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MOVIMIENTO EN 2D

Vy

Vx

Voy

Vox

Ing. Ricardo Caballero Claure


Recordemos que la cinemática estudia el movimiento de los cuerpos, si considerar
las causas que lo generan.
Movimiento en 1D
O
X
Movimiento en 2D

Trayectoria sin
Resistencia del aire

Vy Trayectoria con
Resistencia del aire

Vx
Ing. Ricardo Caballero Claure
CASOS DE TIRO PARABÓLICO Y SEMIPARABÓLICO

Ing. Ricardo Caballero Claure


EJEMPLOS DE MOVIMIENTO PARABÓLICO

El disparo de un proyectil militar (carga de artillería, mortero, etc.). Desde el cilindro


del cañón hasta el punto de caída u objetivo.
El chute de un balón de fútbol. Desde la arquería hasta caer en el campo contario.
La trayectoria de una pelota de golf. Durante el tiro inicial de larga distancia.
El chorro de agua de una manguera. Como las empleadas por los bomberos para sofocar
un incendio.
El chorro de agua de los aspersores giratorios. En un jardín o un parque, arrojando el
líquido a su alrededor con una velocidad y ángulo uniformes.
El lanzamiento de una piedra. Cuando intentamos derribar frutas de un árbol pero les
erramos y caen del otro lado.
Un saque de voleibol. Que hace elevarse la pelota por encima de la red y caer con el mismo
ángulo de inclinación del otro lado.
El lanzamiento de una bomba o misil. Desde un avión en pleno vuelo es un movimiento
semiparabólico pues cursa la mitad de una parábola (pero responde a las mismas
consideraciones físicas).
El lanzamiento de un disco. Como los que se arrojan para practicar el tiro al blanco con un
rifle.
El rebote de una piedra sobre la superficie del agua. Trazará pequeñas parábolas cada
vez más chicas con cada rebote, hasta que pierda el empuje inicial y se hunda.

Fuente: https://www.ejemplos.co/10-ejemplos-de-movimiento-parabolico/#ixzz6fWAEmgZe
Ing. Ricardo Caballero Claure
INTRODUCCIÓN
Se denomina movimiento parabólico al movimiento que
describe una parábola.

DEFINICIÓN
 Este movimiento corresponde a la de un proyectil que se mueve
en un medio que no ofrece resistencia al avance.

 El movimiento parabólico es un ejemplo de un movimiento


realizado por un objeto en dos dimensiones.

 Es una combinación de dos movimientos que son un


movimiento horizontal uniforme y un movimiento vertical
acelerado

Ing. Ricardo Caballero Claure


CARACTERÍSTICAS DEL MOVIMIENTO PARABÓLICO
El movimiento parabólico de un cuerpo en general, se estudia considerando
las siguientes características como muestra la figura 1.

a) FORMA DE LA TRAYECTORIA: Parabólica

Vy=0

gg
Hmax= Ymax

o Rmax= Xmax

Figura 1 Ing. Ricardo Caballero Claure


b) VELOCIDAD DEL MOVIMIENTO HORIZONTAL: MRU

Voy Vox =Vx =Constante (1)


De la figura 1 Vo
Vox =Vo cos θo (2)
Reemplazar (1) en (2):

Vox =Vo cos θo 1


θo
Vox

c) VELOCIDAD DEL MOVIMIENTO VERTICAL: MVUV


Velocidad vertical inicial:
𝑉𝑜𝑦=Vo sen θo (1)
Velocidad vertical en un punto cualquiera de la trayectoria parabólica:
Vy =Voy − gt (2)
Reemplazando (1) en (2)
Vy =𝑽𝒐 sen θo − gt 2

Ing. Ricardo Caballero Claure


ECUACIONES PARA EL MOVIMIENTO PARABÓLICO

a) Desplazamiento horizontal
Vox =𝑉 cos θo = Constante (1)
X =Vox t (2)
Vox =Vo cos θo (3)
Reemplazar (3) en (2)
X =Vo cos θo t 3
b) Desplazamiento vertical
Como el movimiento vertical es uniforme variado tenemos:
1 2
y =Voy t −
2
gt (1)
Voy =𝑉𝑜 sen θo (2)
Reemplazando (2) en (1)
1 2
y = Vo sen θo t − gt
2 4
Ing. Ricardo Caballero Claure
c) Ecuación de la trayectoria parabólica

De la ecuación (3)
x
t= (1)
vo cos θo
Reemplazando (1) en (4) se tiene:

g x2
y = tg θo x − 5
2 V 2 o cos2 θo

d) Tiempo de vuelo

En la ecuación (4), y = 0, se tiene:


1
0=vo sen θo t − gt2 (1)
2
Despejando el tiempo t de (1):

𝟐v o sen θo
t= 6
g
Ing. Ricardo Caballero Claure
e) Alcance horizontal máximo “R” o “xmáx”

v2
o sen 2θo 7
xmáx =
g

f) Altura máxima “h” o “ymáx”


De la ecuación (2) vy = 0, se tiene:
0 = vo sen θo – gt (1)
Despejando de la ecuación (1), el tiempo t:
𝑉𝑜 sen θo
t= (2)
g
1
y=Voy t − gt2
2
v2o 𝒔𝒆𝒏2 θo
ymáx =
𝟐g 8

Ing. Ricardo Caballero Claure


LIMITACIONES DEL MOVIMIENTO DE PROYECTILES

a) Altura a la que se eleva el proyectil no debe ser muy elevada, variación de


“g” con la altura.
b) La velocidad de disparo, no debe ser demasiado alta, caso contrario el
proyectil gira alrededor de la tierra en una trayectoria elíptica.
c) El alcance horizontal debe ser lo suficiente corto, afecta la curvatura de
la tierra.
d) El ángulo de lanzamiento es igual al ángulo de llegada en el plano.
e) La velocidad de llegada es igual a la velocidad con que salió el disparo.
f) La magnitud del vector velocidad en un instante cualquiera es:

9
V = v2 2
x +vy
El ángulo que forma el vector velocidad con la horizontal está dado por:

V
tg θ= x 10
Vy
Ing. Ricardo Caballero Claure
CUESTIONARIO
1. A medida que un proyectil se mueve sobre su trayectoria parabólica
existe algún punto a lo largo de su trayectoria en donde la velocidad y la
aceleración sean: a) ¿Perpendiculares?; b) ¿Paralelas una a otra?
2. Se dispara un proyectil con un cierto ángulo respecto de la horizontal
con una rapidez v0, despreciando la resistencia del aire. ¿El proyectil es un
cuerpo en caída libre?. ¿Cuál es su aceleración en la dirección vertical.
¿Cuál es su aceleración en la dirección horizontal?
3. Se lanza un proyectil sobre la tierra con alguna velocidad inicial. Se
lanza otro proyectil sobre la luna con la misma velocidad inicial,
despreciando la resistencia del aire en la tierra. ¿Qué proyectil tiene un
alcance mayor?. ¿Cuál alcanza una altura mayor?. (Note que la
aceleración debida a la gravedad en la luna es de 1.6 m/s2).
4. A medida que un proyectil se mueve a través de su trayectoria
parabólica. ¿Qué cantidad si las hay, permanecen constantes?: a)
velocidad; b) aceleración; c) componente horizontal de la velocidad; d)
componente vertical de la velocidad.
5. Una persona deja caer una cuchara sobre un tren que se mueve con
velocidad V constante. ¿Cuál es la aceleración de la cuchara respecto: a)
del tren; b) de la, tierra?. Ing. Ricardo Caballero Claure
Problema 1.- Un jugador de Fútbol Americano patea el balón con una velocidad de 30 m/s,
y éste mismo lleva un ángulo de elevación de 48° respecto a la horizontal. Calcule; a) Altura,
b) Alcance, c) Tiempo que permanece en el aire

SOLUCIÓN a) Altura

b) Alcance

c) Tiempo que permanece en el aire

FIGURA 1
Problema 2.- Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 80 m/s y un ángulo de 30°,
por encima de la horizontal. Calcular: a) Posición y velocidad después de los 6s b) Tiempo para
alcanzar la altura máxima c) Alcance horizontal

SOLUCIÓN

b) Tiempo para alcanzar la altura máxima


a) Velocidad y posición después de los 6s

c) Alcance horizontal
Problema 3.- Una máquina lanza un proyectil a una velocidad inicial de 110 m/s , con ángulo
de 35°, Calcular: a) Posición del proyectil a los 6s, b) Velocidad a los 6s, c) Tiempo en la máxima
altura, d) Tiempo total del vuelo, e) Alcance logrado
SOLUCIÓN
b) Velocidad a los 6s

c) Tiempo en la máxima altura

a) Posición del proyectil a los 6s

d) Tiempo total del vuelo

e) Alcance logrado
MOVIMIENTO SEMIPARABÓLICO

Problema 1. Un avión que vuela a 70 m/s deja caer una caja de provisiones. ¿ Que distancia
horizontal recorrerá la caja, antes de tocar con el suelo 340 m más abajo?
SOLUCIÓN
Componente de la velocidad en y:
MRUV
Vox = 70 m/s
h = 340 m
Voy = 0
h = 340 m g = 9.8 m/𝑠 2
0
Vy = Voy + g t Vy = g t (2)
X 𝑉𝑦 2 = 𝑉𝑜𝑦 2 + 2 g h 𝑉𝑦 2 = 2 g h (3)
1 1
h = Voy t + 2 g 𝑡 2 h= g 𝑡2 (4)
2

Componente de velocidad en x:
De la ecuación 4 despejamos tiempo:
MRU
Vox = 70 m/s
t = √2 h/g = 8, 33 s
X=?
Reemplazamos en ec.1
X = Vox t (1)
X = Vox t = 70 m/s x 8,33 s = 583,1º m

Ing. Ricardo Caballero Claure


Problema 2 .- Carlitos lanza una pelota desde la ventana a 8 m del suelo, cuando la pelota sale
de la mano, se mueve a 10 m/s con un ángulo de 20° debajo de la horizontal. ¿ A qué distancia y
en que tiempo horizontal de su ventana llegará la pelota al piso? Ignorar la resistencia del aire.

SOLUCIÓN
1 2
y =Voy t − gt
2
1
y =Vo sen θo t − g t2
2
1 2
g t - Vo sen θ𝑜 t + y = 0
Vo = 10 m/s 2
Resolvemos la ecuación de segundo grado
y=8m
Respecto al tiempo:
X
t1 = - 1,7 s Desechamos
t2 = 0,98 s La pelota tarda 0,98 s en llegar al suelo

La coordenada X en ese instante es:


X = Vox t
X = Vo cos θo t
Componentes de la velocidad inicial: X = 10 m/s x cos (20)° x ( 0,98 s)
Voy = Vo sen θ𝑜 X = 9,2 m
Vox = Vo cos θ𝑜 La pelota llega al suelo a una
distancia horizontal de 9,2 m de
la ventana
Ing. Ricardo Caballero Claure
MOVIMIENTO EN CÍRCULO O CIRCULAR

Movimiento cuya trayectoria es un círculo

Todo aquello que da vueltas tiene movimiento circular

Si lo que gira da siempre el mismo número de vueltas por segundo decimos que posee MCU

Ejemplos: Un satélite en órbita circular, un patinador que describe un círculo

La velocidad y la aceleración siempre son perpendiculares

La aceleración tiene magnitud constante pero dirección variable

La V= ctte tangencial
(1)
Varia en dirección
Lo que da origen a :
ac
Ing. Ricardo Caballero Claure
2π 𝑅
La rapidez de la velocidad tangencial se define por V = (2)
𝑇
(2π)2
Si reemplazamos ec. 2 en 1, tenemos ac = 𝑅 (3)
𝑇2
Cuando V = constante aT = 0
EJEMPLOS DE MCU

Problema 1.- Una rueda de la fortuna de 14 metros de radio gira sobre un eje horizontal
en su centro. La rapidez lineal de un pasajero en el borde es constante e igual a 7 m/s. Qué
magnitud y dirección tiene la aceleración del pasajero al pasar:
a) Por el punto más bajo de su movimiento circular?
b) Por el punto mas alto de su movimiento circular
c) Cuánto tiempo tarda una revolución de la rueda?

𝑉2 72
VB B a) (ac)A = = = 3,5𝑚/𝑠 2
𝑅 14
ac
𝑉2 72
R b) (ac)B = = = 3,5 𝑚/𝑠 2
𝑅 14

2π 𝑅 2π 14
c) V= T= = 12, 57 s
VA 𝑇 7
A
Ing. Ricardo Caballero Claure
Problema 2.- Un auto deportivo tiene una «aceleración lateral» de 0,96g, que es
𝑚 𝑚
0,96x(9,8 2 ) = 9,4 2 . Esta es la aceleración centrípeta máxima que puede lograr
𝑠 𝑠
el auto sin salirse de trayectoria circular derrapando. Si el auto viaja a 40 m/s (144km/h)
¿Cuál es el radio mínimo de la curva que puede describir?( suponga que no hay peralte)

𝑉2
ac = Despejamos el radio
𝑅

𝑉2 (40 𝑚/𝑠)2
R= = 𝑚 =170 m
ac 9,4 2
𝑠

DATOS
𝑚
ac = 9,4 𝑠2
𝑚
Una reducción pequeña en la velocidad puede reducir R considerablemente
V = 40 𝑠
Se trata de MCU

• Por ejemplo, si V disminuye un 20 %, R disminuirá en un 36%( de 170 a 109m)


• Otra forma de reducir el radio requerido es peraltar la curva

Ing. Ricardo Caballero Claure


Problema 3.- en un juego mecánico, los pasajeros viajan con una rapidez constante
En un círculo de 5 m de radio, dando una vuelta completa cada 4 s ¿ Qué aceleración
tiene?

(2π)2 𝑚
ac = 𝑇2
𝑅 = 12 𝑠2

V=
2π 𝑅
= 7,9 m/s Con ambas ecuaciones se obtiene el mismo resultado
𝑚
𝑇 La aceleración centrípeta es mayor a g=9,8 𝑠2 , por eso
𝑉2 𝑚 estos juegos mecánicos son para audaces.
ac = = 12 𝑠2
𝑅
Ing. Ricardo Caballero Claure
MOVIMIENTO CIRCULAR NO UNIFORME

Esto ocurre cuando la rapidez de la partícula varía y la aceleración angular


Permanece constante.
Δ𝑉 𝑉𝑓 −𝑉𝑜 Δω ω𝑓 −ω𝑜
a= = 𝑡𝑓 −𝑡𝑜 α= =
Δ𝑡 Δ𝑡 𝑡𝑓 −𝑡𝑜

ac = debido al cambio de dirección de la velocidad tangencial


𝑉2
ac = 𝑅
= ω2 R

aT = debido a la variación en magnitud de la velocidad tangencial


aT = α R
Vo
Si:
Siendo: S=R
S Entonces:
S=L
θ R Θ= 1 radián

Vf
Ing. Ricardo Caballero Claure
FÓRMULAS DEL MCUV

Ing. Ricardo Caballero Claure


VELOCIDAD RELATIVA EN DOS O TRES DIMENSIONES

Movimiento en 1D = velocidad en línea recta

Movimiento en un plano o en el espacio, para esto se usa suma vectorial para


combinar velocidades.
EJEMPLOS

Problema 1.- La brújula de un avión indica que va al norte, y su velocímetro indica


que vuela a 240 km/h. Si hay un viento de 100km/h de oeste a este, ¿ Cuál es la
velocidad del avión relativa a la tierra?( magnitud y dirección de la velocidad del avión
relativa a la tierra)
Problema de velocidad en 2D
DATOS • VAV = 240 km/s
VVE N
• VVE = 100 km/s

OE E VAE = VAV + VVE


VAV 𝑉 2 AE = 𝑉 2 AV + 𝑉 2 VE VAE = √ 𝑉 2 AV + 𝑉 2 VE
VAE
α
S VAE = 260 km/h
α = arc tg(100/240) = 23° NE
Ing. Ricardo Caballero Claure
Problema 2.- En el ejemplo 1, ¿ Qué rumbo deberá tomar el piloto para viajar al
norte? ¿Cuál será su velocidad relativa respecto a la tierra?(suponga que su rapidez
con respecto al aire y la velocidad del viento son las del ejemplo anterior.
VVE
• Es un problema de velocidad relativa en 2D
VAE • Los vectores velocidad se acomodan a la ecuación

VAV θ
VAE = VAV + VVE

N
• El piloto apunta la nariz del avión un ángulo θ para compensar
el efecto del viento
OE E
DATOS
VAE = ?
VAV = 240 km/h dirección desconocida
S VVE =100km/h al Este

VAE = VAV +(- VVE)


𝑉 2 AE = 𝑉 2 AV - 𝑉 2 VE
VAE = √𝑉 2 AV - 𝑉 2 VE
VAE = 218 km/h
Θ = arc tg ( 100/240) = 25°
Ing. Ricardo Caballero Claure

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