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Programa “Jugar para Aprender” para mejorar el desarrollo del lenguaje oral en los
estudiantes de 5 años de una Institución Educativa Estatal - Ate.
AUTORA:
DOCENTE:
LINEA DE INVESTIGACIÓN
Educación E Idiomas
ATE-LIMA. PERÚ
2019
1
DATOS INFORMATIVOS
ESCUELA : Posgrado
SEDE.SECCIÓN : Ate-Vitarte. B1
PERÍODO : 2019-II
CURRÍCULO :F
CICLO :I
GRUPO : B1T1
PROMOCIÓN : MPE
CODIGO : EM7FO13
SESIONES :8
CRÉDITOS : 4.5
2
RESUMEN –ABSTRACT (A CARGO DEL ESTUDIANTE AL TÉRMINO DE LA ELABORACIÓN DEL
PRODUCTO Y ANTES DE SUSTENTARLO: NO MAS DE 200 PALABRAS).
Contenido
3
INTRODUCCION............................................................................................................................4
Planteamiento del problema....................................................................................................5
Causas o Factores.................................................................................................................5
Efectos e Impactos...............................................................................................................5
Formulación o diagnóstico del problema.................................................................................6
Problema general.................................................................................................................6
Problemas específicos..........................................................................................................6
Organizador visual....................................................................................................................7
Importancia y justificación.......................................................................................................8
Limitaciones y Alcances............................................................................................................9
Objetivos:.................................................................................................................................9
General:................................................................................................................................9
Específicos:...........................................................................................................................9
Marco teórico.........................................................................................................................10
Del problema:.....................................................................................................................11
Del programa:.....................................................................................................................11
Antecedentes.........................................................................................................................12
Nacionales..........................................................................................................................12
Extranjeros.........................................................................................................................12
METODOLOGÍA..........................................................................................................................13
Perfil del proyecto..................................................................................................................13
Variables.................................................................................................................................13
Población y entorno...........................................................................................................13
Población y muestra...........................................................................................................14
Entorno Institucional y social.............................................................................................14
Métodos, técnicas e instrumentos de evaluación..................................................................14
Métodos.............................................................................................................................14
técnicas..............................................................................................................................14
instrumentos......................................................................................................................14
Ficha técnica del instrumento............................................................................................15
Tipo y diseño del programa....................................................................................................15
Programa de intervención o prevención............................................................................15
Análisis de datos.....................................................................................................................16
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS....................................................................................................16
Cronograma de actividades....................................................................................................16
Presupuesto de recursos........................................................................................................16
4
Criterios de evaluación del proyecto......................................................................................16
Aspectos éticos y legales........................................................................................................16
Fuentes de información.............................................................................................................17
Anexos........................................................................................................................................17
5
1. INTRODUCCION
6
Problema general
¿Qué efecto tiene el programa “Jugar para Aprender”, desarrollando técnicas
fonoarticulatorias para mejorar el desarrollo del lenguaje oral en los estudiantes
de 5 años de una Institución Educativa Estatal – Ate?
Problemas específicos
Organizador visual
7
ANEXO 1-A. Árbol del problema psicopedagógico
EFECTOS
CAUSAS
8
Importancia y justificación
Limitaciones y Alcances
Objetivos:
General:
Determinar los efectos del programa “Jugar para Aprender”, desarrollando
técnicas fonoarticulatorias para mejorar el lenguaje oral en los estudiantes de 5
años de una Institución Educativa Estatal – Ate.
Específicos:
9
forma en los estudiantes de 5 años de una Institución Educativa Estatal
– Ate.
Marco teórico
Del problema:
Del programa:
Según López (2017). Manifiesta que el enfoque del programa es el cognitivo conductual, que
usa técnicas que favorecen los procesos de cambios esquemáticos y de repertorio conductual:
la atención, la imitación y el seguimiento de instrucciones; conductas que han de instaurarse
10
primero si el sujeto no las tiene, y que son sin embargo la base para adquirir conductas
sociales y verbales. Cuando el niño o niña tienen dificultad para prestar atención a su
alrededor, imitar sonidos o movimientos, o realizar una acción indicada, es imposible
entrenarlo en otras habilidades. En cambio, si un niño tiene esas capacidades, logra una mayor
probabilidad de aprender nuevas habilidades, por lo que aquellos repertorios básicos, sociales
y verbales son requisito indispensable para la aplicación de cualquier programa. (p.17)
Antecedentes
Nacionales
11
permitió conocer los resultados de las dificultades de lenguaje oral en sus tres
componentes: forma, contenido y uso; considerándose una población de 45
estudiantes de 5 años, de las dos aula: Los exploradores y Manitos Creativas,
luego mediante la selección de muestra por conveniencia se trabajó con 25
niños del aula “Manitos creativas”, a quienes se les aplicó el programa de
juegos. El cual está elaborado con 14 sesiones consideradas bajo la
clasificación de Hurlock quien propone juegos: sensoriales, motrices, de
lenguaje, sociales, dramáticos y competitivos, desarrollándose en cada una de
ellos diferentes actividades pedagógicas, amenas y motivadoras, las cuales se
complementaron con materiales educativos adecuados y pertinentes. El
resultado de esta investigación ha demostrado que el programa de juegos
infantiles ha mejorado significativamente el lenguaje oral en los estudiantes de
5 años de la I.E. Nº 1661, en base a la prueba T Student que brindó como
resultado de un Tc.18,210 valor que es superior al valor tabular Tt.=1,714,
logrando alcanzar un nivel normal de lenguaje oral, en sus tres componentes:
forma, contenido y uso, visualizando la significatividad relevante del programa
en los estudiantes de 5 años.
Extranjeros
Chenga (2014) en su investigación La influencia de la familia y la escuela en el
desarrollo del lenguaje oral en niños de 3 a 5 años a través de la aplicación de
un programa de estimulación del lenguaje. Tesis para optar el grado de Doctora
en Educación. De la universidad Autónoma de Madrid; España. El objetivo
principal fue analizar la influencia tanto de la escuela como de la familia en el
desarrollo del lenguaje oral de los alumnos con la edad citada, aplicando un
programa de estimulación del lenguaje basado en la narración de cuentos. La
investigación tuvo una muestra de estudio de 15 estudiantes y se aplicó el
Instrumento ‘Prueba del lenguaje oral’ para niños de 3, 4 15 y 5 años. El diseño
es de una investigación de acción y llegó a la conclusión que, tras la aplicación
del programa de estimulación del lenguaje, en el nivel de desarrollo del
lenguaje de los participantes se observó una mejor nominación e identificación
de objetos, el desarrollo del vocabulario, la discriminación de fonemas y
12
morfemas de acuerdo a su sonido, y la capacidad de respuestas y participación
en la conversación.
13
METODOLOGÍA
Variables
Población y entorno
Población y muestra
14
Entorno Institucional y social
técnicas
instrumentos
15
Ficha técnica del instrumento
16
Análisis de datos
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
Cronograma de actividades
Presupuesto de recursos
17
Fuentes de información
Anexos
18
19
20