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Y DOCUMENTACIÓN
-CON-
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NECESIDADES
REFERENCIAS
VISUALES
REFERENCIA
TÉCNICA VISUAL
-evolución FORMAL-
NECESIDAD SOFTWARE
SKETCHUP NO ES PRECISO
FALSO
¿OBJETIVO?
-HACER EXCELENTES REFERENCIAS
VISUALES-
-HACER EXCELENTES
REFERENCIAS VISUALES-
¿COMO?
-CON UNA BUENA CONSTRUCCIÓN DE MODELO-
-CONOCIENDO EL PROGRAMA-
-CRITERIO ARQUITECTÓNICO-
-UNA BUENA ESTRUCTURA DEL MODELO-
-UN MODELO REALISTA-
¿ QUÉ ES UN MODELO 3D?
(EN ARQUITECTURA)
ES LA REPRESENTACIÓN EXACTA DE
UN EDIFICIO
-BOCETAJE-
¿COMO GENERAMOS?
- IMAGEN DE REFERENCIA-
-ILUMINACIÓN-
-MODELADO- -TEXTURIZADO 1º - 2º
-RENDERIZADO-
A
B
-ILUMINACIÓN- -MODELADO-
-TEXTURIZADO- -TEXTURIZADO PRIMARIO-
-RENDERIZADO-
-MODELADO-
C
D
ESTRUCTURA DE UN MODELO 3D
- IMAGEN DE REFERENCIA-
-ILUMINACIÓN-
-MODELADO- -TEXTURIZADO-
-RENDERIZADO-
ESTRUCTURA DE UN MODELO 3D
- IMAGEN DE REFERENCIA-
-MODELADO-
-MODELADO PARA VISUALIZACIÓN-
MODELADO -MODELADO PARA DOCUMENTACIÓN-
-PERMITE TRABAJAR SOLO UN SECTOR DEL
MODELO-
-COMPOSICIÓN- -PRESIÓN-
- CONSTRUCCIÓN DEL MODELO 3D-
CRITERIO
ARQUITECTÓNICO CONSTRUCCIÓN
DEL MODELO
MODELADO
REALISTA
- CRITERIO ARQUITECTÓNICO-
-ORGANIZACIÓN- -CARAS-
-SUB GRUPOS-
-GRUPOS-
-UNIDADES-
-ELEMENTOS
IGUALES-
-LAYER PANEL- -CAPAS-
-PLUGIN- -NATIVO-
-CARAS / FACES-
- SOLIDO CON TEXTURAS-
- ESTILO MONOCROMO-
- MONOCROMO -
- CARAS INVERTIDAS -
- MODELADO REALISTA-
!ES LA HERRAMIENTA
QUE NECESITO!
FIN