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Manual del

Taller de Campismo
En Tropa
ÚNICAMENTE PARA USO DEL DIRECTOR

Dirección Nacional
De Recursos Adultos

Versión 2.0
Enero 2007

Asociación de Scouts de Venezuela


Enero 2007
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Editado por la Asociación de Scouts de Venezuela

Todos los derechos reservados.


Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento
Sin el permiso escrito de la Dirección de Recursos Adultos
De la Asociación de Scouts de Venezuela.

Asociación de Scouts de Venezuela, 2006

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INDICE GENERAL

Aspectos Generales del Curso Páginas


1. Portada 1/1
2. Derechos de Publicación 1/2

Controles del Manual


1. Índice General /3

Taller de Campismo en Tropa


1. Presentación 3/6
2. Programa sugerido para el Taller 4/10
3. Hojas Técnicas 1/11
4. Formulario de Inscripción 1/12

Actividades del Taller


1. Charla de Ciudad 5/17
2. Lista de Materiales 1/18
3. Criterios de Evaluación 4/22

Anexos
1. Formatos 2/24
2. Certificados de Participación 2/26

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PRESENTACION

Dentro del Esquema de Capacitación Formal de la Asociación de Scouts de Venezuela, el


Nivel Intermedio pretende brindar al dirigente las herramientas necesarias para llevar a la
práctica su labor.

Entre las múltiples actividades de una Tropa, resalta y resaltará por su incomparable valor
educativo, el campamento.

Es en campamento en donde el Scout maximiza sus potencialidades y adquiere la mayor


cantidad de valores, mientras disfruta del aire libre y desarrolla sus habilidades y
destrezas.

Conscientes de esta realidad, se diseña un taller que permita al novel dirigente adquirir los
conocimientos y herramientas necesarias para diseñar y ejecutar un campamento de dos
noches, a través de los Consejos de Patrulla y Consejos de Tropa.

Este taller es el punto de partida para la realización de un curso más largo, y lleva al
dirigente en su desarrollo progresivo en la capacitación.

Este taller sólo tiene sentido si se realiza de forma práctica en su mayoría, en donde el
aprendizaje por la acción se manifieste a plenitud y se vivencien todos los elementos del
método scout y el método scout en acción; de lo contrario, podrían generarse malas
praxis producto de la repetición de los errores vistos en el taller.

DESCRIPCIÓN DEL TALLER

OBJETIVO GENERAL
Adquirir conocimientos y herramientas para acampar correctamente, utilizando el método
scout en la tropa, a través del método scout en acción.

TIPO
Vivencial, entendiendo por vivencial la recreación de la estructura de la tropa y su
funcionamiento, sin perder la condición de adultos en formación.

DURACIÓN
El taller consta de dos fases:
a) Fase previa: Se realizará una charla de ciudad, dos Consejos de Patrulla y un
Consejo de Tropa, previos al campamento.
La charla de ciudad tendrá una duración de medio día.
Los Consejos de Patrulla y el Consejo de Tropa tendrán una duración aproximada
de dos horas cada uno.
El Consejo de Tropa deberá realizarse en fecha intermedia a los dos Consejos de
Patrulla.

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b) Fase de campamento: El campamento se iniciará un viernes en la tarde y finalizará


el domingo en la tarde, para una duración de dos noches y dos días.

AMBIENTACION
El Campamento deberá ambientarse de acuerdo a los parámetros establecidos en el
manual del curso intermedio de Tropa.

SESIONES Y ACTIVIDADES
Se contemplan tres tipos de actividades:
a) Dos sesiones, de cuarenta y cinco minutos de duración cada una, siendo las
mismas “Vida al Aire Libre” y “El Consejo de Tropa” la cual será llevada en forma
de mesa redonda en donde se analicen la prácticas realizadas.
b) Múltiples actividades prácticas, en las cuales se adquieran las herramientas
deseadas.
c) Discusión y puesta en práctica de hojas técnicas. Se diseñaron variadas hojas
técnicas que indican tópicos propios del acampar. Todas estas hojas deben ser
discutidas en Consejos de Patrullas, y su contenido debe ser puesto en práctica en
la fase de campamento.

FACILITADOR DEL APRENDIZAJE


Los requerimientos para participar en el Staff del curso son:

DIRECTOR DEL TALLER


Director de Niveles Básicos, con nombramiento Activo, Actualizado y Autorizado, con
experiencia en la rama Tropa.
Designado por el Asistente Regional de Recursos Adultos.

AYUDANTES
Tutores: Insignia de Madera en la rama Tropa, activo en la unidad y con no menos de dos
años de experiencia.
Designados por el Director del Taller.

ADMINISTRADOR
Insignia de Madera preferiblemente en la rama
Dirigente con experiencia en administración de eventos scouts.
Designado por el Director del Taller.

PARTICIPANTES
Dirigentes activos de la ASV. Mayores de edad, debidamente registrados y con el Nivel
Básico totalmente aprobado.
No debe ser considerada una limitación la rama en la que presta servicios, pero el taller
se ambientará en la Tropa.
Para los dirigentes de Tropa el Taller es de carácter obligatorio para poder asistir al curso
intermedio.

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La cantidad mínima de cursantes es de dieciocho (18) tres patrullas de seis integrantes


cada una. Y el máximo es de treinta y dos (32) cuatro patrullas de ocho cursantes cada
una.

ESTRATEGIA METODOLOGICA
El taller será una actividad práctica en su mayoría, en la cual el dirigente scout deberá
adquirir las herramientas deseadas. Para tal fin se hará uso de la figura de los tutores, los
cuales serán responsables del aprendizaje de cada uno de los miembros de su Patrulla,
acompañándoles en los Consejos de Patrulla y en todas las actividades de Patrulla
durante la fase de campamento y post-campamento.

El tutor deberá realizar cada práctica orientando a los cursantes la manera efectiva de
realizar la labor, asegurándose de que todos practiquen cada una de las actividades,
compartiendo las comidas, asegurando la debida rotación de cargos, y el cumplimiento de
las funciones de cada uno de los cargos en la patrulla que le corresponda.

Los tutores deberán aprovechar cada oportunidad para explicar a los cursantes las
“buenas prácticas” del campismo; por ejemplo, mientras un cursante utiliza el machete
para cortar el monte cercano a su rincón de patrulla, explicará la importancia del círculo
de seguridad; si nota herramientas tiradas en el piso, indicará que eso es uso inapropiado;
también deberá incentivar y reconocer las buenas prácticas llevadas a cabo por los
cursantes.

Es de suma importancia para el desarrollo del taller la presencia efectiva de un rincón de


patrulla para el Staff. Este rincón deberá ser modelo, y de su uso por parte del Staff
depende que los cursantes puedan modelar esta actitud o no. El Staff deberá comer en su
rincón (salvo las comidas programadas con las patrullas), reunirse en su mesa y dormir en
sus carpas.

De esta forma los dirigentes de tropa harán lo propio en sus campamentos de Tropa.

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PROGRAMA SUGERIDO

FASE PREVIA AL CAMPAMENTO


Sábado, quince (15) días antes del campamento
Charla de Ciudad
08:30 – 12:30 Registro.
Formación de Patrullas.
Presentación de objetivos.
Reunión de Tropa: Nudos, amarres, fuego.
Entrega de hojas técnicas. Canciones a aprenderse para el
campamento.
Fechas de: Dos Consejos de Patrulla y un Consejo de Tropa,
en el siguiente orden: Consejo de Patrulla, Consejo de Tropa,
Consejo de Patrulla.
Horario establecido en Consejo de Patrulla.
la charla de ciudad. Análisis de hojas técnicas. Equipo personal, equipo de patrulla
(responsables de cada herramienta), diseño del rincón de
patrulla, diseño de acto para la fogata, diseño del menú
(repartición de los ingredientes), diseño de los elementos del
espíritu de patrulla (gritos, colores, banderín, bordón del
banderín, cinta de patrulla, escudo, lema, código,
totemización), llenado de fichas médicas y permisos, modo de
transporte.
Horario Consejo de Tropa.
establecido en la Revisión de todo el trabajado realizado en el Consejo de
charla de ciudad. Patrulla.
Recomendaciones sobre el equipo, menú, sitio del
campamento.
Revisión del acto para la fogata, debe ser presentado por
escrito.
Recolección de fichas médicas.

Horario establecido en Consejo de Patrulla.


la charla de ciudad. Realizar las correcciones emanadas del Consejo de Tropa.
Afinar detalles previos al campamento.

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FASE CAMPAMENTO
Viernes
Inicio del Campamento
16:00 – 21:00 Llegada.
Selección del lugar para acampar.
Distribución del material.
Limpieza del terreno.
Armado de carpas.
Construcciones y astucias: Cocina de altar con dos fogones,
horno a base de latón, leñero, delimitación y portón, asegurar
comida, morrales y equipo. Armar las carpas.
Preparar la cena (en fuego). Cena.
21:00 – 22:00 Juego Nocturno.
22:00 – 22:30 Consejo de Tropa.
Revisión del día, progreso, opiniones.
Explicar el día siguiente, horario, inspección, finalidad, cuando
hacerla y cuando no.
Revisar la construcción de la mesa a la mañana siguiente.
Revisar el horario de comida.
Importancia del silencio y del descanso para el
aprovechamiento del día siguiente.
Reunión de Patrulla. Tópicos tratados en el Consejo de Tropa.
22:30 – 23:00 Consejo de Patrulla.
23:00 Silencio.
FASE CAMPAMENTO
Sábado
Desarrollo del Campamento
06:00 – 06:15 Actividades matutinas a cargo de uno de los tutores
06:15 – 08:00 Desayuno.
Prepararse para la inspección
08:00 – 08:30 Inspección. .
08:30 – 08:50 Ceremonia de Bandera.
08:50 – 09:00 Cambio de vestimenta.
09:00 – 09:45 Sesión “Actividades al Aire Libre”
09:45 – 12:00 Construcciones y astucias de la mañana:
Mesa con asientos y toldo, morralera, hoyos de desperdicio
para comida biodegradable solamente.
12:00 – 14:00 Almuerzo
ATL
14:00 – 18:00 Concurso de leñadores.
Contenidos
Construcción de banquetas (pionerismo francés).
Objetivo
• Entrenar a los cursantes en el uso adecuado de las
herramientas de corte y de perforación.
• Generar un beneficio al local por medio de una

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estructura perdurable y útil como una banqueta.


Meta
• Realizar 2 banquetas por patrulla según las
instrucciones dadas.
Descripción
Esta actividad se ejecutará en dos turnos, el primero permitirá
recolectar y acondicionar, los materiales a ser utilizados,
además de adiestrar a los cursantes en el uso de las
herramientas (chícora, hachuela, navaja). En segundo término
permitirá ensamblar las banquetas y evaluar el sistema de
patrulla.
1ª TURNO. “Concurso de Leñadores “
Objetivo
Adiestrar en el uso adecuado de las herramientas de corte y
de perforación en cada uno de los cursantes.
Metas
Cada scout podrá demostrar el dominio que tiene sobre cada
una de las siguientes herramientas: chícora, hachuela, navaja.
Se realizará con el fin de:
1) Trasladar de los materiales al lugar de construcción por
medio de un relevo.
2) Cortar a la medida, los puntales que harán la estructura
de las banquetas.
3) Realizar las cuñas en los puntales, donde se harán las
respectivas uniones.
4) Realizar los huecos (4) para anclar la banqueta al
suelo. Según el área mercada y especificaciones.
5) Evaluar el uso adecuado de los equipos y herramientas
a utilizar, ya que, ningún cursante podrá repetir en las
funciones (2, 3, 4), pues pretende ser la evaluación de
cada uno.
2º TURNO. Programa (ensamblaje de banqueta).
Objetivo
Generar un beneficio al local por medio de una estructura
perdurable y útil como una banqueta.
Meta
Realizar 2 banquetas por patrulla según las instrucciones
dadas.
• 5 min. JRH
• 10 min. Juego Instruccional: Se explicará a los GP el
ensamblaje de la banqueta por medio de un dibujo (el
plano de la banqueta) con los materiales ya trabajados
en el “concurso de leñadores”. A la par la tropa realiza
el Juego del Poste eléctrico. Ganando la patrulla que
tenga más integrantes al incorporarse los GP
• 15 min. Juego Activo: Relevo mediante el cual toda la
patrulla traslada los materiales necesarios a su lugar de
trabajo.

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• 10 min. Juego de Refuerzo: Cada patrulla deberá


buscar las imágenes que indican la forma de
ensamblar la banqueta de forma secuencial, siguiendo
la patrulla las indicaciones de su GP
• 20 min. Juego de Evaluación: Ensamblaje de la
banqueta según las indicaciones y materiales
suministrados. Gana la patrulla cuya estructura halla
seguido las instrucciones y su banqueta sea resistente.
18:00 – 20:00 Cena.
ATL.
20:00 – 21:00 La Fogata de Tropa.
21:00 – 22:00 Consejo de Tropa.
Revisión del día, progreso, opiniones.
Explicar el día siguiente, horario, inspección, finalidad, cuando
hacerla y cuando no.
Importancia de la fogata y su preparación previa para el éxito
de la actividad.
Importancia del silencio y del descanso para el
aprovechamiento del día siguiente.
Reunión de Patrulla. Tópicos tratados en el Consejo de Tropa.
22:00 – 23:00 Consejo de Patrulla.
23:00 Silencio.
FASE CAMPAMENTO
Domingo
Desarrollo y Clausura del Campamento
06:00 – 06:15 Actividades matutinas a cargo de uno de los tutores
06:15 – 08:00 Desayuno.
Prepararse para la inspección.
08:00 – 08:30 Inspección.
08:30 – 08:50 Ceremonia de Bandera.
08:50 – 09:00 Cambio de vestimenta.
08:45 – 10:00 Concurso de leñadores. Construcción de Kioscos.
10:00 – 12:00 Desmontaje del campamento
(Como actividad atractiva y competitiva entre las Patrullas)

Menú Sugerido
El menú ha de ser totalmente elaborado por la Patrulla, teniendo en cuenta las siguientes
directrices.

• El horno ha de ser usado al menos en cuatro comidas distintas a lo largo del


campamento.
• El sábado al mediodía la comida ha de ser primitiva.
• El postre del domingo deberá ser pie de fresa (ver el recetario).

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HOJAS TECNICAS

HOJAS TÉCNICAS O MANUAL “EL ARTE DE ACAMPAR”

• Nudos y amarres
• Fuego
• Cocina
• Equipo personal y equipo de Patrulla
• Uso y cuidado de herramientas
• El terreno, carpas y refugios, toldos
• Construcciones básicas
• Astucias
• La inspección, finalidad y forma de hacerla
• Fogata de campamento, la actividad de Tropa
• El Sistema de Patrullas
• Elementos del Espíritu de Patrulla
• El Consejo de Tropa
• El Consejo de Patrulla

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PLANILLA DE INSCRIPCION

PARA LA INSCRIPCIÓN A EVENTOS DE CAPACITACIÓN


(Ver forma para reproducción en los anexos)

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CHARLA DE CIUDAD

OBJETIVO GENERAL
Establecer las premisas necesarias para el desarrollo del campamento, asegurando que
los cursantes obtengan los conocimientos y la organización deseada.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Al finalizar la charla de ciudad, los cursantes habrán alcanzado los siguientes objetivos:
• Se habrán organizado en Patrullas.
• Conocerán las fechas de realización de los Consejos de Patrulla y el Consejo de
• Tropa.
• Conocerán los criterios de evaluación que serán utilizados para determinar el nivel
de desempeño de los asistentes y aplicarlos durante el evento.
• Obtendrán los conocimientos mínimos para llegar al campamento con el equipo
apropiado e iniciar la instalación.

CONTENIDO
Durante la charla de ciudad, deberán tratarse los siguientes contenidos:
• La organización.
• Las evaluaciones.
• Las Patrullas, formación y preparación.
• Nudos.
• Amarres.
• Fogatas.

DURACIÓN
La charla de ciudad debe tener una duración aproximada de 4 horas.

FACILITADOR DEL APRENDIZAJE


• El Director del Taller.
• Staff de Curso

METODOLOGÍA SUGERIDA

TOM A DE CO NCIENCI A
En un lugar previamente acondicionado para la charla, se encontrará todo el Staff del
Nivel. Este lugar debe ser al aire libre.

El Guía de Tropa hará un llamado con silbato y a medida que los cursantes se acerquen,
les indicará que tomen asiento.

El Director toma la palabra y dando las gracias al Guía de Tropa, iniciará la charla de
ciudad.

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APRENDIZ AJE I NTENSIVO


Una vez culminado el proceso de registro, de la bienvenida a los cursantes. Reconozca el
esfuerzo realizado para inscribirse y mencione la importancia de que se estén
capacitando.

Posteriormente inicie la presentación del Staff, preséntelos uno a uno resaltando la


capacitación que tienen y cédales la palabra cortamente para que den su mensaje a los
cursantes.

Solicite a cada cursante que se presente, indicando los siguientes datos:


• Nombre completo.
• Edad.
• Estado civil.
• Profesión.
• Cargo en el Escultismo.
• Grupo Scout.
• Tiempo en el Escultismo.
• Estudio o trabajo.
• Cantidad de muchachos en la Tropa.
• Cantidad de campamentos en los últimos doce meses.

Al iniciar la presentación de los cursantes, los ayudantes del director se retirarán del sitio y
procederán a realizar la división de las patrullas.

En último lugar, preséntese usted mismo.

Una vez completadas las presentaciones, proceda a mostrar la lámina con el objetivo del
curso:

“Adquirir conocimientos y herramientas para acampar correctamente, utilizando el Método


Scout en la Tropa, a través del Método Scout en Acción”.

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Explique que el curso está diseñado como un campamento de tropa, en el cual los
cursantes formarán patrullas y tendrán la vivencia de cómo debe ser un campamento
scout, adquiriendo herramientas en la práctica.

En una tropa normal, el scout se prepara durante todo el año para asistir a los
campamentos. Con su patrulla va aprendiendo, progresivamente, los nudos, amarres,
fogatas, herramientas, carpas, construcciones, astucias; luego viene la gran actividad: EL
CAMPAMENTO.

En este taller no disponemos de meses para la preparación, por lo tanto, les serán
suministradas hojas técnicas que deberán leer y practicar en su patrulla ANTES de asistir
al campamento.

Es muy importante que sea la patrulla la que realice las actividades indicadas en las hojas
técnicas, y que este trabajo sea revisado por el Consejo de Tropa, ya que debemos
trabajar como lo debe hacer una tropa en la práctica.

Cada patrulla tendrá un tutor a cargo, quien será el responsable del aprendizaje y a quien
deberán dirigirse en primera instancia en caso de dudas.

Una vez aclaradas las dudas, el Director pedirá a los cursantes que salgan del salón y
vayan a donde les espera el resto del Staff.

Se procederá a reunir las patrullas y se les dará un lapso de 5 minutos para seleccionar el
nombre de la patrulla y la persona que asumirá el cargo de Guía de Patrulla.

Una vez formadas las patrullas se procederá a la siguiente actividad.

Charla de Ciudad
Actividad de Tropa - Programa
09:30 – 00:00 Juego Rompe Hielo.
Juego de postas:
Realizar un juego de postas. Debe haber tantas postas como
patrullas.
En un escenario de cuatro patrullas, se dividirían las labores
de la siguiente forma:
• Posta 1: Rizo plano, Cote y cote doble.
• Posta 2: Leñador, Arrastre.
• Posta 3: Ballestrinque.
• Posta 4: Vuelta de escota y As de Guía.

Cada tutor deberá explicar cómo se hace el nudo. Los


cursantes practicarán nudo por nudo, mientras se practica, el
tutor explicará el uso apropiado del nudo.
Una vez que las Patrullas hayan pasado por las postas, se
reiniciará el recorrido, pero esta vez se practicará en las

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postas:
• Posta 1: Amarra cuadrado.
• Posta 2: Diagonal.
• Posta 3: Redondo (dos varas).
• Posta 4: Trípode.

Una vez finalizado este segundo recorrido, se realizará un


juego de relevo con los nudos y amarres aprendidos.

Materiales:
• 1 Cuerda de 1 metro de largo por cursante (nudos).
• 1 Cuerda de 2 metros de largo por cursante (amarres).
• 3 Varas de aproximadamente 50 centímetros por
cursante (amarres).

Nota
La cuerda puede ser mecatillo, pero preferiblemente debería
ser una driza de 5 milímetros de diámetro.
Al terminar el relevo, el Director llamará a los cursantes y
tendrá preparada una fogata modelo (tipo pirámide o consejo)
en varias etapas para que los cursantes puedan visualizar las
diferentes etapas de la preparación.

Explicará brevemente cada una de las anteriores. Igualmente,


deberá estar preparado en un sitio yesca, varas y combustible,
en proporciones iguales para todas las patrullas, en cantidades
suficientes para dos fogatas (pirámide y consejo o corredor).

Al terminar, uno de los Ayudantes llamará a las patrullas y se


iniciará una práctica de armar y encender una fogata tipo
pirámide, con ayuda de los tutores.

Una vez completada la práctica por cada una de las patrullas,


se hará una competencia de quemar una cuerda con la fogata
que encienda primero.
Canción

Proceda a entregar un refrigerio a los cursantes.

Reúnalos nuevamente y entregue las hojas técnicas.

Explique a los cursantes que el desarrollo de un campamento scout es producto de una


labor compartida entre dos organismos, el Consejo de Tropa y el Consejo de Patrulla.
Este campamento no escapa a esta realidad y para tal fin se deberán planificar dos
Consejos de Patrulla y un Consejo de Tropa.

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Establezca la fecha de común acuerdo con los Guías de Patrulla y permita a las patrullas
establecer las fechas de sus consejos.

Es muy importante recalcar a los cursantes que este es un campamento modelo, y que se
espera que ellos repitan esta práctica en sus tropas.

Una vez establecidas las fechas, agradezca a los cursantes su asistencia, agradezca a la
administración su apoyo, a los dueños del local y despida a los cursantes.

RELACIÓN CON LA LABOR


N/A.

EVALUACIÓN
N/A.

MATERIALES
• Una cuerda de 1 metro de largo por cursante (driza de 5 mm. de diámetro).
• Una cuerda de 2 metros de largo por cursante (driza de 5 mm. de diámetro).
• Tres varas de aproximadamente 50 centímetros por cursante.
• 1 Juego de hojas técnicas por cursantes.
• Yesca, varas y combustibles suficientes para seis fogatas.

ROTAFOLIOS
TALLER DE CAMPISMO EN TROPA OBJETIVO GENERAL
PRESENTACION PRESONAL DEL
TALLER DE CAMPISMO EN TROPA
Solicite a cada cursante que se presente,
indicando los siguientes datos: “Adquirir los conocimientos necesarios
• Nombre completo.
para acampar apropiadamente dura cuatro
• Edad.
• Estado civil. noches y cinco días”
• Profesión.
• Cargo en el Escultismo.
• Grupo Scout.
• Tiempo en el Escultismo.
• Estudio o trabajo.
• Cantidad de muchachos en la
Tropa.
• Cantidad de campamentos en los
últimos doce meses.
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LISTA DE MATERIALES

CHARLA DE CIUDAD
• Planilla de inscripción a eventos de capacitación, 2 copias por cursante, una para
• administración y una para la dirección.
• 2 cajas de fósforos
• Mecatillo, 15 mts
• Una cuerda de 1 mt. de largo por cursante, preferiblemente driza de 5 mm de
diámetro.
• Una cuerda de 2,5 mts de largo por cursante, preferiblemente driza de 5 mm de
diámetro.
• Tres varas de 50 ctmos de largo por cursante, de aproximadamente 2 a 3 ctmos
de diámetro.
• 1 Juego de hojas técnicas por cursantes.
• Yesca, varas y combustibles suficientes para seis fogatas.
• Un rotafolio (sólo para la charla de ciudad).
• Refrigerio por cursante.

CAMPAMENTO
Materiales Para el Curso
• 01 Bandera Nacional.
• 01 Cronómetro.
• 02 Cintas métricas.
• 01 Saco de cal.
• 35 Puntales de 3 mts (rincón del staff).
• 04 Rollos de mecatillo de fibra natural (rincón del staff).
• 01 Plástico de 4x3 mts, color oscuro (rincón del staff).
• 01 Fogata de Consejo, armada, para disfrute de toda la Tropa, el sábado al final
de la tarde.
• Gasoil para la fogata.
• Alimentación del Staff.

Materiales Por Patrulla


• 02 Latas de refresco vacías (banquetas)
• 08 Puntales de 2 mts (banquetas)
• 03 Puntales de 3 mts (kioscos)
• 35 Puntales de 3 mts (rincones)
• 01 Rollos de mecatillo de fibra natural (banquetas)
• 01 Rollos de mecatillo de fibra natural (kioscos)
• 04 Rollos de mecatillo de fibra natural (rincones)
• 08 Clavos para madera de 100 mm. de largo (banquetas)
• 01 Plástico de 4x3 mts, color oscuro (kioscos)

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CRITERIOS DE EVALUACION

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
• El puntaje será de diez (10) a dos (2), sin medios puntos (0,5) según sea el caso
en las actividades.
• En las inspecciones, comidas si aplica el 0 pts.
• La evaluación tendrá carácter cualitativo, cuantitativo y porcentual.
• No se podrán realizar modificaciones a los parámetros de evaluación y se
respetará el puntaje justo de los participantes.

PARÁMETROS
CUALITATIVO CUANTITATIVO PORCENTUAL
Excelente 10 pts 100 % logro
Bueno 08 pts 80 % logro
Aceptable 06 pts 60 % logro
Regular 04 pts 40 % logro
A Mejorar 02 pts 20 % logro

RENGLONES A EVALUAR
ACTIVIDADES
• Sistema de Patrulla.
• Desempeño en la actividad.
• Espíritu Scout.
• Ambientación y uniforme.

INSPECCIÓN
• Limpieza y orden del rincón.
• Terreno, tabú y portalón.
• Carpas o refugio.
• Muñecos.
• Construcciones.
• Astucias.
• Equipo de Patrulla.

COMIDAS
• Puntualidad.
• Menú.
• Cantidad.
• Preparación.
• Presentación.
• Dificultad.

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ACTIVIDADES

SISTEMA DE PATRULLA
10 ptos. = Cada uno de los integrantes de la patrulla tiene una labor definida, conocen
sus responsabilidades y la cumplen eficientemente.
8 ptos = Cada uno de los integrantes de la patrulla tiene una labor, algunos no conocen
sus responsabilidades y hay pequeñas dificultades en el desempeño.
6 ptos = Los integrantes de la patrulla tienen sus funciones, pero no las conocen bien, hay
dificultades para su desempeño del trabajo.
4 ptos = No todos los integrantes tienen una función, algunos tienen varias y no conocen
sus responsabilidades. Hay serias dificultades para el desempeño del trabajo.
2 ptos = No hay responsabilidades compartidas, no se conocen las labores a ejecutar, no
se realizan los trabajos.

DESEMPEÑO EN LA ACTIVIDAD
10 ptos = La actividad se cumple en un 100% y es culminada a tiempo.
8 ptos = La actividad se cumple en un 80% y casi se concluye a tiempo.
6 ptos = La actividad se cumple en un 60% y es concluida con retardo.
4 ptos = La actividad se cumple en un 40% y en su mayoría no es concluida.
2 ptos = La actividad se cumple en un 20% y no se culmina.

ESPÍRITU SCOUT
Se dará un punto por cada criterio que cumplan.
1 ptos = Grito de Patrulla: Fuerte, coordinado, participa toda la patrulla.
1 ptos = Llegan con rapidez a la formación.
1 ptos = Obedecen sin titubear las órdenes del guía de patrulla.
1 ptos = Mantienen buena relación con todos las scouts de la patrulla.
2 ptos = Realizan las actividades con honestidad.
1 ptos = Utilizan un vocabulario correcto.
1 ptos = Es cortes y educad@.
1 ptos = Banderín de patrulla esta presente.

MEMBRESIA
10 ptos. = de 8 patrulleros.
8 ptos. = de 7 patrulleros.
6 ptos. = de 6 patrulleros.

AMBIENTACION
1 ptos. = Las y los scouts tienen atuendos similares por patrulla.
1 ptos. = Las y los scouts tienen el atuendo aseado.
1 ptos. = Las y los scouts están estéticamente presentables.
1 ptos. = Usan artículos y ropa acordes a la ambientación, chaleco, sombrero, entre otros.

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UNIFORME
Se dará un punto por cada aspecto que cumpla, cada scout.
1 ptos. = Posee todas las insignias (de unidad, adelanto, distrito).
1 ptos. = Tiene y usa correctamente el distintivo de patrulla correspondiente.
1 ptos. = Pañoleta bien enrollada y sujeta por un nudo cabeza de turco.
1 ptos. = Pantalón, short o falda azul oscura, con trabillas.
1 ptos. = Medias de tono oscuro.
1 ptos. = Correa negra o azul, con hebilla.
1 ptos.= Calzado acorde a la actividad.
1 ptos.= Higiene, el uniforme esta limpio en su totalidad.
1 ptos. = Estética, mantiene la camisa por dentro del pantalón short o falda, calzado
anudado, pañoleta por encima del cuello.

INSPECCION

LIMPIEZA y ORDEN
1 ptos. = El rincón se encuentra ordenado y limpio,
1 ptos. = La basura está en un lugar adecuado.
1 ptos. = Las herramientas se encuentran en un lugar apropiado (herramentero o cajón
de patrulla) en buen estado, ordenadas y limpias.
1 ptos. = Los utensilios de cocina están limpios.
1 ptos. = Los utensilios de cocina están en la despensa.

TERRENO, TABU Y PORTALÓN


1 ptos. = Terreno de dimensiones adecuadas, hasta 2 mts. a la redonda,
1 ptos. = Bien distribuidas, la cocina esta detrás (respecto al viento),
1 ptos. = Tabú representativo y tenso,

CARPA o REFUGIO
1 ptos. = Hay suficientes para toda la patrulla con capacidad mínima de 4 personas c/u.
1 ptos. = Cómodas, sin goteras,
1 ptos. = Vientos tensos y completos.
1 ptos. = Completamente limpias y ordenadas.
1 ptos. = Lugar adecuado.
1 ptos. = Piso fijado al suelo.

MUÑECOS
1 ptos. = Ordenado.
1 ptos. = Las prendas de vestir van de la más grande a la más pequeña.
1 ptos. = Están similares al guía de patrulla.
1 ptos. = Morrales vacío (en la morralera)
1 ptos. = Solo posee ropa, medicamentos particulares y equipo SL (los accesorios de
higiene y equipos de patrulla en las astucias correspondientes)

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CONSTRUCCIONES
1 ptos. = Portón representativo de la patrulla, amplio y práctico.
1 ptos. = Las construcciones buenas dimensiones, resistentes, y funcionales.
1 ptos. = Amarres limpios y bien terminados, en su mayoría.
1 ptos. = Leñero (resguarda el material del clima y la mantiene clasificada)
1 ptos. = Cocina (elevada con 2 fogones)
1 ptos. = Mesa con toldo (con un puesto adicional de # de patruller@s)
1 ptos. = Morralera (mantiene los bolsos ordenados y resguardados del clima)
1 ptos. = Horno (elevado, chimenea funcional, seguro)
1 ptos. = Hicieron todo lo sé que les pidió.

ASTUCIAS
Por cada astucia existente se dará un punto, considerando:
1 ptos. = Si son funcionales.
1 ptos.-= Si es necesaria.

DESMANTELACIÓN
Se hará de forma competitiva y secuencial, dándose un punto por cada logro que alcance
la patrulla según las exigencias dadas. Por ejemplo:
Tiene 2 carpas, ambas están bien limpias, una esta empaquetada en su bolsa y la otra
solo amarrada.

Esto sería igual a: 2 pts por estar c/u limpia + 1 pts por estar una empaquetada
correctamente = 3 pts de 4 pts en juego.

2 ptos. = Carpa(s) (limpias y empaquetadas en su bolsa).


3 ptos. = Herramientas (limpias, aceitadas y en su funda).
1 ptos. = Morrales (sin objetos colgantes, ni cosas pendientes por guardar).
1 ptos. = Cajón de patrulla (ordenado y limpio).
3 ptos. = Terreno (limpio mejor de como se encontró, sin basura, ni huecos en el piso).

PRIMEROS AUXILIOS
10 ptos. = Hay equipo completo (con los insumos mínimos), para responder a una
emergencia. Material médico como: termómetro, gasas, povidine, azúcar, sal,
bicarbonato, adhesivo, guantes, vendas, analgésicos, antiinflamatorios, antialérgicos,
antieméticos, un manual de primeros auxilios.

COMIDAS

Se evaluarán de la siguiente forma todas y cada una de ellas: desayuno, almuerzo y cena.
1 ptos. = Puntualidad en el horario.
1 ptos. = Se cumplió el menú propuesto.
1 ptos. = La comida fue suficiente para toda la patrulla.
1 ptos. = Las comidas están bien cocidas y preparadas.
2 ptos. = Presentación y sabor de las comidas.
2 ptos. = Dificultad del menú (que implique cocción de alimentos ajustado al momento del
día y actividad)

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FORMATOS

APRECIACIÓN COMIDAS
Fecha:
CRITERIOS

Presentación
Preparación
puntualidad

Dificultad
Cantidad
Comidas Patrullas

Menú
Total

Desayuno

Almuerzo

Cena

INSPECCION
Fecha:
Criterios Patrullas

Limpieza y orden
Terreno, tabú, y portalón
Carpa o refugio
Muñecos
Construcciones
Primeros Auxilios
Astucias
TOTAL

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CONTROL DIARIO DE PUNTOS


Tropa: Fecha:
JT:
Actividades Patrullas

Llegada
Instalación
Cena
Actividad
Subtotal
Inspección día:
Comidas:
TOTAL

PUNTUACIONES FINALES
Puntos Patrullas
Viernes
Sábado
Domingo
TOTAL
Lugar

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CERTIFICADOS

Asociación de Scouts de Venezuela


Dirección Nacional de Recursos Adultos
Hacemos constar que el Participante:

Con cédula de identidad No. Ha participado satisfactoriamente en


el TALLER DE CAMPISMO EN TROPA

Realizado en:

Los días:

Director: Nombre Completo y Firma .

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Asociación de Scouts de Venezuela


Dirección Nacional de Recursos Adultos
Hacemos constar que:

Ha participado como durante el


TALLER DE CAMPISMO EN TROPA

Realizado en:

Los días:

Agradeciendo su participación en beneficio de la Juventud Venezolana.

Director: Nombre Completo y Firma .

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