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DIFICULTAD DESAFÍOS

RESULTADO DESAFÍOS
RESULTADO ENFRENTAMIENTO
COMPORTAMIENTO MORALIDAD
ENCRUCIJADA MORAL
TENTACIONES

Un fallo en los dados complementarios provoca perder 1 punto de


conciencia
INSTINTO

Un fallo en los dados complementarios provoca perder 1 punto de


conciencia
ATAQUE
DAÑO ATAQUES

Cada éxito es un daño. Empate= mitad del daño


DIFICULTAD DE DAÑO

Cada fallo es daño. Empate= mitad del daño


OTROS TIPOS DE DAÑO
HERIDAS
NIVELES DE SALUD
CUIDADO DE HERIDAS

Tirada de Intelecto
RECUPERACIÓN
PERSECUCIONES

Reflejos vs Reflejos o Fortaleza vs Reflejos


SEDUCCIÓN

Fallo en dado complementario reduce 1 punto de cordura


Cada intento exitoso acumula éxitos automáticos para nuevas tiradas
Tres fracasos consecutivos del seductor rompe el encanto
INTIMIDACIÓN
Si se tiene éxito, el intimidado aumenta la dificultad en 1 de su
siguiente tirada

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