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Instrucciones

condicionales
NATALIA MARTINEZ ROJAS
INSTRUCCIONES
CONDICIONALES codigo

• En los programas trabajados


hasta este momento, las
instrucciones y el orden en
que son ejecutadas cada vez
que se corre el programa son
siempre idén;cos: no
dependen de ninguna
manera de la interacción con
el usuario o de otra fuente de
información disponible en la
máquina. Esto no siempre es
deseable ya que, en
ocasiones, el
comportamiento del
programa deberá variar codigo
según su entorno.
if if if
{ { {
ARBOLES DE } } }
DECISIÓN else if if
{ { {
} } }
• Los árboles de decisión son
diagramas que le permiten
else
definir qué acciones debe {
if
realizar a parDr de las if
respuestas de una sucesión {
de preguntas de Dpo binario {
if
(su respuesta es verdadero }
{
o falso). }
}
{
else
{
}
EJEMPLO
Realizar un programa que determine si un
año será bisiesto o no (tendrá 366 días), se
sigue la siguiente regla:
“Un año solamente puede ser bisiesto si es
múl4plo de 4. De estos, solamente no
serán bisiestos los múl4plos de 100 con
excepción de los múl4plos de 400.”
SI, es bisiesto

SI, es
EJERCICIO 1

Hacer un programa que lea 3


numeros enteros diferentes y
averigue y muestre cual es el
mayor número
Hacer un programa que lea
un numero entero:

Si el numero es impar debe


EJERICICIO 2 calcular el doble del numero

Si el numero es par debe


calcular la mitad
modulo
par
if (A%2 != 0)
impar
• Hacer un programa que lea 1 numero entero
EJERCICIO 3 y determine si es posi5vo o nega5vo
calcular abs para positivos

if (A < 0)

calcular abs para negativos


EJERCICIO • Hacer un programa que lea 3 numeros
enteros diferentes y averigue y muestre si se
escribieron en orden ascendente (de menor

4
a mayor) o desordenados
else
{Estan desordenados}
EJERCICIO 5

• Hacer un programa que lea 1 numero entero y determine si es mayor a


10
10

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