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Número de jugadores
Dos grupos. Todos deben participar con lectura, escritura o brindar respuestas.
Preparativos
Se dividirán en dos grupos y seleccionarán un personaje de José de San Martín. Se le hará
entrega de una computadora por grupo, donde volcaremos las respuestas de las tarjetas que
nos toque responder, de manera ordenada.
En el tablero se ubicarán las tarjetas con las preguntas boca arriba, de manera de visualizar
el número de casillero.
Inicio de juego
El grupo que obtenga en el dado digital, el número más alto, será aquel que comience la
partida. Le seguirá en turno, el grupo siguiente.
Casillas Especiales.
Pierde un Turno: se levantará una tarjeta especial, donde se investigará sobre
personalidades especiales o documentos que ha dejado José de San Martín.