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Mtro.

Axel Celis – Telecomunicaciones II

TELECOMUNICACIONES II MTRO. CARLOS AXEL CELIS LAZCANO


(REDES GLOBALES)
Mtro. Axel Celis – Telecomunicaciones II

Telecomunicaciones

Elementos de la comunicación
VAMOS A Red
RECORDAR
Infraestructura de red

Estándar, protocolo y norma


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TELECOMUNICACIONES
+Es toda emisión, recepción y transmisión de signos,
señales, escritos, imágenes, sonidos y cualquier tipo de
datos, por cable, radio, medios ópticos u otros sistemas
electromagnéticos.
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OBJETIVO DE LAS
TELECOMUNICACIONES

Del espectro
Desarrollo Regulación
radioeléctrico, la
infraestructura, las redes
y la prestación de los
Promoción Supervisión
servicios.

Fuente: http://www.ift.org.mx/
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ELEMENTOS BÁSICOS PARA LA


COMUNICACIÓN EN RED
Interface de red: Más
Medio: cable, fibra, frecuentemente es
microondas. conocido como tarjeta
de red.

Protocolo: establece las


Elementos de
reglas de comunicación
interconexión: hub,
entre equipos de la red:
switch, puentes, routers.
TCP, IP.
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INFRAESTRUCTURA DE RED
+ Conjunto de elementos o servicios
necesarios para que una red pueda
funcionar o bien para que se desarrolle
efectivamente.
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UNIDAD 1
Interoperabilidad en redes.
Reconocer los dispositivos de interconexión en una red y su
evolución a lo largo de la historia de las redes de cómputo.
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CONOCIENDO EL TEMA

Interoperabilidad
Interconexión
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DIFERENCIA
De acuerdo con la Conferencia Mundial de Telecomunicaciones Internacionales.

Incluso cuando dos redes están conectadas (interconexión), ello no


garantiza que todo aparato o servicio pueda funcionar sin interrupción
en ambas.

La interoperabilidad pretende garantizar el funcionamiento de la red.


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+Cuando un usuario final desea


conectarse a una red para
recabar o transmitir
información.
¿CUÁNDO HABLAR +Cuando el usuario ocupa
DE diferentes tipos de
interconexión con funciones
INTEROPERABILIDAD?
específicas.
+Cuando se determinan las
características y funciones de
los dispositivos de conexión.
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INTEROPERABILIDAD

Determinar si una red es operable con sus dispositivos.

Hay que probar los dispositivos.

Ajustar la red a una norma específica.

Verificar la calidad de funcionamiento esperada en un entorno


determinado.
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DISPOSITIVOS DE
INTERCONEXIÓN
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NIC: Network Interface Card

Tarjeta en la Dispositivo Permite


placa conectado compartir
madre. a un puerto. recursos.
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FUNCIONES DE LA NIC

Trasmisión y Petición de Codificar/


recepción. escucha. decodificar.
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PARTES Y FUNCIONAMIENTO
Chip Boot ROM
Placa
Transistores
Procesador

Conector a ranura

Luces indicadoras Chip de memoria

Puerto RJ45
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¿CÓMO FUNCIONA?
EMISOR RECEPTOR
1. La tarjeta de red produce el voltaje necesario para
1. La tarjeta recibe los impulsos eléctricos.
enviar la señal digital a través de la red.
2. Un puerto en el origen establece una conexión 2. Automáticamente convierte los impulsos en un
eléctrica con un conector RJ-45 sobre el cable de lenguaje comprensible a la máquina (ceros y
red que envía el mensaje, codificado en señales unos).
eléctricas, y la dirección MAC de la tarjeta.
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VOLTAJE COMÚN

PULSOS DE RELOJ
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+ 1. Non-Return-to-Zero (NRZ):

MÉTODOS DE Regla: cuando una línea horizontal alta de


señal cruza a una línea vertical de reloj = 1.
TRANSFORMACIÓN Regla: Cuando una línea horizontal baja
DE LA SEÑAL encuentra a una línea vertical de reloj = 0.
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+ 2. Non-Return-to-Zero Inverted (NRZ-I):


Regla: empieza siempre con un 0.
MÉTODOS DE Regla: Cuando una línea horizontal alta de señal

TRANSFORMACIÓN encuentra a una línea vertical de reloj, se repite el


número (0 ó 1) anterior.

DE LA SEÑAL Regla: Cuando una línea horizontal baja se cruza con


una línea vertical, se cambia al número opuesto.
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EJERCICIO NRTZ
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EJERCICIO NRTZ-I
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TRANSCEIVER
¿CÓMO CONECTAR UNA RED CON OTRA CUANDO TIENEN DIFERENTES PUERTOS DE CONEXIÓN ENTRE SÍ?

Transceptor Transceptor UTP Transceptor


óptico (Fibra con (UTP con Coaxial (Coaxial
UTP) Coaxial) con obsoleto)

Permiten Permiten Transformar


ampliar la ampliar la señal para
velocidad de distancia de la dirigirla a
la red. red. antenas.
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TRANSCEIVER
MULTIPORT
MULTITRANSCEIVER FAN-OUT
TRANSCEIVER
Segmento de cable de
Cambia la señal para Tienen una entrada y fibra óptica que permite
adaptarla a un dispositivo. varias salidas. el envío de la señal a
diversos segmentos.
Adapta la señal en cada Regenera la señal, la
puerto de acuerdo con la promedia, y envía de No regenera la señal.
velocidad de transmisión manera equitativa a Puede utilizarse en
más baja detectada. cada puerto. cascada en hasta 8
salidas.
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DISPOSITIVOS DE
INTERCONEXIÓN
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REPETIDORES

Regenerar señal.

Extender alcance de la
red.

Interfaz entre dos medios


diferentes.
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TIPOS DE REPETIDORES

Sincroniza el
WiFi
Router y reenvía
Convencional
la señal.

Aumenta la
REPETIDORES Amplificador WiFi intensidad de la
señal.

Utilizan los cables


PLC (Power Line
de la luz para la
Communications)
distribución.
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CONCENTRADOR / HUB
Concentrar Permite Recibe y
el cableado ampliar la repite la
de la red. señal. señal.
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Ventajas
Puertos con Separa
Informan sobre
misma Económicos receptores con
colisiones
velocidad problemas

Desventajas
Entre más Trabaja con la No tiene memoria; en
dispositivos, más velocidad del emisor colisiones se pierde la
conflictos más lento información.
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PUENTE (BRIDGE)
Intercambios Conectan Conectar dos Adaptabilidad
de diferentes tipos segmentos de con redes
información. de red. red. inalámbricas.
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TIPOS DE BRIDGE
Local Bridge:
+ Reconoce las direcciones MAC y las
registra en 2 tablas (una de origen y otra
de destino).
+ Cada dirección de origen se analiza por
el bridge para saber si debe enviarse el
paquete al segmento opuesto.
+ Este tipo de bridge ayuda a evitar
"contaminar" toda una red con el
tráfico.
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TIPOS DE BRIDGE
Remote Bridge
+ Permite juntar 2 segmentos a distancia de una
misma red.
+ Se apoya de modems u otros medios de
transmisión a velocidad generalmente inferior
a los 10 Mbits/s.
+ Trabaja igual a un bridge local, pero con
velocidad más débil por lo que requiere una
memoria más grande para trabajar
adecuadamente.
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ACTIVIDAD EN EQUIPO
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RECORDANDO EL MODELO OSI


Unir según corresponda
Tarjetas
Capa de aplicación de red

Router
Capa de presentación
Switch
Capa de sesión
Bridge
Capa de transporte
Transceiver
Capa de red
Hub
Capa de enlace de datos

Capa física
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ACTIVIDAD INDIVIDUAL
+Realiza la tabla de comparación de los dispositivos de
interconexión y adjúntala a través de la plataforma
Moodle.
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PROTOCOLOS DE
RUTEO
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PARTICIPACIONES
Una compañía te contrata como mensajero.
origen
Tienes que usar el metro para trasladarte de un lugar a
otro, pero solo conocer las estaciones que se encuentran
en la misma línea que tu origen.
Entregarás a una persona un paquete en tu “destino”.
+ ¿Cuántas opciones de traslado podrías usar en el
metro?
+ ¿Cuál es la opción más corta?
+ ¿Cómo determinas en qué momento cambiar de línea
del metro?
destino
+ De entre todas las personas que viajan en el metro,
¿cómo pueden reconocerte para recibir el paquete?
+ ¿Qué pasa si entregas el paquete a alguien
equivocado?
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CAPA DE RED: COMUNICACIÓN HOST A


HOST

Procesos básicos de
la capa de red

Direccionamiento Encapsulamiento Enrutamiento Desencapsulamiento


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DIRECCIONAMIENTO ENCAPSULAMIENTO

• Proveer un mecanismo para direccionar


a dispositivos finales. • Los dispositivos no deben ser
• Un dispositivo debe tener una dirección identificados sólo con una dirección.
Paquete, segmento, trama. De

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única. •
• En una red Ipv4, cuando se agrega esta acuerdo al modelo OSI.
dirección a un dispositivo se le
denomina host.

ENRUTAMIENTO DESENCAPSULAMIENTO

• Proveer los servicios para dirigir estos • El paquete llega al host destino y es
paquetes a su host destino. procesado en la Capa 3.
• Los host de origen y destino no siempre • El host examina la dirección de destino

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están conectados a la misma red. para verificar que el paquete fue
• A lo largo de la ruta, cada paquete direccionado a ese dispositivo.
debe ser guiado a través de la red para • Si la dirección es correcta, el paquete
que llegue a su destino final. es desencapsulado por la capa de
• Los dispositivos intermediarios que Red.
conectan las redes son los routers.
• La función del router es seleccionar las
rutas y dirigir paquetes hacia su destino.
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PROTOCOLOS DE CAPA DE
RED
+ Versión 4 del Protocolo de Internet (Ipv4),
+ Versión 6 del Protocolo de Internet (Ipv6),
+ Intetercambio Novell de paquetes de internetwork (IPX),
+ AppleTalk
+ Servicio de red sin conexión (CLNS/DECNet).
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¿CÓMO SE MANEJAN NUESTROS


PAQUETES DE DATOS ?
+ Un host tiene una dirección por defecto definida.
+ Para un host no es posible conocer la dirección de todos los dispositivos con
los cuales puede comunicarse.
+ Cuando un host requiere comunicarse con otra red, utiliza la dirección del
dispositivo de apoyo.
+ Los router necesitan un ruta definida y trabaja a través de saltos.

Un host sólo conoce las


direcciones de los dispositivos
de la red a la que pertenece.
Si no conoce la dirección,
envía el paquete a la
dirección Gateway por
defecto.
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GATEWAY: LA SALIDA DE LA RED


+ Gateway: interfaz del router conectada a la red local.
+ Los host no están configurados para conocer las direcciones
de otras redes, pero si para reconocer una dirección
Gateway.
+ Es necesario para enviar un paquete fuera de la red local.
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GATEWAY POR DEFECTO

Un host debe
Ningún paquete
Se configura en el reenviar el paquete:
puede ser enviado
host. a un host local o al
sin ruta.
Gateway.

El router es el
Una red de destino La ruta hacia una
dispositivo que
puede ser un número red indica el router
reenvía a cada
de routers o saltos del siguiente salto, no
interfaz del Gateway:
fuera del Gateway. el router final.
ENRUTAMIENTO
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TABLAS DE RUTEO
Los routers
agregan rutas a sus REDES CONECTADAS
redes cercanas.
Están directamente adjuntas a una de
las interfaces del router. Estas
interfaces son los gateways para los
Almacena
Se configura la
interfaz del router
hosts en las diferentes redes locales.
información sobre
redes conectadas
con una dirección REDES REMOTAS
IP y una máscara
y remotas.
de subred. Son redes que no están conectadas
directamente al router.
Se pueden configurar manualmente
en el router por el administrador de red
o aprendidas automáticamente
utilizando protocolos de enrutamiento
El resto de las rutas
Una tabla de ruteo dinámico.
se agregan a
incluye redes
través de un
directamente
protocolo de
conectadas.
enrutamiento

ELEMENTOS BÁSICOS DE LA TABLA DE RUTEO:


Red de destino Próximo salto Métrica
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ENVÍO DE PAQUETES
El enrutamiento se hace paquete por paquete y
salto por salto.

Cada paquete es tratado de manera


independiente en cada router a lo largo de la ruta.

En cada salto, el router analiza la dirección IP de


destino para cada paquete y luego controla la
tabla de enrutamiento para reenviar información.

EL ROUTER PUEDE HACER 3 COSAS CON EL PAQUETE:


1. Enviarlo al router del siguiente salto.
2. Enviarlo al host de destino.
3. Descartarlo.
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(REDES GLOBALES)
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PROTOCOLOS DE
RUTEO
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CLASIFICACIONES DEL ENRUTAMIENTO


TIPOS DE PROTOCOLOS DE RUTEO: MÉTODOS DE RUTEO:
- VECTOR-DISTANCIA • DIRECTO
- ENLACE • INDIRECTO
• POR SALTOS MÍNIMOS
• TIPO DE SERVICIO

TIPOS DE ENRUTAMIENTO: EJEMPLOS DE PROTOCOLOS DE


o ESTÁTICO RUTEO:
o DINÁMICO ❑ RIP
❑ IGRP
❑ EIGRP
❑ OSPF
❑ BGP
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PROTOCOLOS VECTOR-DISTANCIA
GENERALIDADES

El router envía un
Vector: Router del salto para conocer Se considera
salto siguiente. la estructura de la protocolo lento.
red.

De configuración
Utilizado en redes
relativamente
pequeñas.
sencilla.
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PROTOCOLOS VECTOR-DISTANCIA
CARACTERÍSTICAS

COMPARTIR
TIEMPOS
TABLAS

Actualización
de tablas de Principalmente
ruteo de 30 broadcast
segundos.

Se considera
Multicast
lento.
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PROTOCOLOS VECTOR-DISTANCIA

VENTAJAS DESVENTAJAS
+ Configuración simple. + No son diseñados para redes
grandes, pasando los saltos
+ Bajo requerimiento de
establecidos se pierde la
procesamiento en los equipos
comunicación.
terminales.
+ Suelen generar mucho tráfico.
+ Estos routers hacen pocos cálculos
debido al número de saltos + Las actualizaciones se pueden
máximos que realizan. enviar aún con paquetes pasando
por los routers.
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El router aprende de la ruta de


una red:
1.La red de destino.
2.La distancia (métrica).
3.El vector (el enlace y el
enrutador del siguiente salto a
VECTOR- usar como parte de la ruta).
DISTANCIA + Define la ruta por el número de
saltos.
+ Estos protocolos envían la tabla
de la ruta al router vecino.
+ Susceptibles a loops o rutas
lentas.
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ESTADO DE ENLACE
+ Definen el mejor camino, igual que el Vector- Distancia.
+ No envían la tabla de ruteo completa a los vecinos. Envían un aviso de
cambios en la red.
+ Son más rápidos.
+ La actualización es en cadena y por multicast.
El algoritmo crea 3 tablas:
1. Tabla de Vecinos – la tabla de enrutadores vecinos con el mismo
protocolo de enrutamiento de estado de enlace.
2. Tala de Topología – la tabla que guarda la topología de toda la red.
3. Tabla de Enrutamiento – la tabla que guarda las mejores rutas.
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VECTOR DISTANCIA Y ENLACE

Fuente: Cisco CCNA


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MÉTODOS DE RUTEO
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POR SALTOS
MÍNIMOS
Puede haber múltiples
caminos.

Elección de la mejor ruta


para elegir los saltos.

Un salto corresponde a un
router que procesa los
datos.
Es el método más simple.

Para redes poco complejas.


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POR TIPOS DE SERVICIO

PODEMOS ETIQUETAR PERMITE DAR GENERALMENTE EVITA QUE LA RED


ROUTERS CON PRIORIDAD A SEPARA EL AUDIO Y DEJE DE FUNCIONAR
APLICACIONES QUE APLICACIONES VIDEO. POR TRÁFICO.
REQUIERAN UN TRATO SENSIBLES.
ESPECIAL.
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ToS 0 “por defecto”:


Satisface necesidades generales. Todos los router la incluyen.

ToS 2 “monetaria”
Asignación de costo monetario en la red.

ToS 4 “maximizar fiabilidad”:


ToS (Types of Basada en fallos recientes en la red o tasas de paquetes
erróneos.

Services) ToS 8 “maximizar caudal”


Se debe configurar cuando se conoce la capacidad de
cada enlace. La magnitud que se utiliza es la duración de
un bit en nanosegundos.

ToS 16 “Minimizar retardo”


Basada en el retardo de propagación.

Si el datagrama no incluye el ToS se utiliza el que se establece por defecto.


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ALGORITMO
DIJKSTRA
+ Las rutas más cortas no
son necesariamente el
número de saltos entre
routers.
+ La ruta más corta puede
resultar en distancias,
velocidad y tiempos de
respuesta (ToS 16).
+ Supongamos que el
siguiente grafo muestra
la conexión entre
ciudades con distancias
en kilómetros.
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EJERCICIOS
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RUTEO DIRECTO

Se realiza dentro de la misma red local.

Se apoya del protoclo ARP que relaciona direcciones


físicas y lógicas.

Suele ser un método que incluye un solo ruteo, pero


puede apoyarse de Gateway para enlazar otros
segmentos.
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RUTEO INDIRECTO
+ Se usa el router para determinar el host destino.
+ Se usa en redes separadas geográficamente o lógicamente.
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PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
+ Otorgan a los router la posibilidad de dirigir o enrutar los
paquetes hacia diferentes redes usando tablas.

Protocolos de
enrutamiento

Estáticos Dinámicos

El administrador de red solo configura


Generado por el administrador de el protocolo de enrutamiento en
red. Se ingresan las rutas para enviar cada router. Los router intercambian
datos a esas redes. de forma automática las tablas con
router vecinos. Se conoce toda la red.
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Protocolos de
enrutamiento
dinámico

Protocolos Protocolos
interiores exteriores

Protocolos
Protocolos de
vector BGP
enlace
distancia

RIP v1 OSPF

RIP v2 IS-IS

IGRP
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RUTEO RIP
ROUTING INFORMATION PROTOCOL
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PARTICULARIDADES
Emplea un número de saltos para elegir la
ruta.

Se intercambian los datos entre routers


vecinos para saber las redes y las distancias.

Se establecen las distancias y se decide los


saltos a seguir.
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CARACTERÍSTICAS

Utiliza el conteo de
Es un protocolo de
saltos como su
enrutamiento
única métrica para
por vector de
la selección de
distancia.
rutas.

Las rutas publicadas


con conteo de Se transmiten
saltos mayores que mensajes cada 30
15 son segundos.
inalcanzables.
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TEMPORIZADORES

De De interrupción De limpieza o
De espera
actualizaciones o caída purga

¿Cuánto tiempo un ¿Cuánto tiempo


¿Cuándo se debe router debe después de la ¿Qué pasa si una
enviar la tabla a los esperar para caída del servicio ruta vuelve a ser
routers vecinos? marcarse como se elimina la tabla alcanzable?
inalcanzable? de ruteo?

Después de la
limpieza o purga se
30 segundos. 180 segundos. 120 segundos puede volver a
establecer el router
como una entrada.
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VERSIONES

VERSIÓN CARACTERÍSTICA RFC

RIP v1 No soporta subredes. Tampoco incluye 1058


ningún mecanismo
de autentificación de los mensajes.
Actualmente en desuso.
RIP v2 Soporta subredes. Soporta 1723-2453.
autenticación utilizando uno de los
siguientes mecanismos:
- autentificación mediante contraseña.
- autentificación mediante contraseña
codificada.

RIPng: RIP para IPv6. 2080.


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SITIO
https://www.ietf.org
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VENTAJAS

RIP es más fácil de configurar . Es un protocolo abierto (admite Es soportado por la mayoría de
versiones derivadas aunque no los fabricantes.
necesariamente compatibles).
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DESVENTAJAS
Para determinar la mejor métrica, únicamente toma
en el número de saltos, descartando otros criterios
como Ancho de Banda, tráfico, entre otros.

Tampoco está diseñado para resolver cualquier


posible problema de encaminamiento.

IETF considera que OSPF lo sustituye. Sin embargo, aún


hay una amplia expansión de RIP.
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RUTEO IGRP
Interior Gateway Routing Protocol
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PARTICULARIDADES

Ruteo Respuesta No usa Tiene en Su Es


estable en rápida a más ancho cuenta las actualizaci propiedad
redes muy los de banda tasas de ón es cada de Cisco.
grandes o cambios del que error y el 90
complejas. en la necesita. nivel de segundos.
Pocos topología. tráfico en
loops. distintos
trayectos.
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FUNCIONAMIENTO
+ IGRP es un protocolo de vector- distancia.
+ Los routers intercambian la información de ruteo solamente por los gatewayes
adyacentes.
+ Esta información de ruteo contiene un resumen de información sobre el resto de la
red.
+ Cada gateway sólo debe resolver parte del problema y sólo debe recibir una porción
del total de los datos.
+ Cuando un sistema conectado a una red desea enviar un paquete a un sistema de
una red diferente, dirige el paquete a una gateway.
+ Si el destino está en una de las redes conectadas a la gateway, ésta enviará el
paquete al destino.
+ Si el destino es más distante, el gateway remitirá el paquete a otro gateway que esté
más cercano al destino.
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MÉTRICAS EN IGRP

Ancho de banda
del segmento de Ocupación de
Confiabilidad del
Tiempo de retardo. ancho de banda trayectorias
trayecto.
más angosto del comprobadas.
trayecto.
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DIFERENCIA CON RIP


+ El RIP fue pensado para el uso en las pequeñas redes con tecnología
uniforme.
+ La estructura de su métrica:
+ RIP usa una métrica simple de "recuento de saltos" para describir la red.
A diferencia del IGRP, donde cada trayectoria es descrita por un
retardo, un ancho de banda, etc.
+ RIP salta por routers con 1 a 15 saltos. En IGRP se determina por bits.
+ Si la métrica máxima es demasiado pequeña en IGRP, el administrador
del sistema no podrá distinguir entre rutas rápidas y lenta.
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PROTOCOLO EIGRP
Enchaced Interior Gateway Routing Protocol
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PARTICULARIDADES

Combinación de Mantiene el
protocolos mismo algoritmo
vector- distancia de vector-
y de estado de distancia y la
enlace. información de
métrica original
RFC 7868. de IGRP.

El límite máximo
Mejora el tiempo
para el número
de
de saltos en
convergencia.
EIGRP es 224.
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FUNCIONAMIENTO

EIGRP publica la información de la tabla de enrutamiento Mantiene las siguientes tres tablas:
sólo a los routers vecinos. • Tabla de vecinos
• Tabla de topología
• Tabla de enrutamiento
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FUNCIONAMIENTO
1. Los routers vecinos se descubren por medio de un protocolo Hello sencillo
intercambiado por los routers que pertenecen a la misma red física estableciendo
adyacencias.
2. Una vez descubiertos los routers vecinos, EIGRP utiliza un protocolo de transporte fiable
para garantizar la entrega de la información y las actualizaciones de la tabla de
enrutamiento.
3. Un router hace el seguimiento de sus propias rutas conectadas y, además, de todas las
rutas publicas de los routers vecinos.
4. EIGRP puede seleccionar la ruta de menor costo hasta un destino y garantizar que la
ruta no forma parte de un bucle de enrutamiento.
5. EIGRP define un protocolo fiable de publicación, acuse de recibo y petición para
garantizar que el saludo y la información de enrutamiento de distribuyen
adecuadamente a todos los routers vecinos.
6. Cuando existen cambios de topologías EIGRP recurre a DUAL (algoritmo de
actualización difusa) para conseguir una rápida convergencia entre los routers.
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VENTAJAS

Protocolo vector
Redes libres de Actualizaciones
DUAL distancia
bucles. incrementales.
avanzado.

Utilización de
Soporte para
Convergencia ancho de Configuración
diferentes
rápida. banda sencilla.
tecnologías.
reducido.

Balanceo de
Utilización de
carga entre
métrica
enlaces de
compuesta.
costo diferente.
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DESVENTAJAS IGRP y EIGRP


No identifica subredes.

IGRP tiene un número de saltos máximo de 255.

EIGRP tiene un número de saltos mínimo de 224.

Al ser propiedad de Cisco, otros equipos no soportan el protocolo.

Puede haber problemas de unicast.

Puede interceptarse el protocolo Hello y no realizar la transmisión de tablas a los vecinos.


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NOTA
+https://www.redeszon
e.net/2018/10/13/asn
map-mapa-sistemas-
autonomos-as/
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