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1.

PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL EN EL MERCADO

El dispositivo principal para juegos de realidad virtual, “el casco de realdad virtual” o también
conocido como HMD (head-mounted display) fue algo a lo que pocas compañías apostaron, sin
embargo, para sorpresa de muchos SONY logro vender en cuatro meses casi un millón de
ejemplares sobrepasando a compañías como Valve y Oculus VR

Cantidad de HMD vendidos desde su lanzamiento


hasta frebero del 2017

Cabe aclarar que:

 El PlayStation VR fue creado por SONY


 El Oculus Rift fue creado por OCULUS VR
 El HTC Vive fue creado por Valve

En la gráfica es evidente como SONY se destaca en ventas respecto a las otras compañías,
actualmente ha vendido ya más de 3 millones de PSVR, lo cual se le atribuye a su precio que lo
hace más asequible a las personas costando alrededor de unos 299 a 500 dólares.

2.INTERES POR LA REALIDAD VIRTUAL

Según una encuesta realizada en el 2016 por GamesIndustry a 8.317 jugadores de todas las
plataformas (PC, consolas, PS4/Xbox One, móviles) en el continente europeo sobre el intéres que
presentaban hacia la realid virtual mostró que realmente no era vista como algo muy novedoso o
excepcional , inclusive hubo gente que ni sabia lo que era,solo el 49%,un poco menos de la
mitad,estaba interesado en esta tecnologia.
Interés que genera en las personas la Realidad Virtual

NO estan interesados
SI estan interesados
49% 51%

También se les preguntó, en ese entonces cuando aún no había salido al mercado la PlayStation
VR, si les interesaba comprarla o si les llamaba la atención tener un dispositivo de realidad virtual,
las respuestas fuero las siguientes:

Adquirir un HMD

NO le gustaria
28%

SI le gustaria
72%

3.OPINIONES DE LOS USUARIOS DE REALIDAD VIRTUAL

Valor que encuentran los consumidores sobre esta tecnología

la Realidad Virtual es utilizada en diversos campos como el de la salud y el entretenimiento, este


último es el que Fast Company, Greenlight VR y Touchstone Researt decidió analizar ,investigando
las preferencias de 1300 usuarios en Estados unidos para determinar cuál era su uso favorito.

Uso preferido de la Realidad Virtual

4% Viajes y exploracion

videojuegos
26% 37%
Educacion,eventos en vivo y diseño
de hogar

Peliculas o programas de tv

33%

6.EXPERIENCIAS AL PROBAR LA REALIDAD VIRTUAL

La mayoría de los usuarios encuestados en el estudio mencionado anteriormente afirmaron que su


experiencia al probar por primera vez una simulación en realidad virtual fue muy grata .

PROBAR POR PRIMERA VEZ LA REALIDAD VIRTUAL


Experiencia Positiva Experiencia Negativa

17%

83%

,
probablemente el resto de las personas que afirman haber tenido una mala experiencia, hay sido
porque se la han pasado mal con algún juego de terror o se han mareado, debido al ajetreo.
como se ya ha evidenciado en eventos como “Madrid Gaming Experience” donde las personas se
muestran exaltadas e impresionadas,

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