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EUniversidad de San Carlos De Guatemala

División de Ciencias de la Ingeniería


Centro Universitario de Occidente
Ing. Deiffy Amarilis Morales Flores de Lima
Estadística 1 Segundo Semestre 2021

GLOSARIO NO.3: TÉCNICAS DE CONTEO

Estudiante
Kenett David Maldonado Jocol

Carné
202030964

Quetzaltenango, 20 de agosto de 2021

“ID Y ENSEÑAR A TODOS”


Glosario No.3

Las técnicas de conteo son estrategias matemáticas usadas en probabilidad y estadística


que permiten determinar el número total de resultados que pueden haber a partir de hacer
combinaciones dentro de un conjunto o conjuntos de objetos. Este tipo de técnicas se utilizan
cuando es prácticamente imposible o demasiado pesado hacer de forma manual
combinaciones de diferentes elementos y saber cuántas de ellas son posibles.

1. Aleatorio: La aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible más


que en razón de la intervención del azar; un ejemplo muy sencillo de un evento aleatorio es
el lanzamiento de dados. El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en
ningún caso antes de que este se produzca.

2. Combinación: Técnica de conteo que permite calcular el número de arreglos que pueden
realizarse con todos o con una parte de los elementos de un solo conjunto, en donde no
interesa el orden de los elementos entre sí.

3. Defectuoso: Un defecto es cualquier artículo o servicio que exhibe una desviación de las
especificaciones. Un defecto no necesariamente significa que el producto o servicio no se
pueda utilizar. Un defecto solo indica que el resultado del producto no es exactamente lo que
se esperaba.

4. Diagrama: Diagrama es un dibujo geométrico, muy utilizado en ciencia, en educación y en


comunicación; con el que se obtiene la presentación gráfica de una proposición, de la
resolución de un problema.

5. Ecuación: Una ecuación es una igualdad matemática entre dos expresiones,


denominadas miembros y separadas por el signo igual, en las que aparecen elementos
conocidos y datos desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones
matemáticas.

6. Elemento: Son las entidades acerca de las que se reúnen datos. ... POBLACIÓN DE
INDIVIDUOS: Es el conjunto de todos los elementos sobre los cuales se observa una o más
características de Interés.

7. Espacio muestral: es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento


aleatorio, junto con una estructura sobre el mismo. Por ejemplo, si el experimento consiste en
lanzar dos monedas, el espacio muestral es el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz,
cara) y (cruz, cruz)}. Un evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral con
estructura de álgebra, llamándose a los sucesos que contengan un único elemento sucesos
elementales.

8. Lote: Conjunto de artículos o unidades producidas a través de un mismo proceso de


fabricación. Una entrega de materiales se considera como un lote.

9. Método de la regla: los espacio muéstrales con un numero grande o infinito de puntos
muéstrales se describen mejor mediante un enunciado o método de la regla. La regla de
Laplace dice que en un espacio muestral formado por sucesos equiprobables (todos tienen la
misma probabilidad), la probabilidad de un suceso A es el número de casos posibles dividido
por el número de casos probables.
10. Permutación: es un arreglo de varios elementos en los que sí es importante tenerse en
cuenta su orden o posición. En las permutaciones, hay n cantidad de elementos distintos y se
selecciona una cantidad de ellos, que sería r. a fórmula que se utilizaría sería la siguiente:
nPr = n!/(n-r)!

11. Planes de muestreo: Indican el número de unidades del producto que han de
inspeccionarse de cada lote, es decir, el tamaño de la muestra, así, como el criterio para
determinar la aceptabilidad del lote.

12. Principio aditivo: En este caso, en vez de multiplicarse las alternativas para cada
evento, lo que sucede es que se suman las varias formas en las que pueden ocurrir.

Esto quiere decir que si la primera actividad puede ocurrir de M formas, la segunda de N y la
tercera L, entonces, de acuerdo a este principio, sería M + N + L.

13. Principio multiplicativo: Este tipo de técnica de conteo, junto con el principio aditivo,
permiten comprender fácilmente y de forma práctica cómo funcionan estos métodos
matemáticos. Si un evento, llamemoslo N1, puede ocurrir de varias formas, y otro evento, N2,
puede ocurrir de otras tantas, entonces, los eventos conjuntamente pueden ocurrir de N1 x
N2 formas.

Este principio se utiliza cuando la acción es secuencial, es decir, está conformada por
eventos que ocurren de forma ordenada, como son la construcción de una casa, el elegir los
pasos de baile en una discoteca o el orden que se seguirá para preparar un pastel.

14. probabilidad: La probabilidad asociada a un suceso o evento aleatorio es una medida


del grado de certidumbre de que dicho suceso pueda ocurrir. Se suele expresar como un
número entre 0 y 1, donde un suceso imposible tiene probabilidad cero y un suceso seguro
tiene probabilidad uno.

15. Regla de multiplicación: La regla de la multiplicación establece que la probabilidad de


ocurrencia de dos o más eventos estadísticamente independientes es igual al producto de
sus probabilidades individuales.

16. Técnica: Técnica es el conjunto de procedimientos, reglas, normas, acciones y


protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivo, ya sea en el
campo de la informática, las ciencias, el arte, el deporte, la educación o en cualquier otra
actividad.

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