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FC-FISC-1-8-2016

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ


FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
TAREA 5

Facilitador(a): Ing. Samuel Jiménez Asignatura: Análisis y Diseño de Algoritmos


Integrantes: Fecha: _Grupo:
A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: Módulo 1: Algoritmos como estrategia para la solución de problemas

B. TEMAS:
• Capítulo 6: Modo gráfico en Python

C. OBJETIVO(S):
Permitir que los estudiantes adquieran las capacidades y habilidades para la construcción de programas
utilizando las librerías gráficas que presenta el entorno de programación.

D. METODOLOGÍA:
• Fomentar el trabajo en equipo.
• Incentivar y estimular el aprendizaje activo del alumno a través de actividades de búsqueda
de información, realización y exposición de trabajos individuales o en grupo.
• Establecer espacios de aprendizaje que fomenten la convivencia, al compartir experiencias
unos con otros.
• Desarrollo de la capacidad del pensamiento crítico.
• Reflexión sobre sí mismo y el propio aprendizaje.

E. PROCEDIMIENTO O ENUNCIADO DE LA EXPERIENCIA:

Indicaciones Logros esperados


El trabajo debe evidenciar su hoja de Se pretende que el estudiante siga las
presentación instruccionesestipuladas por el profesor en clase.
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El trabajo será entregado por la Se reunirán en los grupos conformados, cada
plataforma virtual uno de los integrantes del grupo debe aportar y
apoyarse los unos a los otros.

No debe mostrarse desacuerdo entre sus


compañeros, el trabajo debe tener una
estructura organizativa que favorezca la
elaboración conjunta y no que cada uno de
los miembros realicen una parte del trabajo y
juntarlas.
Se espera que el estudiante siga las reglas
establecidas por el profesor

Tienen la libertad de ser Creativo Se calificará la creatividad y detalles en la entrega


de su trabajo

Utilizando los conocimientos básicos aprendidos en entorno gráfico desarrollaran el siguiente programa tomando
en cuenta la librería tkinter:

Se desea realizar un menú utilizando checkbox que permita al usuario ordenar una pizza, con sus respectivos
ingredientes. Los ingredientes deben ser elegido por el usuario y se debe ir reflejando el precio final a pagar.
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El sistema permitirá que el usuario pueda comprar las cantidades de pizza que desee. Deben mandar un mensaje de error,
si el usuario selecciona más de 3 ingredientes.

Solo es permitido seleccionar 3 ingredientes de la lista. El programa debe mostrar 8 ingredientes junto con el precio.

Oferta que se debe aplicar: Si la compra es superior a 30.00, se debe hacer un descuento del 5%, si la compra es entre 20 a
30.00 se hace un descuento del 2%. (Solo es aplicable para combos) Las pizzas pueden venderse solo o en combo
Aplique todo lo que hemos aprendido en clase

F. RECURSOS:
Diapositivas proporcionadas por el docente en clase del Capítulo 1,2,3,4,5 y explicaciones del capítulo de entorno gráfico

G. RESULTADOS:
El trabajo debe estar conformado por:
❖ Presentación
❖ Puntualidad
❖ Orden y creatividad
❖ Seguir las indicaciones plasmada en el trabajo
❖ Código de programación (Copiarlo en un bloc de nota y subirlo a la plataforma junto al
trabajo escrito del laboratorio)
H. RÚBRICAS:

Problemas Puntuación Evaluación


Presentación 5 pts
Desarrollo del 40 pts
laboratorio
Programación 35 pts
Ejecución final 20 pts

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