3. Repetitivas o de iteración condicional: Se conocen como ciclos,
bucles o iteraciones. Estas estructuras son aquellas que mientras la condición se mantenga verdadera van a realizar una acción o un conjunto de acciones. Una vez que es falsa se rompe el ciclo y se pasa a la siguiente línea. Trabajan principalmente con dos tipos de variables contador y acumulador.
Realizar los siguientes ejercicios con pseudocódigo y código. Con los
tres ciclos donde el usuario escoja cual realizar mediante un menú. Además debe de tener la opción de que se repita el programa.
1. Pedir un número entero y mostrar en pantalla la siguiente tabla. Por
ejemplo si el número es 5. Además contar cuantos cuadrados están por arriba de 15 y cuantos cubos por encima de 21
Numero Cuadrado Cubo
1 1 1
2 4 8
3 9 27
4 16 64
5 25 125
Los cuadrados por arriba de 15 fueron 2
Los cubos por encima de 21 en total fueron 3
2. Realizar un programa que muestre en pantalla la suma de los números de un numero entero introducido por teclado ejemplo n=135 deberá de aparecer en pantalla 1+3+5=9 3. Diseñar un programa que muestre en pantalla de cuantos números esta formado un número entero por ejemplo 456 está formado por tres dígitos. 4. Diseñar un programa que genere un numero aleatorio con la función rand y que el usuario intente adivinarlo en tres intentos si lo lograra mostrar una felicitación y sino mostrar el numero generado por la computadora.
"Si un problema puede solucionarse,
Si la situación es tal que puedes hacer algo al respecto, Entonces no hay necesidad de preocuparse. Si no puede arreglarse, Entonces preocuparse no tiene utilidad alguna". Dalai Lama
EN LUGAR DE ESTAR PREOCUPADO
PORQUE NO TE CONOCEN, PREOCUPATE DE QUE VALGA LA PENA CONOCERTE CONFUCIO