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Flash

en las Publicaciones
Digitales

Escrito por Beatriz Castellanos


08-December-2006
Dar a conocer algo significa hacerlo público, como un texto, una imagen y un video, que
pueden transmitirse a través de diferentes vías. Con el paso del tiempo ha cambiado y
evolucionado la manera de publicar, pues las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación han traído consigo la posibilidad de difundir la información por medio de
las publicaciones electrónicas o digitales. En su obra La Biblioteca Digital (2005),
Georgina Araceli Torres Vargas señala que:

"La publicación electrónica es un fenómeno social que, entre otros aspectos, se


caracteriza por el uso de programas para escribir, corregir, estructurar, consultar, leer
y difundir textos digitales."

La publicación electrónica es un importante recurso para difundir el conocimiento,


además de que su evolución le ha permitido presentar contenidos cada vez más
interactivos que atrapan la atención del usuario, gracias a las diversas tecnologías
utilizadas en su planeación, desarrollo y difusión.

En un principio las publicaciones digitales se crearon con base en un lenguaje de


marcado html, cuya construcción permite operar por medio de la hipertextualidad,
principal característica de Internet para saltar de una página a otra. Puede decirse que
html es el cimiento para crear una publicación digital, con una presentación o un diseño
atractivo.

Pagina html Tecnología multimedia


http://nacionmulticultural.unam.mx/ http://solarsystem.nasa.gov/index.cfm

Sin embargo, html ha tenido algunas limitantes en cuanto al manejo de sonido y


movimiento, por lo que surgió la necesidad de buscar e idear nuevas tecnologías con
capacidades multimedia. Se entiende el multimedia como un sistema que utiliza más de
un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como
texto, imagen, animación, video y sonido. Entre estas nuevas tecnologías con
capacidades multimedia se encuentra Macromedia Flash.

Hablemos un poco de Macromedia Flash

Macromedia Flash surgió por la necesidad de crear programas para la generación de


entornos gráficos de páginas Web vectoriales, así como entornos gráficos interactivos,
como botones, páneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios, etcétera,
para luego animarlos. Este software es resultado de la evolución de otros orientados al
dibujo, que buscaban, sobre todo, otorgar un comportamiento a sus gráficos. Es en este
sentido que flash busca resolver aspectos como la optimización de imágenes y la riqueza
visual de su contenido.

Una publicación en Internet, basada en flash, busca que su capacidad visual sea
comparable a la de la televisión, con sonidos, imágenes en movimiento, efectos
especiales, etcétera, programa que también permite desarrollar objetos multimedia para
otros medios. Con aspectos como éstos, flash ha venido a revestir de multimedialidad a
todo tipo de publicaciones digitales.

La experiencia sobre Flash

Gracias a la experiencia que ha dejado el uso de esta tecnología, existen opiniones


encontradas en cuanto a acogerse o no a ella para crear una publicación digital. Para
algunos, flash debe desaparecer porque es una tecnología que ha sido empleada en
exceso, argumento que de alguna manera es correcto.

También se dice que flash está en contra de la usabilidad, debido a que se abusa de los
popups (ventanas emergentes); los banners distraen al usuario y en realidad no sirven de
nada, y una introducción no es necesaria en un sitio, entre otros aspectos. Esta
controversia puede ser abordada ampliamente en sitios, como:

http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=438
http://www.proyectoweb.org/boletin/flash-razones-para-desalentar-su-uso.html

Dónde y cómo usar esta tecnología sin abusar de ella

En este artículo no se pretende defender ni atacar a flash, sino sólo dar a conocer un
poco la experiencia que se ha adquirido al utilizar este software como tecnología, pues es
sabido que hay desarrolladores que hablan muy mal de él, mientras que otros no lo
cambiarían por nada.

Los desarrolladores y los diseñadores de publicaciones digitales buscan cubrir aspectos


importantes, como funcionalidad y atractivo visual, objetivo que puede alcanzarse con el
uso de flash. La creación de una animación o una introducción, sin abusar de la gama de
opciones de flash, es decir, con la adopción sólo de los fundamentos de diseño,
usabilidad y funcionalidad, siempre traerá buenos resultados.

Los elementos necesarios para realizar una publicación digital, son elegidos en función
del público al que será dirigida. Incluso, en algunos de sus proyectos el diseñador tendrá
la oportunidad de involucrarse en temas artísticos, motivo por el cual podrá hacer un uso
considerable de flash, porque, como se menciona, se trata de una herramienta adicional
para que pueda alcanzar sus objetivos en cuanto a diseño, “nunca, pero nunca, abusando
de su uso”.

Animación creada en flash. Animación creada en flash


http://www.coleccionesmexicanas.unam.mx Proyecto en proceso .ENM

El abuso en la utilización de esta tecnología nunca va a traer consigo un buen resultado.


Para lograr efectos favorables es necesario tomar en cuenta otros aspectos. Si ya se ha
tomado la decisión de crear un sitio con flash, es muy importante saber que lo que se va
a crear, será resultado de lo que se quiere obtener. Lo más importante es pensar en el
usuario a quien va dirigido el proyecto.

En este sentido, al ser considerado el tipo de usuario al que se dirigirá una publicación
digital, debe diseñarse una presentación apropiada, por lo que tendrá que analizarse si
conviene o no crearla en su totalidad con flash. En determinado momento podría
integrarse con html, XHTML, CSS, etcétera. Conviene reiterar que lo más recomendable
es no crear totalmente un sitio con flash.

Con base en la experiencia, se han identificado algunas ventajas y desventajas al trabajar


con este software:

Ventajas

• Aporta riqueza visual y reduce el peso de los archivos al integrar imágenes,


animaciones, audio y video;
• Puede agregarse movimiento a los gráficos, tanto en mapa de bits como en
gráficos vectoriales;
• Pueden crearse sitios de calidad y de rápida descarga;
• Hay interactividad con el usuario;
• Permite una secuencialidad en el manejo de imágenes. Con el famoso streaming
pueden escucharse y visualizarse los archivos de audio y/o video mientras se van
descargando, evitando la larga espera para verlos hasta tenerlos completos;
• Con la utilización del Action Script pueden crearse acciones sofisticadas para los
objetos, las cuales se pueden dar desde un archivo externo, al igual que sus
cambios y modificaciones, y
• El tamaño del plug-in de flash es relativamente pequeño, comparado con otros
reproductores.

Es importante comentar que, aunque es posible crear un sitio Web basado íntegramente
en flash, html sigue siendo la base para la presentación Web de una publicación digital.
La combinación de estas nuevas tecnologías permite integrar, en un mismo archivo,
sonidos, imágenes y movimiento, permitiendo una mayor riqueza visual, así como la
interacción con el usuario y una reducción importante en el peso de los archivos, uno de
los aspectos importantes que aportan estas herramientas a las publicaciones digitales.

Desventajas

• En la descarga y la instalación de los plug-ins para correr un video, sonido o


animación, se requiere de ellos en forma suficiente. No todos los usuarios lo
saben o quieren instalarlos;
• Aunque son pocos, aún existen navegadores que no soportan flash. Sólo lo
aceptan navegadores como Internet Explorer 5 o superior.
• Aunque existen conexiones muy rápidas a Internet, con un mayor ancho de
banda, a través de la conexión por cable aún existen usuarios que utilizan
modems muy lentos, por lo que no les es posible ver una presentación en flash.
• Los usuarios navegan en la red con diferentes tipos de computadoras,
velocidades de conexión y configuraciones de navegación, por lo que algunos
podrán ver algo muy agradable en su pantalla y otros no podrán ver nada.

Estos son sólo algunos convenientes e inconvenientes que se presentan al trabajar con
flash, porque sin duda existen más. Unos y otros son expuestos gracias a la experiencia
de los desarrolladores. Como conclusión, por lo tanto, puede decirse que no hay nada
mejor que la propia experiencia, además de los consejos y la maestría de otros, como
grandes aportaciones para el diseño y el desarrollo de una publicación digital, claro, con
el uso eficiente de tecnologías como flash.

Bibliografía:

Wanadoo (2006) “Antecedentes del Flash” [en línea].


<http://html.rincondelvago.com/flash.html> [Consulta: 8 mayo 2006].

El blog del dibujante (2006) “La historia de Flash” [en línea].


<http://dibujante.blogalia.com/historias/22722> [Consulta: 9 mayo 2006].

Wikipedia, La enciclopedia libre (2006) “Multimedia” [en línea].


<http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia> [Consulta: 12 mayo 2006].

Diccionarios.com (2006) “Multimedia” [en línea].


<http://diccionarios.com> [Consulta: 9 mayo 2006].

Al Chile (2004) “Lo bueno, lo malo y lo feo de flash” [en línea].


<http://www.aichile.org/ai_actualidad/20020311.htm> [Consulta: 12 mayo 2006].

Trelles, Oscar (2005) Usabilidad en Flash [en línea]. Alzado.org.


<http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=438> [Consulta: 12 mayo 2006].

Torres Vargas, Georgina Araceli (2005) La biblioteca digital. México: UNAM-CUIB.

Braun, Nelly et al. (2002) Usabilidad “El verdadero significado de la usabilidad”


[Consulta: 12 Mayo 2006]

http://www.mati.unam.mx/index.php?
option=com_content&task=view&id=321&Itemid=35

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