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Estructuras de Control Repetitivas

O
De Iteración Condicional

3. Repetitivas o de iteración condicional: Se conocen como ciclos,


bucles o iteraciones.
Estas estructuras son aquellas que mientras la condición se mantenga
verdadera van a realizar una acción o un conjunto de acciones. Una vez que
es falsa se rompe el ciclo y se pasa a la siguiente línea. Trabajan
principalmente con dos tipos de variables contador y acumulador.

Realizar los siguientes ejercicios con pseudocódigo y código. Con los


tres ciclos donde el usuario escoja cual realizar mediante un menú. Además
debe de tener la opción de que se repita el programa.

1. Pedir un número entero y mostrar en pantalla la siguiente tabla. Por


ejemplo si el número es 5. Además contar cuantos cuadrados están
por arriba de 15 y cuantos cubos por encima de 21

Numero Cuadrado Cubo

1 1 1

2 4 8

3 9 27

4 16 64

5 25 125

Los cuadrados por arriba de 15 fueron 2

Los cubos por encima de 21 en total fueron 3


2. Realizar un programa que muestre en pantalla la suma de los
números de un numero entero introducido por teclado ejemplo n=135
deberá de aparecer en pantalla 1+3+5=9
3. Diseñar un programa que muestre en pantalla de cuantos números
esta formado un número entero por ejemplo 456 está formado por tres
dígitos.
4. Diseñar un programa que genere un numero aleatorio con la función
rand y que el usuario intente adivinarlo en tres intentos si lo lograra
mostrar una felicitación y sino mostrar el numero generado por la
computadora.

"Si un problema puede solucionarse,


Si la situación es tal que puedes hacer algo al respecto,
Entonces no hay necesidad de preocuparse.
Si no puede arreglarse,
Entonces preocuparse no tiene utilidad alguna".
Dalai Lama

EN LUGAR DE ESTAR PREOCUPADO


PORQUE NO TE CONOCEN,
PREOCUPATE DE QUE VALGA
LA PENA CONOCERTE
CONFUCIO

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