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DOVELAW academia TEMA 41 - Sistema Diédrico ortogonal. Punto, recta y plano. Intersecciones. ESQUEMA/ ESTRUCTURA TEMA 41 ~ Dibujo técnico sistemas de representacién: Sistema diédrico - Sistema Monge. La base de los otros sistemas - Planos de proyeccién (3) ~ Linea de tierra — guia referencial para coordenadas - Sin linea de tierra: método directo. - _ Nomenclatura en los planos de proyeccién - Cuadrantes y jad - El punto: definicién - Coordenadas de un punto (dist, alej, cota) = Perfil de un punto - Planos bisectores - Larecta: definicién = Proyecciones y trazas ~ _Tipos de rectas segtin su posicién relativa en el diedro = Planos: definicién - Trazas del plano - _ Tipos de planos segin su posicién relativa en el diedro - Leyes de pertenencia, - Para que una recta pertenezca a un plano... - Para que un punto pertenezca a un plano... - Herramientas para crear un plano = Intersecciones - Entre rectas - Entre dos planos - Entre tres planos - Entre recta y plano > Conclusién Sistema diédrico se fundamenta en dos proyecciones ortogonales, se compone de elementos y herramientas. Elementos principales: puntos, recta y planos = Cémo se relacionan entre estos: posiciones relativas e intersecciones wurw.dovelaacademia.com 169001573 info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 7250003 Zaragoza | 94768731) INTRODUCCION La geometria descriptiva es una herramienta que nos permite representar objetos reales en una hoja de papel, permitiendo la comprensién completa de éstos por parte de terceros. Dentro de la geometria descriptiva contamos con 4 sistemas de representacién diferentes, cada uno con sus propias normas, siendo el sistema diédrico el més importante y completo de todos ellos. Este sistema fue desarrollado por Gaspard Monge y publicado por primera vez en 1799. Es el mas utilizado, dado que el resto de sistemas (axonométrico, cénico y acotado) utilizan las vistas diédricas como punto de partida. eQué es? El sistema diédrico es un método de representacin geométrico de elementos tridimensionales sobre un plano. Se compone de 3 proyecciones ortogonales a tres planos de proyeccién perpendiculares entre si. Para lograr dicha representacién, el sistema establece 3 proyecciones del elemento, cada una de ellas sobre uno de los planos de proyeccién. Los planos de proyeccién Las proyecciones principales seran las situadas en los planos de proyeccién vertical (PV) y horizontal (PH) y en ocasiones, buscaremos la 32 proyeccién sobre el plano de Perfil (PP) Para representar elementos tridimensionales en SD, los proyectaremos sobre planos infinitos. El plano de proyeccién vertical es perpendicular al plano de proyeccién horizontal y ambos se cortan en la denominada Linea de Tierra (LT), esta es fundamental para situar las coordenadas de estos elementos. Para su representacién diédrica, el plano horizontal se pliega sobre el plano vertical, utilizando como eje de giro la LT. El tercer plano de proyeccién, perpendicular a los dos anteriores es el plano de Perfil, este plano sélo se utiliza cuando necesitamos obtener més informacién a partir de una tercera vista. Para representarlo lo abatiremos sobre el plano vertical, utilizando como eje de giro la interseccién de estos dos planos. Una variante de este método, es el denominado Sistema diédrico directo, en el que se omite la Linea de Tierra y por tanto en el que las coordenadas dejan de ser unas dimensiones referenciales. Del 3D al 2D Como punto de partida, imaginaremos que nuestra hoja de papel es el plano vertical. El plano horizontal gira 90 grados, utilizando como eje la LT, hasta quedar sobre el vertical. De esta manera, el “suelo” cae por la parte de delante y sube por la de detrés, quedando todo superpuesto en el mismo papel. Para la representacién del perfil repetimos la misma idea con la diferencia de que el eje de giro sera una recta vertical entre el PV y el PP. wurw.dovelaacademia.com 1, 69001573: info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 7250003 Zaragoza | 99476873 2) Los cuadrantes Los planos de proyeccién dividen el espacio en cuatro cuadrantes, numerados del 1 al 4 en sentido antihorario y considerando visible unicamente el primer cuadrante. Un elemento en el primer cuadrante tendré su proyeccién horizontal bajo la LT y su proyeccién vertical sobre ella. Uno opuesto del tercer cuadrante, tendra sus proyecciones al revés. Los elementos del segundo cuadrante se encontraran ambos sobre la LT y los del cuarto, se representaran de forma que ambas proyecciones queden bajo la LT. Las proyecciones principales Desde el punto de vista de la Normalizacién, se considera “sistema Europeo o del primer diedro” a las vistas o proyecciones diédricas de una pieza situada en el primer cuadrante. Son, por tanto, el resultado de proyectar un objeto dado ortogonalmente sobre los tres planos en el primer cuadrante. Reciben el nombre de Alzado, Planta y Perfil Como ayuda para la comprensién, podemos imaginar que la proyeccién vertical (alzado) es el resultado de “aplastar” el objeto contra la pared y la horizontal (planta) de aplastarlo contra el suelo. En general, para representar una pieza basta con dos proyecciones. En dos proyecciones ortogonales se pueden medir las tres dimensiones “ancho, profundo y alto” Para representar y situar un elemento, es imprescindible su alzado + planta o alzado + perfil. Son pocas las ocasiones en que haga falta la representacién de las tres vistas para su compresién completa. Cada pieza tiene dos perfiles, el perfil izquierdo seria el que se visualizaria colocado a la derecha, ya que desde el punto de vista ortogonal desde la izquierda se “chafa” y se queda representado a la derecha del alzado. (la cota se mantiene, y el alejamiento gira) Siguiendo el mismo proceso, el perfil derecho se dibuja a la izquierda del alzado. En sistema diédrico puro, las proyecciones principales siempre son el alzado y la planta. Y solo cuando es necesario se representa el perfil (el izquierdo mayoritariamente) Los planos bisectores: Una vez comprendido el funcionamiento general del espacio y su divisién en cuadrantes, podemos imaginar una segunda subdivision en ocho a partir de dos planos mas que seccionan a cada cuadrante por la mitad (por su bisectriz) Los bisectores son planos que pasan por la LT y se sitdan a 452 respecto a los planos de proyeccién principales, dividiendo el espacio en ocho partes iguales, denominadas octantes. El primer bisector pasa por el 1er y 3er cuadrante y el segundo bisector por el 20 y 4o. Los octantes se numeran en sentido antihorario, partiendo del primer y segundo octante situados sobre el primer cuadrante. Por tanto un elemento perteneciente a un bisector, se encontraré a igual distancia del PV que del PH. wor dovelaacademia.com 169001573 info@dovelaacademia com | Av. Cesar Augusto 7250003 Zaragoza | 994766733) EL PUNTO El sistema diédrico se fundamenta en 3 elementos geométricos primarios: puntos, rectas y planos. Los puntos son la minima unidad descriptible, es adimensional y sélo tiene valor a partir de sus coordenadas en el espacio. La nomenclatura Respecto a la nomenclatura, se pueden utilizar diversas formas, aunque en todas ellas se mantiene que la proyeccién horizontal es la primera referencia, seguida del plano vertical y por Ultimo el plano de perfil Por ejemplo: PH ‘, PV”, PH” 6 PH:, PV2, PP3 Las coordenadas de un punto Al igual que en matematicas, un punto en el espacio tiene tres coordenadas (x, y ,2) (ancho, profundo y alto) en diédrico las denominaremos (d, a ,c) distancia, alejamiento y cota y se darén siempre en milimetros. La distancia es la posicién de un punto, desde el origen y sobre la LT. Distancia positiva hacia la derecha — distancia negativa hacia la izquierda. El alejamiento es la posicién relativa de un punto respecto al plano vertical de proyeccién. Alejamiento positivo hacia delante (bajo LT) - Alejamiento negativo hacia detras (sobre LT) La cota es la posicién relativa de un punto respecto al plano horizontal de proyeccién. Cota positiva hacia arriba (sobre LT) - Cota negativa hacia abajo (bajo LT) Ejemplo; coordenadas del punto A del primer cuadrante (30, 50, 20) = _ Distancia desde el origen hacia la derecha: 30 = Alejamiento positivo, de la LT hacia abajo: 50 - Cota positiva, de la LT hacia arriba: 20 El perfil de un punto: Habitualmente, como ya hemos dicho, un punto se define por sus proyecciones vertical y horizontal, pero en ocasiones es imprescindible conocer su tercera proyeccién sobre el plano de perfil. Para encontrarla, deberemos que girar el plano de perfil izquierdo. Los puntos situados en el primer y cuarto cuadrante, delante del plano vertical, es decir con alejamiento positivo, giraran hacia la derecha. Por el contrario, los puntos del segundo y tercer cuadrante (de alejamiento negativo) girarén hacia la izquierda. Pos jones relativas de un punto: Los puntos pueden tener cualquier coordenada. En caso de tener cota =0 estardn sobre el plano horizontal (PH) y si tienen alejamiento =0 estardn sobre el vertical (PV) Un punto en el primer cuadrante tendra alejamiento y cota positivas y uno del tercer cuadrante ambas negativas. Los puntos del segundo cuadrante tendrdn alejamiento negativo y los del cuarto cota negativa wurw.dovelaacademia.com 169001573 info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 72, 50003 Zaragoza | 99476573 Dicho asi, parece un trabalenguas dificil de imaginar, pero esto es la base de este sistema, una vez se controlan las herramientas se puede empezar a trabajar con ejercicios y problemas. Por ultimo, si quisiésemos contener un punto en un plano bisector, dado pasan justo por la mitad de los cuadrantes, necesitaremos que el punto en cuestién tenga igual cota que alejamiento. LA RECTA Si hemos comprendido el concepto abstracto de imaginar un punto “volador” en el espacio Y sus proyecciones sobre los planos principales, la recta es la consecuencia directa de u dos de estos puntos. El primer gran esfuerzo ya esta hecho. De cara a una clase de alumnos de 42 de la ESO 0 12 de bachiller, es imprescindible trabajar esta primera fase muy despacio y asentar las bases para construir en firme. Definicién: La recta es un elemento infinito unidimensional y con direccién, definido a partir de dos puntos. En diédrico la representaremos a partir de sus proyecciones y trazas. Las proyecciones vertical, horizontal, y de perfil son las “sombras” ortogonales a los planos de proyeccién que deja la propia recta. Las trazas V y H son los puntos dénde la recta intersecciona con los planos de proyeccién principales. Este es un segundo IMPUT clave para el aprendizaje diédrico: diferenciacién entre proyecci6n y traza. Hay que comprender que las trazas estan en contacto directo con los planos de proyeccién. Cualquier recta oblicua pasaré por tres cuadrantes y atravesaré a los planos PH y PV en las, trazas H y V respectivamente. Segiin su posicién relativa en el diedro se definen diferentes tipos de rectas. Las rectas notables son rectas en las que al menos una de sus proyecciones se puede acotar un segmento con su dimensién real, es decir, en verdadera magnitud (VM). Se agrupan en dos tipos principales, las rectas paralelas y las perpendiculares a los planos de proyeccién: Las paralelas: - Horizontal, paralela al PH, Horizontal. - Frontal, paralela al PV, se denominan frontales porque se ven “de frente” - Rectas de perfil, paralelas al plano de perfil. Para poder ver la direccién de esta recta serd necesaria su tercera proyeccién. Las perpendiculares: - De punta, perpendicular al PH, Horizontal. Paralela a su vez al PV - Vertical, perpendicular al PV. Paralela a su vez al PH - Rectas paralelas a la LT, 0 lo que es lo mismo, perpendiculares al plano de perfil. Paralelas a su vez a ambos planos de proyeccién principales. Otros tipos particulares de rectas son las rectas que pasan por la LT pero de forma oblicua, por lo que no son consideradas como rectas notables. wun dovelaacademia.com 169001573 info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 7250003 Zaragoza | 994766735) EL PLANO El Ultimo elemento a considerar son los planos, a partir de estos tres elementos fundamentals: punto, recta y plano, comienza el juego. En un simil lidico, estas son las piezas del tablero. Definicién: un plano es una superficie plana infinita. En dibujo técnico, al igual que en matemiticas se define a partir de 3 puntos en el espacio. En sistema diédrico, el plano se representa mediante las trazas que deja sobre los planos de proyeccién. Llamamos trazas del plano, cuando este corta con el PV y PH. Por ejemplo: El plano a, (a”, traza vertical, a’, traza horizontal) Para definir un plano en diédrico necesitamos 3 puntos. - Opcién 1: 3 puntos situados directamente sobre los planos de proyeccién, = Opcién 2: 3 puntos cualquiera para crear dos rectas: estas pueden ser paralelas, ‘© rectas que se cortan en el espacio. ( Las rectas que se cruzan no forman un plano) - Opcién 3: Una recta de maxima pendiente 6 una de maxima inclinacién. Estas rectas cumplen por si mismas 3 condiciones para crear un plano, esto es: las trazas del plano tendrén que pasar por las trazas V y H de la recta y ademas ser perpendicular a una de las proyecciones (a la vertical -rmi, a la horizontal - rmp) = Opcién 4: por coordenadas (distancia, alejamiento y cota) tomando todas como referencia desde el vértice 0. = Opcién 5: Dados los angulos que forma el plano (o sus trazas directamente) con los planos de proyeccién y un punto al que contener. Rectas en los planos: para que una recta pertenezca a un plano, sus trazas (V y H) tienen que pertenecer a las trazas del plano. Tipos de rectas en los planos: Dentro de un plano oblicuo podemos encontrar rectas oblicuas 0 rectas notables paralelas a los planos de proyeccién. = Las paralelas son: Las rectas horizontales, frontales o de perfil - Las oblicuas: por definicién una recta oblicua 0 cualquiera es aquella que tiene una cualquier direccién. Dentro de un plano oblicuo, si la recta tiene la misma pendiente que el plano, se denomina RMP (recta de méx. pendiente) y viceversa, es decir, si tiene la misma inclinacién que el plano respecto al PV, se llama, RMI (recta de max. inclinacién) A la hora de dibujarlas, la recta de maxima pendiente tiene su proyeccién horizontal es perpendicular a la traza horizontal del plano y en la de max. \aci6n, es su proyeccién vertical la perpendicular a la traza vertical del plano Puntos en los planos: para que un punto pertenezca a un plano debe estar contenido en una recta que pertenezca al plano. Si esta directamente sobre la traza horizontal (cota 0) 0 vertical (alejamiento 0) del plano es un punto que también pertenece al plano. wurw.dovelaacademia.com 169001573 info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 72, 50003 Zaragoza | 99476573 6 TIPOS DE PLANOS Segiin su posicién relativa respecto a los planos de proyeccién PV y PH, se definen 3 grupos de planos: los planos oblicuos, también llamados planos “cualquiera”, los paralelos y los perpendiculares. Los planos cualquiera, son por definicién oblicuos a los de proyeccién y por tanto sus trazas se quedan formando un dngulo con la LT, mientras el ngulo sea menor de 90° es un plano oblicuo agudo, si este es mayor de 902 en alguna de sus dos trazas con la LT recibe el nombre de plano obtuso. Aunque personalmente y para facilitar el aprendizaje del alumnado lo llamamos coloquialmente plano “feo” ¢Por qué? Basicamente se debe a que trabajar con estos planos es més complicado porque cuesta mucho mas imaginarlos espacialmente. Para nada es un nombre ortodoxo sino un método de apredizaje. Los paralelos: - Paralelo al PH, Horizontal. Aquel que deja una Unica traza paralela a la LT sobre el PV. - Paralelo al PV, Frontal. Aquel que deja una Unica traza paralela a la LT sobre el PH. - Yel propio Plano de Perfil: PP, anteriormente definido. En estos planos, el contenido siempre se queda sobre la Unica traza del plano y se ve en la proyeccién paralela en VM. Esto permite medir y ver formas y dngulos reales. Los perpendiculare: Estos se desglosan en dos subtipos, los perpendiculares a los planos de proyec principales, llamados proyectantes y los perpendiculares al plano de perfil: - Proyectantes: Plano proyectante vertical: perpendicular al PV, aquel que su traza horizontal es perpendicular a la LT. Plano proy. horizontal: perpendicular al PH. Su traza vertical es perpendicular a la LT. - Perpendiculares al plano de perfil El paralelo a la LT, deja 2 trazas paralelas a la LT. El que pasa por la LT, sus trazas se quedan sobre las LT. Dentro de este subgrupo se Clasifican los planos bisectores. Este tipo de planos, tiene una ventaja respecto a los planos oblicuos y es que: todo el contenido del plano se queda “proyectado” (de ahi su nombre) sobre la traza del plano perpendicular. Eso facilita su uso y permite contener elementos en el plano de forma répida. Los planos perpendiculares al perfil es como si fuesen “proyectantes del perfil”, todo el contenido se queda sobre la traza que deja el plano cuando trabajamos desde su perfil. Por Ultimo, también hay otros planos que pertenecerian al grupo de los oblicuos, que tienen alguna caracteristica significativa, estos son los planos perpendiculares a los bisectores. Aunque sea adelantar conceptos, tenemos que entender algunas nociones de paralelismo y perpendicularidad para poder explicar esto. wurw.dovelaacademia.com 1. 699001573-info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 72, 50003 Zaragoza | 99476573 7) “para que un plano sea perpendicular a otro plano, tiene que contener a una recta perpendicular” De manera que para poder dibujar un plano perpendicular al primer bisector, tiene que contener a una recta perpendicular a este. Finalmente, el plano resultante tendra sus trazas simétricas respecto la LT, es decir, formando el mismo dngulo, hacia arriba que hacia abajo. Por el contrario, el plano perpendicular al segundo bisector deja sus trazas alineadas y dibujadas una sobre otra. INTERSECCIONES Anteriormente hemos asimilado el sistema diédrico con un juego. Las piezas del tablero son Puntos, rectas y planos. Las normas de uso, serdn las intersecciones y la visibilidad del paralelismo y perpendicularidad entre elementos. Los métodos operativos: giros, abatimientos y cambios de plano serdn las herramientas para poder avanzar. Una vez conocido esto, podemos comenzar la partida. Las intersecciones solo se pueden dar entre los elementos de rectas y planos, en este caso Jos puntos “no juegan” - 2rectas intersec: nan en un punto de corte. Este punto pertenecerd a ambas. - 2 planos interseccionan en una recta, cuyas trazas (V y H) pertenecerdn a las trazas de los dos planos. Sabiendo que “para que una recta pertenezca a un plano sus trazas tiene que estar sobre las trazas del plano” Si la recta tiene que pertenecer a los dos planos a la vez, sus trazas tendran que estar en las trazas de ambos a la par. - Entre 3 planos existen dos posibilidades: La mas comiin es que interseccionen en un punto de corte, resultado de la interseccién de las rectas de interseccién de los planos dos a dos. O bien, la interseccién entre tres planos puede ser una recta, en el caso de que los planos pertenezcan todos a un mismo haz. - Entre recta y plano, la interseccién es un punto. El punto dénde la recta “atraviesa” al plano. Para resolver esta interseccién en diédrico, en algunas ocasiones, contendremos a esta recta en otro plano. Aunque hay varios métodos para resolverlo. Las intersecciones entre recta y planos olbicuos requieren un paso previo, esto se debe a que no podemos ver directamente el punto de corte, sino que para encontrarlo deberemos usar otras vias. Opcién 1) contener a la recta en un plano, encontrar la interseccién de ambos pianos y ver el punto de corte de la recta inicial con la recta de interseccién. Opcién 2) utilizar algunos de los métodos operativos: giros 0 cambios de plano para situar al plano como proyectante respecto a los de proyeccién, eso no permitiria ver la interseccién directamente sobre una de las trazas. wurw.dovelaacademia.com 169001573: info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 72, 50003 Zaragoza | 99476573 Bl CONCLUSION El sistema diédrico se fundamenta en 2 proyecciones ortogonales principales y una tercera auxiliar (perfil). Los elementos principales son puntos, rectas y planos. El sistema diédrico es el mas usado a todos los niveles, es clave un aprendizaje temprano para desarrollar la vision espacial igual que se desarrollan otras capacidades cognitivas. Una vez se es capaz de comprender el funcionamiento del espacio y como los puntos se proyectan en uno u otro lugar, se empieza a ver como se crean las rectas y como estas “agujerean” a los planos de proyeccién en unos puntos concretos llamados trazas y que en funcin de su posicién los angulos y medidas se ven de una forma u otra. Dado que la progresién es ir del punto, a la recta y al plano, siendo cada vez mas sencillo de imaginar y menos abstracto el aprendizaje de los elementos es arménico. Cuando estos elementos coinciden en el espacio se generan intersecciones, entender cémo ayuda a asentar los conocimientos anteriores y a “movernos” en el espacio 3D a la par que en las proyecciones diédricas. ALGUNAS REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS * Geometria Descriptiva - Sistema diédrico Tomo 1. | F. Javier Rodriguez de Abajo | Ed. Donostiarra, San Sebastian ‘© Dibujo técnico | 12 Bachillerato ~ Guia Practica para el alumno | Joaquin Gonzalo Gonzalo | Ed. Donostiarra, San Sebastian. © Geometria Descriptiva: Ejercicios resueltos y bibliografia comentada | Juan Carlos Gomez Vargas | Ed. Universidad de Granada, Granada 2016 ‘© Estudio de los sistemas de representacién | Julidn Gimenez Arribas | Prensa Espafiola, Madrid 1966 * Geometria Descriptiva | Fernando Izquierdo Asensi | Ed. Paraninfo, Madrid 1993 wurw.dovelaacademia.com 1, 69001573 info@dovelaacademiacom | Av. Cesar Augusto 72, 50003 Zaragoza | 99476573 9)

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