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Identificamos el grupo de pieza que vamos a intervenir en este caso será la pierna derecha del
personaje, observemos que esta pieza está dividida en tres secciones más pequeñas.
Pasamos a la vista drawing y accionamos el botón Show Light Table, esto nos permite ver
como marca de agua las capas que yo tenga visibles, la la que yo tenga seleccionada sobre
puesta a las demás. Esta manera de ver las piezas, me permite tener como referencia la
sección de fondo para yo poder redibujar o adaptar trayectos.
Creamos una capa nueva y la nombramos
esfera. Esto para tener una referencia de la
articulación que prepararemos.
En esta capa dibujamos un circulo con la herramienta Elipse, que haremos coincidir con la
unión de las piezas del muslo y la pierna, a manera de rodilla.
Continuamos de esta manera limpiando y adaptando las piezas unas sobre otras.
Regresamos a la vista camera y probamos que las piezas al girarse se muestren con un trazo
continuo.
Para esto seleccionamos la herramienta Pivot la cual nos permite ver el eje de giro de la
pieza seleccionada.
Ocultamos las capas que no intervenimos para ubicar manualmente el pivote en el centro de
giro de la pieza en este caso la rodilla
Ahora seleccionamos la herramienta Transform que nos muestra la pieza de un color
rojizo y unos manejadores con la cual podemos girarla;
A continuación giramos la pieza, probamos que las líneas de contorno coincidan entre las dos
piezas, si estas no coinciden muy bien ajustamos la forma de las piezas para que den un case
perfecto
El resultado final debe ser algo así:
Este proceso lo repetimos con las demás vistas que tengamos del personaje perfil y 3Q
(cuartos).
Breaking de las demás vistas
Una vez tengamos el despiece de la vista frontal, que debe estar ubicada en el primer
fotograma, procedemos a despiezar las demás vistas, en este caso lo haremos en la vista 3Q,
que está ubicada en el segundo fotograma.
Nota: esta lista se puede ver solo si tienes todas las capas visibles en la columna de capas
Observemos que en lugar de crearse una capa nueva, se posiciona el dibujo en la capa
asignada, en el segundo fotograma. La idea es que las piezas queden consecutivas. Es decir que
la pierna derecha de la vista 3Q, quede en la misma capa de la pierna de la vista frontal pero
en el segundo fotograma.
Una vez tengamos la vista 3Q separada por piezas deberíamos tener algo como esto
Un ejemplo:
He aquí una aproximación de las cuales el sonido de cada forma de la boca puede producir:
• A: m, b, p, h
• B: s, d, j, i, k, t
• C: E, A
• D: A, E
• E: o
• F: u, oo
• G: ph f,
• X: El silencio, el sonido indeterminado
Lo que haremos primero será hacer espacio para los dibujos extra.
Expandimos la vista de la línea de tiempo.
Hacemos zoom a este panel para ver y controlar mejor los fotogramas. Arrastramos la barra
que está en la parte inferior del panel línea de tiempo.
Esto nos posiciona una serie de herramientas nuevas en la parte superior de el control de
película
Como trabajaremos en las posiciones de la boca, selecciono el fotograma 2 de la capa boca,
(esto porque la posición uno ya la dibujamos). Hacemos click en el botón Duplícate Drawing
hasta completar las 8 posiciones.
Como estos fotogramas serán usados para cambiar las formas de la boca y que podemos ver
en la librería, entonces necesitamos renombrarlas para una mejor identificación. Buscamos
Drawing>Rename Drawing…
Esto lo haremos para cada parte que cambie de forma como los ojos, las cejas, la nariz, las
manos, etc.
Estos dibujos quedan guardados en la librería, la cual podemos intercambiar entre fotogramas
moviendo horizontalmente el espaciador bajo la miniatura.
Esta es una de las razones por las cuales los fotogramas de las piezas deben ser consecutivos