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Capitulo Completo 3
Capitulo Completo 3
DE CAPÍTULO
III
78 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN
DE RED-www.cvudes.edu.co
CONTENIDO
CAPÍTULO III
Desarrollo de Recursos
Educativos Digitales
79 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN
DE RED-www.cvudes.edu.co
Video
80 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN
DE RED-www.cvudes.edu.co
Contenido
Desarrollo de
Recursos Educativos
Digitales
En la fase de desarrollo se
realiza la producción y pruebas
de funcionamiento básico de los
recursos educativos planteados
en la etapa de diseño. En esta
etapa se crean las animaciones,
gráficas, video, se produce el texto,
se organizan los recursos para la
publicación a los aprendices y se
asegura la funcionalidad básica de
los mismos. Es decir, se ponen en
acción todas las ideas generadas en
las fases anteriores.
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Lista de figuras
Figura 6.
Síntesis de la Fase
de Desarrollo
Nota Fuente: Elaboración propia basada en Williams, Schrum, Sangrá, & Guárdia, (2000). Modelos de diseño instruccional. Recuperado de http://aulavirtualkamn.wikispaces.
com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISEÑO+INSTRUCCIONAL.pdf
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Contenido
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Contenido
3.1. Algunas
Herramientas
para el Desarrollo
de Recursos
Educativos
Digitales
• Generadores de cuadernos,
libros y publicaciones digitales.
• Generadores de webquest y
caza de tesoros.
• Generadores de
cuestionarios y ejercicios.
• Generadores de listas, sopas
y tarjetas de vocabulario.
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Lista de tablas
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Lista de tablas
Atenex
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Lista de tablas
Cuadernia
Sitio web
Es una plataforma patrocinada por
la Consejería de Educación y Ciencia http://www.educa.jccm.es/edu-
de Castilla-La Mancha, que permite ca-jccm/cm/temas/cuadernia
la creación de cuadernos digitales
que pueden contener información
y actividades multimedia
distribuibles. Tienen una versión
de programa descargable y otra Ejemplo
versión en-línea. Adicionalmente
http://mariajesuscamino.com/
proporciona opciones que
cuadernia/El-Sonido/
permiten la secuenciación y
empaquetamiento usando el
estándar SCORM y LOM.
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Lista de tablas
Hot Potatoes
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Lista de tablas
Lim
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Lista de tablas
JClic
Es un conjunto de aplicaciones
Sitio web
informática para la creación,
realización y evaluación de http://clic.x tec.cat/es/jclic/
actividades educativas multimedia index.htm
de diversos tipos: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto,
palabras cruzadas, etc. Las
Ejemplo
actividades se pueden secuenciar y
presentar como proyectos. http://clic.xtec.cat/db/act_es.js-
p?id=1008
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Lista de tablas
ExeLearning
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Contenido
3.2. Orientaciones
Básicas para
el Desarrollo
de Recursos
Educativos
Digitales
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Contenido
Figura 7.
Pasos Sugeridos
para la Fase de
Desarrollo
Organización de la
Organización de Selección de una
secuencia del recurso
archivos. plantilla
según el diseño.
Diligenciamiento de
Exportación del RED
metadatos
Nota Fuente: Elaboración propia basada en Lizcano, Uribe & Martínez. (2008). Creación de cursos virtuales - Lineamientos docentes y tecnológicos. Bucaramanga, Colombia:
Universitaria de Investigación y Desarrollo.
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Contenido
1. Organización de los
archivos.
El orden en el proceso de
construcción de recursos educativos
es fundamental para evitar
inconvenientes en la funcionalidad
del mismo, pues generalmente
se manipulan varios archivos
en diferentes formatos, con
nombres distintos; para lo cual se
proporcionan tres orientaciones
básicas al respecto:
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Contenido
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Contenido
5. Integración de 7. Diligenciamiento de
componentes. metadatos.
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Contenido
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Contenido
• Navegabilidad. • Instrucciones.
Los botones adelante/atrás se sitúan Las instrucciones iniciales del recurso
en zonas destacadas de la pantalla. educativo se deben proporcionar en
Con ellos se podrá navegar sobre los forma escrita. Los textos serán claros
objetos siguiendo la secuencia digital y cortos. No se utilizarán barras de
preestablecida. En todo momento desplazamiento horizontal o scroll
el aprendiz deberá identificar para leer los textos. Se acompañarán
la página o pantalla donde se de audios cortos si es posible.
encuentra y la posibilidad de acceder
directamente a un objeto de esta
secuencia. Esto facilitará retomar
el proceso allí donde se abandonó
en la sesión anterior. En algunos
casos las herramientas de desarrollo
(por ejemplo: eXelearning) facilitan
de manera predeterminada la
navegación, por tanto es posible que
no tenga que preocuparse por esto.
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Contenido
• Simbología. • Tipografía.
Los títulos, menús, ventanas, iconos, En educación infantil se suelen uti-
botones, fondos, etc. se ajustarán a lizar fuentes como “MeMima” o
una misma carta de colores y línea “Edelfontmed” de grafía enlazada.
estética sin variar excesivamente Para públicos mayores se opta por
para no recargar el entorno y otras familias de fuentes sin serifa
contribuir con ello a la distracción de (san-serif) como por ejemplo: Arial-
los aprendices. Helvetia-Verdana. Las fuentes con
serifa (por ejemplo Times) se pue-
den utilizar en títulos y textos muy
cortos o resaltados, pero para com-
ponentes de texto muy grande o pá-
rrafos completos se recomienda el
uso de fuentes sin serifa (por ejem-
plo Arial).
• Iconografía.
En los botones y áreas sensibles
de las interacciones se utilizarán
iconos significativos que aporten
la suficiente información aunque
puedan ir acompañadas o sustituidos
por texto: una puerta (salir), un
altavoz (sonido), flecha izquierda/
derecha (atrás/adelante), una
casita (inicio). Conviene modular la
densidad de elementos en pantalla
para evitar sobrecargarla.
• Economía.
Se evitarán las imágenes, audios,
vídeos o animaciones que no aporten
valor significativo al aprendizaje.
Este es un error muy frecuente en
algunos recursos buscando quizás
incrementar la motivación del
usuario. De esta forma no sólo se
conseguirá centrar la atención del
aprendiz sino que también se acelera
la descarga y se simplifica el diseño.
EXelearning proporciona en su
sitio de descargas el instalador
para sistemas operativos Linux,
Windows y Mac, como se muestra
en la Figura 8. <exelearning.net >
Figura 8.
Pantalla de
Descarga de
Exelearning
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Sitio web de descargas de exelearning.net. Recuperado de: http://exelearning.net
Figura 9.
Pantalla de Inicio de
Exelearning
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Pantalla de Inicio de EXelearning. Software exelearning.
Figura 10.
Creación de la
Carpeta para
Almacenamiento
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Pantalla de Selección de Plantilla de EXelearning. Software exelearning.
Figura 11.
Pantalla de
Selección de
Plantilla
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Creación de la Carpeta para Almacenamiento, Software exelearning
Organización de la secuencia
del recurso.
Figura 12.
Espacio para
Ingresar la
Estructura del
Recurso
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Creación de la Carpeta para Almacenamiento, Software exelearning
Figura 13.
Pantalla con
la Estructura
Completa para el
RED Estrategias
de Enseñanza y
Aprendizaje
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Pantalla con la Estructura Completa para el RED. Software exelearning.
Figura 14.
Zona de Autoría e
Idevices
Zona de autoria
Componentes iDevices
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Zona de Autoría e IDevices. Software exelearning.
Figura 15.
Visualización Previa
del Recurso Educativo
Digital
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Visualización previa del RED. Software exelearning.
Figura 16.
Pantalla para
Incluir Actividades
Interactivas
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Pantalla para incluir actividades interactivas. Software exelearning.
• Actividad desplegable
• Cuestionario SCORM
• Pregunta de selección
múltiple.
• Pregunta de elección
múltiple.
• Pregunta verdadero-falso
• Rellenar huecos.
Diligenciamiento de
metadatos.
Figura 17.
Pantalla para el
Diligenciamiento de
Metadatos
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Pantalla para el diligenciamiento de metadatos. Software exelearning
Al finalizar el ingreso de información se debe dar clic en el botón de Guardar y volver a la pestaña de autoría
para continuar con el proceso de producción.
Figura 18.
Exportación del
Recurso Educativo
Digital
Nota Fuente: Exelearning, net. (2016) Pantalla de exportación del RED. Software exelearning.
El programa crea un archivo que denomina paquete con la extensión .zip. Este archivo es el que se requiere para
incluirlo en el aula virtual de aprendizaje Moodle.
• Integración de
componentes.
Figura 19.
Unidad Completa
Publicada en el Aula
Virtual de Moodle
Revisión de la funcionalidad.
1. Producción de Material
2. Lineamientos Gráficos
3. Recopilación de Texto
4. Herramientas para la Creación de Recursos
5. Revisión de Funcionalidades