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LLEVA T

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SE
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essentia

CIA CONTIG
O
PROBLEMATICA
Una problemática de diseño nace a partir de una necesidad, en este proyecto se parte como base la necesidad de reconoci-
miento, necesidades que define Maslow como necesidades de estima alta y estima baja , la estima alta se refiere a la necesi-
dad del respeto a uno mismo, e incluye sentimientos tales como confianza, competitividad, logros, autonomía e independencia ,
la estima baja se refiere al respeto de las demás personas: la necesidad de atención, estima, reconocimiento, notoriedad, esta-
tus, decoro. Aceptando que la necesidad de reconocimiento está presente todo ser humano, nos ubicamos en la ciudad de
Bogotá, la cual cuenta con 2’458.777 de habitantes entre los 20 y 40 años, los cuales en su mayoría desarrollan su vida en dos
contextos, el universitario y el de trabajo, contextos en donde el reconocimiento juega un papel fundamental para el buen de-
sarrollo de la persona y las actividades que esta desarrolla en dicho lugar.

¿Cómo comunicar cualidades necesarias para generar confianza,


de manera no verbal, por medio de un objeto?
Vale la pena mencionar que la baja autoestima, es un problema grave que puede llevar a que las personas se vuelvan mitóma-
nas, esta falta de confianza conlleva a las personas a disfrazar su verdadera raíz cultural, raza o situación económica entre otros
aspectos, envolviéndolos en un mundo de mentiras.
¿Cómo generar confianza a un objeto intimo que cumplira la funcion de brindar seguridad emocional
al usuario?
Teniendo en cuenta los dos contextos nombrados, se evidencia que cada individuo para
poder pertenecer a alguno de estos contextos, debe tener un rol en este, rol que en la mayoría
de los casos desarrolla por gusto y afinidad. La confianza en gran medida se logra cuando un
individuo se siente a gusto con lo que es, así que podemos pensar en potenciar la confianza de
un individuo comunicando de forma no verbal la característica con la que más se siente pleno.

¿Cómo potenciar la comunicación de cualidades necesarias para generar estados confianza


en los diferentes roles que un individuo desarrolla en la sociedad, por medio de la respuesta de
la interacción usuario-objeto?
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PLANTEAMIENTO
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Entendemos el perfume como una simple esencia que puede llegar a generar aprecia-
ciones connotativas en las personas, lo que busca el proyecto es lograr potenciar la
comunicación por medio del olor (comunicación no verbal), de características y cuali-
dades con las cuales se siente a gusto el usuario, buscando aumentar la confianza en sí
mismo.

Entendemos el perfume como una simple esencia que puede llegar a generar apreciaciones connotativas en las personas, lo que busca el proyecto es
lograr potenciar la comunicación por medio del olor (comunicación no verbal), de características y cualidades con las cuales se siente a gusto el usuario,
buscando aumentar la confianza en sí mismo. Es difícil pensar en un único objeto que pueda MUTAR, para lograr comunicar las distintas características y
cualidades presentes en los distintos tipos de usuarios.

Para pensar en un objeto capaz de MUTAR, es importante dejar en último lugar el método clásico de exploración de la forma e incluso pensar en que
esta podría ser dada por el usuario, es fundamental otorgarle una potencia virtual al objeto, para este proyecto esta potencia es “La búsqueda de reco-
nocimiento presente en los seres humanos” , con esta potencia virtual otorgada dejamos abierta la posibilidad de generar infinitas soluciones para la pro-
blemática del proyecto , también dejamos de entender el objeto como algo establecido para siempre y le brindamos el poder de existir en infinitas versio-
nes , ósea que en el objeto estará presente el principio de variabilidad establecido por Manovich en " El lenguaje de los nuevos medios de comunicación".
Para este proyecto se entiende el perfume como una unión de varias unidades brindadas al usuario, para que por medio de la interacción con estas me-
diada por el entorno y sus gustos, se generen la forma y el olor adecuado para cada tipo de usuario, potenciando de esta manera la comunicación de
las características y cualidades de las cuales el usuario se siente orgulloso, implantando un alto valor de auto-estima en este, siendo el objeto reflejo de un
valor meramente INDIVIDUALISTA.

Hablando de la forma , se puede enunciar meramente como DUAL, entendiéndola como la reunión de varios aspectos , industriales ,
artesanales , rústicos , sutiles entre infinidad de conceptos , el objeto debe aparecer ante el usuario con una forma neutra , la cual
debe ser explorada y otorgada por medio de la interacción usuario-objeto , siendo esta un fiel reflejo de las características del usuario
, ósea que el objeto tiene la potencia de transformar aspectos personales connotativos) del usuario a aspectos formales (denotativos)
en el perfume.
s

En cuanto al factor comunicación, se busca que el objeto contenga las esencias necesarias que por medio de
la mezcla logren infinidad de estas mismas, aquí puede pensarse en el rompimiento del significado actual de
perfume, se busca potenciar por medio de la individualidad esta connotación que generan los olores, poten-
ciarla hacia un factor individual por medio del cual se llene la necesidad de reconocimiento del individuo, ha-
ciéndolo sentir que está comunicando lo mejor de su ser , esto tal vez por ayudados de componentes electróni-
cos que por medio de la unión de unidades en este caso entendidas como las esencias logren una totalidad

essenti
aceptada y apta para cada usuario , al citar esta petición de ayuda a la tecnología para solucionar la proble-
mática del proyectó , es obligado pensar en el proceso de transcodificación de Manovish , definiendo las esen-
cias como unidades mínimas que generan una totalidad y podrían ser almacenadas como datos para en una
próxima interacción con el objeto puedan ser de nuevo materializadas.
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OBJETIVO GENERAL
El objetivo del proyecto es lograr entender el objeto
no de manera única e invariable si no por el contrario
lograr pensarlo desde el lugar en donde es infinito.

Se busca con El
estoobjetivo del proyecto
que el diseñador establezca es lograr entender el objeto
no de
unos parámetros manera
y unos única
limites con e invariable si no por el contrario
los cuales
el usuario mediante la interacción con el objeto sea
lograr pensarlo desde el lugar en donde es infinito.
quien le brinde cualidades formales y
comunicativas al objeto.
Se busca con esto que el diseñador establezca
unos parámetros y unos limites con los cuales
PREGUNTAS CLAVE
el usuario mediante la interacción con ¿Cómo
el objeto sea cualidades necesarias para
comunicar
quien le brinde cualidades formales y confianza, de manera no verbal, por
generar
medio de un objeto?
comunicativas al objeto.
¿Cómo generar confianza a un objeto intimo
que cumplira la funcion de brindar seguridad emocional
al usuario?

¿Cómo potenciar la comunicación de cualidades


necesarias para generar estados confianza
en los diferentes roles que un individuo desarrolla en la s
ociedad, por medio de la respuesta de
la interacción usuario-objeto?
OBJETIVO ESPECIFICOS
Establecer configuraciones que hagan referencia
a un estado, el cual pueda ser reflejado en un
olor.

Lograr que el usuario establesca configuraciones visuales


que sean reflejadas en un olor.

Lograr una interaccion usuaio-objeto(respuesta),


dandole al objeto un caracter semi-autonomo.

Lograr darle caracteristicas formales al objeto,


para que el usuario pueda jugar con estas
creando varios estados formales
MUNNY KID ROBOT
para el objeto. Comunica lo que el usuario desea
Contrastes altos
Principio de variabilidad
Romper el esquema clasico de perfume.
Figura organica
Interaccion usiario-intervencion-objeto
IMAC
Pregnante
Estructura modular(unidad)
Contraste de formas

Contrastes altos visible


Estructura
Estructura invisible
VARIABLE
COMPOSITIVA NORMATIVA DETERMINANTE
MUTABILIDAD
SIMETRICO , ASIMETRICO , MODULO , ESREUCTURAL
SEMI FORMAL ( ANOMALIA ).

FIGURA - FONDO , NEGATIVO - POSITIVO ,

ESTRUCTURA SIMULTANEIDAD ESTRUCTURAACTIVA E INACTIVA , VISIBLE E I


NVISIBLE.

VARIACION DE TAMANO , FIGURA ORGANICA ,


SOLIDO Y VACIO ,CONTRASTE CON FORMAS
RECTAS , CONTRASTE DE COLORES
FORMA DUALIDAD COMPLEMENTARIOS , PREGNANCIA.

OLOR COMUNIQUE MAS DE UN MENSAJE ,


FORMA COMUNIQUEEL FACTOR TANTO
ARTESANAL COMO INDSTRIAL , USO COMUNIQUE

COMUNICACION INDIVIDUALIDAD
UNA MUTABILIDAD EN LA PESONALIDAD.

SEA CAPAZ SER UN OBJETO DIFERENTE ,


MUTABILIDAD SEGUN EL LUGAR, EL MOMENTO Y LA SIRTUACION.

PARA CADA ENTORNO SEA CAPAZ DE


ENTORNO VARIABILIDAD COMUNICAR UNA ESTADODE ANIMO , EMOCION
DISTINTO.
POSEA LA FUNCION CLASICA DE PERFUME , PERO
DUALIDAD SE COMBINECON UN FACTOR TECNOLOGICO ,
PARA LOGRAR MUTAR.

USO
VINCULO USUARIO-OBJETO , ES EL FACTOR
INDIVIDUALIDAD PRINCIPAL PARA LOGRAR BUENOS RESULTADOS.
El objeto aparece no como único e invariable sino como un objeto infinito y
mutable, debido a la capacidad de mutar formalmente por medio de la inte-
racción del usuario sino por que también muta debido a las propiedades físi-
cas del entorno.

VIDRIO 5MM
ALUMINIO
TRASLUSIODO
CROMADO
La elección de los materiales es debido a que cuando
interactúan con la luz tanto natural como la que el
objeto emite, sus propiedades visuales cambian y generan
diferentes composiciones bidimensionales.

ALUMINIO
MATE

VIDRIO OPACO 5MM


DIFUSO
ASIMETRIA

MODULO

SIMETRIA

FIGURA-FONDO
ESTRUCTURAACTIVA

ESTRUCTURA INVISIBLE
La génesis del objeto es conceptual, proviene de los conceptos de potencia
virtual y principio de transcodificacion, buscados en la interacción usuario-
objeto(Respuesta), debido a esto la forma del objeto aparece con el fin de
cumplir con estos dos parametors de la génesis formal.
TRABAJO

Agrimony: Agrimonia
Se establecieron 4 configuraciones, trabajo, estudio, cortejo y deporte que nacen de la ab-
stracción de plantas que generan naturalmente esencias que ayudan a brindar herramientas
en los 4contextos citado, mas los que el usuario integre alobjeto.

ESTUDIO
CORTEJO
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