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YASTÁ
PLAN DE PROYECTO DE INVESTIGACIÓN APLICADA
INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO
INTEGRANTES:
ARMAS GAMBOA, VALERIA DEL PILAR
CAPÍTULO 1
RESUMEN EJECUTIVO
-Gastos Preoperativos:
Adquisición de activos:
Instalaciones: S/ 50
Capital de trabajo = S/. 3400 + S/. 2 000 + S/. 1 400 = S/. 6 800
CAPÍTULO 2
Innovación y Emprendimiento
2.2.2.- Identificar los usos y/o soluciones que brinda el producto / servicio:
Los principales usos y soluciones que se generaran nuestro servicio son:
Poder comprar todo lo necesario y requerido para la semana en una sola compra.
Poder pagar desde el aplicativo o una vez estando en el local.
Innovación y Emprendimiento
CAPÍTULO 3
VIABILIDAD TÉCNICA
- Ordenadores
- Acceso a Internet
- Java
- Cuenta de Desarrollador:
Android
iOS
- Programas online:
Canva
Logaster
Place it
- Softwares de Adobe:
Adobe Illustrator
Adobe XD
- Beta Tester:
Erli Bird
BetaList
Betabound
BetaTester
- Tamaño:
Android: 36M
IOS: 246.5M
- Dimensiones:
Las dimensiones se ajustan al tamaño del dispositivo de uso, por lo que es
una app responsive.
- Forma:
Al ser una App Móvil no posee forma.
- Descripción:
Yastá es una aplicación 100% peruana de compra que se encarga de alistar
tu pedido. Yastá está disponible en todo el departamento de Lima y en las
principales ciudades de los demás departamentos del Perú. La descarga de
manera gratuita, créate una cuenta y listo, y puedes empezar a comprar.
Tus compras de la semana al alcance de un clic, solo ingresas tu lista y
nosotros seleccionamos la tienda más cercana a ti donde se encuentren tus
productos, realizas el pago, lo alistamos y te mandamos una notificación
avisándote que tu pedido está listo, tu solo te encargas de recogerlo y yastá.
- Presentación:
Una clara solución para realizar tus pedidos de bodegas, y mercados locales.
Perfecto para un rápido y preventivo uso.
- Una vez efectuado el Registro, Yastá otorgará al Usuario Registrado una cuenta
personal para acceder con la contraseña que elija (en adelante, la “Cuenta”). El
Usuario Registrado accederá a su Cuenta mediante el ingreso de su apodo y clave
de seguridad personal elegida. La Cuenta es personal, única e intransferible, y está
prohibido que un mismo Usuario Registrado registre o posea más de una Cuenta. En
caso que Yastá detecte distintas Cuentas que contengan datos coincidentes o
relacionados, podrá cancelar, suspender o inhabilitarlas. El Usuario será el único
responsable por el uso de su Cuenta.
- Yastá podrá rechazar y/o frenar cualquier pedido de los Usuarios Registrados, en
caso de identificar una infracción al presente Términos y Condiciones.
- Una vez solicitado y/o efectuado una reserva de Servicio Compra y Recojo, la
Aplicación enviará un correo electrónico al Usuario Registrado con las condiciones
del Servicio de Compra y Recojo (en adelante, la “Reserva”). La Reserva incluirá el
detalle del destino final donde se debe dirigir el Usuario (“Detalles de Entrega”).
Innovación y Emprendimiento
I. Requerimientos :
Poder de Apoderado, debidamente firmado por el Solicitante o el
representante legal de la compañía solicitante, señalando el firmante su cargo en
dicha empresa.
Un formato de Poder es suficiente para cualquier número de Solicitudes a
favor de un mismo solicitante.
Los ejecutables del programa en soporte Disquete, CD u otro.
Una descripción de la obra, en la que se detallará el programa, la memoria
que ocupa, sistemas de instalación, etc., entre otros.
La parte más importante del código fuente.
Un manual de usuario.
Si el programa de computación se hubiere publicado, debe señalarse en cada
ejemplar el título, el nombre o seudónimo del autor o autores, los datos del
productor, la mención de reserva de derechos o © seguida del nombre del titular de
los derechos, el lugar y año de la primera publicación, el número de ejemplares
reproducidos y la indicación del número de ejemplar reproducido.
De ser el caso, la cesión de derechos indicando expresamente cada uno de
los derechos cedidos, el ámbito territorial pactado, el tiempo de duración, así como
si el acto es oneroso o gratuito o en su defecto una declaración jurada de poseer tal
documento.
Las autorizaciones en el caso de modificación o adaptación de algún software
o en su defecto una declaración jurada de poseer tales documentos.
En caso de cesión en exclusiva, dicha condición deberá constar
expresamente.
III. Tiempo de duración del trámite máximo: 30 días hábiles a partir del momento en el
que se completan todos los requisitos.
CAPÍTULO 4
VIABILIDAD DE MERCADO
brindadas, la cual nos será de mucha utilidad como aportación a los objetivos que tenemos
planteados, esto nos ayudará a identificar opiniones de manera más precisa.
La encuesta está compuesta por preguntas que son útiles para saber si la opinión de los
consumidores es la esperada. Aparte de ello que nos darán mayor detalle de sus razones y
percepciones, dicha encuesta tendrá 13 preguntas, y será realizada de manera
digital/online, a un grupo de 125 personas durante 2 días. El mercado al que nos dirigimos
serán personas de ambos sexos, con un rango de edad de 18 a 55 años, va enfocado para
las zonas urbanas A y A/B.
10. ¿Logras conseguir todo lo que necesitas al pedir tus productos por delivery?
11. ¿Te atreverías a ordenar tus productos por una app y luego recogerlos evitando
largas colas?
12. ¿Te gustaría poder conseguir tus productos por delivery de tu tienda local o mercado
cercano?
13. ¿Usarías nuestro servicio para evitar más la propagación de contagios?
10. ¿Logras conseguir todo lo que necesitas al pedir tus productos por delivery?
11. ¿Te atreverías a ordenar tus productos por una app y luego recogerlos evitando
largas
colas?
Innovación y Emprendimiento
12. ¿Te gustaría poder conseguir tus productos por delivery de tu tienda local o mercado
cercano?
https://forms.gle/3Fkisk1T6yhBoNNE8
Demográfica
La idea de nuestro servicio va dirigido a personas entre los 18 a 55 años, ya que no
queremos que se sigan exponiendo en las calles personas mayores que sean propensas a
contagios por el covid 19, esto sería tanto para hombres como mujeres.
Geográfica
Va enfocado para las zonas urbanas A y A/B, ya que nuestra idea estará habilitada para
cualquier tienda o local del tipo de venta de productos y/o abarrotes.
Innovación y Emprendimiento
Psicográfica
Para personas que se preocupen por el cuidado de su salud y sean conscientes de los
posibles contágios que uno se expone al salir. Entre sus deseos está el poder evitar o
reducir el contacto de las aglomeraciones al ir a comprar, realizar sus comprar en un tiempo
más corto a lo habitual y dismunir la propagación de más gente infectada.
CAPÍTULO 5
VIABILIDAD DE LA INDUSTRIA
CAPÍTULO 6
VIABILIDAD FINANCIERA
- Cuenta de Desarrollador:
App Store (IOS): 99$/anuales = S/.357.06 (aprox. con dólar a S/.3,61)
Google Play (Android): 25$ pago único = S/.90.17 (aprox. con dólar a S/.3,61)
- Computadora:
Cantidad: 2
Precio por unidad: s/.3 000 y s/.1500
Total: S/.4 500
Mano de obra:
- Desarrollador:
1ER AÑO 2DO AÑO 3ER AÑO
Salario mensual S/.950 S/.1 500 S/.2 000
Salario anual S/.11 400 S/.18 000 S/.24 000
Costos indirectos:
- Servicio de internet (60Mbps): S/.180/mensual = S/.2 160/anual
Innovación y Emprendimiento
Personal administrativo:
1ER AÑO 2DO AÑO 3ER AÑO
Cantidad de trabajadores 1 1 2
Salario mensual por cada S/.950 S/.1 000 S/.1 200
persona
Salario anual por cada S/.11 400 S/.12 000 S/.14 400
persona
Salario total anual S/.11 400 S/.12 000 S/.28 800
Costos variables:
-Diseño: S/.0 (Nosotros al ser de la carrera de diseño nos encargaremos del diseño
de la interfaz por lo tanto no habrá gasto)
No tendríamos costos variables ya que, al ser un aplicativo móvil, los costos de
renovaciones están incluidos en el costo de app y esto se paga de manera anual, por
lo cual vendría a ser un costo fijo, el que realizará la renovación será el desarrollador,
que también vendría a ser un costo fijo, ya que es un trabajador de la empresa.
2. Ganancia por tienda: cada tienda suscrita a la aplicación tendrá que pagarnos un
3% de la ganancia mensual gracias al app.
1er mes 2do mes 3er mes
Mercados afiliados 48 60 82
Aprox. Mensual- Ganancia de S/.134 S/.200 S/.266
cada tienda
7% de cada tienda S/.9,4 S/.14 S/.19
Innovación y Emprendimiento
Flujo de efectivo.
Egresos
Costo de app - - -
Innovación y Emprendimiento
Efectivo al final del periodo S/. 3 840 S/. 1 310 S/. (452)
CAPÍTULO 7
CONCLUSIONES Y ANEXOS
7.1.- Conclusiones:
Finalizado el proyecto llegamos a las siguientes conclusiones:
1. Yastá será un aplicativo que logra la aceptación del mercado, esto se sabe gracias a
la encuesta.
2. Aunque la Viabilidad financiera presenta un alto/bajo costo de entrada, el tiempo para
que el capital usado se recupere se estima que será dentro lo que resta del año.
3. Ante el avance tecnológico que vivimos en la actualidad, hoy por hoy se tienen las
herramientas necesarias para elaborar Yastá y hacer de este un aplicativo sencillo e
interactivo de poder usar.