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Actividad Individual Jose Del Rio
Actividad Individual Jose Del Rio
TUTOR
JENNIFER TOVAR
DATOS:
Costo USAlmacenamiento kb
Videojuego 1 60 1900
Videojuego 2 70 50000
Videojuego 3 65 1800
Z 1000000 125000000
DEFINICION DE VARIABLES:
MODELO CANONICO:
RESTRICCIONES O LIMITANTES:
DE NO NEGATIVIDAD:
X1, X2, X3, X4, X5, X6 ≥ 0
Matriz Primal
Z X1
F1 Z 1 -150
F2 S1 0 60
F3 S2 0 1900
F4 S3 0 2
Interaccion 1
Z X1
F1 Z 1 -143.92
F2 S1 0 57.34
F3 S2 0 0.038
F4 S3 0 1.62
Interaccion 2
Z X1
F1 Z 1 -30.943925
F2 S1 0 10.0420561
F3 S2 0 0.01074766
F4 S3 0 0.75700935
Interaccion 3
Z X1
F1 Z 1 0
F2 S1 0 1
F3 S2 0 0
F4 S3 0 0
Interaccion 4
Z X1
F1 Z 1 0
F2 S1 0 1
F3 S2 0 0
F4 S3 0 0
Interaccion 5
Z X1
F1 Z 1 0
F2 S1 0 1
F3 S2 0 0
F4 S3 0 0
Valores de la funcion
150 160 155
Restricciones
Restriccion 1 60 70 65
Restriccion 2 1900 50000 1800
Restriccion 3 2 10 2.5
nto a final del año. La utilidad del videojuego 1 es de US150, del videojuego 2 es de US160 y del videojuego 3 es de US155. El costo de des
nta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en líne
ación de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1
para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en t
a VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento, para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?
ación lineal. En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de programación lineal, plantear la función objetivo, las r
tiempo Utilidades
2 150
10 160
2.5 155
50000
X1
X2
X3
<=1000000
<= 125000000
mación lineal por el método simplex primal. En hoja de cálculo (Excel), plantear la forma estándar del método simplex primal al
señar la tabla inicial del método simplex primal y construir las tablas de las iteraciones de la solución del modelo de programación
al. En complemento Solver de Excel , encontrar la solución del problema programación lineal.
X2 X3 S1 S2 S3
-160 -155 0 0 0 0
70 65 1 0 0 1000000 14285.7142857
50000 1800 0 1 0 125000000 2500
10 2.5 0 0 1 50000 5000
X2 X3 S1 S2 S3
0 -149.24 0 0.0032 0 400000
0 62.48 1 -0.0014 0 825000 13204.2253521
1 0.036 0 2E-05 0 2500 69444.4444444
0 2.14 0 -0.0002 1 25000 11682.2429907
X2 X3 S1 S2 S3
0 0 0 -0.010748 69.7383178 2143457.944
0 0 1 0.0044393 -29.1962617 95093.45794 9469.52070731
1 0 0 2.336E-05 -0.01682243 2079.439252 193478.26087
0 1 0 -9.35E-05 0.46728972 11682.24299 15432.0987654
X2 X3 S1 S2 S3
0 0 3.0814332248 0.0029316 -20.228013 2436482.085
0 0 0.0995812006 0.0004421 -2.90739879 9469.520707 -3257.0422535
1 0 -0.0010702652 1.861E-05 0.01442531 1977.66403 137096.774194
0 1 -0.0753838995 -0.000428 2.66821778 4513.727315 1691.66376003
X2 X3 S1 S2 S3
0 7.58109522149 2.5099407046 -0.000314 0 2470701.081
0 1.08964073945 0.0174398326 -2E-05 0 14387.86188 -589285714.29
1 -0.0054063481 -0.0006627136 2.093E-05 0 1953.261249 93333333.3333
0 0.37478200209 -0.0282525288 -0.00016 1 1691.66376 -10543478.261
X2 X3 S1 S2 S3
15 7.5 2.5 0 0 2500000
1.166666667 1.08333333333 0.0166666667 0 0 16666.66667
47783.33333 -258.33333333 -31.666666667 1 0 93333333.33
7.666666667 0.33333333333 -0.0333333333 0 1 16666.66667
Respuesta de la F.O
2500000
Restricciones
1000000 <= 1000000
31666666.6666667 <= 125000000
33333.3333333333 <= 50000
1. Formular el problema como un modelo de programación lineal. En hoja de cálculo (Excel), form
plantear la función objetivo, las restricciones por recursos y restricción de no negatividad.
DATOS:
DEFINICION DE VARIABLES:
MODELO CANONICO:
Función Objetivo = Maximizar (Maximizacion para invercion en el desarrollode cada tipo de los
RESTRICCIONES O LIMITANTES:
Matriz Primal
Z X1 X2
F1 Z 1 -150 -160
F2 S1 0 60 70
F3 S2 0 1900 50000
F4 S3 0 2 10
Valores de la funcion
150 160 155
Restricciones
Restriccion 1 60 70 65
Restriccion 2 1900 50000 1800
Restriccion 3 2 10 2.5
Ejercicio 1. Programación lineal.
final del año. La utilidad del videojuego 1 es de US150, del videojuego 2 es de US160 y del videojuego 3 es de US155.
S70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de
a final
para dellaaño.
ello La utilidad
empresa delde
dispone videojuego 1 es
un servidor condeuna
US150, del videojuego 2 de
Tera (125.000.000kb) es de US160 ymáxima
capacidad del videojuego 3 es de la
para almacenar
0 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la empresa cuenta en
es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir conel
ugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad
tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 máxima para
onsume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además,
ombre para los desarrollos. ¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDEOGAMER Co. en el la empresa
partir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y
bles?
hombre para los desarrollos. ¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDEOGAMER Co. en el
bles?
neal. En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de programación lineal,
estricción de no negatividad.
Utilidades
150
160
155
X3 S1 S2 S3
-155 0 0 0 0
65 1 0 0 1000000 14285.714
1800 0 1 0 125000000 2500
2.5 0 0 1 50000 5000
Respuesta de la F.O
2499900
Restricciones
999960 <= 1000000
31665400 <= 125000000
33332 <= 50000
de US155.
arrollo de
es de la
cenar
en
conel
ma para
y 2.5
presa
n el
uego 2 y
o. en el
Ejercicio 3. Problema de transporte.
En la hoja de cálculo ejercicio 1, se consignan los datos de transportes del producto 1. A estos datos generados s
Vogel para identificar el menor costo de asignación para el producto 1 desde las bodegas hacia sus destinos.
A partir de la situación problema:
¿Qué método genera el costo mínimo y cuales asignaciones, es decir desde que orígenes hacía que destinos, de
Esquina Noroeste
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 217
BODEGA 2 214
BODEGA 3 212
BODEGA 4 213
BODEGA 5 210
BODEGA 6 210
Deamanda =
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 217
980
BODEGA 2 214
250 780
BODEGA 3 212
340
BODEGA 4 213
BODEGA 5 210
BODEGA 6 210
Deamanda =
Diferencia 0 0
Costo Minimo
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 217
145
BODEGA 2 214
BODEGA 3 212
180
BODEGA 4 213
BODEGA 5 210
1050
BODEGA 6 210
975
DEMANDA 1230 1120
Deamanda =
Diferencia 0 0
Aproximación de Vogel
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 217
145
BODEGA 2 214
BODEGA 3 212
180
BODEGA 4 213
BODEGA 5 210
1050
BODEGA 6 210
975
DEMANDA 1230 1120
Deamanda =
Diferencia 0 0
Penalizacion 0 4
Analisis e Interpretacion
orígenes hacía que destinos, debe asignarse al producto 1, según dicho método?
Noroeste
Origen
DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 OFERTA
ficticio
214 217 218 218 0
980
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COL
217 204 214 214 0
1030
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DE
Oferta = 6105
214 213 213 212 0 PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO
950
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAME
213 212 213 211 0 LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA Q
1120
6105
1120 1310 1025 1010 410
Deamanda = 6105
Origen
DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 OFERTA Sumatoria
ficticio
214 217 218 218 0
980 980
Deamanda = 6105
COSTO DE ENVIO
1120 1310 1025 1010 410
0 0 0 0 0
o Minimo
Origen
DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 OFERTA Sumatoria
ficticio
214 217 218 218 0
980 980
145 170 255 410
217 204 214 214 0
1030 1030
1030
Oferta = 6105
214 213 213 212 0
950 950
770
213 212 213 211 0
1120 1120
110 1010
213 215 212 213 0
1050 1050
Deamanda = 6105
COSTO MINIMO
1120 1310 1025 1010 410
0 0 0 0 0
ón de Vogel
Origen
DESTINO 2 DESTINO 3 DESTINO 4 DESTINO 5 OFERTA Sumatoria
ficticio
214 217 218 218 0
980 980
145 170 255 410
217 204 214 214 0
1030 1030
1030
Oferta = 6105
214 213 213 212 0
950 950
770
213 212 213 211 0
1120 1120
110 1010
213 215 212 213 0
1050 1050
Deamanda = 6105
Aproximación de Vogel
1120 1310 1025 1010 410
0 0 0 0 0
4 8 0 1 0
POR SOLVER
OFERTA
980
1030
950
1120
1050
975
SUMA OFERTA
980 = 980
1030 = 1030
950 = 950
1120 = 1120
1050 = 1050
975 = 975
Mínimos y Aproximación de
Diferencia
0
0
Diferencia
0 214
0 204
0 212
0 211
0 210
0 209
Esquina Noroe
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 174
BODEGA 2 172
BODEGA 3 167
BODEGA 4 170
BODEGA 5 169
1980 1765
DEMANDA
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 174
1980 120
BODEGA 2 172
1645
BODEGA 3 167
BODEGA 4 170
BODEGA 5 169
Deaman
Diferencia 0 0
Costo Minim
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 174
BODEGA 2 172
45
BODEGA 3 167
75 1765
BODEGA 4 170
BODEGA 5 169
1860
DEMANDA 1980 1765
Deaman
Diferencia 0 0
Aproximación de
DESTINO 1 DESTINO 2
BODEGA 1 174
BODEGA 2 172
45
BODEGA 3 167
85 1765
BODEGA 4 170
BODEGA 5 169
1850
DEMANDA 1980 1765
Deaman
Diferencia 0 0
Penalizacion 1 2
Analisis e Interpretacion
enes hacía que destinos, debe asignarse al producto 2, según dicho método?
Esquina Noroeste
Deamanda = 9805
0 0 0 0 0
Costo Minimo
Deamanda = 9805
0 0 0 0 0
Aproximación de Vogel
Deamanda = 9805
0 0 0 0 0
2 1 1 1 0
OFERTA
2100
1970
1850
2025
1860
SUMA OFERTA
2100 = 2100
1970 = 1970
1850 = 1850
2025 = 2025
1860 = 1860
GRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 56
GRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
ARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
OTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
Sumatoria Diferencia
2100 0
1970 0
Oferta = 9805
1850 0
2025 0
1860 0
COSTO DE ENVIO $ 1,650,200
Sumatoria Diferencia
2100 0
1970 0
Oferta = 9805
1850 0
2025 0
1860 0
2100 0 164
1970 0 169
Oferta = 9805
Oferta = 9805 1850 0 165
2025 0 165
1860 0 167
Esquina Noroeste
DIFERENCIA 0 0 0 0 0
Costo Minimo
DIFERENCIA 0 0 0 0 0
Aproximación de Voge
DIFERENCIA 0 0 0 0 0
Analisis e Interpretacion
enes hacía que destinos, debe asignarse al producto 3, según dicho método?
273
1160
272
1220
980
squina Noroeste
273 1650
1650 0
265 1350
TOTAL OFERTA 7260
1350 0
270 1260
1260 0
273 1160
1160 0
272 1220
1220 0
360
0
620 620 0
620
980
7260
Costo Minimo
273
1650 1650 0
265
TOTAL OFERTA 7260
1350 1350 0
270
1260 1260 0
273
1160 1160 0
980
272
1220 1220 0
0
620 620
980
7260
620
ximación de Vogel
273
1650 1650 0
RTA 7260
265
270
1260 1260 0
273
1160 1160 0
980
272
1220 1220 0
0
620
980
7260
265
U GRUPO COLABORATIVO 56
ZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
UE SU GRUPO DE TRABAJO.
CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
PENALIZACION
6
0
OFERTA
273 1650
265 1350
270 1260
273 1160
272 1220
0 620
980
SUMA OFERTA
0 1650.000000644 = 1650
0 1350.000000542 = 1350
0 1260.000000644 = 1260
980.00000064 1160 = 1160
0 1220 = 1220
0 620 = 620
980.00000064
=
980
Ejercicio 6. Problema de asignación.
En la hoja de cálculo ejercicio 4, se consignan los datos de asignación. A estos datos generados se debe aplicar e
a. ¿Qué costo total genera la asignación óptima de operarios a las máquinas descritas?
b. ¿Qué operario a qué máquina debe asignarse según el modelo de minimización?
método húngaro
OPERARIO 1 0 6 0 1 11
OPERARIO 2 2 5 2 5 0
OPERARIO 3 4 0 0 7 7
OPERARIO 4 2 5 0 1 9
OPERARIO 5 0 1 3 0 4
OPERARIO 6 7 3 9 6 5
OPERARIO 1 0 6 1 1 12
OPERARIO 2 1 4 2 4 0
OPERARIO 3 2 5 1 1 8
OPERARIO 4 1 4 0 0 9
OPERARIO 5 2 5 4 0 5
OPERARIO 6 6 2 9 5 5
OPERARIO 1 0 6 2 2 13
OPERARIO 2 0 3 2 4 0
OPERARIO 3 1 4 1 1 8
OPERARIO 4 0 3 0 0 9
OPERARIO 5 1 4 4 0 5
OPERARIO 6 5 1 9 5 5
OPERARIO 1 0 5 1 2 13
OPERARIO 2 0 2 1 4 0
OPERARIO 3 1 3 0 1 8
OPERARIO 4 1 3 0 1 10
OPERARIO 5 1 3 3 0 5
OPERARIO 6 5 0 8 5 5
MATRIZ ACTUAL
OPERARIO 1 0 5 1 2 13
OPERARIO 2 0 2 1 4 0
OPERARIO 3 1 3 0 1 8
OPERARIO 4 1 3 0 1 10
OPERARIO 5 1 3 3 0 5
OPERARIO 6 5 0 8 5 5
MATRIZ INICIAL
MAQUINA 6
158
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 56
167
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
163
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
165
168
162
MAQUINA 6 MINIMO
158 0
167 0
163 0
165 0
168 0
162 0
MAQUINA 6 MINIMO
158 0
167 0
163 0
165 0
168 0
162 0
158
MAQUINA 6 MINIMO
NUMERO DE LINEAS 5
0 0
NUMERO DE COLUMNAS 6
9 0
# DE LINEAS ≥ # DE COLMUNAS?
5 0
SI Asignar recursos
NO X Proceda al Paso 5
7 0
10 0
4 0
MAQUINA 6 MINIMO
NUMERO DE LINEAS 4
0 0
NUMERO DE COLUMNAS 6
8 0
# DE LINEAS ≥ # DE COLMUNAS?
7 0
SI Asignar recursos
NO X Proceda al Paso 5
6 0
10 0
3 0
MAQUINA 6 MINIMO
NUMERO DE LINEAS 5
0 0
NUMERO DE COLUMNAS 6
7 0
# DE LINEAS ≥ # DE COLMUNAS?
6 0
SI Asignar recursos
NO X Proceda al Paso 5
5 0
9 0
2 0
MAQUINA 6 MINIMO
NUMERO DE LINEAS 6
0 0
NUMERO DE COLUMNAS 6
7 0
# DE LINEAS ≥ # DE COLMUNAS?
6 0
SI X Asignar recursos
NO Proceda al Paso 5
6 0
9 0
2 0
MATRIZ
MAQUINA 6 MAQUINA 1
0 OPERARIO 1 0
7 OPERARIO 2 0
6 OPERARIO 3
6 OPERARIO 4
9 OPERARIO 5
2 OPERARIO 6
Asignacion
OPERARIO
MAQUINA 6
OPERARIO 1
OPERARIO 2
158
OPERARIO 3
OPERARIO 4
167
OPERARIO 5
OPERARIO 6
163
TOTAL AL DIA
165
168
162
MATRIZ ACTUAL
0
0
Asignacion
MAQUINA DIA
MAQUINA1 159
MAQUINA 5 158
MAQUINA 3 158
MAQUINA 6 0
MAQUINA 4 162
MAQUINA 2 165
TOTAL AL DIA 802
Ejercicio 7. Problema de asignación.
En la hoja de cálculo ejercicio 5, se consignan los datos de asignación. A estos datos generados se debe aplicar e
OPERARIO 1 0 1 3 3 3
OPERARIO 2 5 4 5 5 3
OPERARIO 3 3 5 5 3 7
OPERARIO 4 3 4 4 4 3
OPERARIO 5 3 1 4 4 3
OPERARIO 6 5 3 1 1 4
OPERARIO 7 3 4 4 4 3
OPERARIO 1 0 1 3 3 3
OPERARIO 2 5 4 5 5 3
OPERARIO 3 3 5 5 3 7
OPERARIO 4 3 4 4 4 3
OPERARIO 5 3 1 4 4 3
OPERARIO 6 5 3 1 1 4
OPERARIO 7 3 4 4 4 3
MINIMO 0 1 1 1 3
OPERARIO 1 0 0 2 2 0
OPERARIO 2 5 3 4 4 0
OPERARIO 2 5 3 4 4 0
OPERARIO 3 3 4 4 2 4
OPERARIO 4 3 3 3 3 0
OPERARIO 5 3 0 3 3 0
OPERARIO 6 5 2 0 0 1
OPERARIO 7 3 3 3 3 0
OPERARIO 1 0 0 2 2 2
OPERARIO 2 3 1 2 2 0
OPERARIO 3 1 2 2 0 4
OPERARIO 4 1 1 1 1 0
OPERARIO 5 3 0 3 3 2
OPERARIO 6 5 2 0 0 3
OPERARIO 7 1 1 1 1 0
MATRIZ ACTUAL
OPERARIO 1 0 0 2 2 2
OPERARIO 2 3 1 2 2 0
OPERARIO 3 1 2 2 0 4
OPERARIO 4 1 1 1 1 0
OPERARIO 5 3 0 3 3 2
OPERARIO 5 3 0 3 3 2
OPERARIO 6 5 2 0 0 3
OPERARIO 7 1 1 1 1 0
MATRIZ INICIAL
MAQUINA 6
151
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 56
152
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
151
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
152
151
152
MAQUINA 6 MAXIMO
151 156
152
151
152
152
151
152
MAQUINA 6 FICTICIO
MINIMO
5 0 0
4 0 0
5 0 0
4 0 0
4 0 0
5 0 0
4 0 0
MAQUINA 6 FICTICIO
MINIMO
5 0 0
4 0 0
5 0 0
4 0 0
4 0 0
5 0 0
4 0 0
4 0
MAQUINA 6 FICTICIO
MINIMO
NUMERO DE LINEAS
1 0 0
NUMERO DE COLUMNAS
0 0 0
0 0 0
# DE LINEAS ≥ # DE COLMUNAS?
1 0 0
SI
NO X
0 0 0
0 0 0
1 0 0
0 0 0
MAQUINA 6 FICTICIO
MINIMO
NUMERO DE LINEAS
3 2 0
NUMERO DE COLUMNAS
0 0 0
# DE LINEAS ≥ # DE COLMUNAS?
1 0 0
SI X
NO
0 0 0
2 2 0
3 2 0
0 0 0
MAQUINA 6 FICTICIO
2
3 2
3
0 0
2
1 0
3
0 0
1
2 2
2 2
2
3 2
3
0 0
Asignacion
OPERARIO MAQUINA
OPERARIO 1 MAQUINA 1
OPERARIO 2 MAQUINA 7
MAQUINA 6 FICTICIO
OPERARIO 3 MAQUINA 4
OPERARIO 4 MAQUINA 5
151 0
OPERARIO 5 MAQUINA 2
OPERARIO 6 MAQUINA 3
152 0
OPERARIO 7 MAQUINA 6
TOTAL AL DIA
151 0
152 0
152 0
151 0
152 0
6
7
DE COLMUNAS?
Asignar recursos
Proceda al Paso 5
7
7
DE COLMUNAS?
Asignar recursos
Proceda al Paso 5
Asignacion
MAQUINA DIA
MAQUINA 1 156
MAQUINA 7 0
MAQUINA 4 153
MAQUINA 5 153
MAQUINA 2 155
MAQUINA 3 155
MAQUINA 6 152
924
Referencias Bibliográficas