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Roles Conceptos Ceremonias Proceso

Product Owner Product Backlog Sprint Planning Etapa Comercial.


Es una lista que recoge todos los Se trabaja con la lista de elaboración del Anteproyecto
Es la voz del consumidor del requerimientos que necesita el requerimientos ya priorizados.
producto. Business Case & épicas
producto para satisfacer las Se seleccionan los requermientos
Define requerimientos. necesidades de los consumidores. a completar. Preparación:
Prioriza. Se realiza estimación conjunta. Sprint 0
Historias de usuario base,
/* Puede haber varios
involucrados relevantes en un Sprint Backlog El equipo se autoasigna el trabajo. Identificación de requerimientos
técnicos críticos y dependencias
proyecto ágil pero solo uno es el Es un subconjunto de elementos del
Product Owner*/ Product Backlog seleccionados Scrum Daily Meeting con otros equipos/procesos
a abordar en el Sprint. Reunión diaria de máximo 15
Scrum Master minutos. Durante el Sprint, Sprint planning
Increment De pie. mientras los Scrum
Developers
Enfoque en la productividad del Se trata del resultado del Sprint, de Cada miembro del equipo dice:
equipo. (Desarrolladores + desarrollan, el
su entregable. Un entregable -Lo que hizo ayer Scrum Daily
Product Owner) -Lo qué va a hacer hoy Product Owner y el
Asegura transparencia de “Terminado”, utilizable y
Scrum Master van Meeting

Sprint
potencialmente desplegable. -Impedimentos
información para asegurar que refinando las
se entregue valor.
Apoya en la eliminación de User Story Sprint Review historias de usuario
Desarrollo &
Demo del Sprint con duración de 2 a 4 o creando más para
obstáculos. Son descripciones cortas y simples estar listos para el Pruebas
Custodia los principios de Scrum de una funcionalidad, escritas desde horas.
y guía sobre su cumplimiento. Participa la célula completa Scrum Sprint Planning del
la perspectiva del usuario: Como X Siguiente Sprint.
quiero hacer Y con el objetivo de Z (Product Owner, Scrum Master, Scrum
Developers) También se pueden
Scrum Developers con las condiciones abcdef ir avanzando en Sprint Review
El Scrum Master modeara la sesión.
Cada Scrum Developer muestra su actividades de (Demo)
Estiman el trabajo a realizar.
Story Point avance. coordinación
Crean los entregables ya que
cuentan con las habilidades & Un Story Point es una medida que Retrospective necesarias para el
engloba: complejidad (esencial y Reunión de análisis de lo sucedido Sprint Release
experiencia para convertir los Aún no
accidental), tamaño, incertidumbre durante el Sprint con duración de 1 a 2
requerimientos en Se realizan tareas para poner
y habilidad/conocimiento sobre el horas.
entregables. el software en producción.
requerimiento planteado. El Scrum Master modera y participa la ¿Subimos a
célula Scrum y se habla de: Ejemplos: generación de
Estos NO son los únicos roles SI producción?
de un proyecto ágil, son los Burndown Charts -Lo que se hizo bien scripts de recuperación,
Un gráfico de trabajo pendiente a -Lo que no se hizo bien gestión con equipo de
roles de la célula Scrum y
conviven con los otros roles lo largo del tiempo muestra la -Lo que se debe de hacer más infraestructura, tareas Sprint
naturales del desarrollo: DBAs, velocidad a la que se está -Lo que se debe de hacer menos relacionadas a bases de
datos productivas, pruebas de Release
Testers, Analistas, completando los -Lo que se debe de dejar de hacer
Infraestructura, etc. objetivos/requisitos. -Lo que se debe comenzar a hacer estrés, etc.
Business Analysis Scrum Manifiesto
Scrum nace de un estudio en 1986 sobre los
El Análisis de negocio es el nuevos procesos de desarrollo utilizados en El 17 de febrero de 2001, 17 críticos de los modelos de mejora del
conjunto de tareas y técnicas productos exitosos en Japón y los Estados desarrollo de software basados en procesos, se reunieron para tratar
utilizadas para trabajar como Unidos que estaban realizados por equipos de sobre técnicas y procesos para desarrollar software.
enlace entre los stakeholders desarrollo que partían de requerimientos muy
con el fin de entender la generales e innovadores y tenían que salir al
estructura, políticas, y En la reunión se acuñó el término “Métodos Ágiles” para definir a los
mercado en un tiempo mucho menor que el métodos que estaban surgiendo como alternativa a las metodologías
operaciones de una usado en proyectos anteriores.
organización, y para formales a las que consideraban excesivamente “pesadas” y rígidas por
En 1993 se realizó el primer Scrum para
recomendar soluciones que su carácter normativo y fuerte dependencia de planificaciones detalladas
desarrollo de software y se formalizó en 1995.
permitan a la organización previas al desarrollo.
alcanzar sus metas. Basado en las entregas parciales y regulares
del producto final, cuyos requerimientos se
Implica entender cómo las priorizan por el beneficio que aportan al Los integrantes de la reunión resumieron los principios sobre los que se
organizaciones funcionan para cliente. Recomendado para proyectos en basan los métodos alternativos en cuatro postulados, lo que ha quedado
alcanzar sus metas y definir entornos complejos donde se requieren ver denominado como Manifiesto Ágil.
las capacidades que una resultados de manera temprana y cuyos
organización requiere para
proporcionar los productos y
requerimientos son cambiantes o están
pobremente definidos.
Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
servicios a los stakeholders Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra
externos. Sus principios son: propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos
Equipos auto-organizados aprendido a valorar:
Los analistas de negocio Flexibilidad ante el cambio
deben analizar y sintetizar la Entregables con valor para el cliente Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
información proporcionada por Diálogo y comunicación Software funcionando sobre documentación extensiva
un gran número de personas Trabajo iterativo Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
que interactúan con la Delimitación de roles Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
empresa, tales como clientes, Identificación de riesgos de manera
empleados, profesionales de TI tempran y constante Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
y ejecutivos. a menudo valoramos más los de la izquierda.
desempeñan un papel central El nombre de Scrum se tomó de una jugada
en la adaptación de las de Rugby, la cual es un medio de reiniciar el Aclaración: Los agilistas SI contamos con procesos y herramientas, solo que nos
necesidades de las unidades juego en el Rugby después de una detención enfocamos más a los individuos y como interactuamos. Claro que hacemos
de negocio con las causada por una infracción menor y sirve para documentación, pero aquella que genere valor y apoye para la generación de un buen
capacidades que ofrece la concentrar a todos los forwards y a los medio software, NO documentación por trámite, no justificamos avances con documentación
tecnología de información, y en un lugar del campo de juego brindando la sino con software funcionando en entregas frecuentes. Si tenemos contratos pero lo
pueden servir como un oportunidad para que los backs armen un más importante es genera una relación de confianza donde el cliente sea colaborador.
“traductor” entre esos grupos. ataque. Si tenemos planes, pero no exhaustivos, no en Gantts y no inflexibles.
Guión de una entrevista efectiva:
¿Qué necesitas? Título
15 de junio 2017
Dimensionamiento funcional

Requerimiento de negocio
¿Cómo lo necesitas? ¿Para qué lo
necesitas? Requerimiento de negocio

Otras técnicas para levantamiento de Requerimiento de negocio


requerimientos

Encuestas

Focus Groups Agrupados/ Reqs Reqs

Observación
categorizados Reqs usuario

Investigación usuario usuario

Característica de una Historia de Usuario Conversación



Independiente 1) Hechos

Reqs funcionales
Reqs funcionales
Reqs funcionales

Reqs funcionales
Reqs funcionales

Reqs funcionales
Reqs funcionales
Reqs funcionales
Reqs funcionales
Reqs funcionales
Reqs funcionales

Valiosa 2) Exploración

Estimable 3) Opciones

Que se pueda probar 4) Decisión
TIPS PARA NEGOCIAR
• Menciona (recuerda) los objetivos estratégicos del área o del
proyecto o del negocio o del cliente.
• Preguntar: ¿Por qué es tan importante? ¿Cuáles son las
opciones?¿Qué recomienda?
• Saber “decir NO” ofreciendo alternativas.
– Preguntar: ¿Qué sucede si _______? Reqs
• “Siendo así, redireccionemos juntos la estrategia” técnicos
• “Yo me comprometo a _________ si tú te comprometes
a__________”
• “Te pido tu ayuda para ______________” Reqs de
• “Quiero escucharte, dime lo que piensas” transición
• “¿Qué te preocupa?”
• Lo puedo hacer mañana y le garantizo que…..”
• “Si hago eso entonces sucedería _________”
Talleres de requerimientos / Mesas de Trabajo
• Priorización a 3 columnas
• Compra de requerimientos
• Matriz de criterios por historia User Journey: Diagrama que muestra los pasos
extremo a extremo que sigue tu cliente al relacionarse
con el software que desarrollarás para él.
Criterios de decisión
• Alineado a Objetivos estratégicos (Requerimientos de negocio)
• Orden de importancia (Escalas de requerimientos)
• Hechos o creencias (¿Hay indicadores del problema que se va a
solucionar?)
• Impacto por ausencia

Complementos:
User story Mapping: Representar al Product Backlog en
más de una perspectiva.
Visión concentrada del proyecto que permita dimensionar y
tomar decisiones.

Backbone

Iteraciones / Versiones
Dimensionamiento funcional
/ Alcance /
User story mapping

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