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Informática

El Abaco
Es uno de los instrumentos de cálculo más antiguos, utilizado especialmente por las
culturas orientales. El Abaco utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de
alambres o barras fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas,
etc.

El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y


apreciado en diversas culturas y es el precursor de la calculadora digital moderna.

Uso del Ábaco


Se compone de una serie de hileras formadas por una serie de cuentas insertadas en
una varilla por la que pueden deslizarse libremente, representando de esa manera un
número del 0 al 9.
La primera hilera de la derecha corresponde a las unidades, la segunda a las decenas,
la tercera a las centenas y así sucesivamente. Cada una de estas hileras se halla dividida
en dos mitades:
La inferior tiene cinco cuentas y cada vez que cada una es desplazada hacia la división
central representa una unidad.
La superior sólo tiene dos cuentas y cada vez que una de ellas es desplazada hacia la
división central viene a representar cinco unidades.

Maquina analítica
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado
por el profesor británico de matemática Charles Babbage,1 que representó un paso
importante en la historia de la informática.
La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo
detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Algunos piensan que
las limitaciones tecnológicas de la época eran un obstáculo para construir la máquina
de haberse obtenido financiación y apoyo político al proyecto.
La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 m de
largo por 10 de ancho. Para la entrada de datos y programas había pensado utilizar
tarjetas perforadas, mecanismo ya utilizado en la época para dirigir diversos equipos
mecánicos.
La salida debía producirse por una impresora, un equipo de dibujo y una campana. La
máquina debía también perforar tarjetas que podrían ser leídas posteriormente. La
máquina analítica trabajaba con una aritmética de coma fija en base 10 y poseía una
memoria capaz de almacenar 1000 números de 50 dígitos cada uno. Una unidad
aritmética estaría encargada de realizar las operaciones aritméticas.
El lenguaje de programación que sería utilizado era similar a los actuales lenguajes
ensambladores. Era posible realizar bucles y condicionales de manera que el lenguaje
propuesto habría sido Turing-completo. Se utilizaban tres tipos diferentes de tarjetas
perforadas: una para operaciones aritméticas, una para constantes numéricas y otra
para operaciones de almacenamiento y recuperación de datos de la memoria, y la
transferencia de datos entre la unidad aritmética y la memoria.

La pascalina
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal. Este invento es el
antepasado remoto del actual ordenador.
La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su
interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena
de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje,
hacía avanzar un grado a la siguiente.
Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba
de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0.
El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros
y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición
«se podían obtener números entre 0'01 y 999.999'99».
Funcionamiento
No se pueden realizar directamente las sumas y restas. Las restas utilizan el principio
del «complemento 9». Se realizan tan fácilmente como las sumas y se hacen en la
ventana de complementos. Nada impide realizar multiplicaciones por adiciones
sucesivas o divisiones por restas sucesivas. En algunas máquinas, se podían conservar
los resultados intermedios. Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas.
Para sumar o restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado,
con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios.

Las generaciones de las computadoras y sus características.


Primera Generación (1951-1958)
Características:
 Usaban tubos al vacío para procesar información.
 Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
 Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
Avances: la constituyen las maquinas diseñadas a base de tubos de vacío,
la aplicación que se le dio fue en los campos comerciales e industriales, el
lenguaje utilizado de estas máquinas era basado en números binarios y la
unidad de almacenamiento era un tambor magnético.
Segunda Generación (1958-1964)
Características:
 Usaban transistores para procesar información.
 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind
I".

Avances: En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y


son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
Características:
 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
 Surge la multiprogramación.
 Emerge la industria del "software".
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Avances: Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. La IBM 360 una de las primeras
computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis
numéricos como administración o procesamiento de archivos. Los clientes podían
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus
programas actuales.

Cuarta Generación (1971-1981)


Características:
 Se desarrolló el microprocesador.
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.
Avances: Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la
micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales
(PC).

Quinta Generación (1982 - 1989)

 En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha


dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes
de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras",


con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


 Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artificial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un


sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de
cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder
de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se


conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.

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