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ry Evaluacion diagnostica Videojuegos David y Lucas son hermanos y ambos son fanaticos de los videojuegos, En su casa juegan juntos o individualmente. A través de los videojuegos se han hecho de muchos amigos que disfrutan del mismo pasatiempo, ademas han coleccionado libros donde aprenden nuevos trucos y maneras de jugar ‘Camparat y ordenar timers Componer y descomponer niumeras 1. Lucas, David y sus amigos Luld y Patricio 2. David y Lucas tienen un juego nuevo de hicieron una competencia en un juego de dinosaurios. Siel juego tiene 24 etapas y robots. Lucas obtuvo 376 puntos, David 402 ellos ys han jugado una decena de las puntos, Lula 375 puntos y Patricio 412 ‘tapas, ;cuantas etapas les quedan. puntos. pendiente? Si ordenan los puntajes de menor a mayor, B 12etapes, {quién estar’ en primer lugar? ta etaes: Lilet G 2etapas. David. GB 2®etapas. ‘Lulu. Patricio. "| Evaluacion diagnéstica 4 Adicion y sustraccion Division 3. Un juego de automovilismo tiene dos etapas. | 5. David y Lucas estan autorizados para ocupar En la primera etapa David obtuvo 120 puntos #1 computador, solamente, 20 minutos yen a segunda etapa alcanzé 204 puntos? diaries. Siellos deciden que cada uno lo utilice la misma cantidad de tiempo que et ¢Qué puntaje obtuvo David en ambas otro, :cuantos minutos tendrd cada hermano etapas? para hacer uso del computador? 220 puntos. seis 224 puntos. 10 minutos Soh pues 15 minutos. 34 punts. 20 minutos. Multipiicacton Fracetones 4 Lucas ha ganado 8 juegos consecutivos. pero | 6 David y Lucas tlenen un mueble donde su amiga Patricia ha ganado el doble de ‘guardan revistas de juegos. Si les queda veces que Lucas. desocupado —1- del mueble, zcusl de las fracciones representa la cantidad ocupada Entonces, :cudmtas veces ha ganado ‘del mueble? Patricia? @ 0 12 8 “4 16 Patrones 7, Laimagen muestra cada etapa de un juego en el que hay que pasar saltando unos tubos: wooo» (UCTECCEL veer > (TTCEL “Tercera etapa —> tft Segin a imagen, ccudl es el patron que se utili2d para establecerla cantidad de tubos en cada etapa? Sumar 2 Restar 2 ‘Sumar 3 Restar 3 Igualdades y ecuaciones 8 Lucas comprd revistas para conocer las nuevas tendencias y trucos en videojueges, Una de las revistas mostraba 50 trucos, de los cuales 15 trucos eran desconocidos para ‘Lucas. Cudl de las ecuaciones representa cudntos trucos eran conocidos para Lucas? so+ 9 =15 so Evaluacidn diagnéstica 4 Localizacion 9. La siguiente imagen, representa un juego en el que hay que tomar todos los trébales, ya que son los que entregan puntaje. ABCD *| |¥ *| De acuerdo a la cuadricula, cules casillas tienen un trébol? @ casiiaatyc2 D aasilia aay ce @ Casilla by yB4 OD casilla ary Ba ‘Transtormaciones (somitricas 10, Lucas juega en su consola individual, Acaba ‘de mover su estrella, tal como la flecha de la figura to indica. Seguin la imagen, ¢cual transformacién isométrica realiz6 la estrella? BI Rotacién. @ Reftexién, © Trastacton. @ Giro. La hora 11. David y Lucas se reunirdn con sus amigos a las 4 de la tarde a jugar. Para llegar tiempo deben salir de su casa media hora antes. Entonces, a qué hora saldrén de su casa David y Lucas? 0300 p.m. 03:30pm. 0400 p.m. 04:30pm. Perimetro 12. David y Lucas necesitan saber cual es.el contorno de la pantalla de la consola para poder comprar una Kémina protectora. La pantalla es rectangular y mide 20.cm de ancho y 22cm de largo. {Cudl es el perimetro de la pantalla de la consola? 40cm 44cm 64cm 84cm Graficos: 13. Se hizo una encuesta a estudiantes de 14 aos para conocer cual es su pasatiempo: favorito, Los resultados fueron registrado en el siguiente grafico: ‘PASATEMO FRVORITO adr for et We Paatienpes Segiin el grafico, ,euantos estudiantes tienen como pasatiempo favorito jugar videojuegos? @ 2nios. Bon INos, @ 30nifos. GB sonifos. ‘Tablas y dingramas 14, Ena tienda de videojuegos, el vendedor registré en una tabla la cantidad de juegos que se vencien de cada uno para saber cual es el mas popular. A continuacion la tabla con los datos de venta: f ll Segiin tabla de registro, gcusl es el Videojuego més popular? Robots. Princesas. Guerreros,

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