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Estructura de un programa C++

Directivas del preprocesador


Declaración de variables globales y funciones
int main( ) // Función principal main
{
Declaraciones locales de la función principal
Instrucciones de la función principal
}
Otras funciones:
funcion1(.....)
{
Declaraciones locales de la función 1
Instrucciones de la función 1
}
funcion2(.....)
{
Declaraciones locales de la función 2
Instrucciones de la función 2
}
.....

Por ejemplo:
// Programa que muestra el mensaje Hola mundo!!! por pantalla
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
cout << "Hola mundo!!!\n";
}

#include <iostream>
Esta línea es una directiva del preprocesador.
Todas las líneas que comienzan con el símbolo # son directivas para el
preprocesador.
La directiva #include, sirve para insertar ficheros externos dentro de nuestro
programa. Estos ficheros son conocidos como ficheros incluidos, ficheros de
cabecera o headers.
En este caso, la directiva #include <iostream> indica al preprocesador que en este
programa se debe incluir el archivo iostream. El código fuente no cambia, pero el
compilador ve el fichero incluido.
iostream es la librería de entrada/salida de C++. Si no se incluye esta librería no
podemos utilizar la instrucción cout para imprimir un mensaje por pantalla.
La inclusión de ficheros la podemos realizar de dos formas:
#include <nombre de fichero cabecera>
#include "nombre de fichero de cabecera"
En el primer caso el preprocesador buscará en los directorios include definidos en el
compilador.
En el segundo, se buscará primero en el directorio actual, es decir, en el que se
encuentre el fichero fuente, si no existe en ese directorio, se buscará en los
directorios include definidos en el compilador. Si se proporciona el camino como
parte del nombre de fichero, sólo se buscará en el directorio especificado.

using namespace std;


En grandes proyectos formados por varios archivos, es posible que en archivos
diferentes del mismo proyecto se encuentren recursos con el mismo nombre. Para
evitar confusiones y saber a qué recurso estamos haciendo referencia se utilizan los
espacios de nombres (namespace).

Un espacio de nombres es básicamente un conjunto de nombres de


recursos (clases, métodos, funciones, etc) en el cual todos los nombres son únicos.
Todos los elementos de la biblioteca estándar de C++ se declaran dentro de un
espacio de nombres llamado std.
Con la instrucción using namespace std estamos indicando que vamos a usar este
espacio de nombres.
Esta línea se incluirá en la mayoría de programas que escribamos en C++.

Si no la escribimos, la instrucción cout << "Hola mundo!!!\n"; tendríamos


que escribirla indicando el espacio de nombres donde se declara cout así:

std::cout<<”Hola mundo!!!\n”;
int main (void)
Un programa en C++ no orientado a objetos está formado básicamente por una o
varias funciones.
La función main es la función principal del programa.
La función principal es el punto de inicio del programa. Si el programa contiene
varias funciones, la ejecución del mismo comienza por la función main.
Todo programa escrito en C++ debe contener una función main.
Las llaves { } indican donde empiezan y donde acaban las instrucciones de la
función.

cout << "Hola mundo!!!\n";

Esta línea muestra por pantalla Hola mundo!!! y un salto de línea.


cout es un objeto que se declara en el archivo iostream en el espacio de nombres
std, por eso tenemos que incluir ese archivo al principio del programa y declarar
que vamos a utilizar ese espacio de nombres.
La instrucción acaba con punto y coma.
El punto y coma se utiliza para indicar el final de una instrucción y sirve para
separarla de instrucciones posteriores.

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