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Cap 2
Cap 2
Álgebra geométrica
1
2 Capı́tulo 1. Álgebra geométrica
bx = x2 + a (1.2)
y x
y
a
x
a
x
bx = x2 + xy
Hay que notar que en la ecuación (1.2) las unidades son consistentes pues cada
uno de los términos a la izquierda y a la derecha de la misma tienen unidades de área
(codos cuadrados, pies cuadrados, hectáreas, metros cuadrados, o lo que el lector
prefiera).
x2 + 21 = 10x (1.3)
10
10
21 x2 x2 21
La idea, como en el caso anterior es obtener un cuadrado. Para las dos represen-
taciones geométricas de la ecuación (1.3) el método es el mismo: dividir la figura en
dos partes iguales y reacomodar las partes hasta obtener un cuadrado incompleto,
como lo muestran las secuencias en las Figuras 1.3 y 1.4. De acuerdo a las resolu-
ciones geométricas, se sigue que la ecuación (1.3) tiene exactamente dos soluciones,
a saber x = 3 y x = 7.
4 Capı́tulo 1. Álgebra geométrica
(
xy = a
(1.4)
x+b = y
¿por qué? Para este tipo de ecuaciones, el objetivo del método geométrico para
resolver la ecuación era completar un cuadrado. Este algoritmo se muestra para
el caso particular de la ecuación
x2 + 10x = 39 (1.5)
10
x2 x2 5x x2 5x
5x 5x 25
x2 = bx + a
y b
a
x
a
a
b2
L
a
a
x2 = x + 6 (1.7)
tiene por solución a x = 3.
En general, la solución de la ecuación (1.6) se obtiene mediante la fórmula
√
b+ b2 + 4a
x= ,
2
¿por qué?
PREGUNTA: Si por algún motivo Euclides hubiera podido asistir a las clases
de matemática del S XX, sabrı́a que la ecuación anterior tiene dos soluciones: x = 3
y x = −2. ¿Por qué, en la resolución gráfica no apareció la solución negativa?
1.1.4 Problemas
1. Deducir de la representación gráfica de la ecuación del tipo x2 + bx = a, que
dicha ecuación equivale al sistema (1.4).
3. Argumentar por qué la solución de la ecuación del tipo (1.6) tiene por solución
√
b+ b2 + 4a
x= .
2
1.2. Factoreo 7
4. Transformar las siguientes ecuaciones en un sistema del tipo (1.1), (1.4) o (1.6).
Enunciar, cuando sea posible, un problema que se pueda representar con cada
una de las ecuaciones dadas.
a) x2 + x = 12 d ) x2 + 2x = 5
b) x2 + 12 = x e) x2 + 5 = 2x
c) x2 = x + 12 f ) x2 = 2x + 5
6. Clasificar cada una de las ecuaciones y resolver, cuando sea posible, con el
método geométrico correspondiente.
2
i ) 6x2 + x = 12
a) x + x = 12
2
j ) 2x2 + 42 = 20x
b) x + 12 = x
k ) 15x2 + 8x = 12
c) x2 = x + 12
l ) x2 + 40 = 10x
d ) 4x2 + 2x = 5
2
m) 15x2 = 14 + 29x
e) 4x + 5 = 2x
2
n) 4x2 = 72x + 324
f ) 4x = 2x + 5
ñ) x(2x + 15) = 27
g) 3x2 + 10x = 77
o) x(3x + 10) = 77
h) 8x2 + 30x = 27
p) 2x(4x + 15) = 27
1.2 Factoreo
La resolución de ecuaciones siempre fue un problema ubicuo a lo largo de la
historia de la matemática. El tipo de problemas que se resolvieron en la antigüedad
eran en esencia geométricos y las técnicas desarrolladas para encontrar de manera
sistemática soluciones a una ecuación dada dieron pie, entre otras cosas, a lo que
hoy conocemos como los casos de factoreo. La idea de este temido enemigo en la
hora de matemática es que el área de una figura o el volumen de un cuerpo
se pueden calcular de varias maneras distintas. Los casos de factoreo más
8 Capı́tulo 1. Álgebra geométrica
famosos utilizan este principio! Para convencerse de este hecho, el lector deberá
observar con detenimiento cada una de las figuras que se presentan a continuación.
a(b + c + d) = ab + ac + ad
b c d
ab ac ad
a
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
a b
b ab b2
a a2 ab
a2 − b2 = (a − b)(a + b)
b2
a
a−b
a2
a+b
A C D B
F G
E H
I J K
a3 − b3 = (a − b)(a2 + ab + b2 )
10 Capı́tulo 1. Álgebra geométrica
1.2.1 Problemas
La siguiente es una larga lista de problemas que aparece sistemáticamente cuando
se está aprendiendo a factorear. El desafı́o consiste en resolverlos a la antigua, esto
es, en cada caso obtener la figura geométrica que represente ambas expresiones
algebraicas.
a) x2 + x g) x3 − 81
b) x2 + 3x − 4 h) x3 + 81
c) x2 − 7x + 12 i ) x2 + 2x − 3
d ) x2 + 7x + 2 j ) x2 + x − 6
e) x2 + 2x k ) x2 − x − 6
f ) 4x2 − x l ) x2 + 3x + 4
3. Se tienen tres cubos rojos iguales entre sı́ y tres cubos verdes, iguales entre
sı́ y más pequeños que los cubos rojos. El volumen total de los seis cubos es
igual a 840 cm3 . Si se hace una torre con los seis cubos la altura es de 30 cm.
Hallar las dimensiones de los cubos sabiendo que las longitudes de sus aristas
son todos números enteros.
ax2 + bx + c = 0 (1.8)
1.3.1 Problemas
b = a(x1 + x2 ) y c = ax1 x2
1.4. Ecuaciones de grado tres 13
y 3 + ay 2 + by + c = 0 (1.11)
x3 + px + q = 0 (1.12)
x3 + 6x = 20 (1.13)
Los términos cúbicos se pueden interpretar como volúmenes. Para poder simpli-
ficar la expresión (1.14), que en nuestro caso serı́a pensar a la ecuación (1.14) como
suma de los volúmenes de dos cubos de lados u y v, hacemos uv = −2. Por lo tanto,
la ecuación cúbica (1.13) resulta equivalente al sistema de ecuaciones
5
Ver http://en.wikipedia.org/wiki/Cardano.
6
Ver http://en.wikipedia.org/wiki/Niccolò Fontana Tartaglia.
14 Capı́tulo 1. Álgebra geométrica
(
u3 + v 3 = 20
(1.15)
uv = −2
Esta es otra muestra de la libertad que tenemos cuando hacemos matemática:
PODEMOS ASIGNAR EL VALOR QUE MÁS NOS CONVIENE A
LAS VARIABLES DESCONOCIDAS PARA SIMPLIFICAR LAS CUEN-
TAS Y DESPUÉS VERIFICAMOS QUE LO QUE HICIMOS ES LEGÍTIMO.
En nuestro caso, para poder asumir que uv = −2 tenemos que asumir que o u o v
son cantidades negativas ası́ que necesariamente tenemos que dejar la interpretación
geométrica en pos de simplificar las cuentas.
Si multiplicamos la primera ecuación en (1.15) por u3 , se tiene que
√
v 3 = 10 ± 108, ¿por qué?
Como x = u+v, se sigue que las posibles soluciones de la ecuación cúbica (1.13)
resultan
p
3
√ p
3
√
10 + 108 + 10 + 108
√ √
p
3
p
3
10 + 108 + 10 − 108 (1.17)
p
3
√ p
3
√
10 − 108 + 10 − 108.
Más aún
√ √
q q
3 3
x= 10 + 108 + 10 − 108
1.4.1 Problemas
1. Demostrar que las soluciones de la ecuación (1.13) son las que aparecen en
(1.17).
x3 − 6x2 + 11x − 6 = 0
6. Demostrar que
10 √ 10 √
r r
3 3
2+ 3+ 2− 3
9 9
7
Para más detalles acerca de la solución de las ecuaciones cúbicas mediante la fórmula de
Cardano, ver http://www.proofwiki.org/wiki/Cardano’s Formula .
16 Capı́tulo 1. Álgebra geométrica
es un número entero.
√
Figura 1.14: Representación gráfica del algoritmo para calcular 71824, proveniente
de la matemática china del S X.
r ∼ xyz = x + y + z.
x corresponde a la cifra de las centenas, y corresponde a la cifra de las decenas
y z a la cifra de las unidades (el sı́mbolo ∼ indica que no sabemos, a priori si 71824
es un cuadrado perfecto!). Entonces x = 2 (¿por qué?) y el cuadrado interior más
grande tiene área 40000, ¿por qué?
Para obtener el valor de la cifra de las decenas y, comparando áreas, se tiene que
A − x2
A − x2 ≥ 2xy o≥y
2x
Esto es, la raı́z cuadrada no es otra cosa que una división un poco
intrincada. Es importante resaltar que x, y y z se refieren al valor posicional que
tienen en la descomposición decimal de r. Por lo tanto, en la ecuación anterior, x e
A − x2
y representan centenas y decenas respectivamente. Como = 79, 56, se tiene
2x
que y ≤ 7. Más aún, el y debe ser el más grande tal que
71824 − x2 − 2xy − y 2 ≥ 0.
18 Capı́tulo 1. Álgebra geométrica
Ası́, y = 6 (¿por qué?) Ahora sabemos que podemos tener un cuadrado interior
de lado x + y = 260 cuya área 2602 = 67600, ver Figura 1.14. Entonces el valor de
la cifra de las unidades de r, z, debe cumplir
71824 − 2602
>8≥z
520
En este caso, z = 8 pues
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
1.5.1 Problemas
1. Calcular, utilizando el algoritmo desarrollado anteriormente
√
a) 935
√
b) 1935
√
c) 10935
a) x4 − 4x2
b) x4 − 81
c) x4 + 81
d) (3x + 5)(x2 + 9x − 5)
e) (x − 1)(x2 + 3x + 4)
f) (x2 + 2x)(3x − 1)
g) (4x2 − x)(4x2 + x)
h) (x2 − 7x + 12)2
i) (x2 + 3x + 4)2
j) (x − 3)(x2 + 3x + 9)
k) (x + 3)(x2 − 3x + 9)
l) (x + 1)3
m) (4x − 3)3
n) (x2 + 2x)3
o) (x2 − x)3
s) x4 − 3x3 + 8x − 24
x4 + 5x3 + 8x2 + 5x + 1 = 0
z 4 + az 3 + bz 2 + cz + d = 0
x4 + Bx2 + Cz + D = 0.
a) x4 + 5x3 + 8x2 + 5x + 1 = 0
b) x4 − 1 = 0
c) x4 − 4x2 + 3 = 0
d) x4 − x3 + 8x2 + 5x = 0
e) x4 − x3 + 8x2 + 5x + 1 = 0
f) x4 + 5x3 + 8x2 + 5x − 1 = 0