque, el %?= ca*ando el 6%4

Eue se pelea con el .efe, discutiendo a viva vo*, el >2= por cuestiones
privadas, el 6?= porque nos fallo, el ;14

0on ecos de la infancia, en el que nos vemos como cicos, tener


presente el 32= en el que grandes nos vemos como cicos el ;%= si
estamos all8 y no nos ven ni nos escucan el 2%4

Eue discuten asta pelear, con un desconocido, su relaci)n es el >2= con


un familiar, el >= con un grandote, el ?#4

Eue le ro'an el coce, al de.arlo en la calle, el 1;= como consecuencia de


un asalto el ;?= del garage, el 14

0on ara(as, en actitud de asaltar, pensar en el 2; y el ?3= que nos


caminan por el cuerpo, en el >;= que nos atacan y las matamos a
esco'a*os, en el 3%4

Eue aciertan a las carreras, y ace diferencia se vi ncula con el 2= si el


due(o involucra una sola carrera con el 2#= en una fi nal 'andera verde en
el 3;4

Eue lo ataca un toro, y al pretender correr tropie*a y cae, %6 y >= que lo


cornea, el ;>4

Eue lo pican a'e.as, al destruir un panal, puede .ugar el ?%= mientras


uele una flor el %1 y el >1= cuando lo persiguen o mientras corre, el %4
Eue lo ieren con un cucillo, ser fiel al #1= si el cucillo es grande el %>=
como consecuencia de una pelea, el >24

0on accidentes, sangrientos, se impone el 1; y el 1>= como consecuencia


de un coque, el ?#= en el que se origina un incendio, el 3>4

Nia.ar en un 'arco, de paseo el %= como poli*onte, en el >;= como


timonel, en el 124

Eue lo llevan en am'ulancia, con motivo de un accidente, respetar el 1;=


acompa(ando a un amigo, el ?2= en grave estado, el 6#4

Eue esta mudo, en situaci)n angustiosa, el #> y el ?3= por terror, con el
2%= porque le taparon la 'oca, con el #;4

Eue gana la loter8a, al compartir un 'illete de navidad con sus amigos, el


3= con un entero comprado para la familia, en el 23 y el %2= que lo .ugo
solito, en el 24

Eue lo asaltan, revolver en mano varios su.etos, el 11= un solo asaltante el


;?= cuando concurre a un negocio, en el 6#4

Eue se inunda la casa, por continuas lluvias, pensar en el ? y en el 3=


por goteras en el teco, en el 31= por des'ordes de r8os en el 624

0on personas fallecidas, ser fiel al #; y si a'lan el #>= si el sue(o es


agrada'le el %%= si nos dicen que est7n muertos, pensar en el 2% y el 4

Eue encuentra muco dinero, en una 'olsa, tener en cuenta el 2= en un


portafolio, el 3= en la calle, el > y el %34

Eue pese a gritar no lo escucan, y que adem7s no lo ven, el 2%= si lo


oyen pero no le acen caso, el 22= en las situaciones comentadas en
grave peligro agregar el ?34

Eue sale de vacaciones, a la *ona atl7ntica, se corresponde con el 31, y


el %= a las sierras, con el 2>= en carpa, con el >14

Eue visita enfermos, en grave estado, pensar en el 6#= en terapia


intensiva en el 2% y >#= convalecientes en el 1 y 3#4

Eue lo 'alean, en un asalto el ;?= con mucos tiros con el 61=


accidentalmente con el 3;4
Eue reci'e regalos, o'.etos valiosos, #2 o 6#= en retri'uci)n con el ;%= de
la persona que mas quiere con el ?4

Mn casamiento en la familia, de una i.a el 63= de algn pariente, en el 6=


de usted mismo, en el ? y %64

Eue compra un coce, si es el primer auto el 23= un modelo antiguo, en el


?3= cero Qm4 el 24

Eue dirige una orquesta, sinf)nica, se impone el %%= tropical el %2=


folRl)rica el 3%4

Eue lo operan, sin anestesiarlo, el 1> y el ;1= y siente que lo cortan, con
el #1= y a la ve* conversa con el ciru.ano, con el ?2 y el #>4

Eue ca'alga, no apartarse del 2#= si lo ace al galope y el ca'allo se


des'oca, piense en el ;1= en las sierras en el 2>4

Eue se aoga, en cualquier circunstancia, tener en cuenta el %>= cuando


cru*a un ri) o arroyo, el 3?= al caer de un 'ote, el 31 y el %64

Ner molinos, a travs de los 7r'oles, pensar en el ;= girando velo*mente,


en el 3= quietos, en el
164

Eue representa en un escenario, 'ailando el #3= interpretando una o'ra,


el ;2= en una comedia, el ;%4

star en misa, escucando el serm)n, se impone el 26= confes7ndose, el


#>= entonando c7nticos, el 2?4

Eue vuela, por la ciudad, pensar en el %= por las nu'es, el 2?= sin ver
donde esta, el >64

Nia.ar en avi)n, por primera ve* tener presente el ;2= que lo mane.a, el
22= que cae en picada el %6 y ;14

Nivir en un palacio, parecido a una iglesia el >#= con varias torres, el 2?4

Eue esta en un cuartel, para cumplir el servicio militar, el 12= de visita, el


??= presentando armas el 614
&ncendios o fuegos, a consecuencia de lo cual se quema el >%= al
incendiarse su casa el 3>, y el >6= con personas quemadas el ;#4

Eue esta en la colim'a, y reci'e visitas, el %2= que lo de.an sin salida, el
%;= en plena instrucci)n con el 124

Eue llora angustiosamente, y se despierta acongo.ado el ?3 y 6#= al


despertar invoca a su santo, con el >> y el = y no puede a'lar, con el
%>4

Los sue(os y sus protagonistas

l Rinesi)logo, por alguna ca8da el ;, en ra*)n de algn pro'lema de


piernas el ;;

La enfermera, que viene a casa el 3#, para aplicar inyecci)n el 1? por un


enema el 6?4

l )ptico, en su negocio se impone el ?% y 33, entregando anteo.os el 1,


pro'ando arma*ones el #4

l medico, en su consultorio el ?2, que nos asiste en casa el 3#= con


motivo de un accidente el 1; y ?34

l ingeniero, de la fa'rica el >1, de la o'ra #

l escritor de novelas eroticas el 6? y el >?, si es periodista el %#, que


escri'e art8culos de orden pol8tico el 6;4

l .ugador, de turf el 2#, de otros .uegos el 6?4

La modista, en su tra'a.o el 21, si se trata de una persona mayor el 634

l florista, del 'arrio el >6, de otra florer8a el >1, compr7ndole el ?4

l comisionista, encarg7ndole mercader8a el 6, que entrega pedidos el


%34

l capata*, en situaci)n de tra'a.o el 2;, si discutimos con el, el >2, si


estamos feste.ando el #%4
l fiam'rera, en su negocio, el #6, si en el negocio tiene espiado el #? y
2%4

l .efe, apodado el negro el 6;, en la oficina gritando el 22, en


circunstancia de presentarle la renuncia el >4

La secretaria, en su tra'a.o el 21, si es flaca y alta el 2%, si esta un


mont)n con el >?4

l negro, si realmente es negro el ;#, si as8 lo nom'ra por cari(o o ser


morocon el >% o el ??4

l taxista, si es un amigo, puede ser el ?? si en el sue(o esta lavando el


coce el ?4

l encargado del garage, trayendo el coce por la rampa, considerar el


?3, que acelera a'ruptamente el coce el ;14

La envidiosa, ti.ereteando, no apartarse del 6;, a quien le cantamos las


#3 el >4

l msico, con guitarra y viol8n el %%, en una reuni)n, el 23, e.ecutando el


instrumento el #34

l rengo, no apartarse del ;, si en el sue(o esta corr iendo el ;2, segn
sea agregar el ;;4

l loco, si es conocido amigo o pariente y anda suelto el 22, si realmente


lo esta y sue(a que lo visita el #4

l vecino, por alguna 'ronca, el >2, respetuoso amigo que viene a nuestra
casa el 23= si es manguero el ;34

l tintorero, en su tarea 3>= reci'iendo ropa para limpiar el ?>= si se trata


de alguien que no es .apons el ;24

l 'orraco, siempre relacionarlo con el 1#, en una fiesta agregarle el 23=


con el vaso en la mano el #%= con una 'otella el 6?4

l ex novio, y el encuentro la alegra el 23= si en el sue(o vuelve a


relacionarse el >?= que ya tiene otra novia, el 6%= y no siente ni pasa nada
con el 334
La maestra de nuestro i.o, .ovencita el 32 y 2?= mayor el %3= que nos
llama por in conducta del i.o el 63 y >4

l decorador, em'elleciendo nuestra casa el 1 y %%= en otras tareas el


?14

l carpintero, si esta serrucando el %1= encolando el ;1= cepillando el


2;4

l veterinario, por su identificaci)n el 36 y 3;= tam'in el 3% y ?24

l cu(ado, de'e elegir entre varias opciones el 1;, ;#, ;?, >; 3 ??= que
trae malas noticias se relaciona con el >= de visita a la mama y con
regalos o el asado el ;2, 23 y 224

l dentista, en su consultorio, tener presente el 1?= que receta dieta


rigurosa con el 31= dieta vegetariana el %?4

l alumno, en la escuela el 63= regresando el 66= estudiando el >14

l peluquero, cort7ndonos el ca'ello el 2; y #1= que lo de.o medio pelado


el %>4

l pintor, en su tarea el ?1= me*clando pintura el ;2= pintando de ro.o al


#6= de verde al %14

l .ardinero, cortando el pasto, el %1= arreglando los canteros en el %?=


podando el #14

l canillita, en el Riosco, el 12= voceando en la calle el %%= que trae el


diario a casa el %#4

l portero, en el all de entrada el #= aseando el palier de nuestro piso el


;2= que nos viene a co'rar las expensas el ;?4

l maestro, de la escuela primaria el 63 y >1= del que tiene 'uenos


recuerdos el 14

l vinero, cuando nos trae la dama.uana el #%= compartiendo un asado


agregar el #?= 'e'iendo en su compa(8a el 6?4

l dentista, se impone el ;= por tratamiento de conducto el 6?= por dolor


de muelas el 124
l 'ancario, en el 'anco tener en cuenta el 2= en la calle el 1= pagando
ceques el %34

l profesor, dictando clases, tener en cuenta el >1= tomando examen, el


;1= a quien admiramos #4

l cartero, distri'uyendo, el %#= si nos trae impuestos el 1;= telegrama el


;24

l contador, cerrando 'alance negativo, el %6= con super7vit, el 2= en


tareas conta'les el >14

l cura, en misa el >> y 26= confesando el #3= en la ceremonia nupcial el


6 y 164

l *apatero, en su negocio el #2= con cal*ado de mu.er el 214

l inspector, se relaciona con el ?>= de transito despus de cru*ar en lu*


ro.a el >= de impositiva el ##4

l empresario, que gano muco dinero r7pidamente el ;?= que paga 'ien y
da tra'a.o el 2? y el %3= amigo nuestro el 24

La ex novia, ya casada no olvidar el ?6= que pese a esa condici)n gusta


de flirtear, el >?= que vuelve a relacionarse pensar en el ?4

l estudiante, universitario que nunca se reci'e, el >= ya egresado y


profesional, con el >14

l enemigo, si es alguien con quien esta eno.ado tener en cuenta el 61= si


es de la familia el ;1= si solo no nos gusta el >;4
l di'u.ante, aciendo 'ocetos con car'onilla el ;#= coloreando paisa.es
el 2> y el ;6= iluminando un cuadro el 14

Kiverito, se impone el 3>= que te canta el numero que a'8a elegido, sea
fiel a su palpito pero no olvide terminaciones en oco4

l fot)grafo, en una fiesta el 1= que nos entrega el 7l'um el 2?= en un


cumplea(os agregar el %%4

l farmacutico, en la farmacia el ?2= compr7ndole medicamentos, el ;=


para entregarle recetas el %#4

l a'ogado, en el estudio, el 6= en la calle, con el 6%= en tri'unales con el

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