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“La industria mexicana de realidad virtual tiene un retraso en su madurez de cinco años. Si
no tenemos nosotros como empresas bien formalizado todo el proceso no podemos tener
números. Se necesita que tengamos confianza y que abramos nuestros libros”, dijo Cerda
en entrevista con El Economista.
A la falta de información sobre el sector como un lastre para su desarrollo se suman otros
factores que también forman parte de su informalidad, como el plagio de proyectos, contar
con empleos bien remunerados y la fuga de cerebros.
Aunque no hay cifras específicas para México, de acuerdo con la consultoría Mordor
Intelligence, la industria de la Realidad Virtual registró un valor de 3,130 millones de
dólares durante el 2017. Además, en este año se vendieron 31 millones de headsets (lentes)
de realidad virtual en todo el mundo y se espera que esta cifra alcance 45 millones de
dispositivos en el 2018.
https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/Formalizacion-pendiente-de-la-industria-de-
realidad-virtual-en-Mexico-20180930-0006.html