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300 A.C. 1617 1642 1694 1790 1812 - 1853 1880 1939 - 1942
1977–1979 1970–1976 1962-1969 1957-1961 1953 - 1957 1945 - 1951 1946 1943
PLATO SAGE IBM 650 - IBM 305 RAMAC EDVAC-EDSAC-UNIVAC ENIAC MARK 1
HORIZON, APPLE II, RML 380Z HORIZON HEWLETT PACKARD
Computadoras interactivas en tiempo Da inicio el mercado de las
Sistema multiusuario dedicado a La información se empieza a Dr. John Mauchly y J. Presper Howard Aiken e IBM la crearon.
Miniaturización de computadoras real. Terminales de computadora con Creación del sistema de defensa supercomputadoras. Se utiliza
la enseñanza La red de almacenar en memoria de la Eckert crearon una computadora Capaz de realizar 3 calculos por
y sus componentes. Producción gráficos en línea. Conexiones a área SAGE de los E.U.A. Creación disco magnético para almacenaje
conmutación de paquetes misma manera que los datos, extremadamente rápida que fue seg. Aceptaba tarjetas perforadas,
de computadoras de escritorio Internet para algunas escuelas a del sistema de reservaciones de externo, ofrece la ventaja de
ARPANET, la abuela de la siendo las primeras en usar capaz de realizar miles de las cuales eran luego procesadas
pequeñas. Se pasa del través de líneas de billetes de avión SABRE. capacidad de acceso
Internet, inició a funcionar con notación binaria. Comienza la era cómputos. Trabajaba con el y almacenar esta información.
almacenamiento basado en cinta telecomunicaciones y módems. semialeatorio.
Acceso remoto a computadoras desde sus dos primeros nodos en la la las computadoras comerciales. sistema decimal y tenía todas las
al almacenamiento basado en
diferentes lugares a través de JANET. UCLA y Stanford. características de las
disco.
Precursores de las computadoras de computadoras de hoy día.
escritorio o PC.
APPLE MACINTOSH TARJETAS DE MEMORIA INTERNET - PDI PDA - DVD - USB COMPUTADORES CUANTICOS COMPUTACIÓN MOLECULAR DISPOSITIVOS INALAMBRICOS
MAC II - MICROSOFT OFFICE
Introducción de la PC de IBM Invención de la World Wide Web. La expansión de las tecnologías Introducción del concepto de
(CPU Intel 8088, 40K de memoria Microcomputadoras personales o Introducción de los Asistentes Introducción de la tecnología USB
Nuevos dispositivos de Introducción de las computadoras móviles: PDAs, teléfonos móviles y cliente liviano. Desarrollo de
de sólo lectura y 16K de memoria PC más baratas y potentes (256 k Digitales Personales o PDA. inalámbrica Dispositivos portátiles
almacenamiento externo: tarjetas portátiles. Introducción de la reproductores de MP3. dispositivos táctiles, computación
de usuario). Introducción de la almacenamiento, procesador 32 Introducción del DVD. Gráficos: iPhone; Zarzamora;
de memoria de tipo plug-in. pizarra digital interactiva Introducción de la unidad flash molecular, nuevos aumentos en el
fibra óptica para comunicaciones k). Introducción del CD-ROM. La Crecimiento Universal de los usos iPad; Navegación por satélite;
electrónico (PDI). Aumenta en la USB. El desarrollo de procesamiento y almacenamiento
rápidas y a gran escala. Se NSFNET, la madre de la Internet, de la WWW y por transitividad de Reproductores de mp3; e-books
capacidad de los dispositivos de computadores cuánticos. Nuevos de las computadoras personales y
expande la gama de dispositivos empieza a funcionar con la Internet. Introducción del Más software de tipo social:
almacenamiento y reducción de aumentos en el procesamiento y la miniaturización (memoria de
de entrada y salida: tortuga robot; conexiones entre los cinco puerto USB para conectar Facebook, Blogs; Twitter; One-
sus costos (>1Gb). Difusión de las almacenamiento de los almacenamiento de 10Gbyte,
bola de seguimiento; pantallas centros de supercomputación de dispositivos en computadoras. World TV. Integración de las
tecnologías informáticas ordenadores personales. (5 Gb de procesadores > 256 K).Acceso
táctiles, entrada y salida de voz. la NSF basados y la ARPANET. tecnologías móviles con el
inalámbricas; redes informáticas memoria de almacenamiento, generalizado a las redes
software social.
inalámbricas. Desarrollo de las procesador >256 MHz). inalámbricas y pizarras
tecnologías de videoconferencia. interactivas. Tecnología Web 2.0 –
La NSFNET se transforma en la software de tipo social: por
Internet. ejemplo, Wikipedia, Second Life.
FUENTES: https://www.researchgate.net/publication/313082211_Computadoras_y_educacion_una_introduccion_breve
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf