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EFICACES DE
NUEVO PRODUCTO
DISEÑO Y DESARROLLO
EFICACES DE
NUEVO PRODUCTO
Stephen R. Rosenthal
TRADUCTORA
Rosa María Rosas
McGRAW-HILL
MÉXICO • BUENOS AIRES • CARACAS • GUATEMALA • LISBOA • MADRID
NUEVA YORK • SAN JUAN . SANTAFÉ DJE BOGOTÁ • SANTIAGO • SÃO PAULO
AUCKLAND • LONDRES • MILÁN • MONTREAL • NUEVA DELHI
SAN FRANCISCO • SINGAPUR • ST. LOUIS • SIDNEY . TORONTO
Gerente de producto: lliana Gómez Marín
Supervisor editorial: Carmen Paniagua Gómez
Supervisor de producción: Margarito Flores Rosas
Supervisor de diseño de portadas: Dolores Parrales Monroy
ISBN 970-10-1896-6
ISBN 1-55623-603-4
Este libro forma parte de una serie que estudia la cuestión más importante
que afrontan hoy las empresas manufactureras: la integración (identificar y
resolver los problemas que traspasan las fronteras de la organización y la
empresa) y, quizá más importante aún, la búsqueda constante de maneras
de resolverlos más rápida y eficientemente. La serie tiene su origen en el
compromiso de integración hecho por la American Production and Inventory
Control Society (APICS). Hace años asistí a varias sesiones de lluvias de
ideas en las cuales el tema central de la discusión era "¿Qué empleos ofrece-
rán las empresas manufactureras en el futuro, no en el nivel más alto ni en el
más bajo, sino en los niveles intermedios?". He aquí algunos de los pronós-
ticos:
vii
viii Prólogo
Clientes y productos
Marketing y ventas
Servicio de campo
Diseño y desarrollo de producto
Procesos de producción
Administración de instalaciones industriales
Diseño y desarrollo de procesos
Manufactura (producción)
Logística
Control de producción y de inventario
Compras
Distribución
Funciones de soporte
Administración de la calidad total
Recursos humanos
Prólogo ix
Finanzas y contabilidad
Sistemas de información
Stephen R. Rosenthal
CONTENIDO
PARTE 1
CONOZCA LOS RETOS Y OPORTUNIDADES
xvii
xviii Contenido
PARTE 2
EJEMPLIFICACION DE LOS CONCEPTOS POR MEDIO DE CASOS
PARTE 3
EL CONTEXTO MÁS AMPLIO: CAPACITADORES, NEXOS
Y MEJORAMIENTO CONTINUO
COMO DISEÑAR
Y DESARROLLAR
MÁS EFICAZMENTE
LOS PRODUCTOS
1
2 Capítulo 1 Cómo diseñar y desarrollar más eficazmente los productos
COMPLEJIDAD Y CENTRALIDAD
lidad de uso son unos cuantos de los muchos aspectos en que un cliente
podría evaluar la calidad. El tiempo de entrega depende del suministro de
materiales y componentes, así como de la confiabilidad y flexibilidad del
sistema de producción; ambos se determinan principalmente con las de-
cisiones tomadas durante el diseño del producto.
Reflexionemos un poco sobre las consecuencias de la estrategia de ne-
gocios consistente en abarcar varios segmentos del mercado. Esta estrategia
se propone ofrecer un margen adecuado de utilidades provenientes de va-
rios productos muy diferenciados para satisfacer las necesidades específicas
de diversos clientes. Se requiere, pues, una orientación rigurosa y exacta
hacia las necesidades de ellos y la capacidad de diseñar productos para
controlar los costos de la variedad. Una empresa que disponga de esta estra-
tegia ha de dominar el diseño de productos modularmente o en familias,
procurando mantener al mínimo posible la cantidad de piezas y provee-
dores.
Por último, veamos cómo la estrategia de negocios mejora continua-
mente los productos de una empresa. La estrategia exige un proceso muy
rentable del diseño y desarrollo de productos que conozcan bien todos los
interesados. El mejoramiento de los productos actuales y la introducción
de otros nuevos se tornan en una actividad integral y permanente. El dise-
ño de productos ha de realizarse con un ritmo planificado (y, generalmen-
te, con tiempos cortos de ciclo de desarrollo). Además debe darse priori-
dad a las ampliaciones y familias de productos. En muchas industrias ello
supone la capacidad de combinar patrones de mejoramientos constantes e
increméntales de la tecnología con "saltos" esporádicos, cuidadosamente
seleccionados y bien sincronizados. Las capacidades flexibles de produc-
ción a veces resultan indispensables para llevar a cabo estos rápidos y fre-
cuentes cambios de los productos.
Algunas de las estrategias más representativas de negocios cuentan con
el apoyo de una serie de capacidades comunes:
más altos de calidad. Los fabricantes de mayor prestigio han ido más allá de
la calidad como objetivo exclusivo y ahora incluye aminorar el tiempo en
que se llega al mercado. Tener en cuenta esta nueva variable de "tiempo" sin
perder de vista el resto de la ecuación de varios objetivos constituye uno de
los principales retos que encaran quienes trabajan en el actual ambiente
de la manufactura. A pesar de que lo anterior no puede ser traducido sim-
plemente en fórmulas fáciles del éxito, los procesos disciplinados y moder-
nizados del diseño y desarrollo abreviarán el tiempo de espera y genera-
rán productos de mayor calidad a menor costo.
Las empresas que están reestructurándose para reducir los costos globales
terminarán concentrándose en el diseño y desarrollo de productos, ya que
esta actividad puede ser fuente de altos costos. Como se aprecia en la figura
1-1, las actividades del diseño y desarrollo afectan a la estructura de costos
mediante el costo del proyecto y el resultante proceso de producto y fabrica-
ción. El costo de desarrollo puede reducirse disminuyendo el número y du-
ración de los proyectos, simplificando su estructura y siendo más eficientes
en su realización. Los costos unitarios de un producto nuevo dependen mucho
de las decisiones tomadas durante el diseño. En particular, pueden dismi-
nuirse con una producción eficiente, que puede fijarse como prioridad en la
etapa conceptual inicial del diseño y desarrollo.
Controlar la manufactura, la ingeniería y otros costos es una necesidad
competitiva para muchas empresas. Si quieren cumplir con el objetivo de
Capítulo 1 Cómo diseñar y desarrollar más eficazmente los productos 7
Los directivos que tratan de mejorar este proceso tan complicado de ne-
gocios deberían adoptar una amplia perspectiva, donde se pongan de relie-
ve las realidades operacionales. Sólo entonces podrán asegurarse de que
sus intervenciones sean importantes y eficaces. También deberían incul-
carles estas perspectivas fundamentales a los que participan en la introduc-
ción de productos nuevos. Para tal fin podemos ver el proceso de intro-
ducción de productos nuevos (IPN) como una serie de proyectos, cada uno
de los cuales consta de varias decisiones que se combinan para transfor-
mar un producto inicial en una realidad física comerciable. Así pues, el di-
seño y desarrollo de productos es a la vez una colección de proyectos indi-
viduales y una actividad permanente del negocio. Ambas perspectivas son
válidas y ofrecen ideas diferentes.
Este libro, y la investigación en que se funda, se concentra en el proyec-
to individual de introducción de productos nuevos por dos razones: prime-
ro, en ese nivel el análisis es potente y práctico. La potencia se debe a la
posibilidad de conseguir importantes beneficios al modificar la forma de
realizar las actividades de diseño y desarrollo. Esto es práctico en el nivel
de proyecto, porque conocemos lo bastante sobre la administración inter-
funcional para resolver problemas específicos y aprovechar oportunidades
concretas. Segundo, la administración de esta clase de proyectos es una
estructura fundamental para una innovación eficaz de productos con el
tiempo. La creación de estrategias y de sinergias entre proyectos tiene mu-
chísima importancia, pero no puede sustituir a su planificación ni a su rea-
lización. Por el contrario, el éxito a largo plazo de familias de productos no
8 Capítulo 1 Cómo diseñar y desarrollar más eficazmente ¡os productos
podrá conseguirse sin una gran capacidad de llevar a cabo proyectos indivi-
duales. Más aún, gran parte del aprendizaje organizacional y de las activida-
des conexas del mejoramiento continuo, tan importantes en el éxito a largo
plazo, se cumplen en este nivel decisivo del proyecto individual de desarro-
llo de productos.
El éxito a largo plazo de una empresa suele fundamentarse en el ritmo,
dirección y aceptabilidad de su flujo de productos a través del tiempo y no
en uno solo de ellos. Así pues, visto desde una perspectiva estratégica, el
diseño y desarrollo son procesos permanentes, una serie continua de pro-
yectos individuales con importantes relaciones permanentes con otras acti-
vidades como investigación y desarrollo, marketing, producción y servicio
en el campo. Aunque en este libro nos centramos en la planificación y rea-
lización de proyectos individuales de la introducción de productos nuevos,
también analizamos temas estratégicos y describe las relaciones ininterrum-
pidas con otras actividades del negocio.
Al entender las clases de decisiones asociadas al diseño y desarrollo de
productos, nos hacemos una idea general de sus necesidades operacionales,
sin importar cómo se estructuren las decisiones individuales ni quién inter-
FIGURA1-2
Decisiones que influyen en el diseño y desarrollo de productos
Capítulo 1 Cómo diseñar y desarrollar más eficazmente los productos 9
FIGURA 1-3
Formas de un diseño de producto
Forma Descripción
FIGURA 1-4
Perspectivas integradoras acerca del diseño y desarrollo de productos
CONOZCA
LOS RETOS
Y
OPORTUNIDADES
15
CAPÍTULO 2
ESTRUCTURACIÓN
DEL TRABAJO: FASES,
PASOS E INGENIERÍA
SIMULTÁNEA
17
18 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
necesario estructurar los proyectos para favorecer la disciplina que haga aflorar
cuanto antes los problemas.
Los altos ejecutivos de las grandes organizaciones pueden participar
constructivamente en el diseño y desarrollo de productos mediante una ade-
cuada estructura formal de revisión. Los ejecutivos de empresas pequeñas
naturalmente dedican mucho tiempo a las cuestiones de diseño y desarrollo
de productos, sin que puedan aprovechar la simplicidad de su estructura
organizacional. (En el capítulo 7 encontrará el lector un ejemplo ampliado
de esta situación: el caso de NeXT Corporation.) Sin importar la industria, a
medida que una empresa crece y los empleados disponen de menos tiempo
para atender asuntos de diversa índole, los gerentes tienden a incorporar
una estructura formal a la organización del trabajo y a su revisión.
En este capítulo se examinan tes cuestiones:
Ante todo, hemos de poner este proceso dentro del contexto más amplio de
la investigación y de la innovación tecnológica. Como se observa en la figu-
ra 2-1, los primeros pasos de una secuencia de innovación son las invencio-
nes o hallazgos provenientes de la investigación científica, complementada
con modalidades más prácticas de la investigación que se centran en aspec-
tos del progreso tecnológico que vale la pena implantar. La investigación
aplicada suele justificarse a partir de una necesidad general percibida o de
una oportunidad de mercado. Esta clase de actividades innovadoras "as-
cendentes" cuentan con sus propios recursos y retos administrativos, total-
Capítulo 2 Estructuración del trabajo: fases, pasos e ingeniería simultánea 19
• Validación de la idea.
• Diseño conceptual.
• Especificación y diseño.
20 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
FIGURA 2-2
Resumen de las fases y puntos en la introducción de productos nuevos
Capítulo 2 Estructuración del trabajo: fases, pasos e ingeniería simultánea 21
todas las preguntas sobre las aplicaciones del producto, su aspecto y la ma-
nera en que será utilizado. En situaciones apropiadas, será entonces cuando
se busque proteger la patente, identificándose y descubriéndose los posibles
problemas del impacto ambiental (debidos tanto al uso del producto como
al proceso de manufactura). La meta es obtener la autorización del diseño
del nuevo producto.
Antaño muchas empresas tendían a desvincular la ingeniería del pro-
ducto y la de procesos: las dos actividades se efectúan una tras otra. La ima-
gen de la ingeniería de productos que arrojaba los modelos de éstos "por
arriba de la pared" en dirección del departamento de producción era una
elocuente metáfora, sobre todo en las grandes empresas con productos
complicados. En muchas industrias se hicieron evidentes los costos de este
enfoque tradicional: diseños improducibles, gastos adicionales innecesarios
y retraso por ciclos evitables de rediseño a la luz de la realidad de la manu-
factura. Hoy se acepta que el desarrollo de productos y procesos pertenece
a una sola fase de la introducción de productos en un ambiente de trabajo
interfuncional más integrado. Se preparan los prototipos de ingeniería del
producto nuevo para determinar la factibilidad técnica y para que sirvan de
base al desarrollo de una adecuada capacidad de producción.
En el modo aceptado de esta fase, la ingeniería de producción ha de
evaluar las opciones del diseño del producto atendiendo a su facilidad y
costo de producción, así como a las implicaciones que esto tiene en la cali-
dad del producto manufacturado. Pueden elaborarse prototipos iniciales de
funcionamiento para verificar algunas suposiciones relativas al producto o
al proceso. El resultado de esos prototipos será la validación y aprobación
de las suposiciones para un desarrollo más refinado o bien la identificación
y solución de problemas imprevistos mediante los cambios correspondien-
tes del diseño.
La "creación rápida de prototipos" es un nuevo enfoque orientado a la
tecnología que empiezan a aplicar muchos fabricantes (entre ellos los de
automóviles, de computadoras y motores de aviones a propulsión) para re-
ducir los costos y el tiempo que se tardan en llevar al mercado los productos
nuevos. Es un enfoque que se basa en el diseño ayudado por computadora
(CAD), permite la identificación y solución tempranas de problemas en cuan-
to a la forma y ajuste de las piezas de ensamble, antes de someter los dise-
ños a costosos dibujos, maquinado y partes de la producción. Estos sistemas
combinan la física, la ciencia de materiales, la electrónica y las gráficas por
computadora por medio de la ingeniería ayudada por computadora (CAE)
y la manufactura ayudada por computadora (CAM) integradas con CAD.
Las piezas se fabrican aplicando procesos como estereolitografía, modelado
con deposición fundida y sinterización selectiva por rayos láser. Puede obte-
nerse el maquinado de operación breve y de producción aplicando estos sis-
temas; se facilita así la transición del prototipo a la producción.
26 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
FIGURA 2-3
Las dos primeras fases de la introducción de productos nuevos
■ |K I
Capítulo 2 Estructuración del trabajo: fases, pasos e ingeniería simultánea 29
Ahora todo está ya listo para introducir el nuevo producto. En esta fase final,
a veces conocida con el nombre de comercialización, se da una intensa
actividad mercadológica. Ésta se acompaña de dos actividades: se implanta
el plan de ventas y la responsabilidad del producto del equipo de introduc-
ción de productos nuevos se transfiere a los integrantes del departamento de
marketing y producción que se encargan de fabricar y vender el producto.
Aquí nos limitaremos a explicar el programa de manufactura. La tarea cen-
tral es alcanzar gradualmente la capacidad de producción, comúnmente
denominada, que se requiere para obtener los volúmenes proyectados de
30 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
ventas, al mismo tiempo que se cumplen los objetivos del nuevo producto
en lo tocante al costo unitario, la conformidad con las especificaciones de
desempeño y otras medidas de calidad como la satisfacción del cliente.
Esta actividad a veces plantea serios problemas a la manufactura. Antes
de iniciarla ya deberían haberse tomado medidas para asegurarse de que se
cuenta con los niveles adecuados del equipo necesario, el maquinado y otros
procesos. En la fase de capacidad de producción, a la fuerza laboral se le
impartirá el adiestramiento apropiado y se le supervisará cuando comience
a fabricar el nuevo producto en estos niveles comerciales. Esta fase no ten-
drá éxito si la administración de los proveedores no se cerciora de que los
materiales y piezas se entreguen con puntualidad y uniformidad. En algunas
industrias se requiere un esfuerzo especial para garantizar que el proceso de
producción funcione conforme a lo planeado. Para ello se requiere a menu-
do la búsqueda deliberada de mejorar la calidad del producto y abatir los
costos, reduciendo la variabilidad de los procesos de producción. En esta
etapa son indispensables las habilidades para optimizar los planes de los
procesos y para aprender de la experiencia cotidiana. Además, la empresa
necesita crear la capacidad de satisfacer las necesidades del servicio de cam-
po a medida que vayan presentándose.
Durante esta etapa, se conseguirá la participación del equipo de diseño
de productos. Se necesitan sus conocimientos en los intentos de optimizar el
proceso de producción. Además, tal vez haya que rediseñar el producto,
cuando se detecten problemas en la obtención de la conformidad con el
presupuesto y la calidad. Las empresas que han utilizado equipos interfun-
cionales en las fases iniciales del diseño conceptual, del desarrollo de pro-
ductos/procesos y en las pruebas de prototipos señalan que ha disminuido
la necesidad de rediseñar el producto durante la etapa de capacidad de
producción. Pese a ello, cabe esperar que se lleve a cabo cierto nivel de este
tipo de actividad.
En el momento en que el nuevo producto entra en el ámbito comercial,
algunas empresas conceden mucha importancia a la aceptación de los usua-
rios. Entre las actividades después de la venta figuran la instalación, posible-
mente por medio de equipos especializados en esa labor. En este momento,
a veces se intensifican las actividades de marketing, servicio al cliente y ser-
vicio en el campo (algunas de las cuales se comentarán en el capítulo 12).
con menor rigor. Frecuentemente el resultado es que los costos iniciales su-
peran el presupuesto.
En este momento, las empresas a menudo toman medidas formales ten-
dientes a reducir los costos. Un ejemplo de ello, el caso de GE Aircraft Engines,
se describe en el capítulo 10. En esa empresa las cuestiones relacionadas
con la reducción de costos estaban vinculadas fundamentalmente a los cos-
tos resultantes de la ingeniería debidos a los cambios de diseño del produc-
to, a los costos de equipo nuevo debidos a la recalificación del motor y sus
piezas y a los costos adicionales del maquinado.
En estas actividades deberán participar las personas clave que ten-
gan experiencia en producción, compra de materiales, finanzas, ingeniería
y marketing. Entre sus tareas primordiales seguramente figurarán las si-
guientes:
Este tipo de esfuerzos para reducir los costos son caros y consumen re-
cursos durante mucho tiempo. La única manera de evitarlos consiste en
diseñar el nuevo producto de manera que alcance el nivel deseado de costo
unitario en el momento de iniciarse la producción masiva. Este concepto,
llamado comúnmente diseño para el primer costo maduro, no es fácil de
implantar y se explica en el capítulo 3.
Nótese además que, aun sin contar con un programa importante de
reducción de costos, los productos y los procesos correspondientes de fabri-
cación se mejoran gracias a los esfuerzos continuos de los ingenieros de
diseño, los de producción y otros miembros del departamento de produc-
ción. La actividad de mejoramiento con frecuencia nace de ideas prove-
nientes del servicio de campo, del departamento de marketing o directa-
mente de los propios clientes. De hecho, aunque tal vez el equipo encargado
de introducir productos nuevos se haya desintegrado mucho tiempo atrás,
esta actividad puede considerarse normal y sólo termina cuando el produc-
to pierde su mercado o se torna obsoleto al ser lanzado otro producto.
FIGURA 2-4
Comparación entre el enfoque secuencial y la ingeniería simultánea
Beneficios
Problemas potenciales
A pesar de las ventajas anteriores, la ingeniería simultánea no está exenta
de problemas. En todos los niveles los directivos deben estar conscientes de
ellos, si quieren tener una idea realista de lo que puede aportarles esta clase
de estructura laboral:
Asignar recursos
Las necesidades de asignación de recursos variarán en todas las fases de un
proyecto de introducción de productos nuevos. Como se mencionó con
anterioridad, una de las actividades fundamentales en las primeras etapas
de cualquier proyecto consiste en estimar las necesidades de recursos para
la parte restante de él. Las evaluaciones de punto representan una oportuni-
dad formal para examinar la eficacia de los recursos ya asignados y definir la
necesidad de otros más. En forma ininterrumpida, el gerente del proyecto (o
programa) juzgará si los recursos disponibles están utilizándose y si hace
falta modificar los planes y programas ya implantados. La lección que pare-
ce ser común entre las industrias es la siguiente: vale la pena asignar recur-
sos considerables (y un equipo con todos los conocimientos funcionales
pertinentes) a la actividad que antecede a la evaluación en el punto 1. Como
veremos en el capítulo 3, ésta resulta ser una inversión muy rentable, cuyos
beneficios se manifiestan en el tiempo total requerido para lanzar el producto
y también en el costo y la eficiencia del producto propiamente dicho.
44 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
Facultar al equipo
Al centrar su participación en las primeras etapas del proyecto, los directivos
podrán ejercer el máximo impacto y, al mismo tiempo, facultar al equipo del
producto. Algunos muestran poco interés en el proyecto antes que se en-
cuentre en la fase de prototipo; en este momento tardío influirán poco sin
perjudicarlo en su totalidad, y el equipo ve en su intervención una fuerza
represora. En cambio, si se concentran en las actividades durante las fases 0
y 1, influirán profundamente, sin que por ello dejen de facultar al equipo
absteniéndose de participar en las decisiones durante la implementación.
En la figura 2-5 se describe gráficamente la incongruencia entre la interven-
ción tardía que todavía es frecuente en muchas empresas y la capacidad de
incidir en el resultado.
Por tanto, facultar un equipo de introducción de productos nuevos no
significa que los directivos "renuncien" al control. Más bien indica aceptar
responsabilidad en lo concerniente a la estrategia global y abdicar a la res-
ponsabilidad de realizar el diseño y desarrollo del producto. Si esos ejecuti-
vos realizan bien su trabajo (esto es, si establecen capacidades, estrategias,
objetivos y procesos de evaluación), el equipo de desarrollo de productos
tendrá una idea clara de los parámetros dentro de los cuales operará y de los
recursos que podrá utilizar.
Capítulo 2 Estructuración del trabajo: fases, pasos e ingeniería simultánea 45
FIGURA 2-5
La necesidad de la atención de los directivos en las primeras fases
Capacidad
de influir
en el
resultado
Perfil de la
actividad
normal de
los
directivos
RESUMEN
do largos años como ingeniero, me duele decirlo pero todo lo demás es me-
ra palabrería".
A pesar de una nomenclatura muy lógica de las fases, a veces se necesi-
tan interacciones dentro de una fase; varias tareas funcionales (por ejemplo,
marketing, ingeniería de productos y manufactura) ocurrirán simultánea-
mente. Aunque el desarrollo de productos nuevos suele describirse como un
conjunto de actividades funcionales que se realizan en forma secuencial, en
condiciones normales el proceso carece de esa línea. En años recientes, las
empresas han venido definiendo sus fases de introducción de productos
nuevos con el propósito de estimular la práctica de la ingeniería simultánea.
Este método tiene por objeto abreviar el tiempo total que se requiere para
lanzar el producto y generar mejores diseños de producto y del proceso de
manufactura. Aumenta además la complejidad del flujo constante de in-
formación y combina las fases de diseño y desarrollo.
Los prototipos brindan excelentes oportunidades de probar los concep-
tos del producto y detectar lo antes posible las fallas básicas del diseño. Jun-
to con el factor tiempo, identificarlas, diagnosticarlas y eliminarlas antes de
consumir recursos innecesarios es la clave para reducir los tiempos de es-
pera y mejorar la satisfacción del cliente. Al probar los prototipos de ensam-
bles individuales, y luego el producto entero, se descubrirán las restantes
prioridades de diseño y desarrollo. Aunque el desarrollo y pruebas de pro-
totipos son caros, con una serie de ciclos breves y enfocados de prototipos
se obtendrán excelentes dividendos al aminorar el esfuerzo de la producción
piloto y de la aceleración gradual de la fabricación; además se reducirá la
necesidad de subsecuentes órdenes de cambios de ingeniería.
Las necesidades de una estructura formal de trabajo para administrar
en su totalidad el proceso de introducción de productos nuevos influye en
los integrantes de todas las áreas de la empresa y también en los principales
proveedores y clientes. No es fácil instalarla de modo que no debilite sino
estimule un eficaz diseño y desarrollo. En el siguiente capítulo, desde esta
estructura formal examinaremos la planeación y administración de los pro-
yectos de introducción de productos nuevos. En él y en capítulos posteriores
explicaremos por qué ambos procesos rara vez son eficientes y modernos.
CAPÍTULO 3
PLANIFICACIÓN
Y ADMINISTRACIÓN
DE PROYECTOS*
*Parte del material de este capítulo apareció por primera vez en un documento de trabajo de
Stephen R. Rosenthal y Mohán V. Tatikonda (1990).
51
52 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
1
A los lectores interesados en las estadísticas sobre la importancia de la calidad relacionada con
otras iniciativas de manufactura les recomendamos consultar los hallazgos de la serie de North
American Manufacturing Futures Surveys, obtenidos por la Manufacturing Roundtable de la Uni-
versidad de Boston.
54 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
FIGURA 3-1
Tiempo del ciclo de desarrollo del producto
Capítulo 3 Planificación y administración de proyectos 55
Un tiempo más breve del ciclo de desarrollo tiene una ventaja no tan
obvia: permite a la empresa esperar más tiempo antes de emprender el pro-
yecto cuando ha fijado un plazo a la introducción del nuevo producto. La
posposición de la fecha brinda oportunidades para adoptar tecnologías más
avanzadas que han sido descubiertas recientemente o bien hacer proyec-
ciones con más oportunidad —y, por tanto, más exactas— sobre las necesi-
dades de los clientes. Con ello se reduce además el riesgo de tratar de de-
sarrollar simultáneamente la tecnología y el producto al que se aplicará.
El tiempo de ciclo del producto tiene un significado diferente para las
empresas. Así, muchas utilizan varios nombres para designar este concepto
general: tiempo de espera, tiempo para llegar al mercado y entrega del nue-
vo producto. En este libro nos serviremos de una definición bastante precisa
del "tiempo de ciclo de desarrollo del producto": el periodo que transcurre
desde la asignación de recursos al proyecto hasta que se demuestra que su
entrega comercial desde la producción masiva satisface a los clientes. Más
adelante explicaremos cómo la definición se relaciona con nuestra descrip-
ción de la introducción de productos nuevos que incluimos en el capítulo
anterior.
En la práctica, tanto el momento inicial como el final de este periodo
pueden presentar un poco de ambigüedad. En algunas empresas, el proyecto
puede comenzar de manera informal, mucho antes que se le asignen
recursos de una manera oficial. Esta práctica, a menudo denominada uso
de recursos propios, significa que el punto oficial de arranque no indica el
tiempo que realmente transcurrió en las primeras etapas del desarrollo del
concepto. En teoría, convendría incluir el tiempo de la fase preliminar 0
como primer segmento del tiempo de ciclo. Las empresas que tardan meses,
y hasta años, en llegar a una decisión sobre comenzar o no el proyecto
reducen la probabilidad de una entrega puntual. Sin embargo, las empresas
tienden a no calcular el tiempo antes que la fase correspondiente a la gene-
ración de ideas se haya iniciado oficialmente (es decir, una vez pasado el
punto 0). En el otro extremo, hay empresas que se apresuran a llegar al
mercado y entregan cantidades iniciales del nuevo producto antes de alcan-
zar la capacidad máxima de la producción masiva. Nuestra definición tal vez
alargue el ciclo real de desarrollo, como sucederá cuando haya retrasos en-
tre la asignación oficial de recursos y el inicio del trabajo en el proyecto.
Las ambigüedades que acabamos de mencionar tienen importancia di-
recta para los altos ejecutivos encargados de hacer que el tiempo de ciclo de
su organización sean semejantes o mejores que los mejores de la industria.
Como estamos acostumbrados a pensar a partir de las medidas disponibles
del desempeño, tendemos a interpretar erróneamente lo que la competen-
cia puede hacer. Las publicaciones especializadas en negocios siguen po-
niendo de relieve la importancia de la administración orientada al tiempo,
cabe esperar un flujo ininterrumpido de datos comparativos sobre los tiem-
56 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
pos del ciclo de desarrollo en varias industrias. Pero cabe preguntar: ¿cuál es
exactamente el intervalo de tiempo que miden esas estadísticas? ¿Y son
verdaderamente comparables las que aportan las empresas? Estas dos pre-
guntas son algunas de las más importantes que los gerentes han de plantear-
se antes de extraer conclusiones apresuradas.
lio será un concepto específico del nuevo producto que aparecerá en deter-
minado momento de la historia de la empresa.
Ese objetivo tiene evidentes implicaciones de flujo de efectivo: debe ha-
ber dinero que gastar. Por supuesto, surgen discusiones sobre las fuentes y
la utilización de los fondos, lo mismo que sobre el personal necesario (can-
tidad de personas y niveles de habilidades). Otras asignaciones presupués-
tales inciden en el establecimiento del objetivo de costos, a pesar de que el
costo real resulte de depender de los aspectos concretos del proyecto pro-
puesto. Más aún, el ciclo de desarrollo del producto, tal como lo definimos
antes, probablemente corresponda a dos o más ciclos anuales del presu-
puesto. Este factor tiende a intensificar la competencia por los fondos, so-
bre todo durante el ciclo presupuestal actual y el siguiente. En otras pala-
bras, las asignaciones presupuéstales a veces resultan una consideración tan
importante como el costo total del proyecto. Si bien es difícil eliminar las
prioridades adecuadas del financiamiento, los administradores deben es-
forzarse por reducir las restricciones fiscales innecesarias y artificiales sobre
el desarrollo de productos nuevos. Si los interesados están obsesionados
por las proyecciones del rendimiento sobre la inversión en los proyectos de
introducción de productos nuevos, sin que concedan la debida importan-
cia a la evaluación estratégica del valor del nuevo producto, queda obstacu-
lizado el establecimiento de las prioridades de fondeo adecuadas.
Una ambigüedad financiera muy común es determinar si el presupuesto
del proyecto contiene todos los costos que requerirá su ejecución. Es una
cuestión directamente relacionada con la exposición anterior sobre cuándo
comienza y termina realmente el proyecto de introducción de productos
nuevos. En casi todas las empresas, el presupuesto formal que se le destina
no abarcará todas las actividades directas cuyo fin es definir el concepto
inicial (por ejemplo, investigación del mercado y evaluación de la tecnolo-
gía). Tampoco incluirá la depuración necesaria para alcanzar una capacidad
estable de producción. Y tal vez lo más importante: no contendrá el tiempo
que los ejecutivos destinan a la planificación y evaluación del proyecto ni el
tiempo de los especialistas a quienes la empresa consulta de manera infor-
mal. En la medida en que los proveedores son colaboradores indispensables
en el diseño y en el desarrollo, el presupuesto formal quizá no refleje plena-
mente los costos de su participación.
Ante tales realidades los directivos han de hacer lo posible por entender
el contenido de cualquier proyección de los costos del desarrollo de un pro-
ducto. Por su parte, los gerentes de proyecto necesitan prever lo que origina
automáticamente la aprobación de un presupuesto. Desde luego, es impor-
tante fijar y aprobar los objetivos de costos relacionados con él. Pero ello no
es más que el inicio de la solución de los problemas de la asignación de
recursos que conlleva el proyecto.
58 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
Aspectos de la calidad
Como se mencionó antes, la calidad del producto es un término engañosa-
mente simple. Es fácil de expresar, pero puede resultar extremadamente di-
fícil definirlo en situaciones concretas. Hoy se sabe bien (y esto lo veremos
más adelante) que la calidad tiene muchos aspectos. Si los objetivos de la
calidad se fijan desde las primeras etapas del proyecto, compartirán una
visión común todos cuantos participen en las actividades de diseño y desa-
rrollo. En algún momento del proyecto, antes de tomar las decisiones esen-
ciales concernientes al diseño, conviene establecer los objetivos de los diver-
sos aspectos de la calidad que se aplicarán al producto en cuestión. Algunas
de ellas se juzgarán tan importantes que han de ser identificadas y justifica-
das incluso antes del inicio formal del proyecto (esto es, en la fase 0).
La calidad del nuevo producto puede ser la más ambigua de las cuatro
clases de objetivos. Ahora que casi todos coinciden en que constituye un
medio importantísimo para competir en la generalidad de las industrias, co-
bra mucha importancia definirla en forma clara y exhaustiva. David Gar-
vin (1987) define en los siguientes términos ocho aspectos de la calidad:
Costo unitario
El costo unitario de un producto es tal vez el objetivo más obvio que debe
establecerse en las fases iniciales de la vida de un proyecto. Desde un punto
de vista mercadológico, tiene poco sentido fijar los objetivos de la calidad sin
considerar al mismo tiempo el precio. Aunque variarán los márgenes tra-
dicionales de utilidad de una industria, en general los ejecutivos conocen
la relación entre la estrategia de precios y la estructura de costos. De ahí la
necesidad de que una restricción adecuada del costo unitario oriente las
actividades de diseño y desarrollo encaminadas a un nicho del mercado.
60 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
cidir en el objetivo de costos desde las primeras fases, implantar una rigu-
rosa administración del proyecto y restringir el uso de tecnologías desco-
nocidas.
FIGURA 3-2
Equilibrio de la serie de objetivos
Tiempo
para llegar
al mercado
62 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
. ( ■ •
Capítulo 3 Planificación y administración de proyectos 63
FIGURA 3-3
Costo de no cumplir con la fecha establecida de introducción
FIGURA 3-4
Factores que influyen en los objetivos del tiempo de ciclo
La situación crítica
Ante la pérdida inminente de su nicho en el mercado, una empresa a veces
intentará fijar un objetivo muy agresivo de introducción de un nuevo pro-
ducto. La evaluación temprana de sus necesidades de desarrollo en ocasio-
nes lleva a los directivos a revisar la fecha original de lanzamiento, en vez de
arriesgarse a introducir un producto con poco potencial de mercado.
Tal fue el caso del producto Norstar en Northern Telecom, Incorporated
(Cap. 8). El departamento de marketing había fijado inicialmente una fe-
cha de introducción, basándose para ello en la necesidad de compensar las
ventas decrecientes de su producto Vantage; pero aceptó posponerla un
año, en cuanto contó con los datos concretos del nuevo proyecto y del tiem-
po en que la competencia pondría a la venta sus nuevas ofertas. A manera
de medida provisional, perfeccionó Vantage con el fin de ampliar su merca-
do durante un periodo previamente determinado mientras lanzaba Norstar.
Este ejemplo significa que establecer el objetivo del tiempo del ciclo de desa-
Capítulo 3 Planificación y administración de proyectos 69
Lograr el equilibrio entre los objetivos puede ser una parte muy difícil de las
fases 0 y 1. En especial, vale la pena prever los nexos entre el tiempo de ciclo
y otros objetivos. Este reto lo ejemplificaremos explicando algunos de los
compromisos más significativos y cómo el nivel de la ingeniería simultánea
puede ser importante en estas clases de consideraciones sobre dichos com-
promisos.
Como sucede con las relaciones entre otras variables mencionadas anterior-
mente, la relación primaria entre los objetivos del tiempo de ciclo y los del
costo unitario se refiere a la actividad de diseño propiamente dicha. En la
medida en que un tiempo más prolongado de ciclo permite incluir cuanto
antes las consideraciones de manufactura en las etapas tempranas, será más
probable cumplir con los objetivos de costo unitario del nuevo producto. La
participación del departamento de producción en dichas etapas favorecerá
la implantación de técnicas de diseño para la manufactura; esas técnicas a
su vez (Cap. 6) reducen el número de componentes, facilitan el ensamble,
disminuyen los desperdicios, propician mayores rendimientos y originan
Capítulo 3 Planificación y administración de proyectos 71
otros factores que se combinan para aminorar el costo unitario del nuevo
producto. Por ello, las empresas que se han trazado la meta de alcanzar un
primer costo maduro han de estar dispuestas a invertir más tiempo y recur-
sos en las fases iniciales del proceso en las que se adoptan decisiones tras-
cendentes de diseño.
En cierto modo, este aumento del tiempo de ciclo para reducir el costo
unitario se aplica igualmente a la parte del tiempo de ciclo destinado al
desarrollo y pruebas del prototipo. Es muy rentable dedicar tiempo a la bús-
queda de posibles problemas de manufactura y a los cambios de diseño,
con el fin de aminorar el costo unitario y, posiblemente, mejorar la calidad.
De estas prácticas rigurosas de diseño y desarrollo puede nacer una si-
tuación óptima, donde disminuyan simultáneamente el tiempo de ciclo y el
costo unitario. Después de todo, el rediseño de productos y procesos (a
menudo llamado retroajuste) tendiente a reducir el costo no siempre es una
ley natural. Si el diseño se realiza correctamente la primera vez, se ahorrará
tiempo y se favorecerá la obtención de los objetivos del costo unitario y la
satisfacción del cliente. Y esto es, después de todo, la meta doble de una uti-
lización más eficiente de la ingeniería simultánea.
fueron más graves de lo previsto, sin que se hayan tomado medidas ante
eventuales contingencias. Lo que inicialmente se planificó como una senci-
lla ingeniería de desarrollo tal vez resulte ser un terreno nuevo, con prolon-
gadas actividades destinadas a la solución de problemas.
Muchos de los factores que acabamos de explicar se harán evidentes
desde el inicio del proyecto a quienes los estudien. Es preferible conjeturar
realistamente su impacto en el tiempo del ciclo de desarrollo que prescindir
totalmente de ellos. Ignorarlos equivale a apostar que no se presentarán.
Responsabilidades
Habilidades necesarias
RESUMEN
CREACIÓN DE EQUIPOS
COOPERATIVOS
DE ALTO DESEMPEÑO*
Hasta ahora nos hemos concentrado en el aspecto formal del diseño y desa-
rrollo del producto, esto es, en las fases del trabajo, en la revisión del avance
en las conclusiones lógicas de éstas, en la planificación y administración del
proyecto. Sin embargo, en lo esencial el diseño y desarrollo es una actividad
colectiva en que las personas interactúan diariamente entre sí, al mismo
tiempo que analizan y evalúan opciones, resuelven problemas, toman deci-
siones, realizan acciones y buscan ayuda. Las clases de actividades relacio-
nadas con la solución de problemas incluyen desde establecer las especifica-
ciones del producto y del proceso de producción hasta generar, evaluar y
validar las opciones de diseño. En este capítulo nos ocuparemos del aspecto
más humano del diseño y desarrollo de productos, así como del lugar de
trabajo donde los especialistas en varias disciplinas se unen en un ambiente
de equipo.
Vamos a contestar tres preguntas:
* Este capítulo se basa en material tomado de dos publicaciones anteriores del autor (Rosenthal,
1990a y 1990b).
85
86 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
Silos funcionales
Un aspecto central de la cultura organizacional de quienes intervienen en el
diseño y desarrollo de un producto es el grado de autonomía que poseen los
90 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
Profesionalización y especialización
Veamos ahora lo que sucede en una empresa que cuenta con varios profe-
sionales, como los ingenieros. Joseph Raelin (1985) menciona el problema
dual de la especialización y profesionalización excesivas, así como los retos
que plantean a la dirección de la empresa. Una especialización excesiva
representa una característica común en los grupos de ingenieros de diseño o
producción, porque cada "disciplina" se compone de varias subdisciplinas.
Por ejemplo, los ingenieros eléctricos pueden ser además ingenieros en
computación, potencia o control. Por su parte, una profesionalización exce-
siva se caracteriza por una orientación exclusiva hacia habilidades o cono-
cimientos especiales, ajenos a las metas más generales de la organización,
es decir, el famoso "muro" que separa el mundo del diseño y el de produc-
ción. A pesar de los intentos de ampliar las capacidades de la fuerza laboral
de ingeniería, subsiste el reto gerencial de afrontar las arraigadas tradiciones
de la especialización y profesionalización, es decir, de encontrar formas efi-
caces de conseguir las metas actuales del negocio con las intervenciones de
profesionales de perspectivas limitadas que realizan tareas especializadas
aplicando habilidades técnicas.
La profesionalización en el diseño y la manufactura ha significado tra-
dicionalmente que los especialistas desean y esperan contar con suficiente
libertad para hacer el trabajo que tan bien conocen. Sin importar sus es-
pecialidades, los ingenieros como profesionales tienden a compartir la nor-
ma cultural común de respetar las aportaciones que realizan los demás. Aun-
que seguramente tienen su propia opinión sobre la competencia relativa de
Capítulo 4 Creación de equipos cooperativos de alto desempeño 91
Ingenieros de diseño
Diseñadores industriales
nicación, puesto que significa cosas diferentes para ellos. Además, muchos
diseñadores industriales se sienten orgullosos de su habilidad para averiguar
lo que el cliente necesita. Ello puede ocasionar confusión entre lo que el
especialista de marketing identifica como "necesidades del cliente" en rela-
ción con el nuevo producto y las opiniones de un diseñador industrial. En
ambos casos, la aportación especial de este último es la capacidad de
visualizar el aspecto que un producto podría presentar al cliente.
Por ser la visualización un aspecto tan importante en las primeras fases
del proyecto (fases 0 y 1), los diseñadores industriales serán muy valiosos
durante ellas. Así, algunas empresas como CibaCorning Diagnostics los uti-
lizan como líderes de proyectos en esa etapa, para que sean ellos quienes
sinteticen las contribuciones de varios especialistas funcionales en bosque-
jos y modelos que contienen varias posibilidades del diseño del producto.
Cada día se construye un mayor número de modelos mediante los sistemas
avanzados de CAD (diseño ayudado por computadora), pero el procedi-
miento tradicional consiste en construir modelos físicos con madera, barro o
plástico.
Los modelos visuales, en contraste con los abstractos, favorecen enor-
memente la comunicación interfuncional, tan importante para un buen di-
seño y desarrollo. A medida que estos modelos pasan de la fase de concep-
tos básicos a la de especificación del producto, es necesario que participe el
resto de los especialistas funcionales. Una atractiva forma externa ha de ser
evaluada para determinar si puede maquinarse o moldearse en los niveles
indispensables de calidad y costo; también se determina si cabrá "el inte-
rior" (esto es, los circuitos, los tubos y otros componentes). Un material ex-
terno o color (o forma) también se valorarán a partir de consideraciones de
uso, seguridad y atractivo para el mercado. Un buen diseñador industrial
procurará considerar todos estos factores al construir sus modelos, pero se-
guramente otros miembros de la empresa tendrán su propia opinión.
Muchas cosas están en juego cuando se utilizan diseñadores industria-
les, porque éstos tienden a guiarse más por el concepto de "integridad del
producto" que el resto de los que intervienen en el diseño y desarrollo de él.
La integridad del producto, aunque difícil de definir de antemano, se con-
vierte en un elemento importantísimo en la satisfacción del cliente. Algunos
diseñadores industriales de reconocido prestigio consideran que favorecen
la integridad del producto al facilitar un proceso global de diseño. Otros
destacan el valor de su inspiración creativa al garantizar la integridad. En
uno y otro caso, el gerente de los proyectos de introducción de productos
nuevos procurará incorporar la perspectiva del diseño industrial en la activi-
dad del equipo relacionada con la solución de problemas para poder apro-
vechar sus ventajas, reconociendo al mismo tiempo que también otros de-
ben hacer contribuciones esenciales en las etapas iniciales. La administra-
Capítulo 4 Creación de equipos cooperativos de alto desempeño 101
ción de este proceso planteará grandes retos cuando se contrata por primera
vez una empresa de diseño industrial.
que reemplazan los farragosos y frustrantes manuales impresos que los obreros
debían consultar para realizar su trabajo diario.
Los especialistas en ergonomía tratan en lo posible de representar al
usuario ante productos de consumo cada vez más complejos. Reflexione-
mos brevemente sobre las tendencias en el diseño de relojes de pulsera y
videocaseteras y entenderemos cuan importante es su aportación. A medi-
da que el marketing presiona para ofrecer más características en ambos pro-
ductos y que los ingenieros tratan de aumentar su complejidad sin incre-
mentar mucho el costo, el resultado será un reloj electrónico que se echa a
andar en varios pasos o una videocasetera cuya operación requiere un cur-
so de capacitación. El especialista en ergonomía (junto con el diseñador
industrial) se opondrá a esta tendencia e intervendrá para simplificar la interfaz
del usuario, sin disminuir necesariamente la funcionalidad del producto. Los
especialistas en factores humanos incluso aplican métodos para probar los
prototipos directamente con los usuarios potenciales dotados de habilidades
cognitivas o de destrezas menores a las de la población general. En tales
casos, considera que su contribución consiste en descubrir en las etapas
iniciales si el diseño del producto inhibe un uso eficiente.
La utilización de especialistas en factores humanos ofrece una desventa-
ja: carecen de la base funcional de poder que tradicionalmente tienen otros
participantes del diseño y desarrollo. Por eso, los gerentes de proyecto pro-
curarán proporcionar esos recursos al equipo en una forma que mejore su
eficacia. Y la mejor manera de hacerlo es recalcar desde el principio la im-
portancia de la satisfacción del cliente en todos los aspectos del diseño y
desarrollo del producto. Cuando los objetivos de calidad de un nuevo pro-
ducto reflejan explícitamente la facilidad, el especialista en factores huma-
nos se hallará en una mejor situación para imponer su opinión en las juntas
de diseño. Con todo, no podemos pensar que el conflicto desaparezca, pues
la recomendación de este especialista quizá choque con la del departamen-
to de marketing, ingeniería del diseño, ingeniería de producción, compras o
servicio de campo. No es posible eludir por completo los compromisos que
es preciso hacer entre los objetivos de la calidad y los del costo del nuevo
producto.
FIGURA 4-1
Factores que influyen en una colaboración exitosa
Factores favorables
A pesar de los retos que hemos descrito antes, los gerentes pueden aprove-
char algunos factores que por su naturaleza favorecen la creación del tipo de
cultura organizacional tan importante para introducir exitosamente los pro-
ductos nuevos.
competencia para mejorar los propios) parecen más frecuentes después que
una empresa ha vivido un terrible fracaso. Otro catalizador cada vez más
común del cambio aparece cuando una empresa matriz exige un ciclo más
corto de desarrollo de productos a una de sus unidades de negocios más
débiles.
Quizá la mejor acción con que los directivos fijan el tono es establecer
una meta general y permanente de mejoramiento de la calidad. Al hacerlo
fomentan el espíritu de colaboración en los equipos de introducción de pro-
ductos nuevos y entre ellos y otros grupos conexos. El valor compartido de
atender a las necesidades de los clientes puede dar lugar a una visión co-
mún del equipo. Una meta coherente y concreta propuesta por un directivo
a un equipo recién formado establecerá el tono apropiado para mejorar el
trabajo de grupo. En el capítulo 11 se exponen los nexos que unen un eficaz
diseño y desarrollo de productos a programas permanentes de la adminis-
tración de la calidad total (ACT).
Además, la confianza entre el departamento de producción y el de inge-
niería mejora cuando se nombra un gerente de proyecto que crea firmemente
en el trabajo de equipo interfuncional y posea las habilidades interper-
sonales para poner en práctica sus convicciones. Este sentimiento mejora
aún más cuando hay un defensor del producto que tiene fama de ser inno-
vador y que además tiene la confianza de los altos directivos. Estimular la
aplicación de técnicas de diseño para la manufactura, ayudar a los partici-
pantes a entender el proyecto entero y el hecho de que la empresa se com-
prometa a impartir capacitación, todo ello favorece a que se dé significativa
importancia entre las funciones a la introducción de productos nuevos.
Los directivos preparan el terreno para la colaboración al fijar metas
claras y facultar luego al equipo a fin de que identifique y resuelva los pro-
blemas del diseño y desarrollo. En el sistema de fases del control gerencial
(Cap. 2), el equipo toma todas las decisiones formativas y detalladas (que
luego son evaluadas). Si los que forman parte del comité de evaluación
ejecutiva se abstienen de proponer nuevas opciones de diseño o de impo-
ner sus preferencias personales durante las fases posteriores del proyecto,
habrá contribuido enormemente al espíritu de los equipos cooperativos.
Finalmente, al encontrarse en una situación de "apostar el bienestar de
la empresa", el apoyo de la alta dirección al iniciarse el proyecto junto con la
intención explícita de asignar todos los recursos necesarios será un cataliza-
dor indispensable de la colaboración. Es más fácil que ésta ocurra espontá-
neamente en empresas que "viven o mueren" con su siguiente producto.
Impedimentos naturales
La colaboración para introducir productos nuevos se ve entorpecida por las
filosofías tan distintas de los grupos funcionales, además de que las percep-
ciones de estos grupos funcionan de manera diferente (por ejemplo, orien-
taciones científicas frente a orientaciones experienciales).
Por ejemplo, cuando los miembros de los departamentos de marketing y
de producción intentan resolver los problemas de un producto actual, consi-
deran el nuevo producto como un mejoramiento y no como un proyecto
nuevo y distinto. Por otra parte, muchos ingenieros de producto prefieren
trabajar en tecnologías y diseños totalmente nuevos. En la mayor parte de
las empresas, los ingenieros de diseño y los de manufactura avanzada com-
partirán entre sí más puntos de vista que con un gerente de proyectos con
formación en marketing. Pero cuando la responsabilidad del desarrollo
de un nuevo producto se encuentra en manos de un ingeniero corporativo de
diseño, posiblemente resulte difícil obtener una colaboración adecuada
de los especialistas de producción y marketing en la planta.
He aquí algunos ejemplos de otras barreras de la colaboración que sue-
len presentarse:
Cuando la introducción de productos nuevos no constituye una priori-
dad importante, se deteriora la continuidad en el enfoque de equipos
interfuncionales.
112 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
Utilización de incentivos
En la mayor parte de las grandes empresas se necesitan incentivos con los
cuales estimular a los participantes en la introducción de productos nuevos
para que abandonen las orientaciones funcionales tradicionales y adopten
una verdadera colaboración interfuncional. Con los incentivos, los integran-
tes más importantes del equipo pondrán todo su esfuerzo para usar más la
solución interfuncional de problemas, sirviéndose de su experiencia y for-
mación. Hay que dar suficiente valor al desarrollo innovador de productos
nuevos, con el fin de garantizar que se compartan las prioridades y las me-
tas. El desafío consiste en crear una serie de incentivos cuya eficacia corres-
ponda a la situación actual de la empresa y a sus tradiciones. Un reto espe-
cial de transición es alentar a los participantes para que contribuyan a crear
ambientes de trabajo radicalmente distintos a los que, aunque menos efica-
ces, corresponden mejor a su educación y experiencia anterior. Conviene
señalar que las empresas incipientes cuentan con incentivos intrínsecos du-
rante algún tiempo, pues la participación de los principales inversionistas
ofrece suficiente motivación para trabajar en la consecución de una meta
común.
Ya hemos señalado cómo funcionan los incentivos simbólicos, aun en
condiciones adversas. La creación de un espíritu de "familia diurna" en un
equipo de introducción de productos nuevos hará que los miembros cola-
boren para alcanzar el fin común. Un equipo con una difícil tarea de este
tipo puede adquirir una sana actitud de "nosotros se lo demostraremos" que
favorece la colaboración. Tras un éxito inicial en el proyecto, un elogio pú-
blico por parte de los directivos impulsará a otros empleados a unirse al
equipo del proyecto. Algunas empresas han comprobado que pueden moti-
var la colaboración entre los participantes creando lemas y dando a conocer
públicamente la obtención de los principales hitos.
Las evaluaciones hechas al personal y otras iniciativas relacionadas con
el desarrollo de recursos humanos han de ser compatibles con el objetivo de
la colaboración. Teniendo presente esto, muchas empresas han empezado a
realizar evaluaciones interfuncionales de los participantes en la introducción
Capítulo 4 Creación de equipos cooperativos de alto desempeño 115
RESUMEN
NECESIDAD
DE HACER FRENTE
A LA DECISIÓN
Y AL RIESGO
TECNOLÓGICOS
FIGURA 5-1
Límites de la administración de la tecnología en la introducción
de productos nuevos
1
El modelo de la figura 5-2 y los hallazgos relativos a él apareció originalmente en un trabajo de
Douglas Boike y Stephen R. Rosenthal (1990).
120 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
FIGURA 5-4
Curva S del progreso tecnológico
FIGURA 5-6
Establecimiento de los requerimientos tecnológicos de un nuevo producto
Tipo de producto
producto depende de cómo encaje dentro del producto o sistema más am-
plios, es decir, de los atributos de su desempeño. Cuando un producto es
diseñado para satisfacer las necesidades de un cliente en particular (diga-
mos, un motor de propulsión para suministrar energía a un avión), el cliente
dará las especificaciones del desempeño.
En otros casos, el producto está destinado a un mercado o usuarios más
amplios (una computadora para usuarios conocedores y exigentes, por ejem-
plo) y entonces el diseñador es quien debe establecer las especificaciones
del desempeño. Entonces los factores primarios a considerar son la estrate-
gia tecnológica del diseñador (líder o seguidor cercano) y el probable estado
de la tecnología en el momento en que se lanzará el nuevo producto (tiem-
po que se determinará, quizá, haciendo proyecciones con la curva S). Uno
de los primeros retos en el diseño de productos consiste en que los represen-
tantes de los departamentos de marketing e ingeniería alcancen el consenso
por medio de negociaciones en caso que se necesite, sobre las especificacio-
nes del desempeño del nuevo producto.
Otro criterio concurrente con que se definen los requerimientos tecnoló-
gicos de un nuevo producto es la complejidad que entraña éste. La impor-
tante distinción respecto a esa complejidad consiste en determinar si el usuario
puede identificar directamente el requerimiento tecnológico (poca compleji-
dad) o sólo el efecto de esa tecnología (gran complejidad). La figura 5-6
combina los dos aspectos del uso del producto y su complejidad para mos-
trar los diversos métodos con que se determinan los requisitos tecnológicos
de un nuevo producto.
En todo caso, la identificación de los requerimientos tecnológicos cons-
tituye uno de los primeros pasos del desarrollo conceptual (fase 0 a 1) de un
nuevo producto. Las cifras del mérito de estos productos están dominadas
por la medida de algún aspecto del desempeño (por ejemplo, el consumo de
combustible o el empuje al final del ascenso del motor de un avión) o las
razones de costo-desempeño, como los dólares por cada millón de instruc-
ciones procesadas de una computadora a gran escala.
En resumen, en la identificación de los requerimientos tecnológicos de
un nuevo producto pueden emplearse varias técnicas disponibles; el méto-
do que se aplica cuando una persona usará el producto directamente es
fundamentalmente distinto al que se utiliza cuando lo usará indirectamente.
Más aún, cuando algunos de los requisitos de un nuevo producto se expre-
san en función de su serviciabilidad o facilidad de uso, habrá que formular
un tipo diferente de "requisito tecnológico". En vez de ser una especificación
directa de una cifra cuantitativa del mérito que ha de alcanzar el nuevo
producto, los criterios de facilidad de uso de la serviciabilidad (que comenta-
mos con anterioridad) actúan como restricciones indirectas al seleccionar
después una solución tecnológica.
132 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
FIGURA 5-7
Interrelaciones entre las decisiones más importantes relativas a la
introducción de productos nuevos en las fases de planeación
Consideraciones estratégicas
Los participantes del proyecto tal vez requieran instrucción sobre las tec-
nologías avanzadas que los prepare a cumplir mejor con su misión.
El gerente de proyectos debe estar preparado para conseguir los servi-
cios no planeados de un experto técnico, cuando el equipo no posee la
experiencia suficiente para resolver una controversia de diseño.
No debe iniciarse la manufactura mientas no se tenga la seguridad de
que las tecnologías están bajo control. Ello equivale a decir que el pro-
140 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
RESUMEN
Los directivos de alto nivel deciden muchos aspectos de la estrategia tecno-
lógica: las competencias básicas, la inversión en el desarrollo a largo plazo
de las capacidades del producto y de los procesos, utilización de proveedo-
res internos frente al uso de socios. Pero hay algunas decisiones importantes
que se adoptan en el nivel de proyecto, cuando los productos están siendo
diseñados y desarrollados. En este nivel, la administración de la tecnología
consiste en elegir entre las opciones tecnológicas y administrar los riesgos
conexos. Se presentan entonces las siguientes cuestiones:
SELECCIÓN
Y UTILIZACIÓN
DE LAS TECNOLOGÍAS
DE DISEÑO*
Todas las fases del diseño y desarrollo de productos nuevos requieren que
los grupos de especialistas funcionales tomen muchas decisiones. Éstas abar-
can la forma, adecuación y función del producto, así como la manera de
fabricarlo respetando los objetivos de costo, tiempo y calidad. Al adoptar
tales decisiones, los participantes llevan a cabo actividades de diseño y de-
sarrollo (algunas de manera rutinaria, otras no) susceptibles de perfeccio-
narse adoptando nuevas tecnologías y métodos.
La adquisición de las tecnologías y prácticas avanzadas del diseño a
menudo se preconiza como la solución a muchos de los problemas expues-
tos en este libro. Aunque tal vez ello sea verdad en cierta medida, los direc-
tivos deben abordar este tema con una actitud más crítica. Para adaptar y
utilizar las tecnologías del diseño en forma eficiente se requiere conocer más
a fondo su propósito y limitaciones. En otras palabras, deben aplicarse al
proceso de diseño del producto los conceptos de la decisión y riesgo tecno-
lógicos, distinguiéndolos del contenido del nuevo producto y de su sistema
de producción.
Este capítulo se basa en las explicaciones precedentes (capítulos 2-5) so-
bre la organización del trabajo de la introducción de productos nuevos,
sobre la planeación y ejecución de proyectos, sobre el uso de equipos inter-
funcionales y sobre la administración de la tecnología.
Con el nombre colectivo de tecnologías y prácticas del diseño desig-
namos los enfoques con que, en forma individual o integrada, se mejora
un producto mediante su diseño y manufactura. Pueden ser un método, un
modelo y hasta un paquete de computación que emplean quienes reali-
zan actividades de diseño y desarrollo. He aquí algunos mejoramientos del
143
144 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
1. Traducción.
2. Ensamble enfocado a la información.
3. Aceleración de la comunicación.
4. Incremento de la productividad.
5. Mejoramiento analítico.
6. Soporte gerencial.
Capítulo 6 Selección y utilización de ¡as tecnologías de diseño 145
Traducción
El proceso de desarrollo de un producto requiere necesariamente efectuar
varias clases de trabajo funcional especializado. Un proyecto coherente ha
de asegurarse de que esas actividades especializadas de planeación, dise-
ño y desarrollo sean mutuamente congruentes y compatibles. Esto pode-
146 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
FIGURA 6-1
Tecnologías del diseño y funciones del procesamiento de la información
Aceleración de la comunicación
La oportunidad con que se acceda a la información determina en gran me-
dida el éxito de un proyecto, ya que puede incidir directamente en el tiempo
de ciclo que se requiere para introducir un nuevo producto. Las tecnologías
y prácticas del diseño, que permiten comenzar antes las etapas subsecuentes
del proceso (con lo cual se aminora la variabilidad de él), también pueden
disminuir las probabilidades de omisiones y errores (reduciendo así la varia-
bilidad del proceso) y permiten evaluar y seleccionar más enfoques alternos
de una tarea en particular. Unas y otras cumplen la función de acelerar la
comunicación.
Un ejemplo de aceleración de la comunicación dentro del contexto de la
ingeniería simultánea es la utilización del diseño ayudado por computadora
(CAD) complementado con la tecnología de grupo (TG), el intercambio
electrónico de datos (IED) y la manufactura celular. Estas tecnologías y prác-
ticas ayudan a los proveedores a comenzar cuanto antes el diseño de las
partes y de las herramientas, reservar la capacidad de producción y ordenar
los materiales con más antelación. Estas tecnologías de producción integra-
das por computadora (CIM) mejoran notablemente la comunicación entre
funciones. De manera análoga, el disponer de una lista provisional de mate-
riales para el nuevo producto ayuda a los planificadores de la manufactura a
formular los requerimientos técnicos del ensamblador humano y esto a su
vez facilita la contratación y capacitación, actividades todas que se realiza-
ron antes del tiempo normal.
150 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
Incremento de la productividad
La eficiencia con que una tarea de diseño o desarrollo se lleva a cabo puede
mejorarse directamente adoptando determinadas tecnologías y prácticas del
diseño. Tales mejoramientos de la productividad en la introducción de pro-
ductos nuevos pueden ser importantes por sí mismos, prescindiendo de los
que se logren en las otras funciones del procesamiento de la información
que hemos descrito antes. Estos mejoramientos de la productividad consis-
ten en utilizar tecnologías o prácticas que aumentan la rapidez o confiabilidad
con que pueden realizarse una o varias actividades rutinarias. Aunque por
largo tiempo la productividad haya sido vista como un objetivo en el campo
de la manufactura, esta misma perspectiva puede aplicarse al proceso del
diseño y desarrollo del producto. Cierto que la búsqueda unilateral del in-
cremento de la productividad en esta área puede plantear dilemas estratégi-
cos similares a los de la manufactura: pérdida de flexibilidad mediante un
excesivo refinamiento de tareas, papeles y equipo (Skinner, 1986). No obs-
tante, sería un error no reconocer y buscar selectivamente las ventajas que
pueden obtenerse en esta área.
Por ejemplo, con un paquete CAD orientado al dibujo podemos recupe-
rar, dibujar y redibujar las partes y los esquemas más rápidamente (en com-
paración con los métodos manuales tradicionales). Con él también podría-
mos generar otro tipo de documentación afín que se requiere en la manu-
factura y en las compras; por ejemplo, algunas tareas que se efectuarían
manualmente en caso de no contar con una computadora. Esta herramien-
ta no sólo acelera la ejecución de ciertas tareas necesarias, sino que además
disminuye el número de errores y apoya una información más uniforme y
152 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
Mejoramiento analítico
Soporte gerencial
Perspectivas gerenciales
Las seis funciones del procesamiento de la información que acabamos de
describir pueden concebirse como sistemas vitales de soporte para la capa-
cidad de desarrollar productos nuevos. Todas ellas son esenciales, sin im-
portar la complejidad del producto, el tamaño de la empresa ni la cantidad o
nivel de habilidades de los empleados. Podemos agruparlas en dos conjun-
tos, cada uno de los cuales favorece un tipo especial de capacidad: 1) la
integración interfuncional y 2) un proceso eficaz y adecuado de introduc-
ción de productos nuevos.
En capítulos anteriores hablamos del valor y la dificultad de la integra-
ción interfuncional en el proceso de diseño y desarrollo. La integración se
alcanza por medio de la traducción, el ensamble enfocado de la información
y la aceleración de la comunicación. El tema común de estas tres funciones
de procesamiento de la información es mejorar la comunicación en formas
que enlacen los aspectos afines relacionados con la actividad del diseño y
desarrollo. Así, estas tres funciones favorecen una colaboración significativa
entre los miembros de un equipo de diseño y desarrollo, reto que ya expusi-
mos en el capítulo 4. Más aún, no sólo facilitan la integración interfuncional
de los miembros, sino que además ofrecen las capacidades operativas para
realizar la ingeniería simultánea (tema que se estudió en el capítulo 2).
La función de traducción lleva a cabo la integración interfuncional al
convertir la información importante de un punto de vista de un especialista
al de otro especialista. El ensamble enfocado de la información integra, en
el tiempo y en el espacio, la información que facilita tomar decisiones más
Capítulo 6 Selección y utilización de las tecnologías de diseño 155
RESUMEN
APÉNDICE:
DISEÑO DEL ENSAMBLE (DDE) Y DESPLIEGUE
DE LA FUNCIÓN DE CALIDAD (DFC)
En este apéndice describiremos dos técnicas de diseño: la de diseño del ensamble y
la de despliegue de la función de calidad, las cuales tienen una fuerte repercusión en
la creación del diseño. En muchas industrias se estudia con mucho cuidado utilizar-
las en forma generalizada. Sus metodologías, modos de aplicación y resultados es-
perados se exponen junto con sus nexos con la función de procesamiento de la
información (Cap. 6) que tienden a fortalecer más.
158 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
El diseño del ensamble (DDE) es una versión específica de la clase general de méto-
dos que contribuyen a garantizar que los productos, tal como están diseñados, sean
fácilmente manufacturables. En otras palabras, es un subconjunto del diseño de
manufacturabilidad (DDM). Es, en particular, un proceso de análisis sistemático,
cuya finalidad principal es reducir los costos del ensamble de un producto simplifi-
cando para ello su diseño. Y lo hace disminuyendo primero la cantidad de partes
del diseño y asegurándose después de que las restantes puedan ser montadas fácil-
mente (Boothroyd y Dewhurst, 1987). Este análisis meticuloso del diseño suele es-
tar a cargo de un equipo de ingenieros de diseño y manufactura, aunque a veces
también intervienen otras áreas funcionales como el servicio de campos y el depar-
tamento de compras. El diseño del ensamble se emplea en los productos de manu-
factura discreta y fundamentalmente con bienes durables, aunque a veces también
en productos de consumo. Dado que sirve para optimizar los ensambles, muchas
veces se usa con productos de tamaño pequeño y mediano o bien con muchos
subelementos de sistemas más grandes. No apoya específicamente las aplicaciones
en el nivel de sistemas y casi siempre se aplica a subensambles (Stoll, 1988).
Tanto si se realiza en forma manual o con paquetes de computación, estas
técnicas dan origen a una más simple estructura de productos y sistema de montaje.
Sus algoritmos se basan en muchos conceptos industriales más antiguos: tecnología
del grupo, ingeniería de la producibilidad, racionalización del producto, estudios del
tiempo y de los movimientos. En muchos aspectos, el ensamble del diseño es un
enfoque estructurado y automatizado del tiempo y de la ingeniería industrial de
movimientos, que combina un poco de la filosofía del diseño a través de axiomas y
pautas (Andreasen, Kahlery Lund, 1983).
El diseño del ensamble tiene dos aplicaciones. Puede servir para rediseñar un
producto ya en fase de manufactura (un producto que está siendo "recomercializado"
o que está bajo ingeniería inversa). En este caso, el producto se desmonta y se
reensambla prestándose mucha atención al manejo de las partes (alimentación y
orientación), lo mismo que a los tiempos y costos de fijación (inserción). Los tiem-
pos y costos se obtienen de tablas de datos mediante programas de computación u
observaciones empíricas. El diseño del ensamble también se utiliza en el análisis de
un producto mientras se halla todavía en la fase de diseño.
Esta técnica fue ideada suponiendo que el grueso de los costos de manufactura
se establecen en la fase de diseño, antes de iniciar el análisis de los sistemas de
producción y el desarrollo de herramientas (Nevins y Whitney, 1989). El objetivo
primordial es disminuir al mínimo los conteos de las partes; así habrá menos piezas
que fabricar y montar, menos piezas que fallen y menos interfaces entre ellas. Y son
precisamente estas interfaces las que contribuyen más al fracaso del producto pues
generan las condiciones que lo propician (Welter, 1989). El segundo objetivo con-
siste en darles a las partes una configuración que facilite su montaje (Boothroyd y
Dewhurst, 1987).
El diseño del ensamble ofrece un método cuantitativo para evaluar el costo y la
manufacturabilidad del diseño durante la etapa de éste. Algunas empresas optarán
por aplicar el análisis en un momento posterior de la etapa y otras quizá lo hagan
Capítulo 6 Selección y utilización de las tecnologías de diseño 159
mucho antes; por ejemplo, durante las evaluaciones iniciales del concepto. En uno
y otro caso, los pasos del análisis exigen que se prepare o proponga antes un diseño
inicial. Después se evalúa esta alternativa de diseño, asignándosele puntos a cada
una de sus características. Al sumar los puntos se obtiene la eficiencia del ensamble
del diseño a partir de dicha puntuación, basándose para ello en los costos previstos
de los materiales y del ensamble. Después "se rediseña" el producto (lo cual puede
ser exclusivamente conceptual) aplicando las reglas del diseño de las partes y del
producto y estudiando los volúmenes anuales y los actuales procesos de manufactu-
ra. Este es un paso que requiere creatividad porque el diseño del ensamble es un
verdadero arte, aun contando con reglas, pautas y medidas. Una pauta típica se
obtiene haciendo consultas con programas de computación y formulando estas pre-
guntas en el caso de dos partes conectadas por un sujetador: "¿Se mueve la parte
del sujetador? ¿Tiene un material diferente en las dos partes? y ¿hay que removerlo
para darle mantenimiento?". Si a estas tres preguntas el equipo del diseño del en-
samble contesta en forma negativa, el programa de computación deberá recomen-
dar al equipo que realice el ensamble como una sola parte, con lo cual elimina las
dos partes (Andreasen et al, 1983).
El diseño del ensamble se ha usado también como herramienta para seleccio-
nar a los proveedores y obtener su participación en el proyecto. Este aspecto se
destaca a medida que las grandes empresas siguen delegando en los proveedores
las funciones del diseño y del ensamble o montaje. Ford les exige a algunos provee-
dores valorar sus diseños mediante el diseño del ensamble antes que presenten sus
ofertas (Kirkland, 1988). Esta técnica ofrece también una ventaja sobre los provee-
dores, pues las empresas están en condiciones de estimar más eficientemente los
costos.
Según la manera en que se utilice, el diseño del ensamble puede cumplir una o
varias de las siguientes funciones del procesamiento de información que fueron
descritas en la sección anterior. Ante todo, proporciona las capacidades de traduc-
ción de la configuración del diseño del producto a el costo del montaje, las partes
exactas y las necesidades resultantes de equipo y personal. También brinda un im-
portante mejoramiento analítico, ya que gracias a sus algoritmos se realizan nuevas
clases de diseño de subensamble que preceden la creación de los prototipos físicos
y dan origen a hallazgos tempranos que de lo contrario no se obtendrían.
El diseño del ensamble cumple otras funciones del procesamiento de informa-
ción de manera más secundaria. Su relación con el enfoque de información consiste
en que para usarlo hay que integrar las configuraciones del producto, los costos y
tiempos generales de ensamble, los axiomas del diseño y los principios de los siste-
mas de manufactura, todo ello en apoyo de la elección del diseño. Cuando se em-
plea en el diseño o análisis iniciales del prototipo, suministra información anticipada
al departamento de manufactura respecto al equipo, habilidades de los trabajado-
res y partes necesarias. De este modo apoya la función de aceleración de la comu-
nicación de la empresa. Otra aportación del diseño del ensamble se da en el campo
del soporte gerencial estimula las reducciones deseadas en el conteo de partes;
sirve de base para resolver poblemas de manufacturabilidad; fortalece la adminis-
tración de proveedores; orienta las actividades de ingeniería y ofrece una puntua-
ción relativa al evaluar los diseños alternos.
160 Parte 1 Conozca los retos y oportunidades
FIGURA 6-2
Ilustración gráfica del despliegue de la información de calidad: el ejemplo
del lápiz de plomo
Fuente: Reimpreso de Better Designs ¡n Ha/f the Time, Fig. 4.1, p. 4-3. Copyright © 1 989,
GOAL/QPC, 13 Branch Street, Methuen, MA 01 844. Tel: 508-695-3900. Reimpreso con
autorización.
En los proyectos tradicionales de este tipo, la fase de desarrollo del concepto a veces
dura poco tiempo, dedicándose largos periodos a actividades como diseño,
implementación de la manufactura e iteración del rediseño. Con el despliegue de la
función de calidad aumentan considerablemente las necesidades de tiempo y recur-
sos durante la etapa inicial de planeación/conceptualización; pero si se instrumenta
de manera eficaz, disminuirán las necesidades de recursos en las etapas posteriores.
En Estados Unidos la forma más común del despliegue de la función de calidad
consiste en aplicar el método de Casa de calidad para dar seguimiento a las nece-
sidades de los clientes a lo largo del proceso de manufactura. Ello contribuye nota-
Capítulo 6 Selección y utilización de las tecnologías de diseño 163
EJEMPLIFICACION
DE LOS CONCEPTOS
POR MEDIO
DE CASOS
DISEÑO Y DESARROLLO
DE PRODUCTOS EN
UNA COMPAÑÍA INCIPIENTE:
NeXT CORPORATION*
*Este capítulo (exceptuado el comentario agregado por el autor) es una versión corregida del
estudio original de casos preparados por Liza Gentile y Stephen R. Rosenthal (1989).
167
168 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
tres". Y entonces le arrojan un cuarto y uno dice "claro que puedo con cuatro".
Y uno sigue haciendo malabarismos, sólo que ahora con más balones en el
aire. Fue así como nos sentimos nosotros.
Consideraciones de oportunidad
Igualmente ardua era la tarea de sopesar los riesgos y las alternativas para
que la máquina fuera lo más interesante y moderna posible durante el ciclo
de desarrollo. Se consideraba que llegar al mercado en poco tiempo era un
arma competitiva en una industria donde las oportunidades sistemáticamente
se esfumaban durante la gestación del diseño. NeXT también sabía que las
iniciativas tendientes a acortar los tiempos de ciclo del desarrollo de produc-
tos frecuentemente se frustran por la irresistible tentación de adoptar la tec-
nología más reciente.
La estrategia de la empresa para afrontar esta evolución perpetua y per-
turbadora del diseño requería preservar la estabilidad de las características
del producto (por ejemplo, una arquitectura básica del software y del diseño
de integración a muy grande escala). Éstas a su vez requerían largos perio-
dos de desarrollo y no podían reciclarse con fechas muy breves de embar-
que, al mismo tiempo que se refinaban o perfeccionaban constantemente
Capítulo 7 Diseño y desarrollo de productos en NeXT Corporation 171
otros aspectos del diseño según lo permitieran las circunstancias. Los eje-
cutivos sabían que una selección no estudiada con el debido rigor podría
resultar desastrosa para un producto inicial que quizá tuviera la oportunidad
de conquistar el favor de un mercado cada vez más exigente y veleidoso. Así
pues, las opciones de diseño que apoyaban la meta de construir una com-
putadora revolucionaria con un impacto duradero en la industria se escogie-
ron a menudo sin saber exactamente lo que era "correcto", sino a partir de
la corazonada de que valía la pena "arriesgar la empresa" en una de ellas.
Decisiones formativas
LA INTERFAZ DE DISEÑO/MANUFACTURA
El codesarrollo del producto y del proceso era esencial tanto para el depar-
tamento de investigación y desarrollo como para las estrategias de produc-
ción. NeXT se había comprometido a lograr la cooperación e integración de
172 Parte 2 Ejemplifícación de los conceptos por medio de casos
esas dos divisiones de ingeniería. Era una tarea bastante fácil de realizar en
una empresa pequeña como ella, pues no existían actitudes ni prácticas arrai-
gadas que combatir.
Para perfeccionar el proceso de desarrollo, se previo estratégicamente
incorporar, a principios de 1987, el personal de manufactura que ya existie-
ra. Se contrató a Norm O'Shea, gerente de ingeniería de procesos, y a Kim
Spitznagel, gerente de ingeniería de automatización (que fueron de los 50
primeros empleados con que se contó), con la esperanza de que contribuye-
ran inmediatamente a alcanzar esa meta. Más tarde O'Shea recordaría que
"en el lapso de una semana debían conocer cuáles eran los elementos de la
tarjeta, sus componentes y cuáles eran los proveedores, además de tener
ideas firmes al respecto". Había que elegir entre dos métodos de unir los
componentes a las tarjetas de circuitos impresos: 1) inserción de agujero
pasante y 2) una tecnología más reciente y avanzada de montaje en super-
ficie. Jobs explicó que creó este grupo durante la infancia relativa del diseño
formal por estar convencido de que la atención a la manufacturabilidad es
decisiva y debe comenzar al iniciarse el desarrollo del producto:
NeXT comenzó con una visión pero no contaba con la capacidad nece-
saria de manufactura (esto es, planta, equipo y empleados) ni con una red
de proveedores. Desde el principio desarrolló simultáneamente la computa-
dora y el proceso de manufactura. Dio prioridad estratégica a la integración
de la ingeniería de pruebas y la investigación y desarrollo. La necesidad de
diseñar una computadora con pocas partes influyó en todas las decisiones
de diseño, entre ellas el uso de la tecnología de semiconductores de integra-
ción a muy grande escala. Una meta fundamental fue ser muy selectivos
para disponer de un reducido número de proveedores calificados. Otras res-
tricciones de la manufactura se formularon claramente al iniciarse el proceso
y se cumplieron de manera cabal. Se realizó gran parte del desarrollo usan-
do CAD/CAM (diseño ayudado por computadora y manufactura ayudada
Capítulo 7 Diseño y desarrollo de productos en NeXT Corporation 173
Prototipos de ingeniería
Ingeniería de pruebas
Ante el progreso tan rápido que muestran la funcionalidad y complejidad
de los componentes, se destacó como una necesidad estratégica la integra-
ción de la ingeniería de pruebas con investigación y desarrollo. El reto de
aislar los problemas se hace más urgente cuando un chip complejo (por
ejemplo, los dispositivos de integración a muy grande escala capaces de rea-
lizar multitud de funciones) falla en un ambiente multitareas. Aunque esta
actividad se facilita escribiendo algoritmos especiales que permiten al soft-
ware revisar el hardware, esta práctica constituye un enorme desperdicio
de recursos y la rechazó NeXT prefiriendo rediseñar totalmente el sistema
para evitarla, incorporando la verificabilidad en los chips.
Por tal razón, la ingeniería de pruebas colaboró estrechamente con el
departamento de investigación y desarrollo para establecer normas de ve-
rificabilidad aplicables al diseño de chips que cumplieran con las especifi-
caciones; se contrató a un ingeniero cuya única tarea consistía en definir
para toda la organización los requisitos de las pruebas en el diseño de los
chips. Aunque residía en Fremont, colaboraba con sus colegas en el diseño
digital para facilitar la verificabilidad.
Yo cumplía mi tarea en este lado del Pacífico y ellos la suya al otro lado; hace
año y medio, en septiembre, me trajeron su primer prototipo de la unidad para
que lo revisara. Yo acababa de recibir el nuevo chip tres semanas antes y regre-
saron de inmediato a su país con la nueva unidad. Lo maravilloso fue que, al
cabo de dos días, ya habíamos conectado la tarjeta a la unidad, y ahora lee y
escribe. Si uno es ingeniero, experimentará una sensación indescriptible al darse
cuenta que siguió correctamente todas las reglas.
ESTRATEGIA DE PRODUCCIÓN
Si queremos que el área de manufactura sea moderna —si queremos que los
empleados sean excelentes... hay que permitirles estar a la vanguardia en la
tecnología...—. Quieren participar en las iniciativas más novedosas y éstas se
refieren hoy a montaje superficial y CIM (manufactura integrada por computa-
dora) y todo lo que esto supone. Si no hacemos esto no conseguiremos a los
mejores empleados y caeremos en el error de crear un área de manufactura a la
antigua... En parte, lo que sucede es que la gente piensa que es riesgoso el mon-
taje en superficie. Pero no comprenden el riesgo de no hacerlo... contamos con
un equipo de manufactura excelente y muy entusiasta; creo que es el mejor que
he visto en toda mi vida.
Este convenio con Businessland nos hará producir volúmenes mayores en me-
nos tiempo de lo que teníamos previsto. No lo habríamos logrado en absoluto,
de no haber hecho que la infraestructura apoyara la automatización. No habría-
mos podido firmar el convenio de buena fe, porque no hubiéramos estado en
posibilidades de fabricar el producto —quizá ni siquiera uno solo— y segura-
mente no con la calidad que queríamos.
RESULTADOS SUBSECUENTES
Conclusión
En una ojeada retrospectiva, resulta fácil criticar a NeXT por no haber con-
ciliado la especificación del producto y un plan realista de negocios. Su pro-
ducto inicial llegó tarde al mercado por la complejidad de la tecnología (soft-
ware y hardware) que requería. Y cuando se puso a la venta, el público lo
consideró demasiado caro. Simplemente no había suficientes usuarios que
quisieran pagar algunas de las capacidades avanzadas de esta estación de
trabajo. Por otra parte, el producto inicial carecía de algunas características
relativamente básicas a las que los usuarios se habían acostumbrado. La
lección que debemos extraer de este caso es la siguiente: hemos de cuestio-
nar las especificaciones iniciales del producto a partir de las suposiciones
comerciales referentes al mercado.
No deberíamos criticar esta empresa por diseñar un producto con una
tecnología no probada, ya que esta innovación tecnológica constituye la
norma y los ciclos de vida de un producto son más breves que los ciclos de
desarrollo. La única forma en que una empresa como NeXT puede entrar
en esa industria es recurrir a alguna tecnología del mañana, pues gran parte
de la actual no le ofrecerá ya una ventaja competitiva.
NeXT parece haber aprendido de sus primeros errores comerciales. En
el momento actual cuenta con una línea de productos que está bien sintoni-
zada con el mercado. Sigue aprovechando su extraordinaria capacidad de
fabricar productos de alta calidad, la producción de tarjetas avanzadas
de circuitos impresos y muy rentables sociedades con proveedores en el
diseño y desarrollo de productos (y también una producción ininterrumpi-
da). Su cultura cooperativa continúa siendo uno de los principales activos
corporativos.
Aunque todavía es prematuro vaticinar la probabilidad de éxito de esta
empresa, sus primeros años nos permiten penetrar a fondo en algunos as-
pectos muy importantes del diseño y desarrollo de productos. Sólo el tiem-
po nos dirá si desaprovechó o no la oportunidad de convertirse en un éxito
comercial dentro del mercado tan competido de las estaciones de trabajo.
Una cosa es segura: los factores externos contribuirán de manera importan-
te a decidir el resultado final. Y también la capacidad que esta pequeña
empresa tiene para realizar el aprendizaje organizacional.
CAPÍTULO 8
*Este capítulo (exceptuada la sección de comentario agregada por el autor) es una versión
corregida del caso original preparado por Jerry Dehner (1990).
187
188 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
ENFOQUE ORGANIZACIONAL
FIGURA 8-1
Hitos de Norstar
Capítulo 8 Una gran empresa adopta un nuevo enfoque: Northern Telecom 195
196 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
El rechazo en la sala 1 fue el punto bajo del proyecto, puesto que la feroz
lucha por lograr la aprobación de los avances en la sala había causado el
primer (y último) gran fracaso del equipo. Transcurrieron tres meses más
(hasta junio de 1986) antes que estos importantes avances fueran resueltos
y aprobados en la sala 1. No hubo grandes problemas en las salas 2 y 3 y se
obtuvo su aprobación en diciembre de 1987 y en marzo de 1988, respectiva-
mente.
Capítulo 8 Una gran empresa adopta un nuevo enfoque: Northern Telecom 197
Para tener éxito en el mercado, era necesario que Norstar reuniera los
siguientes atributos: a) facilidad de uso y de instalación, b) costo bajo, c) dis-
ponibilidad, d) gran confiabilidad, e) perfeccionabilidad y f) rico en carac-
terísticas (debe incluir pantallas de ayuda, teclas de programas y capacida-
des especiales para el manejo de llamadas). Teniendo presentes los factores
del éxito, se fijaron al iniciar el proyecto el desempeño del producto, el tiem-
po necesario para llegar al mercado, la calidad del producto y los objetivos
de costos.
Los objetivos ayudaron al área de ingeniería a ampliar sus responsabili-
dades trascendiendo la mera funcionalidad y desempeño del producto. Este
último, junto con el tiempo necesario para llegar al mercado y los objetivos
de costos fueron fijados a raíz del análisis inicial y exhaustivo de marketing.
La calidad del producto se expresó como el porcentaje de la producción ma-
siva que cumpliría con las especificaciones, o "rendimiento de la produc-
ción". El departamento de marketing estableció un rendimiento deseado de
más del 90% en el momento en que se definieron otros objetivos. El "primer
costo maduro" (que se explica en el capítulo 3) fue el principio rector de
todas las decisiones de diseño y desarrollo del proyecto. Se tomaron las
decisiones concernientes a los componentes, materiales y tecnologías para
lograr los costos meta durante la serie inicial de producción, sin grandes
cambios en el diseño, curvas de aprendizaje y sin modificaciones significa-
tivas de la producción.
A pesar de la necesidad de alcanzar un objetivo récord de introducción
en el mercado, al departamento de ingeniería no se le fijo un plazo perento-
rio. La lección tan clara aprendida del proyecto Vantage era la siguiente: la
198 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
das al mercado, las tarjetas de los circuitos de Vantage tenían más de 120
lapas. (La LAPA es un cambio de diseño que no se integra formalmente al
proceso de producción. Designa una operación manual, como un cable o
un componente adicional, que no forma parte del proceso de ensamble
automatizado.) Éstos se necesitan a causa de la repetición de las pruebas, lo
cual vino a aumentar el tiempo necesario para llegar al mercado (más de
cuatro años), redujo el rendimiento de producción (aproximadamente 70%)
y originó una baja participación en el mercado estadounidense (menos
de 1%).
Los criterios de un diseño exitoso para Vantage se limitaron a los facto-
res tradicionales de funcionalidad y desempeño. El grupo de ingeniería no
asumió la responsabilidad de incorporar en el producto los aspectos de
manufacturabilidad, verificabilidad, rentabilidad y robustez; por ello el pro-
yecto Vantage degeneró en un partido de tennis en que ingeniería y produc-
ción se lo devolvían una y otra vez. Hubo de transcurrir un año más para
terminarlo y resolver los problemas más apremiantes de la calidad que fue-
ron descubiertos por los clientes en el campo. Ello perjudicó la reputación de
Northern Telecom Limited en el mercado de sistemas para pequeñas em-
presas, sobre todo en Estados Unidos, y se necesitó un esfuerzo mucho mayor
para garantizar el éxito de Norstar.
Aparte de un mayor tiempo para llegar al mercado, de los costos de
desarrollo y los del producto, surgieron serios problemas de calidad que
afectaron a Vantage después de ser lanzado al mercado. A pesar de tales
problemas, el producto logró un éxito modesto en Canadá donde casi tuvo
un control excesivo sobre el mercado centralizado de Bell Canadá. Sin em-
bargo, en Estados Unidos este producto de imitación con sus problemas
asociados de calidad y alto costo no podía competir con las empresas ex-
tranjeras en un mercado abierto y descentralizado.
En la figura 8-2 se comparan el tiempo necesario para llegar al mercado,
la cantidad de lapas de Vantage y dos versiones de Norstar.
En cambio, el proyecto Norstar mostró una mejor comunicación y coo-
peración entre las áreas de ingeniería y producción, lo cual dio por resultado
sólo unas lapas en las tarjetas de circuitos. Éste fue eliminado en un lapso de
seis meses después del lanzamiento inicial de Norstar. Más importante aún:
únicamente un cambio de diseño (reposicionamiento de la presentación de
cristal líquido) fue necesario durante todo el proyecto.
En resumen, la introducción del proyecto Norstar mejoró respecto a la
experiencia de Vantage en varios aspectos: menor tiempo para llegar al mer-
cado (unos tres años), más alto rendimiento de producción en el primer
paso (más del 90%) y una mayor participación en el mercado estadouni-
dense (9% en el primer año). El rendimiento de producción en el primer
paso está constituido por la prueba de circuitos (rendimiento del 90%), la
prueba funcional (rendimiento del 98%) y prueba de integración del sistema
202 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
FIGURA 8-2
Comparación entre las introducciones de Norstar y Vantage
*Sala 1 a sala 3.
†Definido en el texto.
‡No incluye 12 meses más para rediseñar el producto después de la sala 3.
PRODUCCIÓN
Los cambios más grandes que se dieron durante el desarrollo del proyecto
Norstar ocurrieron en el área de producción. Las ventas de Vantage habían
seguido decayendo a un ritmo alarmante. A principios de 1985 el nuevo
director general (es decir, el gerente de producto de Norstar) de Calgary
División se vio obligado a disminuir el tamaño de la división, para que el
personal correspondiera al volumen de ventas. Todos sabían muy bien que
la supervivencia de la división dependía del éxito de Norstar.
Estrategia
El exhaustivo análisis terminado antes de comenzar la introducción de pro-
ductos nuevos fue decisivo, puesto que estableció los requisitos especiales
del sistema, objetivos muy agresivos de costos y las primeras oportunidades
de mercado para desarrollar el producto. Con el propósito de atender esas
necesidades, la estrategia de producción se orientó a:
Transición
Ingeniería simultánea
El proceso de seleccionar el equipo de la tecnología de montaje superficial,
que se basó en las recomendaciones hechas en abril de 1987 por los espe-
cialistas corporativos en ella, fue otro ejemplo más de cómo servirse de la
experiencia colectiva en la solución de problemas estratégicos. Se tomó la de-
cisión de utilizar lo menos posible esa tecnología, pero el silicio fabricado
según especificaciones todavía representaba casi el 70% de la funcionalidad
del sistema de Norstar. El departamento de producción pronto adquirió con-
fianza en las recomendaciones, ya que las hicieron expertos en ella que, a
diferencia de sus colegas de ingeniería, tenía las mismas experiencias de
trabajo y los mismos valores que el grupo de producción de Calgary.
La colaboración temprana entre las áreas de ingeniería y producción
permitió un alto grado de ingeniería simultánea. En la figura 8-3 se observa
el traslape o superposición porcentual logrado con la ingeniería de diseño
en cada una de las áreas básicas de producción. En este caso, el traslape se
mide como porcentaje de una actividad que ya había sido terminada por el
área de producción, cuando los directivos dieron la aprobación formal para
proceder. Esta definición es compatible con la idea (expuesta en el capítulo
2) de que la ingeniería simultánea entraña cierto grado de riesgo, porque las
actividades de fases subsecuentes comienzan antes que la actividad de fases
anteriores haya sido concluida y aprobada en la evaluación de la sala co-
rrespondiente.
FIGURA 8-3
Grado de la ingeniería simultánea en el proyecto Norstar
Porcentaje de traslape en
Área de producción la ingeniería de diseño*
*Definido en el texto.
208 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
RESULTADOS SUBSECUENTES
Conclusión
Desde el inicio el proyecto Norstar afrontó retos formidables y respondió a
ellos. La reputación de Northern Telecom Limited se basaba en los conmu-
tadores para oficinas centrales y no en los sistemas telefónicos para peque-
ñas empresas. Su penetración en el mercado norteamericano por medio de
Vantage fue escasa y la distribución de sus productos fue modesta. La opor-
tunidad de mercado era muy pequeña, de modo que la rapidez para llegar a
él era un factor esencial.
Norstar fue exitoso no sólo como producto, sino también como proceso
de introducción de productos nuevos. Pero su éxito planteó otros dos retos a
la empresa. ¿Podía transferir las lecciones aprendidas en este proyecto al
diseño y desarrollo en otras áreas? ¿Podía implantar medidas y mecanismos
de desempeño de un aprendizaje continuo que facilitasen esos dos proce-
sos, aun cuando su supervivencia no corriera peligro?
CAPÍTULO 9
LA BÚSQUEDA
DE LA CALIDAD DE SIX
SIGMA: MOTOROLA
CORPORATION*
En 1989, la Paging División de Motorola formaba parte del sector de comu-
nicaciones de esta empresa de aparatos electrónicos que tiene un valor de
$8000 millones. Esta división ofrecía al mercado global beepers (localiza-
dores) e infraestructura necesaria para su utilización. La planta de Boynton
Beach (Florida) era la sede de la división; había otras fábricas en Puerto
Rico, Singapur y Alemania Occidental. Los componentes y subensambles
de los productos provenían de otras filiales de la empresa distribuidas por
todo el mundo.
En este capítulo describiremos el desarrollo del beeper de bolsillo Keynote
durante el periodo comprendido entre 1987 y 1989. En este caso volvere-
mos a hablar de muchos de los temas expuestos en la parte 1 del libro. Un
aspecto sobresaliente del caso es el esfuerzo consciente de una empresa
bien establecida por diseñar y desarrollar un producto de alta tecnología y
relativamente barato que alcanzará una nueva dimensión de la calidad. Tam-
bién trataremos del reto del diseño global del producto, tema que se explica-
rá más a fondo en el capítulo 12.
*Este capítulo (salvo la sección del comentario agregada por el autor) es una versión corregida
del caso original preparado por Frank LJoyd (1990).
213
214 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
beeper de voz garantizaba que Motorola contaría con una línea completa de
productos competitivos. Hacía ya muchos años que había sido introducido
un beeper de voz verdaderamente nuevo, de modo que había la oportuni-
dad de reemplazar a muchos beepers viejos que se habían vendido antes.
Todavía no se lograba cumplir con las exigencias de calidad de Six Sigma
(ni siquiera cinco de ellas) en los productos actuales.
FIGURA 9-1
Tendencias de precios de los beepers
216 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
FIGURA 9-2
Tendencias de calidad de los beepers
FIGURA 9-3
Tendencias del tamaño de los beepers
el 75% de los mensajes son simples números telefónicos, pueden ser trans-
mitidos rápidamente; pero el visualizador permite enviar al mismo beeper
los mensajes importantes que requieren voz.
La Paging División da prioridad a los programas que se basan en varios
factores: necesidad de la empresa, necesidad del mercado, costo del desa-
rrollo y riesgo tecnológico. No podía considerarse que para la división un
nuevo beeper de voz, aunque se juzgue que tiene valor de mercado, era
necesidad urgente de la empresa o del mercado. El diseño llevaba implícita
la exigencia de reducir al máximo el riesgo tecnológico a fin de disminuir el
tiempo y el costo del desarrollo.
En la etapa inicial del diseño, un equipo funcional formado por las áreas de
ingeniería, marketing y diseño industrial comenzó el proceso. En ese mo-
mento se estableció el parámetro de un beeper pequeño. Se eligió el más
pequeño de Motorola, el Envoy Tone-Alert Receiver, como el límite máximo
de tamaño. La opción Stored Voice cabría en la misma caja sin modificación
alguna (en cambio, resultó que el modelo Numeric Display más voz reque-
ría una caja un poco más grande).
El departamento de diseño industrial encabezó las primeras sesiones al
producir modelos de bloques de madera, dibujos de diseño y modelos más
completos y terminados. En el aspecto visual, el producto debía dar la im-
presión de una tecnología avanzada. Se trazaron bordes romos para suavi-
zar el producto, imprimiéndole un aspecto moderno y llamativo. Esto ade-
más hace que el producto parezca más pequeño. Se emprendieron estudios
de varios volúmenes para determinar si todo encajaría bien.
El equipo decidió que Keynote debería estar equipado con la misma
tarjeta del receptor de radiofrecuencia que estaba instalado en el beeper
Capítulo 9 La búsqueda de la calidad de Six Sigma: Motorola Corporation 219
Bravo. Este último, el beeper con más ventas de Motorola, fue diseñado con
distintas tarjetas de receptor y decodificador. (Un receptor "escucha" el ca-
nal de radio, mientras que el decodificar interpreta la llamada y realiza las
funciones necesarias.) Como había modelos de Bravo en todas las frecuen-
cias de llamadas, el receptor Bravo ofrecía dos ventajas muy claras. Primero,
gracias a la utilización de una parte ya existente el grupo de desarrollo no
tenía que diseñar un nuevo componente. Además, se hicieron algunos aho-
rros en el nuevo producto Keynote aprovechando la producción masiva de
Bravo. Un aspecto negativo consistía en que el receptor Bravo imponía al
producto una restricción de tamaño.
La especificación del codificador hecha por el área de marketing reque-
ría cambios especiales respecto al pasado. Los decodificadores actuales he-
chos para un formato de codificación en dos tonos estaban provistos de
220 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
filtros activos o láminas que traducían la llamada del beeper. Estos compo-
nentes son evidentemente poco confiables y, por su integración con el beeper,
cuesta muchísimo reemplazarlos. Los usuarios habían presentado muchas
quejas respecto a ambas "características". Los especialistas de marketing del
equipo insistieron en que se empleara un decodificador de estado sólido
para sustituir estos dinosaurios tecnológicos.
Los factores decisivos del éxito establecidos para Keynote se basaban en
el conocimiento de la aceptación de productos anteriores por parte de los
usuarios. Como beeper de voz, un nuevo producto debería tener el sonido
de los mejores del mundo. El beeper Spirit de Motorola era el patrón con
que se juzgaba el sonido de este tipo de localizadores. Por ser una unidad
relativamente grande, sobre todo según los estándares de la época, Spirit
poseía una ventaja decisiva sobre el nuevo diseño. Los altavoces funcionan
desplazando el aire, y el tamaño grande permitía un altavoz mayor y, en
consecuencia, mover más aire que el diseño de Keynote. Este problema se
agravaba por la subjetividad de lo que produce un "buen" sonido.
La capacidad de cambiar la identificación de un receptor de llamadas
en el campo (esto es, hacer que la unidad respondiera a varias llamadas)
contribuyó al éxito de Bravo Numeric Display. En otros modelos, la unidad
debe ser retornada a un taller autorizado de servicio de Motorola para que
se le cambie el código. Introducir un modelo que no fuera programable en el
campo equivaldría a retroceder y a limitar las ventas. En el beeper Spirit, la
puerta que da al compartimento de la batería se separa de la unidad cuan-
do se desatornilla. Ni siquiera el extraordinario éxito de Bravo resolvió esta
queja de los usuarios, al reemplazar la puerta de la batería metálica roma de
Spirit con una cubierta deslizable y desprendible hecha de plástico. Sin duda,
cualquier nuevo producto requeriría una puerta de batería que no se sepa-
rara del cuerpo al ser abierta.
bor. Este segundo tipo de proyecto exitoso lo constituían aquellos que dedi-
caban bastante esfuerzo en la fase inicial de diseño, de modo que ya habían
sido considerados todos o casi todos los problemas que surgían en las eta-
pas de implementación.
En particular, sirvió de modelo el programa Bandit, que había incluido
el diseño de un nuevo beeper (en realidad, un modelo de Bravo Numeric
Receiver) y una planta totalmente automatizada de producción flexible. Así,
el programa combinaba el rediseño de un producto con la creación de equi-
po y software. Se lo implantó por medio de un equipo interfuncional forma-
do por ingenieros de diseño, ingenieros de manufactura, ingenieros de soft-
ware y proveedores. Un elemento clave del programa Bandit fue el "libro de
contratos". Elaborado por equipos interdisciplinarios que representaban a
todos los equipos funcionales, el libro detallaba todos los aspectos del pro-
grama. Los ejecutivos de las distintas áreas formularon y firmaron los obje-
tivos de entregas, programas, costo y calidad. Se alcanzaron las metas com-
binando las actividades de todos los grupos al comenzar el programa. Con
Keynote se aplicó un método semejante.
El grupo Boynton Beach encargado de Keynote se encontraba entonces
muy atareado implantando un método de "equipo multidisciplinario enfo-
cado" en la introducción de productos nuevos. Antes de iniciar el proyecto
Keynote, se creó un flujo general para introducir productos nuevos en que
se identificaban todas las desconexiones posibles. Las actividades del pro-
yecto Keynote se basaron en ese trabajo.
ENFOQUE ORGANIZACIONAL
La sociedad Florida/Singapur
Funciones organizacionales
Los siguientes grupos desempeñaron importantes papeles en el programa
Keynote:
Capítulo 9 La búsqueda de la calidad de Six Sigma: Motorola Corporation 223
La selección del director del programa fue uno de los aspectos más impor-
tantes al formar el equipo que trabajaría en Keynote. Antes de comenzar
este proyecto, ya se habían definido las responsabilidades del director del
programa y se había trazado su perfil. Según el perfil, este individuo debía
reunir las siguientes características:
Asertivo.
Organizado.
224 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
Líder reconocido.
Estudios de ingeniería (ingeniería electrónica/ingeniería mecánica/inge-
niería industrial/procesos).
Ingeniero de alto nivel/líder de grupo/gerente de sección.
Dispuesto a viajar. Buen comunicador.
ducción de las unidades del cliente. Por ello, las empresas estadounidenses
de productos electrónicos procesaban con un costo elevado una enorme
cantidad de cambios de productos/procesos durante la producción y des-
pués de ella. Por el contrario, las empresas asiáticas —y en particular las
japonesas— fabricaban grandes cantidades de prototipos y efectuaban cam-
bios en una fase mucho más incipiente del ciclo. En efecto, el 90% de los
cambios de sus productos están terminados un año antes que los lancen al
mercado (en cambio, la mayor parte de las empresas norteamericanas ape-
nas empiezan a hacer los cambios en esta etapa).
Así pues, la producción de Keynote se llevó a cabo en forma iterativa: se
efectuaban de seis a ocho ciclos de la construcción de prototipos y luego
se fabricaban grandes lotes piloto. Después de terminado cada lote, las uni-
dades eran sometidas a la Prueba de Vida Acelerada de Motorola cuyo fin
es simular el uso de un producto a lo largo del tiempo, pero que en realidad
lo condensa en unas cuantas semanas. La política de la planta de Singapur
consistía en evaluar y refinar el producto después de terminar cada lote de
prototipos. En tres o cuatro semanas podían fabricarse los lotes de prototi-
pos, gracias a la relación tan estrecha que se había establecido con los pro-
veedores locales de las partes.
El personal que participó en estas series piloto de producción estaba
siendo capacitado para realizar las definitivas. Se detectaron problemas y
defectos por unidad en cada lote y así se instaló un ciclo de mejoramiento
continuo. De este modo, durante los ciclos de prototipos y pruebas se detec-
taron y resolvieron las deficiencias del producto, del proceso de producción
o de la fuerza laboral.
Automatización
El éxito del programa anterior Bandit había demostrado los beneficios del
ensamble por medio de robots. Aunque no se tenían planes de invertir en
una línea totalmente robótica, Keynote se diseñó para aplicar esta tecnolo-
gía en caso de que el volumen superase con mucho al pronosticado (o si el
230 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
RESULTADOS SUBSECUENTES
( ■ 'i
Capítulo 9 La búsqueda de la calidad de Six Sigma: Motorola Corporation 233
Conclusión
Motorola tuvo la fortuna de encontrarse en una posición donde el tiempo
necesario para llegar al mercado no era un factor esencial del éxito. Terminó
necesitando más tiempo del planeado, debido en parte a las complejidades
organizacionales especiales del diseño y de la producción globales. No
flexibilizó en absoluto las normas tan estrictas de alta calidad. En este caso,
nos queda la impresión de que Motorola ya había comenzado a ver en el di-
seño y desarrollo un área madura para realizar el aprendizaje organizacio-
nal. Consideraba el proyecto Keynote como un peldaño en la ruta de un
mejoramiento continuo de un proceso vital corporativo. Su filosofía de la
administración de calidad Six Sigma parece haber pasado ininterrumpi-
damente del campo de la manufactura al del proceso con que ahora intro-
duce los productos nuevos.
CAPÍTULO 10
*Este capítulo (salvo la sección del comentario agregada por el autor) es una versión revisada
del caso original preparado por Donald Gregory (1990).
235
236 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
RESTRICCIONES Y PRIORIDADES
DEL DISEÑO
FIGURA 10-1
Programa común de desarrollo de motores
238 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
FIGURA10-2
Diagrama esquemático de un motor de avión de propulsión
Capítulo 10 Cómo hacer frente al tamaño y la complejidad 239
cía las pautas de la industria en cuanto a calidad del producto. Otros factores
eran el potencial de utilidades que se obtendrían con la demanda prevista y
el CF6-80A con las aplicaciones a los aviones 767 y A310.
La administración de los costos de producción se basó en los conceptos
de la curva de aprendizaje. La Advanced Valué Engineering Organization
cotizó el diseño conceptual en la unidad 250ava. La estimación no incluía al
ingeniero de procesos de valor en la fábrica, los participantes en el proyecto
tienen mucha experiencia en el proceso de producción. Las plantas proyec-
taron un costo de la unidad 250ava al momento de ser aprobados los dibu-
jos de las partes. Se usaron curvas de aprendizaje basadas en datos históri-
cos, en la precarga (experiencia de productos similares) y en programas ob-
tenidos del plan de operaciones o en el de negocios que correspondían a
periodos más largos. El departamento de compras calculó los costos de las
materias primas y el de finanzas los porcentajes de los gastos generales, el
pago por hora y los factores de escalamiento. El diseño no se basó en una
filosofía de primer costo maduro. Los objetivos periódicos de costos se ac-
tualizaron constantemente a partir del ambiente cambiante (sobre todo, de
los pronósticos de programas) y a la luz de los objetivos que no se estaban
cumpliendo.
FIGURA 10-3
Requerimientos de la misión y factores normales del mérito
en el transporte comercial
Requerimientos de diseño Factores del mérito
FIGURA 10-4
Programa de desarrollo del CF6-80A
Este proyecto complejo fue administrado con mucho rigor, teniendo pre-
sente el objetivo del tiempo de ciclo. Constantemente se tomaban decisio-
nes que daban prioridad a la disponibilidad del producto sobre el costo. En
un principio no se incluyó la manufacturabilidad.
En términos generales, la realización de los principales hitos y entregas
del motor cumplieron con este programa tan ambicioso y hasta lo sobrepa-
saron. En octubre de 1981, el CF6-80A obtuvo la certificación antes que
transcurrieran dos años de haber probado el primer motor. Con la recepción
del certificado culminaron las actividades primarias de diseño, desarrollo y
certificación.
ENFOQUE ORGANIZACIONAL
El departamento de programas
El departamento de programas estaba subordinado a la Commercial Engine
División y éste a su vez al Grupo Ejecutivo de GE Aircraft Engines. El orga-
nigrama no varía durante la introducción del nuevo producto, salvo que en
1982 se crearon dos divisiones de producción: una en Evendale (Ohio) y la
otra en Lynn (Massachusetts). La diferencia más importante consistió en
que el área de producción estaba constituida por el grupo de ingeniería y el
de manufactura bajo un mismo gerente. La función de estas dos funciones
clave tenía por objeto estimular una mayor comunicación y un conocimien-
to más profundo entre los dos grupos en todas las etapas de producción, a
fin de reducir los costos.
• Diseño aerodinámico.
• Diseño mecánico.
• Definición de materiales.
• Adquisición de materiales.
• Fabricación de componentes.
Capítulo 10 Cómo hacer frente al tamaño y la complejidad 243
• Pruebas de banco.
• Ensamble e instrumentación.
• Prueba de desarrollo/prueba de tolerancia.
• Análisis de datos.
• Resultados y conclusiones.
• Pruebas de certificación.
• Transferencia a producción.
Cada equipo de diseño establecía un plan del programa que, entre otras
cosas, contenía tareas/actividades y niveles específicos de la actividad. Por
lo regular, los hitos señalaban a las transferencias de material un plazo de
tres meses y a las de diseño un plazo de seis meses. En total, cientos de per-
sonas participaron en la introducción de este nuevo producto durante un
periodo de cuatro a cinco años.
244 Parte 2 Ejemplificación de los conceptos por medio de casos
EL PROCESO DE DISEÑO/DESARROLLO
DEL PRODUCTO
reaccionó el personal de esta área ante un ciclo tan corto y ante las presiones
del tiempo.
espera del proveedor y del maquinado duro. Las opciones de que disponía
el ingeniero de valor/procesos para acortarlos consistían en utilizar la máqui-
na y el equipo de otros programas de CF6 o bien comprar material en gran-
des cantidades que encajaran en la cubierta dimensional del CF6-80A. Si se
hacían otros pedidos más a los proveedores de materias primas, las entregas
habrían de ser negociadas para cumplir con el programa y muy probable-
mente supondrían un costo más elevado.
La producción del proyecto CF6-80A fue asignada a las instalaciones
actuales y en la generalidad de los casos se aprovecharon las capacidades
de procesos con que ya se contaba. Antes de la transferencia a producción,
las partes de los componentes provenientes de fuentes internas se manu-
facturaron en la planta de manufactura del desarrollo o en las de compo-
nentes de la producción, cuyo organigrama se ajusta a los componentes del
CF6-80A.
las partes. A medida que se alargaron los tiempos de espera, los costos
de las materias primas básicas comenzaron a crecer a tasas anuales hasta del
100%; durante el periodo comprendido entre septiembre de 1978 y sep-
tiembre de 1981, el precio de algunas aleaciones de titanio (Inco 718) y de
cobalto había aumentado del 60 al 160%.
Ante la capacidad limitada de la industria hubo que encontrar otras fuen-
tes. Ello suponía evaluaciones exhaustivas y un soporte técnico para califi-
car tas nuevas fuentes. En algunos casos la prudencia aconsejaba crear dos
fuentes para cerciorarse de que las entregas cumplieran con los programas
compactados.
RESULTADOS SUBSECUENTES
Del mismo modo que el mercado había tenido un gran auge a fines de la
década de 1970 imponiendo fuertes presiones a la industria, también hubo
una caída estrepitosa en 1980. Las ganancias de las líneas aéreas decrecie-
ron enormemente por la desregulación, que propició la aparición de nuevas
empresas, erosionó las estructuras de las tarifas y cambió la organización de
las rutas. Por otra parte, la recesión redujo considerablemente los viajes por
avión y favoreció altas tasas de interés. Todo lo anterior vino a aminorar las
utilidades de operación, haciendo que las líneas abatieran en lo posible los
costos de operación, pospusieran o cancelaran los pedidos de aviones y
empezaran a usar aviones más pequeños. La demanda de nuevos aviones
disminuyó al caer los precios del combustible por debajo del nivel previsto.
Todos estos factores contribuyeron a reducir el volumen de producción del
CF6-80A y también del resto de los pronósticos referentes a la base de mo-
tores comerciales.
Tras cumplir exitosamente con los plazos de los programas tan agresivos
del primer motor en ser probado y de la certificación de los motores, GE
Aircraft Engines encaró dos problemas muy serios: 1) la situación negativa
del mercado y de la industria; 2) la necesidad de un esfuerzo global tendien-
te a reducir el costo unitario del producto.
En el programa repercutieron varios impactos negativos de costos por la
prioridad dada al cumplimiento del programa y por la escasa capacidad de
la industria. Las proyecciones de los costos habían sido rebasadas por varias
causas, sobre todo por las siguientes:
componentes; todos ellos exigen gran precisión y deben integrarse para for-
mar un todo enteramente confiable. La complejidad no excusa ni siquiera
una falla muy esporádica. Sin importar la presión para obtener tiempos más
breves de desarrollo, todos los participantes en el diseño y desarrollo de este
tipo de motor saben que, aun entonces, hay que lograr una absoluta con-
f labilidad.
Revisemos ahora el problema de la seguridad del producto desde el
punto de vista de la política gubernamental. A través de la Federal Aviation
Administration (FAA), el gobierno norteamericano protege al público contra
los defectos de diseño o de fabricación al ordenar someter a una prueba
formal muy rigurosa el primer motor completo producido. La prueba intenta
simular las condiciones ambientales reales (aunque naturalmente es imposi-
ble volar un motor que todavía no se integra al cuerpo del avión); uno de los
pasos requeridos consiste en arrojar aves contra el motor. Durante el progra-
ma de desarrollo de un motor para aviones de propulsión, el hito del primer
motor en ser probado representa una causa de inseguridad (¿pasará la prue-
ba?) y, quizá, también de retraso (¿cuánto tiempo consumirán las pruebas
del tiempo requerido de ciclo para lanzar el nuevo motor al mercado?).
Por lo que respecta a la programación, y también al diseño del producto,
este tipo de motor se hace coincidir con un avión determinado, que se com-
pone de varias partes integrales. Como cada vez es más frecuente, el tiempo
necesario para llegar al mercado era decisivo en el caso del CF6-80A. Desde
un principio GE Aircraft Engines supo que tendría que reducir a cuatro años
el ciclo quinquenal de desarrollo. A diferencia de los otros tres casos expues-
tos en la parte 2, cuyos tiempos de espera eran estrictos pero relativamente
negociables, el caso del motor para aviones de propulsión era distinto: el
motor debía estar disponible para que coincidiera con el lanzamiento del
avión para el que había sido construido. De lo contrario, se pondría en peli-
gro su futura viabilidad competitiva.
Dada esta diversidad de objetivos y de prioridades, en cierto modo el
costo del motor representa una variable flexible. El hecho de que el motor
hubiera sido diseñado con poca intervención de producción y luego hubie-
ra sido transferido precipitadamente a ese departamento es compatible con
esta filosofía. Los costos unitarios se administran mediante una combina-
ción de métodos. En lugar de adoptar una filosofía de primer costo maduro,
como lo hacía Northern Telecom Limited, GE Aircraft Engines se vale de un
modelo de proyección de costos tradicional en muchas industrias: la curva
de aprendizaje. Los datos históricos permiten efectuar proyecciones de re-
ducción de costos que naturalmente se obtienen entre el primer motor y el
motor 250avo que se producen para un nuevo modelo.
GE Aircraft Engines adopta una actitud agresiva y propositiva ante la
reducción de costos. El costo ideal se centra en el motor 250avo. Una vez
■ | . . |
Capítulo 10 Cómo hacer frente al tamaño y la complejidad 259
Conclusión
El diseño y desarrollo que GE Aircraft División dedicó al motor CF6-80A
constituyó un paso decisivo en el programa de mejoramiento permanente
de este líder de la industria. La empresa se las ha arreglado para introducir
productos exitosos en tiempos cada vez más breves de ciclos, no obstante
las complejidades del producto, las restricciones regulatorias impuestas por
la Federal Aviation Administration y los cambios tan dinámicos de los am-
bientes de clientes y proveedores.
En 1990, GE Aircraft Engines ya había formalizado un programa de
mejoramiento continuo y había emprendido otro proyecto en que "aposta-
ba" su futuro, con un esfuerzo renovador de aminorar aún más el tiempo de
ciclo. Para ello habrá de recurrir más ampliamente a la ingeniería simultá-
nea, a las técnicas de diseño para la manufactura y a una congelación más
breve del diseño (menos cambios de él). A pesar de la constante presión
para llegar más rápidamente al mercado, alcanzar una calidad perfecta debe
seguir siendo la prioridad fundamental. GE Aircraft Engines procura por
todos los medios ser un líder dinámico en su industria, a pesar de la comple-
jidad de su producto y el tamaño de los equipos encargados de desarrollar
productos nuevos.
PARTE 3
EL CONTEXTO
MÁS AMPLIO:
CAPACITADORES,
NEXOS
Y MEJORAMIENTO
CONTINUO
261
262 Parte 3 El contexto más amplio: capacitadores, nexos y mejoramiento
INICIATIVAS QUE
FACILITAN MEJORAR
EL DISEÑO Y EL DESARROLLO
DE PRODUCTOS
Las empresas a menudo se valen del personal para iniciar y promover ini-
ciativas en apoyo de sus operaciones de línea. En la parte 2 dimos varios
ejemplos de cómo este tipo de iniciativas podrían contribuir a fortalecer el
proceso de diseño y desarrollo de productos nuevos: el programa de calidad
Six Sigma de Motorola; las ideas de NeXT sobre el reclutamiento y el desa-
rrollo del personal; la forma en que Northern Telecom y GE Aircraft Engine
emplean la tecnología de la información para comunicar las especificacio-
nes de diseño a sus proveedores. Una perspectiva integradora del diseño y
desarrollo debe incluir necesariamente esta clase de facilitadores.
Numerosas iniciativas corporativas podrían encajar dentro de esta pers-
pectiva, pero hay tres particularmente importantes:
• Administración de la calidad total (ACT).
• Desarrollo de recursos humanos.
• Desarrollo de la tecnología de la información.
En este capítulo describiremos brevemente los facilitadores anteriores (Fig.
11-1), junto con un programa cuyo fin es promover un desarrollo más eficaz
del producto.
FIGURA 11-1
Tres iniciativas que facilitan el mejoramiento de la introducción
de productos nuevos
Desarrollo
Estructuración Planeación y de recursos
del trabajo: administración humanos
fases y salas del proyecto
Diseño y Administra-
desarrollo ción de la
de calidad
productos total
Decisión
tecnológica: Colaboración:
solución
administración de
interfuncional Tecnología
la complejidad y
de problemas de la
del riesgo
información
Herramientas y métodos
La teoría en que se funda la administración de la calidad total, atribuida al
Dr. W. Edwards Deming, sostiene que la variación indeseable de los proce-
sos productivos es la causa de los problemas de calidad. Un conjunto de
herramientas y métodos, entre los que se cuenta el control estadístico
de procesos, se enseñan en toda la empresa como parte de un programa de
administración de la calidad. Las herramientas ya se usan ampliamente en
la planta (lo mismo que en situaciones de servicio al cliente en gran escala).
Si esa información se aplica a los procesos actuales de pruebas de manufac-
tura y productos, se obtendrán ideas de gran utilidad para las fases del dise-
ño de productos nuevos.
Más aún, las herramientas y métodos que acabamos de mencionar po-
drían aplicarse también al proceso de diseño y desarrollo. De hacer esto
meticulosamente durante algún tiempo, contaríamos con una importante
base de datos. Dos barreras frecuentes que impiden diseñar y desarrollar
más eficazmente los productos en este momento son la ausencia generaliza-
da de esa información y el no examinar más rigurosamente la aplicación de
los métodos básicos del análisis de procesos. Podríamos vincular esta inicia-
tiva a la evaluación permanente de los proyectos de introducción de pro-
ductos nuevos, según vimos en el capítulo 13.
cargado de estos asuntos, los retos que se comentan más adelante siguen
siendo básicamente los mismos.
mente, cómo se espera que ellos contribuyan al éxito de este proceso. Las
técnicas y habilidades analíticas deben impartirse con el grado apropiado de
rigor. En los programas de capacitación se incluirá el contacto personal con
el cliente, en caso de que no forme parte de sus actividades ordinarias.
Sin importar la capacitación ni las responsabilidades fundamentales, ha
de impartirse una capacitación general en el trabajo de equipo a quienes
van a participar en esta clase de proyectos. La capacitación normalmente
busca ante todo fortalecer las habilidades interpersonales y la solución de
problemas en grupo. Muchas empresas ya la incluyen dentro de su progra-
ma global de administración de la calidad total. Este aspecto de la capacita-
ción pueden enseñarlo los grupos funcionales o el departamento correspon-
diente, según los diversos programas gerenciales que estén realizándose en
el momento. No se relaciona específicamente con la actividad del desarrollo
de productos nuevos.
A los equipos recién formados para introducir productos nuevos habrá
de impartírseles un programa especial de capacitación, cuya finalidad será
fomentar la excelencia en el trabajo. La capacitación abarcará una orienta-
ción profunda hacia el sistema de control administrativo (el sistema de fases-
salas u otro) para realizar ese proceso, así como las funciones y responsabi-
lidades de todos los participantes. Incluirá asimismo ejercicios de creación
de sinergia de equipo. Se les capacitará específicamente en las técnicas y
métodos de diseño, como despliegue de la función de calidad y diseño para
ensamble, que ya estén implantando en la empresa. También podría contarse
con un módulo especial de capacitación en la administración de proyectos.
Los expertos en recursos humanos deberían favorecer la adquisición de
habilidades estratégicas que se basan en otras ya mencionadas. En el diseño
y desarrollo de productos estas estrategias abarcan:
Analizar el ambiente para descubrir las tendencias emergentes en las
tecnologías y en los mercados.
Identificar las necesidades de alianzas al diseñar e introducir productos
nuevos.
Establecer y alcanzar los objetivos de los proyectos en un ambiente de
cambio, complejidad y riesgo.
Facultar a los equipos (entre ellos los proveedores externos) para que
sean más eficientes.
Estos tipos de habilidades estratégicas no son comunes, pero evidentemente
deben poseerlos los ejecutivos, los directores de proyectos y los especialistas
más importantes. Los programas para enseñarlas son diferentes de la capa-
citación tradicional y exigen enfoques innovadores.
Sin duda la capacitación del alcance y magnitud aquí indicados es una
iniciativa cara y prolongada. Los expertos en recursos humanos deberían
Capítulo 11 Iniciativas que facilitan mejorar el diseño y el desarrollo 271
obtención de los objetivos del equipo. Si quieren tomarse en serio los obje-
tivos de tiempo de ciclo, costo del desarrollo, calidad del producto y costo
unitario, debe ser posible saber cuáles empleados estaban en condiciones
de influir significativamente en su consecución. Así pues, el proceso de eva-
luación es el puente que une la obtención de los objetivos de la introducción
de productos nuevos y el premio que se da a quienes contribuyeron a cum-
plirlo. A todo mundo le gusta que se le incluya en un proyecto exitoso y
nadie quiere que se asocie al fracaso; por ello, el director del proyecto es un
observador en contacto estrecho con la realidad que colabora de manera
decisiva en la implementación de este sistema de evaluación.
Planeación de carreras
Los patrones de las nuevas carreras incidirán en los procesos corporativos
como el diseño y desarrollo de productos (Cap. 13). El departamento de
recursos humanos puede propiciar repercusiones positivas al cumplir con su
función de establecer la política sobre la planeación de carreras. Dos ele-
mentos de la política son: 1) el momento y el patrón de las asignaciones
interfuncionales y 2) el grado de estabilidad o duración de las tareas para
quienes saben cómo desarrollar productos nuevos. Para afrontar adecuada-
mente cada uno de estos elementos se requiere abandonar el patrón tradi-
cional del desarrollo de carreras que predomina en casi todas las grandes
empresas: los especialistas técnicos tienden a ser ascendidos dentro de su
área y escalan los diversos niveles de la jerarquía gerencial. Ahora que mu-
chas empresas han sido reestructuradas radicalmente, hay menos niveles de
administración. Ello debería favorecer la planeación de carreras que da mayor
importancia a una participación más prolongada de quienes han demostra-
do su capacidad de alcanzar un gran éxito en el diseño y desarrollo de pro-
ductos. Las asignaciones interfuncionales, como parte de una planeación
normal de carreras, también fortalecerán las capacidades de solución de
problemas de los equipos dedicados a introducir productos nuevos y, quizá,
les permita ser más pequeños y productivos. Desde luego, ello sólo ocurrirá
si los sistemas de selección, capacitación e incentivos para los empleados
son compatibles con este enfoque.
DESARROLLO DE LA TECNOLOGÍA
DE LA INFORMACIÓN
Los grupos corporativos de los sistemas de información solían tener una
misión relativamente simple: supervisar la adquisición del hardware centra-
lizado de cómputo y crear u obtener aplicaciones de software para el proce-
samiento en lotes, según fuera necesitándose. Con el advenimiento de la
entrada de datos en línea, las redes conectadas de la potencia distribuida de
Capítulo 11 Iniciativas que facilitan mejorar el diseño y el desarrollo 273
RESUMEN
NEXOS BÁSICOS
CON OTRAS
FUNCIONES
CORPORATIVAS
Tras haber leído los fundamentos y los hallazgos conceptuales de la parte 1
y de los casos de la parte 2, el lector seguramente habrá comprendido que el
diseño y el desarrollo de un producto no son una función aislada de la empre-
sa. Su eficacia se basa directamente en las actividades que ya mencionamos
a lo largo del libro y será analizada selectivamente en el presente capítulo.
Estudiaremos los nexos fundamentales entre la introducción de produc-
tos nuevos y las funciones permanentes del desarrollo del proceso de pro-
ducción, de marketing y del servicio de campo (Fig. 12-1). Nos concentrare-
mos en la transferencia de información, la toma conjunta de decisiones y las
acciones de soporte. Con una idea clara de esos nexos intrínsecos, las
empresas podrán adoptar un enfoque más integrado al introducir productos
nuevos, aprovechando el espectro entero de conocimientos de que dispo-
nen. Descubrir y fortalecer los nexos débiles son una tarea esencial de los
directivos. Su uso sistemático para aumentar las probabilidades de diseñar y
desarrollar exitosamente un producto compete a todos los participantes.
275
276 Parte 3 El contexto más amplio: capacitadores, nexos y mejoramiento
FIGURA 12-1
Tres funciones corporativas que apoyan la introducción de productos nuevos
Nexos básicos:
Desarrollo de
Organización Planeación y los procesos
del trabajo: administración de producción
fases y salas de proyectos
Diseño y
desarrollo
del
producto
Decisión
Colaboración:
tecnológica:
solución
administración de
interfuncional
la complejidad y
de problemas
del riesgo Servicio
de campo
3. Desarrollo de procesos.
4. Producción flexible.
5. Administración de proveedores.
6. La interfaz de desarrollo/producción.
Diseño de procesos
Producción flexible
Es un tipo especial del proceso de producción y tiene nexos especiales con
el diseño y desarrollo de productos. En la década de 1980 los principales
Capítulo 12 Nexos básicos con otras funciones corporativas 279
La interfaz desarrollo/producción
El área de manufactura se encarga de la producción masiva de un nuevo
producto; así que debería participar decididamente en el proceso de desa-
rrollo para lograr una transición fluida a ella. Las pequeñas empresas po-
seen una ventaja natural en esto. Por definición dependen menos de estruc-
turas organizacionales rígidas. Cuentan con pocos empleados, de manera
que las relaciones laborales de quienes se encargan de desarrollar el producto
y acelerar la producción tienden a ser más estrechas desde un principio. El
caso de NeXT (Cap. 7) ejemplifica lo que cabe esperar. En ella un grupo
pequeño de individuos tomaban todas las decisiones del diseño de los pro-
cesos de producción y continuaban desempeñando un papel central a lo
largo del proyecto.
En las empresas más grandes esas mismas decisiones tienden a ser com-
partidas entre muchos individuos (el caso de GE Aircraft Engines del capítu-
lo 10). Ninguno de ellos tendrá necesariamente que intervenir de modo
muy estrecho en el equipo durante las primeras etapas del desarrollo. La
solución organizacional que parece más aceptada por ahora se conoce con
el nombre de organización inicial de la producción. Es una herramienta que
facilita la transición del desarrollo a la producción al asignar miembros del
equipo del proyecto con mucha experiencia en el desarrollo y prueba de
282 Parte 3 El contexto más amplio: capacitadores, nexos y mejoramiento
MARKETING
SERVICIO DE CAMPO
Los que trabajan en el servicio de campo saben muy bien cómo se usa
el producto. Por ello, deberían participar en el diseño y desarrollo de pro-
ductos nuevos en tres formas:
• Costear el ciclo de vida.
• Suministrar retroalimentación al equipo encargado de la introducción
de productos nuevos.
• Elaborar e implementar el plan de servicio.
En conclusión, el análisis del ciclo de vida hará que se escuche la voz del
servicio de campo en el proceso de diseño, suponiendo que alguien con la
experiencia y penetración necesarias forma parte del equipo interfuncional.
Las empresas deben estimular este tipo de participación activa entre el per-
sonal de servicio de campo.
Los representantes del servicio de campo pasan la mayor parte del tiempo
en las instalaciones de los clientes, interactuando con las personas que utili-
zan su producto al realizar sustituciones y reparaciones parciales. Tienen
excelentes oportunidades para saber lo que desean los que diariamente lo
utilizan. También son, en sentido más limitado, clientes en el sentido de que
el diseño del producto influye en la facilidad con que pueden instalarlo o
repararlo. Así pues, el servicio de campo es una fuente valiosísima de infor-
mación para mejorar el diseño de un nuevo producto o mejorar el de otro
ya existente. Las opiniones y sugerencias que den abarcan todas las fases
del proyecto y pueden dirigirse a los miembros más importantes de marke-
ting, ingeniería y producción. Los requisitos de la colaboración interfuncional
(explicados en el capítulo 4) se aplican a este aspecto de la participación del
servicio de campo.
Al grupo de marketing del equipo los integrantes del servicio de campo
le proporcionan ideas muy importantes sobre las necesidades del usuario,
las formas en que se emplea el producto y la opinión de los usuarios sobre
los productos de la competencia. También le ayudan al área de marketing a
efectuar estimaciones razonables acerca de los costos probables de la garan-
tía durante la vida del producto y a cerciorarse de que las encuestas de
mercado incluyan preguntas clave sobre el servicio de campo y el soporte al
cliente. Se encuentra en una posición magnífica para refinar las especifica-
ciones de serviciabilidad de un nuevo producto a partir de la más reciente
investigación del mercado.
A los ingenieros de diseño los integrantes del servicio de campo les su-
ministran datos históricos sobre problemas de confiabilidad y sus causas.
Intervienen en el establecimiento de las especificaciones relativas al "desem-
peño de tiempo medio entre fallas" y otros objetivos acerca de la confiabilidad,
la disponibilidad y la serviciabilidad. También deberían participar en la fase
detallada del diseño. Su interés especial se centra en el diseño de los diag-
nósticos incorporados al producto que empiezan a generalizarse en todos
los tipos de equipo electrónico. Además evalúan los diseños adoptando como
criterio la solución de las causas fundamentales de las fallas de los productos
anteriores. Por supuesto, su evaluación también abarcará todas las partes
288 Parte 3 El contexto más amplio: capacitadores, nexos y mejoramiento
RESUMEN
UN PROGRAMA
DE MEJORAMIENTO
CONTINUO
FIGURA 13-1
Cómo mejorar el proceso de la introducción de productos nuevos
APRENDIZAJE ORGANIZACIONAL
Y MEJORAMIENTO CONTINUO
DE LA INTRODUCCIÓN
DE PRODUCTOS NUEVOS
• Razonamiento defensivo.
• Rotación de los gerentes y profesionales más importantes.
• Amnesia del diseño.
• Mecanismos débiles con que se evalúa el proceso de la introducción
de productos nuevos.
• Subutilización de las tecnologías del diseño estructurado.
• Interrupciones en el "ritmo" del nuevo producto.
Atenuación de la tendencia
al razonamiento defensivo
FIGURA 13-2
Ritmo de la introducción de productos nuevos: intervalos regulares de la
introducción
Capítulo 13 Un programa de mejoramiento continuo 301
TENDENCIAS ESPECIALES
Un programa de mejoramiento continuo debe abarcar todas las tendencias
especiales que probablemente influyan en el diseño y desarrollo eficaces de
los productos durante los años futuros. En la parte 1 aludimos esporádica-
mente a las tendencias emergentes, pero no quisimos hacer disgresiones ex-
tensas al respecto. En esta sección hablaremos de siete tendencias que han
surgido como elementos importantes del éxito duradero en el desarrollo de
productos nuevos. A medida que cobran mayor importancia y se genera-
lizan, son buenos candidatos para una amplia experimentación y para el
aprendizaje organizacional.
Tres de ellas se relacionan con el proceso de administrar el diseño y
desarrollo de productos nuevos. Las otras cuatro se refieren al alcance y los
contenidos de la decisión relativa al diseño. He aquí las siete:
1. Proceso de administración de la introducción de productos nuevos:
a. Presión constante de reducir el tiempo necesario para llegar al mer-
cado.
b. Orientaciones cada vez más globales de los negocios.
c. Perfeccionamiento de la medición del desempeño.
302 Parte 3 El contexto más amplio: capacitadores, nexos y mejoramiento
FIGURA 13-3
La fuerza laboral cambiante de Estados Unidos
fuerza laboral, Nuevos trabajadores,
Fuerza laboral 7985 1985-2000
además ya son mucho más bajos que —por ejemplo— los de Japón (Nuss-
baum, 1988).
Aunque estos cambios no se darán de la noche a la mañana, los encar-
gados de diseñar productos nuevos deberán comenzar a tener en cuenta
este factor de la fuerza laboral. En particular, deben aprender a no realizar
diseños que involuntariamente le impongan exigencias incumplibles. Por
fortuna, este tipo de pensamiento ya empieza a darse bajo la etiqueta de
"diseño de manufacturabilidad"; la técnica del diseño para un ensamble
automatizado, como se describe en el apéndice del capítulo 6, simplifica el
proceso de ensamble para que pueda ser efectuado más eficiente y confia-
blemente con métodos manuales.
Las técnicas formales con que se evalúa la manufacturabilidad de los
diseños propuestos no constituyen una panacea, porque la definición de
este término es también dinámica. A medida que empiezan a materializarse
los cambios proyectados, cambiará incluso la definición de lo que es
manufacturable con el trabajo táctil (directo). La evaluación se dificultará
más debido a los cambios concurrentes que seguramente ocurrirán: la utili-
zación de materiales recién desarrollados, los requerimientos de tolerancias
más rigurosas relativas a los procesos actuales de manufactura, un equipo
más avanzado que exige otras habilidades de nivel más alto.
Otra consecuencia probable de la cambiante fuerza laboral es que los
directivos impondrán una utilización más amplia de la automatización flexi-
ble. Después de todo, una de las justificaciones para diseñar un nuevo pro-
ducto y destinarlo a los procesos de producción automatizada siempre ha
308 Parte 3 El contexto más amplio: capacitadores, nexos y mejoramiento
el producto que ocasionó el accidente haya sido empleado mal, el mal uso
debió haber sido previsto y el peligro debió haber sido eliminado mediante
soluciones de diseño ad hoc. Lo mismo puede decirse de las demandas
por responsabilidad civil debidas a una falla del producto atribuible a
condiciones más difíciles de uso que las previstas por los diseñadores. Es
necesario que las empresas aprendan a evitar este tipo de demandas
mediante un diseño más agresivo y más previsor.
can una preocupación por preservar el ambiente—, para que pudiera abrir-
se, reciclarse y luego reensamblarse con película fabricada por Kodak para
su reventa. En este caso, el procesador de la película fue el agente del reciclaje.
Otra oportunidad de ejercer la responsabilidad ambiental en el diseño del
producto es el método cada día más común del diseño del desmontaje.
Como su nombre lo indica, la meta es diseñar productos de modo que faci-
liten su reciclaje final, una vez terminada su vida útil. Este criterio puede
chocar con algunos otros métodos estructurados del diseño, pues lleva a
establecer las características físicas de las partes y la forma de unirlas. Las
empresas en las industrias de bienes duraderos, en que el reciclaje ofrece
excelentes ventajas en lo tocante a la protección del ambiente, harán bien
en comenzar a ensayar este nuevo procedimiento y luego incluirlo en su
programa de mejoramiento continuo.
RESUMEN
industria no tienen más remedio que encarar en serio el reto del aprendizaje
organizacional. Este ha de ser una alta prioridad, pues de lo contrario sim-
plemente no se logrará. Entre otras cosas, exige el compromiso de superar
los problemas del razonamiento defensivo, de la rotación de personal y otras
causas de la amnesia del diseño. Por lo regular requiere mayor agresividad
en la adopción de las nuevas tecnologías y prácticas del diseño que favorez-
can esta clase de aprendizaje. También es necesario basarse en la orienta-
ción al proyecto que hemos recalcado a lo largo del capítulo y buscar un
buen ritmo en la introducción de productos nuevos a lo largo del tiempo.
Tres aspectos de la administración del proceso de diseño y desarrollo
parecen especialmente apropiados para incluirlos dentro de un programa
de mejoramiento continuo. Las empresas deben aprender a afrontar la pre-
sión permanente de reducir el tiempo necesario para llegar al mercado, sin
que ello signifique sacrificar otros objetivos trascendentales del proyecto.
Muchas de ellas también deben aprender a aprovechar las oportunidades
que se les presentan y a hacer frente a las complejidades del diseño y desa-
rrollo de productos dentro de un contexto global. Por último, todas necesi-
tan aprender a medir el desempeño en formas que favorezcan la realización
de proyectos interfuncionales muy eficaces y orientados al equipo.
Habrá que dar prioridad y mejorar cuatro aspectos del diseño de pro-
ductos. Dos de ellos se refieren a la utilización eficiente de los recursos más
importantes con que se cuenta: los diseñadores industriales y la fuerza de
trabajo dedicada a la manufactura. Otros dos se refieren a las nuevas reali-
dades del mercado: las ramificaciones legales cada día más complejas del
diseño de los productos; una preocupación cada vez mayor por los impac-
tos nocivos que los diseños del producto causan en el ambiente. Entre los
elementos que más influirán en el éxito de muchas de las empresas cabe
mencionar dos: la conciencia de esos recursos y de los aspectos del diseño
relacionados con el mercado; la capacidad de considerarlos en el momento
apropiado durante el proceso de introducción de productos nuevos.
CAPÍTULO 14
REDUCCIÓN
DEL TIEMPO DE ESPERA
Y AUMENTO
DE LA SATISFACCIÓN
DEL CLIENTE
Para las empresas exitosas el diseño y el desarrollo eficientes del producto
son más bien un viaje que un destino. Preven que las presiones competitivas
harán aún más rigurosas las normas del desempeño. Aunque este viaje de-
ben emprenderlo muchos empleados de la empresa, los directivos tienen
la responsabilidad de trazar el recorrido. Permanentemente deben buscar la
forma de mejorar este proceso desde el punto de vista conductual, organiza-
cional y tecnológico. También deben ver en la introducción actual de pro-
ductos nuevos verdaderas oportunidades de perfeccionar las capacidades
estratégicas de diseño y desarrollo para el futuro.
Afirmar que el desarrollo de productos nuevos representa una prioridad
es un paso esencial para llevarlo a cabo en las empresas bien establecidas,
porque cambios de esta magnitud difícilmente se consiguen sin el compro-
miso de toda la empresa. Cuando la presión competitiva resulta innegable,
es fácil valerse del miedo para impulsar el cambio. Pero cuando la presión
todavía no se manifiesta, los directivos han de ofrecer una visión y una estra-
tegia a largo plazo, así como incentivos complementarios. Si alguien sabe lo
que debe hacer, por qué debe hacerlo y cómo hacerlo, cambiarán su con-
ducta siempre que tengan un incentivo razonable para ello.
En nuestro estudio del proceso de la introducción de productos nuevos
incorporamos varias perspectivas y planteamos muchas cuestiones. Tam-
bién ofrecimos sugerencias sobre la clase de cambios que suelen requerirse y
expusimos las razones por las cuales favorecen la reducción del tiempo de
espera (o tiempo de ciclo) y mejoran la satisfacción del cliente. En el resu-
men que a continuación presentamos describimos los primeros pasos del
viaje de un diseño y desarrollo eficientes del producto. Ponemos de relieve
por qué debe cambiar el comportamiento entre los directivos y otros miem-
bros de la organización (relaciones verticales) y también entre los que ocu-
pan niveles similares entre las funciones (relaciones horizontales).
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314 Fiarte 3 El contexto más amplio: Capacitadores, nexos y mejoramiento