Está en la página 1de 1

MÉTODO DE LA BISECCIÓN PARA

SOLUCIONES DE ECUACIONES NO
LINEALES USANDO EL SOFTWARE
MATHEMATICA
Est. Alexander Raul Tinado Lima
E-mail: atinadol@unjbg.edu.pe
Est. Milton David Maquera Cáceres
E-mail: miltonmc@unjbg.edu.pe
Est. Eduardo Mauro Cano Ferrua
E-mail: ecanof@unjbg.edu.pe

Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann

Perfil Correo Perfil @Identidad

Resumen Resultados
Con un intervalo dado y la ecuación no lineal se procede a evaluar el promedio de los Se aplica el método de la bisección para la codificación de un algoritmo que resuelva las
extremos del intervalo, donde la media de este será considerado para el nuevo intervalo por ecuaciones no lineales de forma numérica [1]
medio del Teorema de Bolzano, repitiendo este proceso hasta cierto error relativo sugerido.

Palabras Clave: Método de la Bisección, Teorema de Bolzano, Ecuaciones no Lineales

Introduction
En el presente estudio se realizo dividiendo en partes resaltantes como es el Problema, el
Objetivo y la Hipótesis General que se plantea a continuación:
¿Es posible hallar una solución aproximada de una ecuación no lineal mediante el método
de la Bisección usando el software Mathematica?
Hallar una solución aproximada de una ecuación no lineal mediante el método de la Bi-
sección usando el software Mathematica.
Es posible hallar una solución aproximada de una ecuación no lineal mediante el método
Figura 2: Proceso de Iteraciones del Método de la Bisección.
de la Bisección usando el software Mathematica. Fuente: Introducción a los métodos numéricos

Metodologı́a Se hallan las soluciones aproximadas despues de n-iteraciones aplicando el algoritmo dado
en Wolfram Mathematica.
TIPO DE INVESTIGACIÓN: Básica
NIVEL DE INVESTIGACIÓN: Explicativo Iteracion xn+1 = 1/2 (xn + 5/xn ) 2xn − 7x2n (1 + 6x2 − 3x4)/8x
VARIABLES: Método de la Bisección, Ecuaciones no Lineales x0 = 2,18
TÉCNICA: Programación en Wolfram Mathematica x0 = 0,1 x1 = −2,192747550
x0 = 2,5 x1 = 0,1300000000 x2 = 2,252073680
Resultados x1 = 2,250000000 x2 = 0,1417000000 x3 = −2,538745859
Experimento x2 = 2,236111111 x3 = 0,1428477700 x4 = 4,182754570
x3 = 2,236067977 x4 = 0,1428571422 x5 = −24,27521722
Proceso del algoritmo del Método de la Bisección en Mathematica [2]. x4 = 2,236067977 x5 = 0,1428571429 x6 = 5346,182113
x7 = −5,7301x1010
Cuadro 1: Elaboracion propia en Mathematica.

Conclusiones
Se encontraron las raı́ces reales aplicando el Método de la Bisección en Ecuaciones no
Lineales usando Mathematica.

Referencias
[1] MORA, Walter ,Introducción a los métodos numéricos , Revista Digital Matemática,
Escuela de Matemática. Instituto Tecnológico de Costa Rica. Cartago. Costa Rica.
Figura 1: Algoritmo del Método de la bisección.
[2] BURDEN,Richard, et al ,Análisis Numérico ,10ª Edición, Santa Fe - México, Cengage
Fuente: Análisis Numérico Learning, 2016, ISBN: 978-1-305-25366-7.

También podría gustarte