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Niele EL JUEGO DE CARTAS 2d a ae REGLAS DE JUEGO BCANSION RESUMEN GENERAL Bienvenidos a Catac in pa z formato de juego presentado en Catalina ha sido diserado i res puedan dlisfrarar junto de Warhamme past permit «34 joka es COMPONENTES NUEVAS CARTAS LA PRIMERA REGLA CARTAS DE FULCRO Silas Hay 6 carta diesen reglas de este m las que lucha los jugador val entran en conflicta eon bisica, tendrn precedencia sob. PREPARACION DEL r FORMATO CATACLISMO FICHAS DE DOMINIO rn con el formaro ¢ Fchas se usan para evar aS a de a cantidad de zcumulada por los jugaido eparacion (consi Dominio 2). pero después seguitin 16 \,. % ) Crear el mazo de Fulcro: Baraja las 6 carts de Fuleto y FICHA DE JUGADOR INICIAL sa ficha indica quicn cs el jugador inical rs cada fonda. (ils apart, boca abajo. Este mazo senfet maa deFuleo Cogerfichas de Dominio: Colas enn mont as ih a 1 and I eserva de ichas: Desps cada ichas de Daag dle esta reserva y las inicial ora todo esti listo para emperat NUEVA SECUENCIA DE LA RONDA Tas partdas de formago Cataclismo Una sefic de rondas divididas en sieve ctapas, divide a su vez en eventos de est (consuls “Secuencia de ronda de ( No se puede realizar ninguna a estructura. En ver de que un jugador usa detsis de otra, los jug por una las fases dent seals ronda Ejemplo: Pes Calis Aventuras, Cuand resuelve su propia fi 44 la fase de Capital y Ben comics Importance: A diferencia de lo rnarmales el jugador inicial no Batalla durante la primera ro @ Tr0 De carta @Tituio @ Texto DEREGLAS @ Iconos DE Dominio Cada carta de Fulero mucstea-uno 0 més icones de Dominio, Durante la etapa de fin de ronda, cada jugador gaa tanto Dominio como feonos de Dominio sumen las eartas de Fulero que controle Ejemplo: jon controle dos cartas de Fuleoo, una con 2 iconos de Dominio y otra con 1 icono de Dominio, Durante la cuapa de fin de ronda, gana 3 fchas de Dominio, a fis Sars de Fale vienencapacidades especiales que pueden seraeivadaspor anaymnidad, Para Canalizar un Falco, PP ch jugador clige una Unidad de sy Campo de Batalla que no ‘xcé corompidasy lcoloca sobre una carta de Fulero que controle, Log Fulerass6lo pueden Canafzarse durante la fase ‘de Canalizaciin (Gonsclka *Seewencia de ronda de Cataclismo’ fla pigina 7), Las caras de Fulero no pueden tener encima més de una carta de Unidad Canalizindoss, y silo pueden (Canslizarge una ver por ronda Ejemplos Any Fulero, El Fu Mientras que un 4 Canalizando un Unidad que esté Canalizando sélo puede defende lo lero que esti Canalizando es atacado, y en ese caso debe slender, si pued Al final de la ronda, ATACAR FULCROS Cada jogaor puede declarar un ataque conta an 3010 Fle durante qu fase de Bacalla, Este ataque ve suma a los ataqus fronmales cel jugador contra la Capital Leyenda de ui versal, Las unidades del Campo de Barilla del jugadon atacante pueden participar en ambos ataques Fl glaque al Fulero sigue los pasos normales de resold de ise de Batalla, Si el ataque se tealza contri cotrolado por otro jugador, cl jugador defensor puede Palera rsignar-unidades de su Campo de Bacalla para que deffendan tur Falero, Siel Fulero sufve al menos 1 punto de dafo deb itaquc, el jugidor atacante coma so control y lo erslada a ‘Campo de Batalla. El Fulero en sino recibe fihas de Dalia J no tiene unidades en sa Campo de Batallay ie cola todas las carta de Fulera de ilar) un Patan ‘onda Canaliadana | fonder on ans AME Annas jugadores asignan eb dato de combate. Ben asigna dara ificiente par desruir a las dos unidades definsora, lo que le permite asiguar su iltimo punta de dana al Falero. Amy asigna tu jpunta de dao al Portador de plaga sz el dai, ef Portador de plaga y ws dos unidades sidos, Al haber suftido al menos 1 punto de olde a carta de Falero y lt pame en 34 Fler ve retira de carta wando se ap ddan, Ben tama ei “ampo de Bavala. El dao infligido al DOMINIO Las fichas de Dominio se inclayen por primera vez en CCataclismp. Se usan para representar la lucha de cada raza por subyugae a sus enemigos e imponer su mando. Cuando tun jugador gana 1 de Dominio, coge 1 ficha de Dominio de la reserva y lo pone sobre su tablero de Capital. Cuando. tun jugador pierde 1 de Dominio, coge | ficha de Dominio de su tablero de Capital y la devuelve a la reserva. Sia un jugador no le quedan fichas de Dominio, no podra perder Daminio Ademas de ganar Dominio controlando cartas de Fulero, Jos jugadores pueden perder Dominio del siguiente moda: Cada vex que se incendie una de sus zonas, el jugador pierde 1 de Dominio. + Cada ver que su mazo se quede sin carta, el jugador pierde | de Dominio, = La primera ver en la partda en que un jugadon tenga incendiadas sus treszonas o se quede sin cartas en el mazo {lo que suceda antes), ese jugador pierde 1 de Dominio {ademis del Dominio que perderia notmalmente). Ejemplo: Ben tiene do cendiadas y 6 fichas de Dano ‘en st Campo de Batalla. Su Campo de Baralla es araeado t incendiado, y pierde 1 de Dominio, artida, ningion of pos Ide Domiaa ma a pin camp ana de Se ale perder! | de Domini, porque Ben ye A ndiadas sus tres zona cars en el mazo, asi que Ben sufi etd p én ab tener i soa pk aj jad ue fpf fchatcle Dominio al ial dela aris S sien gir anu os condiciones de fide Fats, patil erpnuntt fag ands vtetalountel a cast yb cumple lB di rs Tay condiciones de fin de partida son + Las res onas de la Capital de un jugador han sido incendiadas + Arun jugador no le quedan cartasen el mazo, + Wn jugador acumula 8 0 mis ichas de Domi recibir ichas de Dominio dueante la etapa de fin de ronda (Cuando a parr termina, se hace ecuento con mis fichas de Dominio, Si hay un emp empatado parca; si el fempate persist,