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Dr.

lAX EUWE

EDITORtAL

SOPENA

ARGENTINA

DR. MAX

EUWE

EX CAMPEON MUNDIAL DE AJEDREZ

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ


Exposici6n fundan que ilustrado
y

de los principles

en que de

ambas

se

endlisis

sistematico en el juego

de los elementos combinaci6n, y diagramas.

intervienen

con ejemplos

prdcticos

TRADUCCION

DB

ENRIQUE

G. TIDDENS Y HECTOR NARANJO

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EDITORIAL SOPENA ARGENTINA S. A.


COMERCIAL, INDUSTRIAL E INMOBILIARIA

BOLIVAR 430

BUENOS AIRES

Es propiedad Derechos reservados Copyright 1973 by Editorial Sapena Argentina S. A. C. 1. e I. Hecho el deposito que marca Ia ley 11.723 Prohibida Ia reproduccion total 0 parcial

Unica edici6n autorizada

PRINTED AND PUBLISHED IN ARGENTIN a IMPRIME ET PUBLIE EN ARGENTINE STAMPATO E PUBBLICATO NELL'ARGENTINA DRUCK UND AUSGABE IN ARGENTINIEN Il\IIPRESSO E EDIT ADO NA ARGENTINA

CUARTA EDIeION FEBRERO DE 1973

IMPRESO Y EDITADO EN LA ARGENTINA

MAX

EUWE

EZ doctor Max Euwe nacio en Watergraafsrneer, suburbio de Amsterdam, Holanda, eZ 20 de mayo de 1901. Jug6 al ajedrez desde muy nino, y ya a los doce arios dejaba entrever un futuro promisorio por 811. destactula actuacion en los eentros de ajedrez. A los veinte anos obtuvo el titulo de campeon holandes~ En 1926 se graduo de doctor en matematicas, ejerciendo el profesorado durante muehos anos. ~ No obstante tratarse de un hombre relativamente joven, Euwe ha realizado una carrera ajedrecistica de largo aIcance, llena de aleccionadoras y austeras alternativas, fecundas para el lucimiento de su galardon. Sostenedor te6rico de doctrinas fundadas y maestro prtictico de primera linea desde haee tres decadas, se nos ojrece como una conjuncion ponderable de la idea orientadora y la accion beneficiosa, brindando a los amantes del tablero una serie de manuales, articulos y comentarios en diarios y revistas que han logrado la simpatia de quienes estudian sus exposiciones para reeoger ensenanzas profundas e instruirse en el arte del logico planteamiento. Max Euwe adquirio prestigio con una sene de buenas actuaciones; pero, aunque parezca paradojico, su mayor fama la conquisto con setuios encuentros frente a Bogoljubow, Capablanca y Alekhine, ante quien.es perdio, pero demostrando sus estimables condiciones de gran maestro. En el torneo de Berna de 1932, donde triunfo Alekhine, compartio Euwe el segundo puesto con Solo Flohr, y a continuacion empato un ~match» con el mismo Flohr.

MAX

EUWB

En ei rorneo de Hastings de 1933/34 se prDdujo el mismo resultado, pues gan6 Alekhine, y Euwe y Flohr llegaron segundos, empatados. Y ZlegamDs asi al sensacional acontecimiento que debia consagrar definitivamente a Euwe en el escenario del ajedrez mundial. EL entonces campeon mundial, Alejandro Alekhine, acepta el desafio de Euwe, y queda concertado el «match» por eZ titulo maximo del ajedrez. Ese memorable encuentro se realiza en Holanda en 1935, y en lucha reiHda, a treinta partidas, el maestro holande«, contra todo pronostico, se adjudica el campeonato mundial, venciendo al gran Alekhine por la minima diferencia. Finaliz6 el encuentro con 151h puntos a favor del vencedor, cDntra 14Y2. Dosafios mas tarde, en el «match» desquite, AIekhine vence a Euwe, que, nO' obstante, muestra su garra de gran maestro durante todo el desarrollo de Ia cDmpetencia. En 1946 tuvo actuacion SDbresaliente al ocupar el: segundo puesto, detrcls de Botvinnik, a solo medio puntD, en el torneo de Groninga. En esa ocasi6n aventajo a calificados ajedrecistas comoSmyslov, Najdorf, Boleslavsky, Flohr, etc. Su gran prestigio y su condici6n de ex campfon Ie valierDn para set designado entre IDS cinco aspirantes al campeonato mundial; vacante por el fallecimientD de Alekhine, jugandD en el torneo de La Haya de 1948, del quesurgio Botvinnik como nuevo campeon mundial. En el torneo de candidatos efectuadD en Suiza en 1953 Euwe volvio a mostrarse como un ajedrecista de estilo elegante y cientifico, aunque tuvo que ceder posiciones ante maestros mas jovenes. Euwe es un deportista de verdadera calidad: sereno, cabalZeresco, sabe hacer un culto esrnerudo de Ia conducta y tiene como principio anteponer Ia hidalguia al secundario interes de una victoria, porque entiende que nada jerarquiza tanto un deporte como el triunfo de salvar el concepto de la personal ponderaci6n.

ESTRATEGIA

Y TACTICA

EN

AJEDREZ

PROLOGO

Las conferencias que pronuncie en la Volksuniversiteit (Universid ad Popular) de Amsterdam en 1934 me han inducido a escribir este libro, que al mismo tiempo intenta ser una continuacion de Fundamenten van het SchaakspeZ (Fundamentos del ajedrez), que escribi en 1931. Mientras que en esta Ultima obra daba preferencia a la estrategia, en el presente libro he dedicado mas atencion a la tactica, es decir, a1 aspecto combinativo del ajedrez. Esto me parecio mucho mas conveniente, puesto que hasta ahora solo muy poco se ha escrito respecto del juego de combinaclon. En este libro he intentado el analisis de las combinaciones que ocurren con mas frecuencia y de sus elementos, y, sobre esta base, hacer una clasificacion del juego de combinacion,

***
inserte algunos nuevos ejemplos. La estructura y el desarrollo de la obra no han sufrido modificaciones.
MAX EUWE

En la segunda edici6n introduje cierto numero de correcciones e

CAPiTULO

ESTRATEGIA Y TACTICA
Uno se halla incesantemente ante dos problemas: dQue debo haeer y como debo hacerlo? En algunos casos, uno de estos dos problemas excede, probablemente, al otro en importarlcia; a tal pun to, que pareeeria que s610 tuvieramos que oeuparnos de uno solo. En realidad, sin embargo, los dos problemas estan presentes siempre. A veces nos sentimos inclinados a atribuir una importancia inferior al primer problema -el de Ia tarea que debemos emprender-, Iimitandonos exclusivamente a la forma en que dehemos realizarla; con ello, sin embargo, eliminamos una parte importante de nuestras posibilidades y, a la larga, los resultados estaran de acuerdo con ella. EI alpinista que intenta ascender a un glaciar diHeil no puede contentarse con solo lanzar sus miradas en la direccion de la cima, confiando para el resto en Ia fuerza bruta. Antes de iniciar la verdadera ascension, debera adquirir, hasta donde sea posible, un adecuado conocimiento de las peculiaridades del terreno, a fin de poder analizar las dificultades y, de este modo, fijar su meta por el momenta en un nivel mucho mas bajo. Cuando debemos resolver una difieil prueba matematica, jamas nos lanzamos directamente hacia ~l resultado final, sino que tratamos de hallar pun. tos de apoyo que nos capaciten para separar las dificultades y, de ese modo, simplificar el problema en cues.. tion, Lo mismo oeurre en ajedrez: quienquiera que no yea otro objetivo en el juego que el de dar [aque mate a su contrario, nunea llegara a ser un huen jugador. Debemos primeramente reo. emplazar la tarea verdadera de dar [aque mate a nuestro contrario por otra mas simple: la ganancia de una u otra pequefia ventaja posicional. Y no s610 es de gran importancia el hecho en S1 de esta distinci6n, sino que ella debe ser efectiva en S1 misma; la meta preliminar debe estar en consonan cia con la naturaleza de Ia posici6n. El que se fije una meta demasiado elevada 0 tome una direcci6n equivocada comete un error tan grande como el jugador que no se ha trazado ningnn objetivo. En ajedrez debemos distinguir entre estrategia y tdciica. A la estrategia concierne Ia fijaci6n de una meta y la formaci6n de los planes para alcanzarla. A Ia tactica compete Ia ejecucion de estos planes. La estrategia es abstracta; Ia tactiea, eoncreta, Para decirlo en forma sencilla: la estrategia requiere pensar; la tactica, obseroar.

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MAX

EUWE

Hemos dicho que la estrategia constituye un elemento indispensable en el tratamiento adecuado de una partida de ajedrez, 10 misroo puede decirse, y quiza con mayor razon, respecto de la tactica. EI jugador de ajedrez que pueda juzgar muy claramente una posicion y adaptar sus planes a esta posicion no lograra hacer uso de estas venta[as si, al mismo tiempo, no sabe aplicar los principios de la tactica. Por regia general, un error. tactico acarrea , mas graves consecuencias que un error estrateglco, Un jugador que ataca en el flanco de la dama en vez de en el flanco del rey se encontrara gradualmente en dificultades si su contrario juega bien. Pero quien no preve un mate en dos jugadas sen! inmediatamente derrotado. Mas aun, teniendo en oonsideracion que los problemas tacticos son mas frecuentes, en el trascurso de una partida, que los problemas estrategicos, resulta evidente que son muchas las ocasiones en que el tactico tiene ventaja sobre el estratego. A pesar de la evidente grande importancia de la tactica, casi todos los manuales existentes tratan casi exclusivamente de problemas estrategicos, Esto se debe principalmente ados razones: Primera: el desarrollo del proceso tactico es, en su mayor parte, una cuesti6n de practica y de rutina. Segunda: los problemas de tactica son tan numerosos y de indole tan diversa que parece empresa casi imposible clasificarlos y analizarlos de manera sistematica. Precisamente porque se ha descuidado tanto la tactics en la literatura ajedrecistica Ie dedicaremos especial atenci6n en este libro, en tanto que 10 relativo a la estrategia 10 reduciremos al minimun necesario. Antes de entrar mas a fondo en este asunto, observemos la siguiente parti-

da, la eual servira para explicarnos mas claramente los conceptos de estrategia y tactica,
Blancas Negras

M.

BOTVINNIK

Dr. M. EUWB
1934 )

(Torneo de Leningrado,

1 P4R 2 C3AR 3 A5C

P4R
CSA CXP

4 A4T
6

P3TD P4CD P4D


A3R

C3AD

P4D 7 A3C

5 0-0
8 pxp

Esta es una bien conocida variante de la apertura Ruy Lopez, que contiene tanto ventajas como desventajas que no necesitamos discutir mas detalladamente. Pero debemos examinar la posicion que se ha presentado ahora, porque contiene los elementos basicos de la estrategia. Mientras las blancas tienen cuatro peones contra tres en el flaneo del rey, poseen s610 tres peo:oes contra cuatro de las negras en el flanco de la dama. Debido a esta mayoria de peones en el flanco del rey, las blancas deberan tratar de tomar alli Ia iniciativa, empIeando, entre otros medios, el avance de sus peones. EI mismo principio rige para las negras en el flanco de la dama. Las movidas siguientes, tanto de las blaneas como de las negras, estan completamente en armonia can estos planes estrategicos. 9 P3A

. . ...

Para el ataque contra el Banco del rey (estrategia de las blancas), estas requieren su P A, 10 cual explica su ultima jugada, que evita el cambio de su A R, si las negras juegan C 4 T, Y al mismo tiempo prepara el traslado del alfil a 2 A. Actualmente suele jugarse 9. D 2 R, 10 cual acarrea algunas

IlSTRATEGIA Y TACI1CA EN AJEDREZ

11

complicaciones que no vamos a tratar ahora.


9 A2R

final, que es Ia de que las negras tienen mayor movilidad y que el P R blanco es mas debil que el pe6n negro de 5 R.
11 D2R
• •• ••

Resulta evidente par que esta jugada es mejor, desde un punto de vista estrategico, que ..... , A 4 A D. En la casilla 4 A D, el alfil entorpeceria ciertamente el posterior avance del P A negro, al mismo tiempo que una mayor actividad del alii! en 4 A D, en la direcci6n del £lanco del rey blanco, no estaria de acuerdo con el plan estrategico de las negras. 10 CD2D
• • •• •

Segundo ataque contra eI C negro de 5 R, que obliga a esa pieza a reti .. rarse:
11 .....

12 C4D

C4A

flanco del rey negro, entonces el caballo negro que esta en 5 R debera, antes que nada,' ser desalojado. Mientras ese caballo este alli, es imposible para las blaneas aproximarse al flanco del rey negro. Por consiguiente, las jugadas siguientes de las blancas tienden a este fin: desalojar el C de 5 R. De este modo percibimos que el plan estrategico de las blancas esta dividido en varios planes subordinados, el primero de los euales eonsiste en desalojar el caballo negro de 5 R. Decidir cual de las cuatro piezas disponibles: el alfil de 3 C D, el caballo de 2 D, Ia dama 0 Ia torre, habra de cooperar en este plan, es de tactica,

Si las blancas pretenden atacar en el

10

......

0-0

Esto completa el desarrollo, que es parte necesaria de Ia estrategia de las negras. Salvo que Ia posicion del rey sea segura, las negras no pueden ejeeutar sus proyectados planes en el flaneo de Ia dama. Los elementos tacticos de esta jugada comprende, entre otros, eI calcu10 de Ia siguiente serie de jugadas: 11. C X C, p X C; 12. A X A, P X A; 13. C 4 D, D 4 D; 14. C X C, D X C; as! como una estimaci6n de Ia posici6n

Aqui habriamos esperado A 2 A. SiD embargo, a esto hubiera seguido 12. . .... ' P 5 D l, Y si por ejemplo 13. PXP, CXPD; 14. CXC, DXC; con el resultado de que las negras ha.. brian aumentado grandemente su Iibertad de acci6n, que, a su vez, habrla reducido eonsiderablemente las posibilidades de las blancas de atacar al rey .. Mas aUD, Ia mayoria de peones negros se afirmaria hasta tal punta que un rapido avance del PAD a 4 A D Y 5 A D no podria impedirse. La continuaci6n que se eligi6 (C 4 D) se fundaba en Ia siguiente consideracion: si 12. . .... , C X C; 13. P X C, C X A; 14. C X C, con 10 que las blancas Iogran el dominio de Ia casilIa 5 AD. En este caso, las negras no pueden jugar ..... , P 4 AD; como consecuencia de 10 eual su mayoria se ve paralizada, mientras que, por Ia otra parte, las blancas tienen ahora la oportunidad de aprovechar su mayoria, haciendo avanzar su
PAR.

12

CXA

EI hecho de que las negras puedan eliminar el alfil blanco sin cambiar previamente su C por el C blanco de 5 D se debe a una sutileza tactica, a saber: que 13. C X C (de 6 A) puede contrarrestarse con C X A I; 14. C X D no puede jugarse entonces, a causa de C X D que tendria como COD-

+,

12

MAX

EUWE

secuencia la perdida de dos piezas; mientras que 14. T D X C, 0 T R XC, seria seguido por D 2 D; l~. ~ X A-r, D X C; con 10 que Ia posICIon de las negras no habria empeorado, en comparaci6n can la del comienzo, a causa de las siguientes consideraciones: 1) EI cambio de varias piezas ha disminuido las probabilidades de ataque de las blancas. 2) Las negras pueden movilizar facilmente, poner en movimiento su mayoria en el £lanco de Ia dama, can P4AD. 3) Las blancas no podran realizar facilmente el avance de su PAR a 4A y a 5A.

14

.....

15 A3H

DXC

Despues de esta explicaci6n no es dificil comprender que el alfil de 3 R se propone ir a A 5 A. Si las negras continuaran ahora, por ejemplo, ..... , D 2 D, las blancas, par media de A 5 A, matarian dos pajaros de un tiro: obtendrian el dominio de la casilla A 5 D, can 10 que paralizarian a la mayoria contraria y forzarian el cambia de uno de los dos alflles de las negras, de modo que estas no dispondrian ya de esa ventaja.
15

16 TR ID

.....

A4AR

TRID

13 C(de 2)XC

D2D

Como 10 habiamos heche notar previamente, el plan subordinado de las blancas era desalojar el caballo de 5 R. Ahara podemos ver que las negras buscan, en primer lugar, hacer la jugada .....• P 4 AD. Solo despues de que hayan efectuado ese avance decidiran respecto a los nuevas detalles de su actividad en el flanco de la dama. Veremos ahora que durante aIgun tiempo las jugadas, tanto de las blancas como de las negras, se con centraran en torno de Ia casilla 4 A D negra. 14

Las negras no pueden apoyar su casilla 4 A D y tendran que resignarse a

ver a las blancas tomar posesi6n de ella. La movida del texto permite dar protecci6n extra al P D, de modo que las negras puedan continuar, si es necesario, con ..... , D 3 C R, aumentando de ese modo la actividad de sus piezas.
DIAGRAMA. 1

ex c t

• •• • •

Sin este cambio, las negras hubieran podido Iacilmente ir a 4 A D. despues de ..... , C 1 D. Una objeci6n a la jugada del texto es Ia de que las blancas permiten a su contra rio retener los dos aIfiles, pero el hecho de dificultar la jugada ..... , P 4 A D bien vale, sin duda, esa concesion. Nuevamente nos referiremos a Ia importancia de los "dos alfiles" en el Capitulo III. Par el momenta basta con hacer notar que, par regIa general, dos alfiles son mas fuertes que dos caballos, 0 que un caballo y un alfil.

cia un giro tactico en Ia partida, que es de gran importancia para nuestras investigaciones, porque pareceria quo las blancas podrian ocupar inmediatamente Ia casilla 5 A D, por medio de

Aqui debemos Hamar la atenci6n ha-

ESTRATEGIA

Y TACI1CA

EN AJEDREZ

13

ejemplo: 17. C 5 T, .D 3 C R; 18. C 7 C (todo ello con ganancia de tiempo ), seguido de 19. C 5 A o A 5 A. Las negras, sin embargo, pueden entonces contestar sorprendentemente con 18. . .... , P 5 D I, amenazando ... , A 5 R Y un doble ataque 50bre las easillas 7 C D y 2 C R blaneas. Despues de la evidentemente obligada continuaci6n 19. C X T, P X A, el C blanco queda copado, puesto que 20. C 7 C no sirve, debido a la contestacion
A 5 R.

c 5 T Y C 7 C, por

<!A que debemos esta inesperada combinacion? 0, para decirlo con mas exactitud, <1contieneesta posici6n peculiaridades sobre las que se basa la combinacion? La respuesta a esta pregunta es de Ia mayor importancia, porque el conocimiento. de las peculiaridades que hacen posible una combinacion es algo as! como un cartel que dijera: [Tenga cuidadol Sin ese cartel de advertencia, hasta un jugador muy fuerte puede caer, victima de tales combinaciones, porque es practicamente imposihle calcular un gran numero de movidas en distintas direcciones. Pero, afortunadamente, el cartel esta presente y no es muy diHcil reconocerlo. Quien avance una pieza dentro de una posici6n hostil debe tener cautela; su pieza se ha convertido en ob[eto de ataque y esta expuesta. En tal caso, debe prestarse especial ateneion al doble ataque. Si hay un segundo punto debil en la posici6n y un posible ataque simultaneo sabre ambos puntos debiles, entonces, par regIa general, no puede evitarse la perdida de material. Expresaremos esto con mas exactitud. Por debilidad, entendemos una pieza 0 una casilla importante que se halla en estado de equilibrio, es deeir, que esta tan amenazada como defendida, pero contra la cual puede ejercerse presi6n extra con facilidad. En la posici6n del precedente diagrama.

el P R blanco, por ejemplo, es una debilidad (ni atacado ni defendido) aunque nos apresuramos a agregar que esa debilidad es s610 temporaria -si las blancas 10 desean-, porque pueden proteger ese peon suficientemente. Tacticamente, esto no tiene importancia. Sin embargo, afecta a Iaestrategia; un ataque sistematico contra la casilla 5 R blanca, es decir, un ataque estrategico, a nada conduciria, puesto que este pe6n puede ser facilmente apoyado. Por consiguiente, tenemos que distinguir entre debilidades estrategicas, que son diflciles de defender (pero que por el momento pueden ser suficientemente protegidas), y debilidades tdcucas, que por el momenta muestran una peligrosa carencia de protecci6n. El P R blanco es, por 10 tanto, tacticamente debil. Despues de 17. C 5 T, D 3 C R; sin embargo, el peR blanco tambien se ha vuelto tacticamente de~ hil, atacado una vez y defendido una vez. La jugada siguiente de las blancas, 18. C 7 C, convierte esa casilla suya de 7 eDen una tercera debilidad, y ahora la cuesti6n principal para las negras es Ia de ver si pueden o no atacar simultanearnente a dos de esas debilidades. En rigor, esto es posible: el alfil D de las negras puede ocupar la diagonal que conecta las dos debilidades mas importantes y, de esc modo, desarrollar un doble ataque que conduce a una ventaja material. Hemos discutido en detalle esta combinacion porque nos da una primera idea de como podra mas adelante clasificarse a la tactica. Continuemos ahora 1a partida.

17 PSA

•• • •

gada sin la cual perderia el dominio de la casilla 5 AD.

Prepara e1 camino para D 2 A R, ju-

17

... ..

AlAR

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EUWE

Las negras advierten la posibilidad de que el alfil blanco aparezca pronto en 5 A D y, por adelantado, ponen su propio alfil a cubierto, de modo que no tengan que perder tiempo mas adelante,

18 D2AR

.....

trarios en el £laneo de la dama (las operaciones en el £lanco del rey deben quedar en suspenso por el momento). La ultima jugada de las negras prepar6 un nuevo ataque por medio de ..... , P 5 C; Y el objetivo de las blancas deberia haber sido prevenir esa jugada por medio de 19. T D 1 A. 19 .....

El destino de la casilla 4 A D negra esta decidido. EI plan subordinado de las negras ha fracasado: su casilla 4 A D esta dominada por las blancas y el PAD negro continua retrasado. ~Que se debe hacer ahora? Las negras tienen todavia sus dos alfiles disponibles y deben, por 10 tanto, evitar a todo trance que las blancas disputen esa ventaja par medio de A 5 A. 18 .....

P5C

Atacando as! al PAD blanco. P X P seria desfavorable para las blancas, a causa de P X P, con 10 que la casilla 2 T D de las blancas quedaria debil ( estrategicamente ). 20 TD 1 A

D5T

P4TD

La ejecuci6n tactica de este plan (la conservaci6n de los "dos alfiles"). Despues de 19. A 5 A, seguira ..... , P 5 T; 20. A X A, P X C; 21. A 3 T, A 7 A; can 22 , T X A, que dara a las negras una partida prometedora. Hay, con todo, otro camino por el eual el alfil de las blancas puede ocupar la casilla 5A D; 19. C 4 D, D 3 C R; 20. C X A, D X C. Pero ahora la debilidad (tactica ) del P R de las blancas impide a estas desarrollar su plan, y, despues de 21. P 4 A R, P 5 C; sera imposihle 22. A 5 A, debido al cambio de los alfiles y D X P A.

Continua el ataque contra el flanco de la dama. EI P T D blanco s610 podra ser protegido en la fonna usual con TIT, pero entonces, despues de 21. ..... , p X P; 22. P X P, el PAD se volveria debil (estraregtcamente). 21 C4D Con esta jugada, las blancas renuncian al dominio de la casilIa 5 A D, a fin de salvar su P T D.

21 ... . 22 P3CD
,.,

A3C

... . .

EI PTD despues de

ya esta defendido, pero

19 T2D (?)

•••••

2~

4'

••••

DIR

Las blaneas pasaron par alto el hecho de que la ultima movida de las negras es tambien de importancia estrategica, ademas de tener la intenci6n de impedir A 5 A. EI plan principal de las negras consiste todavia en atacar en el Flanco de la dama y el de las blancas en trastornar los planes con-

ya no podra evitarse el avanee del peon negro a 4AD. 23 PXP 24 TR 1 D AXP P4ADI

Conviene haeer notar que 24. . .... , D X P, fracasaria, a causa de la contestaci6n C 6 A.

ESTRATEGIA Y TACrICA EN AJEDREZ


DIAGRAMA 2.

15

varias de las proximas jugadas ninguna otra cosa cuenta sino las necesidades del momento, ambos bandos estan ocupados con las consecuencias inmediatas del ataque y Ia defensa. La variante B) difiere del curso que siguio el juego en que, debido a que no se cambi6 e1 A D de las negras, el ataque de las blancas sobre el fIanco del rey queda, por fuerza, enteramente abandonado, cosa que no OCUITe en Ia partida,

26 TXA
27 A5C

P5D

T 4 D (?)

Las negras han logrado su objetivo: ..... , P 4 AD; ademas, su mayoria en el fIanco de Ia dama esta movilizada.
25 C2A

Axe

Deberian haberse considerado aqui otras dos continuaciones: A) 25 , D X P; 26. AX P, A X A; 27. D X A, T D 1 A; 28. D 4 D (si 28. D X P T, TIT; 29. D 2 D, D 7 C I), P 3 A; 29. P 4 A, D 2 A;

Esta es una debilidad tactioa para las negras, pues aqui su T R no esta resguardada. Esta torre estaria mejor situada en 2 D, como se vera pronto. Can 27...... , T 2 D; las negras podrian haber mantenido su ventaja: 28. P 4 A, D 3 R; 29. D3A, D4D; 0 si 29. T2R, P6D!; 30. T4R (si 30. T3R, P5A), D 5 C, etc. 28 P4A

P5T

32. R 2 A, A 5 R; con probabilidades

80. C3R, DXT; 31. TXD, TXT+;

perdida para las blancas; de igual modo 27. A 6 C, T 2 D; 28. P X P, P X P; 29. TXT, D X T), TD lA; que mantiene eI ataque en el flanco de Ia darna, sin que las blancas obtengan las correspondlentes oportunidades en el otro Flanco, La variante A) es puramente tactica., aI hacer uso del debil P R, por 10 que las blancas se ven forzadas a seguir una linea detenninada de juego. La estrategia queda ahora enteramente abandonada -desaparece la mayoria en el flanco de Ia dama- y durante

26. C X A, P XC; 27. P X P, P X P; 28. TXT TXT, que lleva a una

de ganar para las negras. B) 25. .. ... , P 5 A; 26. A 4 D (si

Despues de 28. . .... , D 3 R; vendria 29. D 3 A t, que dejaria a Ia torre negra de 4 D absurdamente clavada. 29 D 3A ..... Este ataque contra la T gana un importante tiempo. As! puede apreciarse Ia gravedad de una debilidad taetica, tal como la de la T negra en 4 D, que permits a1 contrario ganar un tiempo, aI atacar el punta debil, Las blanc as realizan, como dijeramos, dos movidas a un mismo tiempo: D 3 A Y P 5 A. 29 ..... 30 PXP 31 P 5 A T2D .•..•
pX P

+,

Aquf se percibe Ia verdadera imp ortancia de un "tiempo": debido a que

16

MAX

EUWE

Ia D blanca esta en 3 At las negras no pueden tomar el P R, a causa de DXT+.


DIAGRAMA 3

D X P, seguirfa 38. D 8 C Esta variante muestra cuan critica se ha vueIto Ia posici6n de las negras. 36 P 3 T ....• Las blancas primeramente cuidan Ia seguridad de su rey; nada hay que las negras puedan hacer.

+.

37 R2T
38 T3A

36

.•...

DIT DIR
..

....

Una nueva fase en la Iucha. La mayoria de las blancas en el flaneo del rey esta movilizada y su ataque alIi se ha convertido en hecho real. Ambos contrincantes signen todavia persiguiendo sus proyectos estrategicos del comienzo. En este momento, sin embargo, las bIaneas tienen mejor posici6n: su alfil en 5 C R ataca al mismo tiempo que defiende, mientras que el alfil negro en 5 CD no es aprovechabIe para Ia defensa. 31 ..... 32 D3C 33 TDIA 34 TXT T (de 2) 2 T T8T

Las blancas podrfan haber jugado aqui 38. P 6 R. Esto hubiera hecho forzoso 38. . .... , P 3 A (si 38. . .... , p X P; 39. P 6 A, Y ganan). Las negras tendrian entonces que luchar muy rudamente, puesto que e1 protegido P R habria sido especialmente poderoso. Un segundo plan de ataque por parte de las blancas habria consistido en avanzar su PT a 4T y Iuego a 5T, en forma de obligar a las negras a debilitar el flaneo del rey y entonces continuar con P 6 A Y P 6 R. Sin duda alguna, uI\o u otro metodo prometia mayores probabilidades de triunfo que las ofreeidas por la jugada del texto, que proporciona a las negras Ia aportunidad de retirar su alfil dentro de la linea de defensa. 38 .....

A4T

TXT

. .. . .

Es n1uy dudoso que las negras hayan mejorado su posicion eon el cambio de las torres.
34 .....

Esto no era posible mientras Ia torre blanca se hallaba en 1A R, a causa de TIT. 39 A4A 40 TIA

RIT
0

41 TIR

TIT
D3A

A2A

Para prevenir ya sea A 6 A

A 6 T.

35 TIA

TST

La3 negras tienen todavia sufieientes medias de defensa contra el avanee del P R blanco.
42 P6R

Es claro que 35. . .... , T 7 T seria un error, pues 36. P 6 A I, P 3 C; 37. P 6 R t, ganando, puesto que si

.....

No 42. P 6 A, porque entonees P X P; 43. P X P, TIC R.

ESTRATEGIA Y TACI1CA EN AJEDREZ

17

DXA 44 PXP

43

42

••...

AXA PXP .... ..

45. D 5 R, DIe!
44

A 44. T X P, habria seguido D 2 C; TIR

EI empate es ahora inevitable. EI P R pasado esta aislado y no puede forzar una decision. 45 P7R 46 D5A PST

.....

Jugadas 14-18 (blancas), para impedir a las negras jugar P 4 A D. Jugadas 17-18 (negras), para conservar los dos alfiles. Jugadas 18-20 (negras), para atacar sin haber jugado P 4 A D. Jugadas 21-24 (negras), para efectuar P4AD. J ugadas 27-31 (blancas), para avanzar su PAR. Jugada 38 hasta el final (negras ), para reducir a Ia impotencia Ia nlayo· ria de peones blancos. No todas las partidas, sin embargo, tienen un desarrollo estrategico tan claramente definido como esta. Puede ocurrir que el plan estrategico tenga que sufrir cambios frecuentes, y es de jgual modo posible que, durante cierto periodo de Ia partida, tenga que que dar en suspenso. Ya hem os visto ese
caso en la va riante A) al comentar la jugada 25 de las negras. A las partidas como la que hemos

Despues de 46. T 1 A R, D 3 A; 47. D X D, P X D; 48. T X P, se habria llegado a un final que Ilevaria al empate, mientras que las blancas, despues de 46. D7 AR, R2 T; 47. D5A+, RIC; no habrian obtenido ninguna
ventaja,
46

47 R1 T 48 T6R 49 D5R

D3D+ RIC D2D


tablas,

en vista de la continuaci6n 49. . .... , P 6 D; 50. T 6 D, D X P; 51. D X D,

Las blancas propusieron

T X D; 52. T X PD.

Sintetizando brevemente el aspecto estrategico de esta partida, vemos que tanto en el caso de las blancas como de las negras, mantuvo constantemente su preeminencia una idea principal. Otros . ,puntas estrategicos dlgnos de mencron son: Jugadas 9-11 (blancas), para desalojar el C negro de su casilla de 5 R.

analizado, en las que Ia estrategia desempefia un papel tan importante, damos el nom bre de partidas posicionales, en contraste con las partidas combinatioas, en las que Ia estrategia tiene una importancia secundaria. Con todo, no debe identificarse a Ia estrategia can el juego posicional, porque Ia estrategia es un designio y el juego posicional representa un cierto metodo de juego. Tampoco son identicas las concepciones de tactica y juego combinativo. Podria decirse que la tactica comprel'lde todas las jugadas de una partida, y, asi, incluye tambien todas las combinaciones que ocurran en ella.

CAPiTULO

II

ESTRATEGIA: PRINCIPIOS GENERALES


ya dijimos, hablaremos de los elementos de la estrategia solo de modo general. La presente discusion tiene el proposito, entre otros, de familiarizar al lector con aquellos principios generales de la estrategia que son necesarios para "la comprension de los puntos estrategicos que se presentan en los problemas tacticos. Discutiremos estos problemas mas adelante. Establecemos una diferencia entre principios generales y principios especiales de estrategia. Los principios generales se originan directamente del objeto y naturaleza del ajedrez y, por 10 tanto, se hallan constantemente en vigencia. Es, por ejemplo, un principle general evidente que uno debe proeurar la mayor posible libertad de ac., . CIOn para Sus plezas. Estos principios generales son aplicables unicamente si la posicion revela ciertas peculiaridades a causa de las cuales tendra que seguirse una linea especial de estrategia. Por ejemplo, hemas visto en Ia partida del Capitulo I que las bIancas tuvieron que avanzar sus peones en el flaneo de Ia dama porgue poseian la mayoria en ese flanco. Este es un principia especial de estrategia, puesto que no $€ puede decir en e,eneral que es importante adelantar los peones tanto como sea posible.
eOInO

Sin embargo, antes de empezar COD la enumeracion de los divers os principios, debemos prevenir a los estudiosos contra su aplicacion indiscriminada. Del hecho, par ejemplo, de que un alfil blanco posea una mayor movilidad en la casilla A 4 D que en 2 R, no se sigue que A 4 A sea siempre preferible a A 2 R. Pueden presentarse otras circunstancias que hagan mas deseable un desarrollo hacia 2 R. Esas circunstancias pueden ser de naturaleza tactica (por ejemplo, que el A er2 R deba mantener a un caballo negro alejado de 4 C R), 0 de naturaleza estrategica (por ejemplo si el fIanco del rey esta debil y requiere piezas defensoras ). En tal caso, la importancia de esas cireunstancias taoticas 0 estratt~gicas supera a la importancia de una posible mayor movilidad. PRINCIPIOS GENERALES ESTRATEGIA DE

El ajedrez representa una lucha entre dos fuerzas y, par consiguiente, los principios generales que gobiernan una batalla, en su mas amplio sentido, son tambien aplicables a este juego. As], por ejemplo, las siguientes maximas evidentes, que son eiertas para la guerra, son de .la mayor importancia en ajedrez:

£0

MAX

EUWE

1) par a las fuerzas disponibles el mayor campo de accion posible. 2) Colo car esas fuerzas en forma tal que quede tanta eleceion como sea J?osible para su despliegue en una direccion u otra, de aeuerdo con la linea de acci6n del contrario. 3) Disponer las fuerzas atacantes en forma tal que el contrario no pueda .obstruirlas ni rechazarlas, Observemos ahora cada uno de estos -principios separadamente y dentro de los limites del tablero.

_1.

MAYOR CAMPO DE ACCI6N POSIBLE PARA LAS PIEZAS

tre los alfiles. EI A R blanco en 3 D y el A R negro en 1 A, no estan entorpecidos par sus propios peones, y par esa raz6n se les llama aljiles [uertes. El A D blanco en 4 A R Y el alfil dama negro en 1 A, sin embargo, son aljiles debiles. No pueden pasar libremente por sus diagonales y, en un momenta dado, deberan elegir definitivamente entre las casillas que estan fuera de Ia cadena de peones (como ]0 ha hecho el A D blanco) y las casillas que estan dentro de la cadena de peones (como 10 ha hecho el A D negro).
DIAGRAMA 4

Vemos este principia aplicado al ajedrez, en las siguientes fonnas: a) Aplicaci6n general: rapido des.arrollo en la apertura, preferentemente, no mover dos veces la misma pieza. b) En el caso de los alfiles, colocar los peones -en particular los del centro- en forma tal que no obstruyan Ia acci6n de aquellos, c) En el caso de las torres y la darna: mover las torres (y algunas veces tambien la darna ) a 10 largo de las column as abiertas, en fonna de llevarlas, si es posible, dentro del campo .enemigo, a las filas septima y octava. a) Bdpido desarrollo en la apertura Este tema no requiere muchas explicaciones; es evidente que hay que 'Ilevar rapidamente las piezas a la Iu.cha, puesto que, de no ser asi, el jugador estara en desventaja en el pri-mer choque. Esto rige especialmente en las aperturas de P 4 R, debido a -que los reyes aliI no estan seguros en sus posiciones iniciales, de modo que un empleo indiscreto de las piezas po~ dria facilmente lIevar a un rapido desastre.

b) Libertad de acci6n para los alfiles


La posici6n del diagrama que sigue -muestra una importante diferencia en..

Por 10 general, el alfil que esta fuera de Ia cadena de peones tiene mayor esfera de acci6n, pero como el segundo jugador se ve frecuentemente obligado a mantener su alfil dentro de la cadena de peones, reservandolo para la defensa, se puede comprender facilmente que, en rigor, el A D blanco puede atacar en el fIanco del rev de las negras, pero no puede defender su propio flanco de Ia dama; respeeto a] A D negro, oeurre justamente 10 contrario. Este principio de colocar los peones en forma tal que DO obstruyan la acci6n de los alfiles puede aplicarse en forma completa unieamente si ya se

ESTRATEGIA Y TACTlCA EN AJEDREZ

"

21

ha heche el cambio de uno de los alfiles. Si, por ejemplo, se ha abandonado la casilla blanca de un alfil, entonces los peones centrales deberan ser colocados, si es posible, 'en casillas negras. Pero mientras ambos alfiles se enouentren en el tablero, no puede darse absoluta preferencia a uno u otro color. En vista de esto, el avance de los peones centrales se aplaza algunas veces, hasta que pueda verse can mas ciaridad el curso de Ia partida. En tal cas 0, se mueven los alfiles hacia los flaneos (P 3 C R 0 P 3 C D, Y Iuego A 2 C R 0 A 2 CD), que es eI fianchetto. Si el alfil en 2 C R es cambiado, entonces puede seguir P 3 D Y P 4 R; en el otro caso (el cambio del aUil en 2 C D) _seguinln P 3 R Y P 4 D. Dejar retrasados los peones centrales tiene, sin embargo, Ia gran objeci6n de que el contra rio, siguiendo la estrategia opuesta, adquiere superioridad en el centro (vease mas adelante, pagina 26). Es muy favorable para los alfiles que un jugador logre colocar sus peones en 4 D Y 4 R; los alfiles pueden entonces moverse mas libremente en sus diagonales: A R, 5 C Y 2 R; y AD, 5 C Y 3 R. SoIamente en la direcci6n contraria se ve limitada su movilidad: el A R en 3 D esta contenido por el P R, Y el A D en 3 R 10 esta por el PD. Esto, sin embargo, no constituye una obstruceion demasiado grande, puesto que, en muchos easos, P 5 D 0 P 5 R sera po sible, dando de ese modo a uno de los alfiles una salida libre en esa direccion tam bien. c) C olumnas abiertas En el diagrama 5, Ia columna de Ia dama se llama columna abierta, porque en ella no hay peones blancos ni negros. Es evidente que en una columna asi las torres alcanzan su mayor eficacia.

Las negras, juiciosamente, han colocado sus torres en esa columna: han doblado sus torres en la columna de Ia dama. EI significado de la segunda torre es doble: 1) Impedir que una torre blanca entre tambien en la columna de la darna (Ia oposicion en la columna de la D). Porque, si las negras tuvieran toda via su segunda torre en T 1 R, las blancas podrfan jugar R 1 R Y continuar con TID 0 T 2 D. Eso pond ria termino a la superioridad de las negras en Ia columna de Ia dama. 2 ) ~1as aun, Ia segunda torre sirve como apoyo, tan pronto como Ia primera penetre en la posici6n del contrario. La gran ventaja de las torres en una columna abierta es Ia de que suministran puntos de apoyo en la posicion del contrario, 10 que permite al jugador amenazar a los peones, desde los fIancos y desde la retaguardia. Porque, debido a su forma de avanzar, los peones pueden ofrecer una re~ sistencia minima a los ataques de esa clase.
DIAGHAMA 5

(De una partida Salve contrel Rubi•• teiD. Carl.beld. 1907)

En esta partida, las negras ju garoD aqui con gran efecto:


1

... ...

T7D

22

llAX

EUWE

Que es una tentativa para dominar la septima fila. Considerense las consecuencias de 2. TXT, TXT; las negras amenazan ..... , C 5 A, que ganar ia rapidamente, de modo que las

.....

TXT

TXT T6D!

blancas se ven obligadas a jugar 3. R 3 R. Ahora seguiria 3. . .... , T 7 A (atacando el P A D); 4. R 3 D (4. P 5 A, perderia pronto por C 5 A !; 5. C X C, forzoso, P X C +; 6. R 3 D, T X PC), T 7 T; y las negras tienen ahora mucho mas libertad que las blancas. La torre negra inmoviliza al C blanco, pues tiene que cumplir Ia tarea de proteger los peones, mientras que el rey, en 3 D, esta igualmente "comprometido" y Ia torre blanca nada puede hacer. Muy pronto las blancas ya no podran evitar Ia perdida de uno 0 mas peones. Una continua cion seria 5. P 3 C (para evitar Ia fatal C 5 A), 'P 6 T t (impide Ia apertura de mas columnas, que seria ventajosa para la torre blanca); 6. R 3 R (las blancas no tienen ninguna jugada buena: 6. P 5 C, P A X P; 7. P X P, T X P, signiflcaria Ia perdida de un peon, 10 mismo que 6. TID, T 7 C; 7. R 3 R~ R 2 A ), R 2 A (tanto 6. . .... , C 5 D como P 4 A D serian jugadas muy fuertes, pero las negras no necesitan apresurarse y pueden primeramente llevar sus piezas a las mejores posiciones posibles ); 7. P 5 A (pues, si no, las negras contestarian con Ia fuerte jugada ..... , P4AD), C5D; 8. CXC, PXC+; 9. R X P, T7D+; 10. R3R (primera jugada de retroceso del rey blanco), T X P; 11. T 1 D (si 11. P 4 A, entonces ..... , P 5 C), T 7 C; 12. P 4 C, P 7 T; 13. T 1 T R (las negras amenazan ..... , T 8 C), R 2 D; 14. P 4 A ( imica ), R 3 R; 15. R 3 A, T 7 C, etcetera. 2 T (de 1) 2 C

La septima fila es Ia mas ventajosa para Ia torre porque, por 10 general, los peones no protegidos del contrario estan en ella (en este caso los peones CRy T R blancos). Pero las otras filas, Ia octava y la sexta, son tam bien de valor, puesto que ofrecen la posibilidad de atacar a los peones por Ia retaguardia. As!, pues, por el memento, 4. . .... , T 6 C amenaza ganar un peon. Las negras no juegan ..... , T 8 D porque, teniendo un proyecto mas amplio en vista, quieren emplear su torre en Ia sexta fila. 4 T2C

Naturalmente, no T 3 A, puesto que hay que evitar que las blancas ocupen la septima fila.
4 R2A

EI rey esta ahora mejor colocado. Las blancas nada pueden hacer y deberan esperar. .. 5 P5A 6 P3C R2D

.....

Esto acarrea nuevas debilidades, que permiten necesariamente a las negras ganar un peon. Pero aun en el caso de que las blancas hubiesen esperado, no habrian po dido salvar Ia partida. En el momento oportuno, las negras pueden haeer una de estas jugadas: C 5 A, 0 C 5 D, 0 P 5 C, Y las bIancas no pueden evitar todas esas jugadas a un mismo tiempo. 6 ..... 7 PXP PXP+ P5Cl

.....

Esto permite a las blaneas mantenerse en su segunda fila.

Aqui nuevamente se pone de maniIiesto Ia gran fuerza de Ia torre en 6 D. Esta pieza, que mantiene su ac-

ESTRATEGIA Y TACrICA EN AJEDREZ

23

tividad, condena a la torre blanca a la inactividad. ••••• Si hubieran jugado 8. P X P, C 4 C I, tomando en seguida el P R blanco. De igua1 modo 8. P 4 A, P X P; 9. P X P, costaria un peon, a causa de ..... , T 6 A 8 CIC

+.

el dominio del centro, las dos siguientes medidas son de Ia mayor importancia: a) Dirigir las piezas y los peones hacia el centro (centralizaci6n). b) Ocupar las casillas centrales (4 D, 4 R, 5 D Y 5 R) con piezas 0 peones. a) C entralizaci6n EI principio general de dirigir, hasta donde sea posible, las piezas bacia el centro es un elemento importante en el plan de campafia, Par regIa general, jugadas tales como C 3 T R deben ser condenadas; hablando de un modo general, C 3 A Roe 3 A D seran preferibles a C 2 Roe 2 D. En la casilla 3 A R, un caballo domina dos casillas del centro (4 D Y 5 R) ; en 2 R, solamente una, y en S T, hinguna. Naturalmente, hay que estar en guar· dia contra la exageraci6n: puede haber circunstancias que exijan la descentralizaci6n. Asf, por ejemplo, en la actualidad, en la defensa holandesa. despues de 1. P 4 D, P 4 A R; es usual jugar 2. P 4 A D, P 3 R; 3. P 3 C R, A5C+; 4. A2D, AXA+; 5. DXA, C 3 A R; 6. C 3 A D, 0 - 0; y, por 10 general, 7. C 3 T, con la intenci6n de llevar ese caballo de alli a la importante casilla 4 A R. Pero aparte de este y otros pocos cas 0 s excepcionales, encontraremos que el principio de la centralizaci6n se sigue en casi todas las aperturas. Como ejemplo, podemos tamar la apertura escocesa: 1. P 4 R, P 4 R; 2. C 3 A R, C 3 A D; 3. P 4 D, P X P;

A fin de aumentar

..... 9 R2R

C4C
T6T

La torre negra sigue fuertemente establecida en su sexta fila. Ahora se perdera, ya sea e1 PAR 0 el P R blanco. 10 P4A

11 PXP

PXP

CXP

Y las negras ..ganaron rapidamente. Aquf podemoscomprender claramente la importancia de la columna abierta: es e1 camino por el cual Ia torre puede llegar a una de las filas de la retaguardia, con objeto de arnenazar desde alli los puntos mas debiles de la posicion del contrario. En este respecto, la pemiltima fila (Ia septima fila, para uno u otro jugador), es la mas importante, puesto que, por 10 general, en ella estan los peones no protegidos.

2.

TANTO COMO SEA

rosrar.s,

LIBERTAD

DE INTERVENm EN UNO U OTRO FLANCO. DISCUSION RESPECTO AL CENTRO

Quienquiera que desee emplear sus piezas, si es necesario, en ambos flan(;OS del tablero debera estar muv fuer~ te en el centro. Debera tener a su disposicion las casillas centrales. En ellas puede colocar piezas que puedan actuar simultaneamente en ambos flancos. ElIas tambien permiten una rapida comunicaci6n entre uno y otro fIanco.

4. C X P, C 3 A; 5. C D 3 A, A 5 C

(esta jugada tiene un efecto centralizador: el alfil clava al caballo blanco que esta dirigido hacia el centro) ;

6. C X C, PC X C; 7. A 3 D, P 4 D; 8. P X P, P X P; 9. 0 - 0, 0 - 0;
10. A 5 C R, P 3 A.

24

MAX

EUW'E

1. P 4 R, P 4 A D (el pe6n en 4 A D tiene como 0 hj eti vo el centro): 2. C 3 A R, C 3 A D; 3. P 4 D, P X P; 4. C X P, C 3 A; 5. C 3 A, P 3 D; ni dirigido hacia el centro), P 3 R; 7. A2C, A2R; 8.0-0, A2D (de
6. P 3 C R (desde 2 C R el alfil esta-

Otro ejemplo es la defensa sicilian a :

nuevo centralizando); 9. A 3 R, 0 - O. En estos ejemplos podemos ver con todaclaridad euan prominente papel desempefia eI centro. Casi todas las buenas jugadas pueden revelar aIguna conexion con el centro, como, par ejemplo, las jugadas 8. 0 - 0 y 9. . ....• 0-0; en Ia defensa siciliana que acabamos de ,ver. Estas jugadas son necesarias para dar oportunidad a todas las piezas de participar en Ia lueha. b) Ocupacion de las casillas centrales EI prop6sito de la eentralizaci6n es aumentar el dominio de las casillas centrales, y esto puede lograrse, entre otros medias, ocupando estas casillas, Hemos visto este procedimiento en los ejemplos que preceden (en el parrafo a). Considerando la Iucha desde este punto de vista, Ilegamos a las sigl1ientes consideraciones:
Primer

Despues de 9.... ""' 0 - 0; las negras no tienen nada en el centro. (En el segundo ejemplo, la lucha por el centro todavia no ha terminado: las negras tienen dos peones en 3 D Y 3 R, listos para avanzar en el momenta oportuno; pero, por 10 general, el verdadero avance se hace en una etapa posterior de la partida.) EI examen de estos ejemplos plantea dos cuestiones: a) dQue debe preferirse: la ocupacion de las casillas centrales por' peones 0 par piezas? b) dEs importante ocupar el centro tan rapidamente como sea posible, 0 no acarrea consecuencias la eleccion del momento de la ocupaci6n? " a. ~:Piezas 0 peones en el centro? La ocupacion de las casillas centrales por piezas tiene algunas veces este inconveniente: que el adversario puede desaIojarlas, ganando as! "tiempos". Por ejemplo, nadie intentaria, despues de 1. C 3 A R, C 3 A R; ocupar una casil1a central con C 5 R, puesto que las negras podrian desalojar inmediatamente a ese caballo y, despues de 2. . .... , P 3 D; 3. C 3 A R, P 4 R; habrian ganado nada menos que dos tiempos. Es indiferente en el siguiente caso: despues de 1. P 4 R, P 3 R; 2. P 4 D, P 4 D; 3. P 5 R, P 4 A D; 4. P X P, C 2 D; 5. C 3 A R, C X P A; 6. C 4 D, en donde este caballo esta muv bien colocado: domina varias importantes casillas, dentro y cerca de la posici6n enemiga (6R, 6AD, 5AR Y 5eD) y no puede ser desalojado con facilidad par las negras. Puede ocurrir tambien que Ia pieza colocada en una casilla central sea desalojada inmediatamente, pero s610 en forma tal que Ia posicion del contrario quede debilitada. En la variante de la defensa sici-

ejemplo

(aperture escocesa):

Despues de 4. C X P, las blancas tienen un pe6n en 4 R Y un caballo en 4 D. Las negras no tienen nada en el centro. . Despues de 6. . .... , C R X P; las blancas tienen un peon en 4 R, Y las negras nada. .Despues de 8. . .... , P X P; las blancas, nada. Las negras, un peon en 4 D. Segundo eiemplo (defensa siciliana): de 4. C X P, las blancas tienen un peon en 4 R Y un caballo en 4 D. Las negras nada.
Despues

ESTRATEGIAY

TACI'ICA EN AJEDREZ

25

liana mostrada en Ia pagina 24, las negras pueden jugar en cualquier momento ..... , P 4 R; obligando al caballo blanco a retirarse, pero esto no mejoraria Ia posicion de las negras, puesto que las blancas podrian llevar su C a 3 A R Y obtendrian el dominio de su casilla 5 D. EI P D negro quedarla, par consiguiente, retrasado y obstruiria a sus propias piezas. Hasta que punta las blancas podrian aprovechar esta ventaja es ya una segunda cuesti6n; esta variante no ha sido aun estudiada. A pesar de las ventajas arriba mencionadas, que algunas veces resultan de una posicion central, en Ia mayoria de los casas es preferible Ia ocupacion del centro por los peones. Esto . se designa con el nombre de formaci6n "de centro de peones. Como se dijo al principio, esto sirve al prop6sito de aumentar el dominio de las importantes casillas centrales, 10 que permite a Iasfuerzas moverse rapida y Iacilmente de un fIanco al otro. Mas aun, un centro de peones proporciona puntos de apoyo para las piezas: si las blancas tienen un peon en . su casilla 4 R, podran llevar un caballo a 5 D 0 5 A R. Ya hemos visto en la pagina 20 que el centro de peones facilita grande mente Ia accion de los alfiles. La mejor posicion de peones para las blancas es 4 D Y. 4 R, Ia forrnacion ideal. Al elegir esa formacion, uno debe tener constantemente presente que el contrario puede atacar este centro, puesto que los peones no se cubren mutuamente. Pero Ia formacion misma es poderosa, al dominar no menos que cuatro importantes casillas: A 5 D, 5 D, 5 R Y A5R. Las posiciones mas s6lidas para las blancas son 3 D - 4 R 0 3 R - 4D, pero

Ia libertad de accion es inferior a la que proporciona 13. formaci6n ideal. Una formacion de centro mas pasi va para las hlancas consiste en S D - 3 R. Tarde 0 temprano, esta formaci6n de·bera cambiarse en 3 D - 4 R, Y esto nos lleva a nuestra otra cuestion: b. rJCtuil es meior, la ocupacion inmediata 0 la ocupacion diferida del centro? En Ia apertura escocesa mostrada mas arriba vimos que las blancas Fueron las primeras en ocupar el centro, pero que, a Ia Iarga, ·las negras se hallahan triunfantes allf. Par consiguien·te, el famoso proverbio de que <cal que rnadruga, Dios 10· aynda", no resulta cierto en este caso. Podemos, pOT 10 tanto, decir 10 siguiente: Quien no logre ocupar elcentro. 0 centralizar (0 quien centraliza demasiado lentamente) llevara Ia pear parte. Si uno qui ere demorar la ocupacion del centro, debera, por 10 menos, dirigir las propias piezas hacia el centro. Este es eI caso del segundo ejernplo (defensa siciliana ): las negras no tienen nada en el centro, pero sus pie. zas estan bien dirigidas: su dama en 2 A D, C en 3 A D, C en 3 A R, P D en 3 D, P R en 3 R. En el primer ejemplo (partida escocesa), las negras deben su victoria a su eficiente cen·tralizacion, C en 3 A D, C en 3 A R, A en 5 C D y,mas adelante, en vez del C, el P en 3A D. En Ia apertura Reti, las blancas estun constantemente centralizando, antes de que se efectue la verdadera ocupaci6n: 1. C S A R, P 4 D; 2. P 4 A, P 3 R; S. P 3 C D, C 3 A R; 4. A 2 C, A 2 R; 5. P 3 C, 0 - 0; 6. A 2 C, Y ahara dependera de las negras que las blancas elijan continuar can P 4 D, 0 P 3 D Y P 4 R. Las movidas C 3 A R Y P 4 A D tienen Mucha importancia en

26

MAX

EUWE

esta apertura. Quien 10 olvide y en vez de hacerlas juegue P 3 C R, A 2 C Y P 3 C, A 2 C, centraliza demasiado lentamente y ya no podra obtener una posicion satisfactoria en el centro:
3. P 3 C, A 3 R; 4. A 2 C, A 3 D; las ne-

1. P 3 C R, P 4 D; 2. A 2 C, P 4 R;

gras han llegado a Ia formacion ideal sin mayor riesgo y tienen las mejores probabilidades en el centro; ademas de esto, tienen mayor libertad de accion, 10 que sera mucho mas efectivo despues de 5. P 4 R, P 5 D; 0 de 5. P 4 D, P5R. 3.
CASILLAS FUERTES

Por ejemplo, en Ia partida analizada en el Capitulo I (ver diagrama de la pagina 12) , la easilla de las blaneas 5 A D era una easilla fuerte para elIas 0, tambien puede decirse, era una casilla debil para las negras. Debido a una mala maniobra de las blaneas, las negras lograron la oportunidad de eliminar .esa debilidad.

Quienquiera que funde un plan en la buena posicion de ciertas piezas debera estar completamente seguro de que esta formaeion no puede ser perturbada par el contrario en ningnD momento. Las blancas no deberan llevar su dama a 5 T R, a fin de desarrollar un ataque en busca del mate, sin tener en cuenta la posibilidad de que la darna puede ser desalojada por una de las piezas contrarias (por ejemplo, con C 3 A R ). Tampoco deberan coloear
un caballo en 5 C R, de donde se Ie

puede desalojar inmediatamente con . . . . . , P 3 T R (salvo que esa jugada P 3 T R, por una razon U otra, signifique debilitar Ia posicion de las negras ). . Por co~sigltiente, es de la mayor importaneia bus car las casillas seguras para las piezas activas, y aquellas -casillas que esten fuera del aleance de los peones enemigos seran las que primero deberan ser consideradas. Naturalmente que solo se tomaran en euenta aquellas casillas que esten en las proximidades del eampo de lucha en eI que, en una etapa anterior 0 posterior de la partida, pueda mantenerse la superioridad. Esas casillas son las que llamamos casillas [uertes.

Es, por 10 tanto, un principio general de estrategia que uno debe esforzarse por crear casillas fuertes y oeuparlas, y por otra parte, debe evitar debilidades en su propia posici6n 0, por 10 menos, evitar que los puntos debiles sean oeupados por el contrario. En el diagrama 6 tenemos oportunidad de arrojar alguna luz sobre una bien eonocida eontroversia entre te6ricos prominentes: el problema del P D aislado. Ese P D blanco se encuentra solo; por eso 10 llamamos aislado. La easilla que esta enfrente del pe6n aislado debe necesariamente caer en manos de las negras, puesto que las blaneas jamas podran dominarla suficientemente. Por otra parte, ese peon aislado es peon del centro, que permite a las blaneas oeupar las casillas 5 A D Y 5 R, aumentando a1 mismo tiempo la libertad de acci6n . En algunos casas, las venta jas del P D aislado predominan (espeeialmente en Ia apertura y en el comienzo del medio juego); en otros, predominan las desventajas (sobre todo en el final de partida 0 en el medio juego, despues de efectuado el cambio de las piezas menores). Aqui las negras tienen una gran ventaja: oeupan su casilla de 4 D con el C, y, por 10 tanto, el valor de esa pieza aumenta considerablemente, tanto mas porque 4 D es una easilla central y abre el camino hacia ambos flancos. La partida continua asf:

ESTRATEGIA Y TACIICA EN AJEDREZ


DIAGRAMA &

27

La bien conocida forma de aprove~ char la columna abierta: la torre penetra en la posicion de las blancas por VIa de la octava fila. .
7 R2R

T8TD
DIAGRAMA 7

Y las necras ganan el P T D.

(De una partida Regedzinsky conllra Rubinstein.


Lodz. 1917).

D5A I

Elcaballo ers 4 D domina su fIanco izquierdo. Las blancas no pueden aceptar el cambia de damas, puesto que perderian en el cambio, por 2. D X D,
C X D; 3. T R 1 R, 2 T2A
0

T R 2 A, C 7 R ...•.

+!

(De una

partida Schlechter conotra John. Barmen, 1905).

Se comprende perfectamente que las blancas no esten dispuestas a ceder su columna del A D a las negras can TXT. Pero muy pronto se veran obligadas a hacerlo.
2

Las negras tienen dos casillas debiles en esta posicion; a saber, 4 R y 3 A R, que las blancas pueden ocupar

facilmente:

1 D5R
Este es uno de los raros casos en que la dama ocupa una casilla fuerte, Por 10 general, esa tarea se confia a los caballos a los alfiles. Esto se ex.. plica facilmente. Si un caballo 0 un alfil se halla fuera del alcance de los peones contrarios, es tan bueno como seguro.Un ataque llevado por las piezas contrarias se para protegiendo la pieza en cuesti6n. Este, sin embargo, no es el caso con la dama, que debe estar fuera del alcance no s610 de los peones enemigos, sino tambien de las piezas enemigas. La ocupacion de una casilIa fuerte con la dama se hara unicamente si las piezas enemigas no pueden acercarse a ella con facilidad. Ese

3 TRXD 4 TXT

.....

DXD TXT
•••••

Aparentemente, el ultimo cambia de las negras fue un error, porque las blancas ahara dominan la columna A D, pero la jugada que sigue demues, tra que no es asu 4

C5C I

cho. La torre blanca debe ahora seguir protegiendo al P T D Y entrega la columna AD.

EI caballo esta en su fIaneo dere-

5 T2C

6 RIA

TIADI

T8A+

28

MAX

EUWE

es eI caso aqui: el alfil negro de 2 D, as! como las torres en 1 A R Y 2 C R, DO pueden alcanzar a la dama en 5 R, como tampoco puede hacerlo el caballo de 2 A D.
1 .....

posible cambio de caballos en su casilla de 3 A no es conveniente.

5 T (de 3T) 3 ARC

.....

T2R

XC

CIR

Con la idea de continuar con ..... , D 2 A yearn biar la bien situada dama.

Las blancas amenazaban 6. C X A, TXT; 1. TXT, T X C; 8. T 8 A +, Y mate en Ia jugada siguiente. 6 T XC

2 T3TR
3 C6AI

D2A
.....

••.••

Ocupaci6n de la segunda casilla. En rigor, las negras pueden eliminar al 6 •.•.• TXT caballo, que entonces seria reemplaza7 PRXT do all! por un fuerte pe6n pasado, 10 que inmediatamente lleva a la ganan- , EI predominio de las blancas en su cia de la calidad. casilla 5 R Y en 6 A R consiste -adeLa situacion de las negras se ha he- mas de tener el pe6n pasado apoyadoeho precaria. Si no cambian las damas, en que tienen el camino libre para su el ataque de las blancas sera pronto rey (por via de 5 R) hacia el campo decisivo (cuatro piezas contra la debi- de las negras. Esa es la raz6n por la litada posicion del rey ): por ejemplo, cual tomaron Ia torre con su P R. 3. . .... , DID; 4. C X P T ! Las blancas ganan facilmente Ia partida en esta forma: 8 ..... DXD 7. . .... , T 1 R; 8. C 7 A RIC; La posici6n del caballo blanco en 9. C 5 R, TID; 10. R 2 C, RIA; 6 A se ha reforzado todavia mas, pero 11. P4T, AlR; 12. R3A, A2A; si el cambio de las dam as se hubiese 13. R 4 A, R 1 R; 14. T lTD, RIA; postergado, entonces, 3. . .... , A 1 A; 15. P5C, PT X P; 16. P X P, AIR; 4. C X C, T X C (si negras, 4 , 17. P X P, A X P; 18. C X A, P X C; D X D; 5. P A X D, T XC; 6. T (de 3) 19. R 5 R, etcetera. 3 A R, etc.); 5. C 4 C (amenazando T X P +), T 1 A~ 6. C 6 A, D X D, Y De los ejemplos que anteceden se Ia posicion de las negras no seria me- desprende Ia importancia de una casijor que en la continuacion que se lla fuerte. No podemos entrar aqui en adopto en la partida. una diseusion mas detallada respecto a como es que se producen las casillas 4 PAXD ••••• fuertes, c6mo debe jugarse en esas caLa posicion del caballo blanco en sillas, etc., pues el analisis de estas y 6 A R, apoyado par dos peones, es su- otras cuestiones similares nos llevaria Ina mente fuerte. Para las negras, el demasiado lejos.

gras se ven obligadas a efectuar un nuevo cambio.

~-Ias energico que P R X C. Las ne-

+,

CAPITULO

III

ESTRATEGIA: PRINCIPIOS ESPECIALES

Los principios especiales de la estrategia son aplicables unicamente si Ia posicion contiene ciertas caracteristicas. Al examinarlasvprocedamos en la misma forma en- que 10 hicimos en el capitulo anterior, y consideremos primero los siguientes principios generales de la guerra: 1) Atacar al adversario tiene superioridad, cuando uno

§ A)
La partida que vimos en el Capitu10 I ya nos revelo e1 efecto importante de una desigual distribuci6n de peo'" nes. En esa partida, las blaneas tenian mayoria de peones en el flaneo del rey,y las negras poseian euatro peonescontra tres en el flanoo de la dama. En rigor, toda la partida se concentro' en torno de esas mayorias, Despues de Ia detaIl ada explieaci6n de esa partida, bastara con exponer los tres si.. guientes puntas: a) EI proposito principal de los. avances de peones en tales easos es obtener un pe6n pasado. Concurrentemente, las piezas que apoyan el avanee aumentan su campo de accion, A] mismo tiempo, el espacio a disposici6n de las fuerzas defensoras se ve reducido. b) EI avance de los peones en el flaneo del reyes mas ventajoso que e1 avance en el otro fIaneo, en el sen .. tido de que el primero tam bien arnenaza al rey eontrario. Es, con todo, un inconveniente que el avance de los peones en el flaneo del rcy prive al rey propio de la protecei6n de esos peones y que, al mismo tiempo, el rey contrario puede desempefiar una parte mlly importante para contener aI peon

por regIa general, contra las fuerzas contrarias inmoviles 0 contra aquellas que tienen s610 una movilidad limitada. Sc adaptan estas reglas al ajedrez: 1.
TO:!\[ANDO LA INICIATIVA DO~DE UNO

2) Concentrar

el ataque,

ES EL ~IAS FUERTE

Este principio se pone en practice en varias formas: A) Si se posee mayoria de peones en uno de los flancos 0 en el centro, el objetivo debera ser llevar esa rnayoria hacia adelante. B) Si se posee una rna yoria de rnaterial disponible que esta opuesta a un flanco del rey debilmente defendido (0 a un flaneo de 1a dama ). entonces esta ('s una, sefial inequivoca para emprender el -ataque.

30

MAX

EUWE

1 P5C D3R pasado. Por 10 tanto sent una regIa 2 D4D para el final de partida que la mayoria en el flaneo de la dama es la Amenazando mate. que mas pesa, puesto que un ataque contra el rey, emprendido con material 2 ........ D2A redueido, no debe temerse mucho. 3 P5T! c) EI avance debe ejecutarse, si es Los peones CRy T R de las blancas posible, en filas cerradas. En Ia partida del Capitulo I, el P R blanco ha- han avanzado un poco y ahara amenabia avanzado demasiado: las blancas zan P 6 T (contra 10 que las negras no necesitaron dos movidas (P 4 A R Y pueden contestar con P 3 C), Y tamP 5 A). Para proporcionar Ie un vecino bien P 6 C, que despues de 4. . .... , a ese peon, las negras, en el caso pa- P X P; 5. P X P, D XP; 6. T D 1 C, ralelo, s610 necesitan una movida conduciria a Ia decisiva apertura de ( ..... , P 4 AD). Esta es una de las las columnas CRy T R. EI ataque con los peones tiene, por razones por las cuales las negras dominaron el juego en la primera parte 10 tanto, un doble proposito: amenazar puntos importantes de la posicion de esa partida. contraria y forzar las columnas abierJ B) tas para las torres. .' La supremacia en piezas atacantes 3 ..... C3R" inmediatamente aprovechables puede 4" DSD C4A con frecuencia conducir a un ataque rapidamente decisivo contra el rey. Despues de 4. . .... , C X P; hubieEn el diagrama 8, las blancas tienen ra seguido 5. P 6 T!, D 4 A (si 5. ....., marcada preponderaneia en el fIaneo P 3 C; 6. C 6 A +). 6. P X P, T 2 A; del rey; el A en SAD y el C en 5D, 7. D X D (10 mas sencillo ), T X "D; junto con el P CRy el P T R forman 8. T RIC (como ahora el alfil de 2 C las tropas de asalto, Ia dama en 2 D esta protegido, se amenaza ..... , Y el A son reservas inmediatamente C 6 A +), R 2 A; 9. C X PAD!, etc. aprovechables. Las blancas triunfan en En cualquier caso, el fuerte pe6n blanesta forma: co pasado en 7 C R es decisivo, 10 que DIAGRAMA 8 es el resultado del terrible ataque de las blancas.
II

D2D

......

(De

W1a

partida Riumin contra Euwe. L.Dincpaclo. 1934).

Las negras ensayan ahora la desesperada jugada 5. . .... , P 6 A; perD despues de 6. P 6 C, D 5 A; 7. C X D, A X C; 8. P 3 R, P X A; 9. T 4 T, tuvieron que rendirse muy pronto. Cuanto mas se haya dafiado a la barricada de peones £rente al rey, mas facilmente tendra exito un ataque contra este. Las blancas, en realidad, no tienen preponderancia verdadera en el Ilanco del rey, pero yen la posibilidad de

ESTRATEGIA

Y TACI"lCA

EN AJEDREZ

31

debilitar la barricada enemiga por medio de la siguiente sutil maniobra:


DIAGRAMA 9

Las negras tratan desesperadamente de reforzar sus defensas. 7 0-0-0 8 TDIC 9 D2R C3T
A3R

A4AR

Con la esperanza de debilitar, con el cambio, el ataque de las blancas. 10 AXA 11 C 4 T R! CXA

f.De

1IJl.G

psrtida BotnmUk contra LeaiIlgfadol 1.34).

Alcdorz~,

Amenaza A X C, ganando un peon. 1 ..... CXP Cambio desfavorable del P C blanco por el P T R negro. Las blancas obtienen una columna abierta (la del C R) para el ataque y la posici6n del rey negro se debilita (a causa de la ausencia de su P T R). La mejor jugada de las negras hubiera sido P3CR, pero 10 mismo las blancas habrian obtenido las mejores probabilidades.
3

1 P4CR! ~

Hermoso golpe final, con el que las hlancas ganan por 10 menos una pie .. za; por ejemplo, 11. ..... , A XC;. 12. D XA RIC; 13. D XC, 0 si 11. C X C; 12. D X C +, Y mate inmediatamente despues, En muchos casos el ataque predomina porque un avance de los peonesen el centro ha privado a las piezas defensoras de sus mejores casillas.

+,

DIAGRAMA

10

2 AXP+
A4A

RIT
.....

Las blancas evitan el cambio para no dar oportunidad a las negras de mover sus piezas con facilidad.
:)

.....

mas

(D. una partida Euwe contra MichelL Hastinqs, 1935).

CD3A

Despues de 3 , P 3 C; vendria eI sacrifieio de 4. A X P, P X A; 5. D X P, C D 8 A; 6. P 3 T R, que decidirla la partida,

4 A3D
5

6 A5R

P3T R !

C (de 5) 3 A

C4T

CIC

tal desamparo contra el ataque de las piezas blancas, puesto que los avan .. zados peones centrales (P R Y P D) difieultan grandemente la accion de las piezas negras defensoras. Ya las blan ... cas amenazan rematar la partida con 2. A 6 A 1, seguido, por ejemplo, de. P X A; 3. P XP, C X P; 4. D 5 C +,

La situacion del rey negro es de to-

32

MAX

EUWE

'R 1 A~ 5. D 6 T RIC; 6. D X C, A X P; 7. C 5 C, etc. Las negras adoptan el tinico medio de defensa contra esta amenaza: 1 ..... 2 TRIR PSTR

+,

Las blancas pueden ganar de varias maneras, con solo mantener el complejo de P 5 R Y P 6 D. La jugada del texto, que prepara el traslado de la torre al flanco del rey, es la forma mas sencilla de Iograr ese fin. " 2 ,. . . 3 C4D ·4 T3R

pIo, puede dar como resultado una columna abierta U otras ventajas, Debe haber un punto U objetivo de ataque en la posici6n hostil, 10 que en idioma aleman se designa muy energicamente con la palabra Angriffsmarke. Lo que queremos decir con esto 10 explicaremos en eierto mimero de ejemplos, a) El pe6n dehil
DIAGRAMA 11

..

A~C' A4A CIA

, Otras jugadas no darian mejor re.sultado; porejemplo, si 4...... , A XC; 5. D X A, D X P T; 6. D 2 D (amenazando A7T+), D4T; 7. T3C, C X P; 8. D X P, C 3 C; 9. A XC!, P X D; 10. A 5 A desc. y mate en la jugada siguiente.

5 T3CR

.....

EI rey negro no puede resistir el ataque de euatro piezas (D, T, A D yA R).

(De una

partida Rubu.tein contra Salv•• San Petersburqo. 1909).

6 TXP+

.....

A XC

7 A6A+ RIC 8 D X P seguido de mate.


2.
DIRIGIENDO EL ATAQUE GENERAL CONTRA PEONES FIJOS

RXT

La palabra ataque tiene aqui un significado diferente del que tenia en los ejemplos precedentes. Aquf ya no se trata de un ataque al rey, sino de tin ataque contra uno u otro pe6n, 0, expresado de una manera mejor y mas general: 10 que nos ocupa aqui es una accion basada en la inmooilidad de un peon contrario. Esta accion no conduce necesariamente a Ia eaptura del peon en euestion, sino que, por ejem-

El PAD negro es debil, por· carecer de apoyo de otros peones y por estar en una columna abierta; por 10 tanto, se halla expuesto a un ataque directo de la dama y Ia torre blancas. Ese PAD es el objeto del ataque, y Ia estrategia de las blaneas esta determinada por ese ataque. EI objetivo se ha vuelto inm6viI, por la ocupaci6n dominio de la casilla que esta delante de el, 5 A D (que es casilIa fuerte para las blancas), y, en consecuencia, se movilizaran tantas piezas como sea posible en su direccion, Es posible que la captura del peon debil no se logre por medio de este ataque directo, porque el contrario tiene suficiente mimero de piezas defensoras a mano : pero en el caso se puede lograr indirectamente una ventaja, debido a

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ

33

que las piezas negras, por estar comprometidas en la defensa del peon debil, no pueden desarrollar debidamente su actividad ordinaria.
1 A5Al

Si 11. ..... , D X D; 12. P X D, Y perderlan un peon, puesto que no es posible ..... , A 1 A, a causa de 13. T X P D. 12 P3TD Para defender al P C D. Ahara ya no ,es posible evitar la perdida de un peon . 12 ..... T 2T 13 T X P A ! D X TR 14 D X T, Y gana. b) El peon. inm6vil en la columna semiabierta
DIAGRAMA 12

Ocupacion de su casilla fuerte,

2 TR2A
2 ,....

1 .....

TRIR

. . . ..

E'sta to-re se trasladara 2AD! Ataeando blancas.

despues a

C2D
Ia casilla fuerte TXA de las

3 AXA 4 D4D!

Impidiendo la jugada P 4 A D de las negras y, al mismo tiempo, preparandose para ocupar nuevamente su casilla de 5 AD. 4 .. 5 AlA
tI ••

TRIR TRIAD
D2C

Las negras insisten en jugar P 4 A D.


6 P3R

5AD.

7 C5A ..... Las blancas tienen ahora definitivamente en su poder su fuerte casilIa 7 ..... 8 TXC CXC
(De una partida Boqoljubow contra Rubinstein. San Remo. 1930).

10 P 4 c

9 TR2A

D3C

T2A

Amenaza P 5 C Y la captura del objete del ataque. 10 ..... 11 T5T P3TD

Las blancas han descubierto un segundo peon debil, las operaciones con.. tra los dos puntas debiles simultaneamente deberan rapidamente ten e r exito.

EI PAD es el objetivo del ataque, pero en una forma completamente diferente que en el ejemplo precedente. El peon esta bien protegido (par el P CD), Y par esto su captura parece totalmente fuera de la cuesti6n. Percibiremos bien pronto a que se debe Ia debilidad de este pe6n. 1 P4CD! El metodo indieado,
1 .....
2

.. .. ..
A3R
III • • • •

11 .....

TIC

D2C

34

MAX

EUWE

protege al P C, de modo que puedan seguir P 4 T D Y P 5 C. 2 ..... 3 P4TDr atacan. TDID P4CR

J ugada

ta la regIa de que el ataque deb era siempre dirigirse contra la base de la cadena de peones, es decir, contra el pe6n mas retrasado de la cadena, en nuestro caso el PAR negro.
DIAGRAMA 13

con que las negras contraPTXP

4 P5C! 5 PXP

.. . . .

12. T 2 A, C 5 R; 13. A X C, P A X A; 14. T RIA D, Y las blancas capturan el debfl PAD de las negras despues

Las blancas han logrado su proposito: las negras tienen la desagradable opcion entre cambiar en su casilIa de 4 CD, con 10 que quedarian debiles su peon dama y su caballo dama, 0 de cambiar en su casilla de 3 A D, como consecuencia de 10 cual su PAD se torna en una verdadera debilidad en el sentido que tenia en el anterior ejemplo. En general, es preferible la segunda opcion, puesto que irnplica solo una debilidad. La partida continuo: 5 ..... , P 5 C; 6. C 2 D, A 1 A; 7. T R 1 R (jugada defensiva; las blancas no tienen prisa en liquidar en su casilla 6 AD), P 4 A R; 8. C 2 T, T 3 D; 9. P X P, P X P; 10. D 6 C, A 2 D; 11. C 4 C, C 3 A;

(De una

partida Reti contra Semmering, 1926.)

Griinfeld,

de ocho jugadas mas. En este caso, por 10 tanto, ]a acci6n contra eI objetivo atacado tam bien condujo a su captura. En el ejemplo siguiente se persigue otro prop6sito.
c) EI peon fi;o, como parte de una

Las negras, por el contrario, dirigen su ataque contra el PAD; pueden abrir la columna CD en cualquier momento. El PAD blanco constituye un objetivo de ataque para las negras, tanto como 10 es el PAR negro para las blancas, pero la columna abierta de C R es de mayor importancia que la columna abierta de C D, puesto que la prirnera conduce al campo del rey negro. 1 P4CR
2 D2C CIR

DID

Apuntando hacia su casilla 4 C R.


3 4

cadena de peones

TICR

T2R

P4TD
T2C

negro esta Hjo y las hlancas pueden aprovechar esto para avanzar su P C R a 5 C Y luego forzar una columna abierta, par medio del cambio de peones en su casilla 6 ADo en la de C 5 D. Una serie inmovil de peones se llama cadena de peones. En su libro "Die Blokkade", Nimzovich sienEI PAR

Ahora las blancas podian perfectamente jugar P 5 C Y forzar la columna del C R, pero esto implicaria un cambio de damas en esta forma: 5. P 5 C, P X PC; 6. A X P C, A X A; 7. D X A, D X D; 8. T X D, Y en el final de partida que resultaria de esto Ia columna abierta perderia gran parte

ESTRATEGIA YTACTICA
"

EN AJEDREZ

35

de su valor.Pero hay otras razones por Ias cuales las blancas, por el momento, no juegan P 5 C. Estas, en realidad, no tienen _, risa por hacerlo, primero llep van a sus piezas a ocupar mejor posici6n: _5, D 3 T, D 1 C (atacando al P C D blanco); 6. A 1 A, AID; 7. C 2 C, T D 2 T; B. C 3 R, P 3 T; 9. C 5 D (el caballo ha llegado a una casilla mejor), PXP; 10. PXP, AXC; 11. P RXA, RIA; 12~D lA (el P T R blanco deb era ahora avanzar, para haeer de ese modo posible. P 5 C ), R 2 R (el rey negro huye, _antes de que se produzca la ruptura .. or medio de p P5C); 13. _P4TR, R2D; 14. T2T, TIT; 15. AID, P 5 T. 16 P 5 C I Por fin, las blancasconsideran ha llegado el momento oportuno. que

que, pero ahara en Ia fila del alfil blanco. EI avance del P C D blanco a 5 C puede nuevamente plantear desagradables problemas. Si las negras efectuan el cambio en su casilla 4 CD, entonces la eficacia del alfil blanco auDIAGRAMA 14

16

17 PXP 18 T8T 19 A5T

PTXP D2T A2R PXP

(De una partida Euwe contra Noteboom. Amsterdam, 1931-.)

De otra manera sigue 20. T 8 C; 21. A X C y 22. T X P.

20 TXCI

... ..

menta; si, con todo, permiten que se haga el cambio en su casilla de SA D, entonces su PAD se convertira en un peon debil, En este caso, el avance _ del P C D blanco conduce a una decision inmediata:

Comienzo de una hermosa y decisiva combinaci6n. EI final es como sigue: 20. .. ... , TXT; 21. D 3 T, A S A; 22. AXT+, RXA; 23. DBT+, R 2 D; 24. A X P, R 2 A; 25. A X A, PXA; 26. T7C+, RSC; 27. D8D+, RaT; 28. D 8 R t, y las negras abandonaron. EI ataque contra el PAR ha conducido a Ia apertura de las valiosas columnas CRy TR.

2 P5CI

1 P4CD

caR

d) El pe6n fifo en una diagonal


Lo mismo que en los ejemplos a) y b), el PAD negro es aqui objeto del ata-

Con 10 que gana un pe6n. Las negras no pueden jugar P X P, porque seguirfa 3. A X P, T D 1 C; 4. A 6 A, Y 5. P X P. Las negras deberan ipor 10 tanto dejar su PAD donde esta, Io que les significa Ia perdida de ese pe6n, puesto que la casilla A 3 D de las. negras esta triplemente atacada y defendida s610 una vez. Un ejemplo similar, pero bastante mas complicado, 10 ofrece la hermosa partida que jugaron Saemisch y 'Reti (Berlin, 1920). Despues de Ia jugada 21, la posicion en esa partida era:

36

MAX

EUWE

en 1 A R, A en 1 C R, A en 2 C R, Y los peones en 2 T D, 5 C D, 3 A D, 5 R, 4 A R, 4 C R, 3 T R. N egras: R en 1 C R, D en 1 D, T en 1 TD, T en lAB, A en 6TD, A en 3CR, y peones en 4TD, 2CD, 3 A D, 4 D, 4 A R, 2 CRy 3 T R. Aquf es el P D negro el objeto del ataque, gracias a la colaboraci6n del A R Y del P C D blancos. Sin este, toda la accion de las blancas careceria de valor. La partida siguio asi: 22. P 4 A l. Si el P C D no estuviera donde esta, entonces las negras podrian contest~r sin dificultad con P D X P. Ahora, SIn embargo, eso eostaria un peon. EI juego continu6: 22..... " PAR X P; 23. P T X P, P 4 T (la bien conocida tactica de atacar en el £lanco contrario, 10 que, sin embargo, no es conveniente aquf); 24. P X P T, A 4 A R (las negras abandonan su intenci6n ori gina ria de 24. . .... , D 5 T +; 25. A 2 T, A X P, debido a que seguirla 26. D 3 D, que significaria la ganancia de por 10 menos un peon); 25. P X P D, P X P D. El peon dama negro se ha vuelto ahora muy debil, EI resto es perfectamente claro: 26. T DID, A 3 R; 27. D 3 D, T 4 A; 28. A X P, T X P 29. R 2 C, AXA 30. D X A +, D X D +; 31. T X D, etcetera. Un principio estrategieo importante es el de que los peones deben avanzar en aquel fIanco en que estan apoyados por su propio alfil. La aplicaci6n de ese principio ya se ha visto en los ejemplos precedentes. Pero queda todavia mejor demostrado en la partida de Skalicka contra Addicks (Praga, 19.'31):

Blancas: R en 1 T R, D en 2 R, T

11. D 2 D, P 5 C I; 12. C 1 D, P 4 T D; 13. P 3 A, P 5 T !; 14. C 2 A, P 6 T (punto culminante del ataque de las negras h 15. PC X P, P X P A; 16. C X P, D 4 T; 17. T D 1 C, C 5 C R; 18. P XC, A X C; 19. D 2 R, C 5 D; 20. A X C,. A X A; 21. T RIA, D X P; 22. A 1 A, A 3 R; 23. TXT, TXT; 24. T 2 A,. A 2 D; 25. D 1 R, A 5 T; 26. T 2 R,. A 6 A; las blancas abandonan. e) El peon avanzado en el fZaneo del rey como obieiioo de ataque Un peon avanzado en el flanco del reyes siempre un objetivo de ataque. Esto se aplica como regIa a cada pieza que cumpla una tarea definida.
DIACRAMA. 15

+;

+;

(D. una

partida

Noteboom contra How.ll-Smlth~ Ramaqate. 1929.)

5. C R 2 R, TIC!; 6. P 4 A, P 3 D; 7. 0 - 0, C 3 A; 8. P 3 T R, A 2 D; 9. P 3 D, P 4 C D I; 10. A 3 R, 0 - 0;

1. P4R, P4AD; 2. C3AD, C3AD; 3. P 3 C R, P S C R; 4. A 2 C, A 2 C;

Los peones en el fIaneo del rey tienen la tarea de proteger al rey y, si han avanzado, corren el riesgo de ser cambiados por otros peones. Si las negras, despues de enrocar, juegan ..... , P 3 T R, las blancas deben constantemente estar alerta para una oportunidad de aprovechar Ia ventaja de esta debilidad, can P 4 C - 5 C. En Ia posici6n que muestra el diagrama 15, esto se produce muy Iacilmente:

1 P4C I

ESTRATEGIA Y TAC'IlCA EN AJEDREZ

37

1a partida.

Las negras son ya impotentes contra la amenaza de las blancas P 5 C, que Ies destroza el flanco del rey. Aqui sigui6: 1. . .... , D 2 R; 2. P 5 C, P 4 A; 3. P X P (al paso), y las negras abandonaron, porque despues de 3. . .... , P X P, la jugada 4. T 3 A R J decide

23. T 2 A, P X P; 24. P X P, C 5 A:
25. P 5 A I, etc. Terminaremos este capitulo sobre es.. trategia con una breve discusi6n respecto a los dos alfiles. Ya habiamos llamado la atenci6n, en el Capitulo I, respecto a la importancia de los dos alfiles. Por regIa general, dos alfiles son mas fuertes que un alfil y un caballo o que dos caballos. Pero no basta con saber que hay una diferencia de fuerza: debe tenerse tambien pleno conecimiento del tratamiento que requiere una partida con dos aHiles. Descubriremos con facilidad los principios espeeiales que se aplican comparando el alfil con el caballo. Aunque estas dos piezas representan bastante aproximadamente el mismo valor, difieren enteramente en su forma de moverse; el alfil puede recorrer largas distancias, pero permanece siempre en casillas del mismo color; el caballo da cortos saltos a casillas alternativamente blancas y negras. Los principios estrategicos que deben observarse cuando se tienen dos alfiles son: 1) Jugar una partida abierta, ampliar, como si dijeramos, el tablero (10 que es ventajoso para el alfil). 2) Si es posible, operar en los dos flancos simultaneamente (si el campo de lucha se traslada, entonces el alfil se traslada mas rapidamente que el caballo ). 3) Llevar los peones hacia adelante, a fin de privar al caballo enemigo de algunas casillas. Que esto debilita a los peones es cosa de menor importancia, puesto que los alfiles tienen influencia protectora aun a distancia. Un punto importante, sin embargo, es el de que los peones enemigos pueden volverse debiles v, de ese modo, ofrecen objetivos adecuados para el ataque de los alfiles desde larga distancia.

5. C 3 A, A 4 A D; 6. P 3 D, A 5 C R; 7. A 3 R, A X A; 8. P X A, D 2 R; 9. 0 - 0, 0 - 0 - 0; 10. D 1 R, C 3 T. 11 TIC
•• • ••

Lo mismo ocurri6, aunque no en forma tan sencilla, en la partida de Capablanca contra Janowski, en San Petersburgo, 1914: 1. P 4 R, P 4 R; 2. C R 3 A, C D 3 A; S. A 5 C, P 3 T D; 4. A X C, P D X A;

mas

can la intenci6n 'de avanzar sus peones en el fIanco de la dama, a fin de sacar ventaja del debil P T D negro.

11 . . . . . 12 P4C 1. 13 P4TDI 14 T X A

AXe PSCD I

P3A C2A

S610 en esa forma evitan las negras que se abran columnas para el ataque. 15 P5C 16 PXP

PAXP P4TD

Las negras han logrado 10 que deseaban. La posicion en el fIanco de la dama ha pennanecido cerrada, pero las negras no han escapade completamente sin dafio, El campo de su rey esta debilitado, y las blancas pueden ocupar su casilla de 5 C con el caballo (la de 5 D se ha convertido en casilla fuerte para las blancas, puesto que las negras no pueden jugar ....., P 3 A, sin abrir la columna de CD). La partida continuo: 17. C 5 D, D 4 A; 18. P 4 A, C 4 C; 19. T 2 A, C 3 R; 20. D 3 A, T 2 D; 21. TID, R 2 C; 22. P 4 D!, D S D;

CAPiTULO

IV

TACTICA: LA COMBINACI6N EN GENERAL


Si suponemos que la estrategia consiste en definir e1 objetivo y en trazar planes de acuerdo con el, y la tactica en ejecutar esos planes, entonces tendremos que considerar la combinaci6n como punto ctflminante de la tactica, Por combinaci6n entendemos una breve parte de la partida, dentro de la eual se alcanza forzosamente un determinado prop6sito. Su sucesi6n de jugadas forma una cadena 16gica que no puede dividirse. Cuando las miramos una por una, pueden parecer carentes de propos ito y hasta erroneas, y, sin embargo, constituyen una unidad sumamente hermosa. Despues de una serie de movidas incomprensibles en si mismas, aparece de repente la solucion y se pone claramente de manifiesto su verdadero prop6sito. De esto se sigue que el objetivo debe haber sido ya concebido desde la primera jugada de la combinaci6n. Esta es la diferencia entre el juego combinativo y el juego directo. Par un breve periodo de tiempo, se aplican reglas espeeiales y no reglas generales; predomina, como si dijeramos, un excepcional estado de casas. Las combinaciones slempre producen una impresi6n estetica. La forma en que 10 improbable se comb ina aqui can 10 evidente, en que la fantasia, como par arte de magia, se convierte en realidad, ejerce una irresistible atraccion en todo jugador de ajedrez. La combinacion se ha considerado, y con toda razon, como Ia culminacion del arte del ajedrez, Las posibilidades de combinaciones son casi tan ilimitadas como el mimero de granos de trigo, en el tablero de ajedrez, de que se habla en la tan co.. noeida leyenda sabre el origen del juego. En este capitulo investigaremos hasta donde estas combinaciones pueden arreglarse a clasificarse mas 0 menos. Para ello, primero discutiremos mas extensamente la esencia misma de la combinacion. Toda combinacion, cuidadosamente examinada, consta de tres partes: a) Desarrollo de la idea de la combinaci6n. b) Calculo de las fugadas de la combinaci6n. c) Valoracion de los resultados de la combinaci6n. Todas estas subdivisiones son igualmente importantes. Quien omita la primera y empiece inmediatamente por calcular toda clase de series de jugadas, procede en forma muy improductiva; pierde tiempo v energia, porque es la excepci6n y no la regIa que exista una combinaci6n en una posicion fortuita. Por 10 tanto, s6Io se deberia empezar a calcular si existen razones para presumir que la posici6n puede

40

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probablemente contener una combinacion. Los motivos que 10 pueden conducir a uno a esta conviccion se diseutiran mas adelante. Sigue luego en importancia Ia valoraeion de los resultados. No basta can ejecutar una maniobra 0 can hacer un sacrificio, con la intencion de colo car las piezas en buenas casillas 0 de capturar algun material del contrario. Uno debe estar absolutamente convencido de que el resultado no sera ilusorio, de que las piezas obtendran realmente la deseada eficacia 0 de que Ia ganancia de material no sera contrabalanceada por desventajas. Porque la ganancia de material se combina frecuentemente con el desplazamiento de las propias piezas, y esto facilmente puede resultar fatal. S610 en el caso de combinaciones para dar el mate, es innecesario el cuidadoso examen de Ia situacion resultante de una combinacion, Uno debera, con todo, considerar que estas clases de combinaciones son, en realidad, extremadamente raras. Podemos llamar a las tres subdivisiones de una combinacion concepcion, ejecucion y valoraci6n. Las tres principales cualidades correspondientes que determinan la habilidad combinativa del jugador son ingenio 0 imaginacion,

binaciones accidentales. Como se presentan en forma completamente inesperada, parecen como un trueno en un cielo azul. Las de Ia segunda clase, por el contrario, son una consecuencia directa de los principios estrategicos que fueron aplicados; sirven para el proposito de comprender Ia idea estrategica y se ajustan al plan de Ia partida. Las llamaremos combinaciones sistenuiticas. Si observamos nuevamente las combinaciones en la partida analizada en el Capitulo I (diagrama 1), vemos que alli (jugada 17. C 5 T, etc.) se aproxima muchisimo a la combinacion accidental y que en esa misma partida (en la nota a la jugada 35 de las negras, en que analizamos T 7 T, etc.) se aproxima muchisimo a Ia combinacion sistematica. Damos a continua cion un ejemplo de cada una de estas combinaciones: En el diagrama 16, Bogoljubow ha logrado varias ventajas estrategicas: mencionamos solamente la debilidad del P T D blanco, Ia ocupacion de su casilla 4 D Y de la diagonal del alfil D de 1 T D a 8 T R.
DIAGRAMA 16

potencia prdcticn

menial Q rutina.

conccntracion,

)'

Annque estas tres cualidades son igualmente importantes para las combinaciones en general, este no es necesariamente el caso para cada com binacion individual. Hay combinaciones en las que la concepcion es Ia parte mas importante y dificil, mientras que su ejecucion y valoracion son comparativamente faciles. En el caso de otras combinaciones, sin embargo, aunque uno sabe perfectamente de antemano donde debe buscarselas, no es felcil calcuIar sus numerosas ramificaciones. Llamaremos a la primera cIase com-

(De la cuarta partida del match Alekhine. Boqoljubow, Villinqen, 1934).

Las negras tratan ahora de unir estas ventajas en una sistematica combina-

ESTRATEGIA Y TAcnCA EN AJEDREZ

41

ci6n ganadora: su ultima jugada' ..... , P 4 C; debe forzar la columna C R, despues de 10 eual la colaboraeion de las torres con el alfil que apunta hacia 7 C R hara el resto. Alekhine, sin embargo, esta ahora alerta; varias de sus piezas estan inactivas mientras la posicion continua cerrada, pero pueden ser empleadas muy eficazmente cuando se llegue a una combinacion en una posicion abierta, BogoIjubow facilita las cosas a Alekhine, en el sentido de que trata de combinar, mientras, al mismo tiempo, abandona la columna abierta de A D a su adversario. La jugada 1. P 4 C! da lugar a un alud de posibilidades que, repentinamente, dan a Ia posicion otro aspecto y, como si dijeramos, electrizan el tablero. Sin sospechaf nada, Bogoljubow sigue la linea de sus consideraciones posicionales: 1. ..... , C X P; 2. C X C, p X C; 3. P X P, P 4 R; Y cree que ya ha l1egado seguro a buen puerto: el P D blanco debe caer y, 10 que es mas, las negras tienen a su disposicion la amenaza ... , P 5 R, con 10 que obtie nen dos formidables peones pasados. Sigue 4. T 1 R, P X P; pero entonces la soluci6n aparece en forma completamente inesperada. Las fuerzas blancas estan debidamente colocadas para la combinacion ganadora, y las negras estan tambien tom an do las posiciones que les corresponden, de acuerdo con el curso de Ia combinaci6n: 5. T X A r 1, TXT; 6. A 4 T, R 2 A (alli se amenazaba, ante toda, P6A

Las piezas negras, consideradas en sf mismas, estaban absoluta y efectivamente bien colocadas. Sin embargo, la posicion diagonal entre Ia torre negra en 1 D Y el alfil negro en 2 R; as! como la posici6n relativa del rey y el A R Y Ia situaci6n del AD, Ia T, el A R Y el rey (todos ellos en la segunda linea ), y, finalmente, el hecho de que el PAR blanco se convertira en un pe6n pasado, tuvieron una influencia decisiva en la practicabilidad de Ia combinacion, EI diagrama 17 ofrece un ejemplo de combinaci6n sistematica. Debido a que su P R se encuentra en 5 R, las negras han obtenido la ventaja de un mayor espacio en el flanco del rey y han hecho usa de ella hasta tal punto que cuatro piezas: dama, torre, a1fil y caballo, se hallan listas para realizar la comoinacion ganadora.
DIAGRAMA 17

7. A X T, R X A; 8. T 7 A

9. P 6 A R 1 R; 11. P 7 A, Y ganan. Fue puramente accidental que todas las piezas estuvieran colocadas en esta forma. Con todo, esto es tipico de la oerdadera combinaci6n, que aprovecha todas las peculiaridades accidentales de la posici6n.

+,

+, T 2 D; 10. A 6 C +, RID;

+);

(De una

partida por cor::-espondencia KlauS•• D contra Leobschiitzer. 1934.)

A nadie asombrara que esta posicion contenga una combinaci6n. Noes necesario decir que este es un caso en el que debe buscarse una combinacion, Aqui tenemos que tratar una combinaci6n sistematica, coronacicn del planeamiento estrategico. Sin embargo, no es en modo alguno facll ejecutarla. Uno

MAX

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puede aqui ensayar toda suerte de medios, pero los sacrificios directos fallaran casi todos y unicamente la hermosa jugada 1. . .. , T 6 C I! tendra buen exito,

2 PXT

•••••

T X P T +; 3. P X T, D X P +; 4. RIC, D5C+; 5. R2T, D4T+; 6. R 2 C, D 4 C +; 7. R 2 T, C 5 C +;


8. R 3 C, PR 9. R 2 T Y D 7 C mate.

Despues de otras movidas, el sacrificio de las negras en su casilla 6 T R seria decisive, por ejemplo: 2. TIT R,

ex

descubierto;

3 RIT

.....

C5C+ DXP

Y el mate se da inmediatamente.
Ahora bien, deual es nuestra tarea mas importante, al examinar las combinaciones y formular una teoria del juego combinativo? Si volvemos a las subdivisiones de una combinacion, mencionadas mas arriba: concepcion, cdlculo y coloracion, percibiremos claramente, despues de breve consideracion, que solo Ia primera nos puede servir como punto de partida. (1) Unicamente cuando se basan en concepciones similares, los respectivos calculos tendran alguna mutua semejanza. Solo entonces podra examinarselos desde el mismo punto de vista. La valoracion que sigue al caloulo no puede, por cierto, emprenderse independientemente de los otros elementos. Por consiguiente, trataremos de clasificar las combinaciones de acuerdo con su idea. Lo que queremos decir con esto sera pronto evidente. Como una combinaci6n se basa en la violencia y Ia fuerza, debe haber un objetivo contra el cual se dirija esa e) La clasificacion en combinaciones accident ales y sistemattcas no se presta mucho 'a una mayor divisi6n.

fuerza. Deberia decirse que cada movida ejerce, 0 deberia ejercer, una presion distinta sobre el contrario y que, de acuerdo con el plan de la combinacion, est a presion debe aumentar rapidamente y adoptar formas violentas. Lo cual demuestra con claridad que la combinacion no puede dirigirse contra ningun objetivo fortuito, sino unicamente contra los objetivos que, por el momento, no esten en situacion de resistir un ataque repentino. Esto significa, en lenguaje ajedrecistico, que una combinaci6n s610 puede produeirse a causa de una debilidad en la posicion del contrario. Si hemos descubierto esa debilidad en alguna parte de la posicion del contrario, debemos tratar de sacar provecho de ella. Podemos intentar ganar una ventaja en posicion 0 en material 0, en casos especiales, emprender un ataque para dar el mate. Una ventaja posicional, por ejemplo, puede lograrse forzando al contrario a adoptar medi .. das defensivas que le signifiquen una perdida de tiempo, En esta forma a veces se logra exito, intensificando el ataque con una serie de golpes. Supongamos, por ejemplo, que Ia dama blanca se encuentra en 3 T D, que haya un pe6n blanco pas ado en 6 A D Y un caballo negro en 3 R de las negras. Estas han enrocado en el flaneo del rey, pero su posicion se ha debilitado por haber jugado ..... , P 3 C R. Su .. pongamos, ademas, que las blancas podrian emprender un fuerte ataque si Iograran llevar su dama a 6 R en una sola jugada. Una pequefia combinaci6n hace que 10 imposible se vuelva posi .. hie: las blancas empiezan con 1. P 7 A, sacrificando su peon pas ado que las negras, como suponemos, deben capturar con 1. ..... , C:X P. Ahora sigue 2. D 1A, atacando al caballo, que tendra que ser cubierto retirado, y entonces las blancas eontinuan con

ESTRATEGIA Y TAcnCA

EN AJEDREZ

3. D 6 T R, ~ la dama blanca ha sido, en v efecto, trasladada en una sola movida de 3 T D a 6 T R. Si las negras tuviesen un segundo caballo colocado en 3 T R que quedara sin proteccion despues de ..... , P 3 C, entonces la combinacion de las blancas conduciria a Ia ganancia de una pieza; asi, percibimos aqui ambas posibilidades unidas en un ejemplo: Ia ventaja posicional y la venta [a material. Finalmente, todavia seria posible para la dama lIegar a 6 TRy amenazar el mate, de modo que tenemos tambien un tercer proposito: el mate. EI ejemplo puede simplificarse todavia mas si imaginamos que no hay peones blancos, y si colocamos el caballo negro inmediatamente en 2 A D de las negras .• Esta ultima combinacion" se hace entonces posible por las dos simultaneas debilidades en la posicion de las negras: un caballo no protegi~o en 2 A D de las negras y la casilla vulnerable de 3 T R. Estas debilidades son de la mas alta importancia para nuestra clasifieacion. Ellas atraen nuestra atencion" hacia la posibilidad de una combinacion, Las debilidades son los puntas de partida para nuestras combinaciones. Dan la sefial para la combinacion y, mas aun, determinan, hasta cierto punto, su curso. Una claslficacion de combinaciones debe, por 10 tanto, basarse en las diferentes clases de debilidades. Estudiando estas una par una, llegamos a conocer sus peculiaridades, y esto ampHa nuestro conocimiento de las posibilidades de combinaciones y amplia tambien Duestra capacidad combinativa en genera1. Antes de especificar las diversas clases de debilidades, es, por consigu~ente, necesario ante todo dividirlas en .dos grupos. EI rey" tiene un Iugar especial entre las piezas, puesto que [amas puede ser capturado; el propo-

sito final del juego de ajedrez consiste en dar [aque mate al rey. Debemos, por consiguiente, establecer la diferencia entre debilidades que causan ataques combinativos directos contra el rey, y debilidades situadas en otra parte del tablero y que sirvan para otros prop6sitos. . Por 10 tanto, distinguimos entre: 1. Combinaciones para dar el mate. 2. Combinaciones en campo abierto. El segundo gropo comprende todas las combinaciones que se ejecutan en campo abierto y no van dirigidas en primer lugar contra el rey. Es posible que el rey pueda desempefiar un papel, pero sera unicamente en una capacidad subordinada. Por ejemplo, atacamos a una pieza debilmente colocada; el rey contrario acude en su ayuda, y entonces nuestro ataque se dirige ahara contra el rey. La debilidad de la pieza fue el factor primario; la lIamamos entonces una com binaci6n en el terreno. 1.
CO:MBINACIONES PARA DAR EL MATE

Naturalmente, el grupo de las combinaciones para dar el mate es el mas importante de los dos, porque estas frecuenternente llevan a decisiones inmediatas. Por 10 tanto, debe prestarse la mayor atencion a todas las debilidades, a todos los puntas de contacto sitnados dentro de Ia esfera del rey. Empleando la terminologia usada en el juego de bridge, podemos decir que est an situados dentro de la zona "vulnerable". La division mas completa de las combinaciones para dar el mate se basa en Ia naturaleza de los puntos de contacto. EI proposito primario de ca.. da una de esas combinaciones consiste siempre en exponer al rey contrario, es decir, en privarlo de su protecci6n

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.directa. Este prop6sito puede lograrse unicamcnte si se po see una considerable superiorulad de material atacante dis-ponible. Por 10 tanto, si el rey no esta expuesto al comienzo de la combinacion, entonces una superiorldad local de piezas es Ia condicion necesaria para una combinacion que tenga exito. La amplitud que debe tener esa superioridad depende de la condicion en que se halle el flaneo del rey contrario. Si este se ha debilitado pOI' el aoance de los peones, ella significa que Ia probabilidad de una sorpresa ha aumentado considerablemente. Un caso similar es aquel en el que el flanco del rey esta debilitado a causa de peones doblados 0 de earencia de peones, pero en la mayoria de los casos el rey ya esta expuesto, de modo que el objetivo primario se ha realizado ya. Ademas de Ia vertical, Ia protecci6n horizontal es tambien de importancia. Es enteramente posible que la formacion del fIaneo del rey parezea perfecta y que este disponible un mimero suficiente de piezas defensoras, y, sin embargo, una debilidad en la fila septima 0 en Ia octava puede ofrecer al contrario un punto de partida (0 las premisas necesarias) para Ia combinacion ganadora. Las consideraciones que acabamos de hacer conducen a Ia siguiente clasificaci6n de las combinaciones para dar el mate: a) Combinaciones de mate directo. Premisas: el rey contrario esta expuesto. No tiene filas unidas de peones cubriendolo (esto tamhien puede ocurrir en la apertura, si uno estd retrasado en el desarrollo) ni las piezas cercanas ofrecen ninguna clase de protecci6n en vez de aquellos.

b) Combinaciones de rupture . Premisas: gran superioridad de piezas, eventualmente combinada con una formaeion debilitada del flanco del rey contrario. La combinacion rompe (por 10 cormin por medio de uno 0 dos sacrificios) la formacion de peones protectores y expone al rey a un ataque directo. c) C ombinaciones penetratioas. Las mismas premisas, unicamente que en grado menor. La combinacion transforma (por medio de maniobras o de sacrificios) Ia formaci6n de peones protectores, nuevamente con el resultado de que el reyes llevado a una posicion expuesta. d) C ombinaciones laterales (0 combinaciones en las illtimas filas). Premisas: debilidad en las filas septima U octava. La combinacion contra el rey se efecnia desde el costado. Aquf Ia cuesti6n es Ia de eludir la actividad defensiva de los peones guardianes, por medio de un movimiento de rodeo. EI ejemplo de Ia pagina 41 ilustra una combinaci6n penetrativa.
DIAGRAMA 18

Jueqan (De una

las blancas.

partida Euwe contra KaII, Leninqrado. 1934).

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ

45

EI diagram a 18 contiene un ejemplo de combinaci6n de ruptura. EI fIaneo del rey negro esta seriamente debilitado y muchas piezas blancas estan listas para eI ataque. Una combinaei6n es inminente. Es obvio ens a y a r 1. T 5 R. EI sacrificio que signe de TXP amen~za ganar inmediatamente.

+,

1 T5R

TIR

Si 1. ..... , P 3 A; 2. D 2 A, Y hay que jugar obligado P 4 A. Contra 1 , Rl T; sigue 2. ASC (despues de 2. D 2 A, podria seguir D 3 C), D X P, etc. Y si 1. . .... , C 2 R; sigue 2. T X P P X T; S. D X P C 3 C; 4. D 6 T~ etc. En la partida, el juego sigui6 con 1. . .... , P 4 A; y luego de 2. 1\ X P, las blancas quedaron con ventaja,

+,

+,

eurso de una partida que las combinaciones en campo abierto; pero, sin embargo, esta segunda categoria no carece de importancia. Por el contrario, las combinaciones en campo abierto son, par regIa general, de earacter muy engafiador y facilmente pueden pasar inadvertidas. Mas ann, ofrecen un nuevo tema para la atenci6n del estudiante. Ofrecen mas probabilidades de lograr una ventaja sabre el adversario y, en este sentido, son mas importantes que las mas 0 menos vulgares combinaciones para dar el mate. La clasificaci6n de combinaciones en campo abierto se basa en las divers as clases de debilidades de las piezas. Podemos distinguir los siguientes tipos: a) Combinaeiones para ganar material. Estas son combinaciones que se fundan en debilidades de las fuerzas contrarias, debidas a que algunas de las piezas estan demasiado alejadas, 0 sin protecci6n alguna, 0 insuficientemente protegidas, 0 expuestas en una u otra forma. b) Combinaciones de punta focal. Estas ocurren cuando la posici6n relativa de las piezas contrarias (que, consideradas en sf mismas, estan bien colocadas) ofrece oportunidad para ataques dobles 0 para amenazas simultaneas. La casilla desde la cual se origina la doble amenaza se llama punto focal. c) Combinaciones de claoamiento, Estas se basan en el clavamiento de una pieza hostile d) C ombinaciones desenmascarando. Estas pueden efectuarse cuando las piezas contrarias estan indirectamente amenazadas (como en el caso de un

2 TXP+

.. .. ..

EI principio de Ia combinaci6n de destrucci6n.


2

PXT

3 DXP+ 4 D7C+ 5 A4T+ 6 A5A+

R2R R2D

RIA

EI rey puede escapar todavia, pero ... R2A Despues de 6. . .... , T 3 R; se gana con 7. D X P etc. Y las blancas ganan la dama.

+,

Una explicaci6n mas detallada de las diferentes clases de combinaciones para dar el mate, daremos en el Capitulo V.

2.

CoMBINACIONES

EN CAMPO ABIER1'O

Acabamos de decir que las comb inaciones para dar el mate pueden ejereer una influencia mayor sobre el

46

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EUWE

jaque descubierto). Si el ataque contra una pieza contraria esta interrumpido por otra pieza, entonces llamemos a la pieza atacada as! indirectamente, pieza enmascarada. Un doble ataque puede seguir facilmente a ese "enmasearamiento" .

rente mente forzosa retirada las negras jugaron: 1


DIAGRAMA 19

....., C 1 R~

P4A

e) C ombinaciones de sobrecarga.
Decimos que una pieza esta sobrecargada, si esta obligada (quizas solo temporariamente) a desempefiar mas de una tarea importante al mismo tiempo.

f) Combinaciones obstructioas.
Decimos que hay obstruccion cuando una pieza se interpone en el camino de otra, de modo tal que esta no puede desempefiar debidamente su fun cion ordinaria. Si son varias las obstrucciones en una posici6n (es decir, si hay una innecesaria acumulacion de piezas), Ia posibilidad de una combinaci6n es entonces muy grande. g) Combinaciones

Juegan las negrcrs. lDe una partida Alekhine contra Reti, Viena. 1922J

Aprovechando la ventaja de Ia limitada movilidad del A R blanco (C0111-

de desesperada. Se llama desesperada a una pieza

binacion para obtener una ganancia) y,

que esta condenada a perderse, pero que, antes de ser tomada, puede todavia empiearse para perjudicar al contrario.

h) Combinaciones cumulatioas.
Estas se basan en toda clase de posibilidades y fuerzan ai adversario a hacer determinadas jugadas. Esta ventaja culmina a veces en una combina., CIon. En ei Capitulo VI investigaremos mas detenidamente e1 significado de 10s .diferentes puntos de partida. Para empezar, damos aquf una etapa de una partida en la que varias de las debilidades arriba mencionadas estan muv bien demostradas. EI caballo negro de 3 A R esta atacado, pero en vez de la obvia y apa-

al mismo tiempo, el hecho de que las blancas todavia no han enrocado. A p X C. habria seguido ..... , T 1 R +; 3. R 2 A, P 5 A; despues de 10 cual las negras perderian uno 0 dos peones, pero, por otro lado, podrian emprender un. Iuerte ataque contra el rey.

2 A3T
CIa vando cl PAD negro (posicion desfavorable para ese peon, con. respecto a la T R negra) y atacandolo .

D4T

.Ataca al A D que esta sin apoyo y protege indirectamente a su . PAD (puesto que amenaza ....., D X P +).
3

a-at

Comienzo de una combinacion profundamente meditada que se basa en:

ESTRATEGIA

Y TACI'lCA

EN AJEDREZ

47

a) la situaci6n expuesta de la T R
negra; y b) eI hecho de que, despues de la posible jugada P X C, la posicion del rey negro se debilitani considerahlemente. 3 .....

gras A 2 C no surte efecto, porque la torre negra esta sin protecci6n.

8 AXP
Punto culminante de la combinacion de las blancas. Despues de 8. . .... , P X A; seguirla 9. D X T!, A 2 C; 10. T D 1 C, Y las blancas, suceda 10 que suceda, gananin en el cambia (10 ..... _, D X T; 11. D X T com-

PXC

P5A

DXA

Ahora parecerfa que las negras van a ganar una pieza.

binaci6n

5 D5D [
Arnenazando simultaneamente dos puntos debiles de la posicion contraria: la T D negra y el fIanco del rey negro con D 5 C, Y mate en dos jugadas, 0, si no, ganando la dama (combinacion de P¥nto focal). Tambien podemos considerarlo asi: al amenazar a la T D negra, las blancas ganan un tiempo, de modo que la dama blanca, en efecto, se traslada desde 1 D a 5 C R en una simple movida. Pareceria que las negras estan perdidas.

gina 46).

de desesperada,

vease pa-

+,

8 ..... 9 D5R+

A2C

Sin la jugada 6, P X P, las blancas no habrian podido dar este jaque salvador. 9 10 .. _.. ASD

D3A

D4TI

Finalmente, debemos hacer una observacion respeeto a la relaci6n entre combinaciones y etapas finales de la partida. Las combinaciones mas numerosas oeurren siempre en el medio juego. El medio juego es, por as! decir, la tie6 PXP rra nativa de las combinaciones. EI desarrollo por ambas partes ha sido La importancia de este cambio sera practicamente completado (en contrasevidente despues de otras tres jugadas. .~ te can la apertura), mientras que, por otra parte, queda todavia un buen 6 ..... D3C+ mimero de piezas en el tablero (en 7 RIT RXP contraste con el final de partida). La palabra combinaci6n nos dice Las negras tienen que tomar el pe6n, puesto que despues de 7 , que tenemos que proceder con la colaboraci6n de varias piezas. S610 en T 1R; 8. D X T, la jugada de las ne-

Conjura ambos peligros al mismo tiempo, puesto que 6. D 5 C no sirve, debido a D 3 C y D X P; mientras que despues de 6. D X T, D S C +: 7. R 1 T, A 2 C; la dama blanca queda cop ada '( combinaci6n para obtener ganancia ). Las cosas parecen haber cambiado nuevamente; creeriase que las blancas deben perder.

+,

Las complicaciones han terminado. Las blancas han ganado un peon que, sin embargo, se vio que no bastaba, en el final de partida que sigui6, para lograr el triunfo, por 10 que el resultado de la partida fue un empate. [Una interesante cadena de combinaciones!

.....

48

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casos excepcionales, sin embargo, ocurrira que todas las piezas del ataeante participan en tal empresa. Una pieza u otra, por 10 general, queda situada fuera del campo de lucha y desempefia solo funciones de proteccion. Debe tenerse muy presente que Ia praeticabilidad de Ia combinacion, desde el lado del que emprenda el ataque, requiere, par 10 general, un buen desarrollo y una solida formacion, de modo que sus fuerzas esten mas a menos igualmente distribuidas sobre to do el tablcro. EI earacter explosivo de una combinacion implica que en el momento critico solo una determinada parte de las fuerzas en Iucha puede participar activamente en Ia realizaci6n de aquella, puesto que par 10 eomun no hay tiempo para traer reservas. Las consecuencias de todo esto es que Ia combinacion solo muy raramente ocurre en la apertura 0 en el final, porque, en el primer caso, hay todavia demasiadas piezas disponibles y, en el segundo, han quedado muy pocas piezas disponibles. El sacrificio de una unidad puede, por ejemplo, tener exito si con el aumenta la actividad de otras piezas importantes; pero debera fracasar si las fuerzas son reducidas en numero. Expresaclo en cifras: una pieza rnenor, que represente alrededor del diez por ciento de las fuerzas en Iucha sobre el tablero completo, obtiene un valor mas alto de porcentaje despues de cada cambio y puede, naturalmente, preScindirse cada vez menos de ella, cuanto mas se eleve el porcentaje de su valor. Esto disminuye la probabilidad de una combinacion de final de partida. Si consideramos ademas que, por 10 que a la eombinacion respecta, solo

el valor eombatrvo momentaneo de las piezas participantes es 10 importante, entonces cae de su peso que el porcentaje del valor de las piezas desarrolladas es el mas elevado en las etapas de Ia apertura y que, por consiguiente, en esta fase del juego tambien, el sacrificio de una pieza debe considerarse cuidadosamente. Es cierto que estas ultimas consideraciones se refieren soIamente a cierla clase de combinacion, que es Ia de combinaciones de sacrificio, pero son precisamente estas las que oeurren con mas frecuencia. Las combinaciones en Ia apertura o en el final implican comunmente menos sacrificio y, por regIa general, se concentran en torno de objetivos menores, En Ia apertura, el proposito principal es la Formacion de un centro, como por ejemplo cuando, como frecuentemente se haee, se recurre al saerificio temporario (1. P 4 R, P 4 R; 2. C 3 A R, C 3 A D; 3. C 3 A, C S A;

4. A 4 A, C X P; 5. C X C, P 4 D).
Esto sirve solo para el proposito de aumentar la presion sobre el centro. En el final de partida, el objetivo principal consiste, generalmente, en crear un peon pasado y hacerlo avanzar. EI hecho, sin embargo, de que el valor del peon pasado aumenta a medida que se acerca a su coronacion es la razon de que las combinaciones de sacrificio ocurren con mas frecuencia en el caso del peon pasado que ha avanzado mucho. Por esta razon, dedicaremos un capitulo especial a las com binaciones de final de partida. Por el memento, sin embargo, solo discutiremos las combinaciones en el medio juego.

CAPiTULO

COMBINACIONES PARA DAR EL MATE


En este y en los capitulos siguientes nos proponemos tratar las combinaciones para dar el mate asi como las de calnpo abierto, poniendo un ejemplo tan s~cillo como sea posible de cada tipo y otro ejemplo en el que el caracter de Ia combinaci6n este mejor expresado. En el Capitulo VII se discutiran ejemplos algo mas dificiles. en los que varias concepciones desempefian su parte al mismo tiempo. Repitamos priIneramente Ia clasificaci6n que vimos en Ia pagina 44. C ombinaciones para dar el mate 1. 2. 3. 4. Combinaciones de mate directo. Combinaciones de ruptura. Combinaciones penetrativas. Combinaciones laterales (0 combinaciones en las ultimas filas). del rey, pues esta. concepcion no esta claramente definida y tiene muehas graduaeiones. La situacion del rey que se halla en medio de piezas enemigas, sin ninguna clase de ayuda de sus propias piezas, 0 sin la proteccion de sus propios peones, es mucho mas grave que Ia situacion de un rey que, en una Iormacion por 10 demas normal, carece del apoyo de uno de sus peones. Nuestra tarea, por 10 tanto, consiste en establecer una distincion entre una situaeion expuesta y una situacion no cxpuesta del rey. De bemos bus car esta distincion, en primer lugar, entre los peones del campo del rey. Si faltan uno 0 dos peones en el flaneo del rey, o si esos peones han avanzado tan lejos que ya en realidad no pueden proporcionar una defensa para eI rey, 0 si la posicion es tal que permite a las piezas contrarias penetrar en ella (si es que todavia no 10 han hecho), de modo que los peones, que no tienen efectividad lateral, ya no son utiles para Ia defensa, en todos estos casos, decimos que Ia situacion del reyes expuesia. Debemos, sin embargo, formular una reserva cuando las piezas defensoras han reemplazado a los peones ausentes. Es posible que el rey negro, con un alfil enfrente de el, en su casilla de 2 C R en vez de un peon.

1.

COl\lBIN ACIONES DE l\IA TE DIRECTO

En el cornienzo de estas comb inaclones, el rey ya esta en situaci6n peligrosa, y debemos encontrar una combinacion que obligue a llevar a termino e1 ataque y que, por consiguiente, haga uso decisivo de la desfavorable situacion del rey. Para este prop6sito, consideremos primero que es 10 que se entiende por "situacion insegura"

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DIAGRAMA 20

no se halle en modo alguno expuesto, pero queda fuera de nuestro proposito examinar todos estos casas. Es imposible trazar una linea exacta de demarcacion, puesto que es demasiado 10 que depende de la agrupaci6n de las propias piezas, tanto como de la agrupacion del contrario. Un caso especial de una situacion expuesta del rey ocurre si no se ha efectuado todavia el enroque, a sino es posible efectuarlo, mientras el contrario posea una columna central abierta. Si sabemos que el rey contrario esta en una situaci6n expuesta, entonces la cnestion es la de como aproveehar esto. Puede afirmarse en general que es .de la mayor importancia tener a mano un amplio mimero de piezas y, al misrno tiempo, debemos procurar empujar .al rey tan Iejos como sea posible den-tro del campo abierto, 10 que, por re.gla general, solo puede lograrse por -medio de sacrificios. Si el rey esta .enteramente incomunicado con su ba.se, entonces can dama y torre, 0 can .dama y alfil, bastara, par 10 general, -,para forzar el mate. Pero en muchos .easos no sera posible hacer salir aJ rey ,de su posicion, y entonces uno deb era ir en busca del rey enemigo en su pro,pia campo. En todo caso, es necesario -maniobrar con mucha rapidez, Los lar,gos preparativos rouy rara vez conducifan aI resultado deseado, porque el de,fensor podra hacer usa de la ganancia de tiempo para salvaguardar a su expuesto rey y, expresandolo energica-mente, para remediar su debilidad. Cada movida debe ejecutarse, siempre que sea posible, can ganancia de .un tiempo y debe estar combinada can amenazas, como podra verse muy cIa.ramente en el ejemplo que sigue.

(De una partida Alekhine contra Rubinstein, Carlsbad. 1923.)

en posici6n expuesta, par la ausencia de su P T R; si las blancas logran ahora traer rapidamente su dama a la columna T R, seria quiz as posible una maniobra decisiva. Es en realidad la rapidez uno de los requisitos principales, porque despues de movidas tales como 1. Ale (amenazando 2. D 4 R Y 3. D 4 T +) las negfas tienen tiempo para defenderse con D 4 R. La combinacion ganadora es asi:

EI rey negro se encuentra

1 A6C EI camino

.....

para la dama blanca queda asi despejado can la ganancia de un tiempo: se amenaza C X p +. 1 ..... PXA En Ia partida, las negras jugaron 1. ..... , D 4 R, Y entonces las blancas, despues de 2. P T XC; 3. A X T, D 4 A R; 4. T RID r, ganaron en el cambio y quedaron con un pe6n de ventaja.

ex +,

D2CI

. ... .

Amenazando de este modo D 3 T Y mate a Ia siguiente. Las negras, por 10 tanto, tienen que mover su alfil, para dar sitio al rey.

ESTRATEGIA Y TACI1CA EN AJEDREZ

4 D7T+ 5 D8T+

3 D3T+

.....

51

AXP

RIC RIA R2R

desarrollo de Ia capacidad combinativa jugar una determinada combinaci6n varias veces, mentalmente, sin tocar las piezas, Un segundo ejemplo de una combinacion ejecutiva es el siguiente, en el que Ia desfavorabIe posicion del rey negro, debida a la tardanza en enrocar, Ie ocasiona el desastre.
DIAGRAMA 21

Todas las jugadas de las negras son forzosas.

6 DXP+

RIR

Si las negras juegan 6. . .... , R 3 D ; 7. T RID etc.

+,

7 D8C+

AlA

Si las negras mueven 7 , R 2 R; 8. D 7 A R 3 D; 9. D X P, mate.

+,

8 DXPC+ Y mate en la jugada siguiente.


Incidentalmente, este es un hermoso ejemplo de combinacion for~~da '. Contiene solo unas pocas ramificaciones, y esto nos permite hacer los calculos necesarios. Pero en Ia mayoria de estas combinaciones el calculo exacto es menos Facil y, en realidad, no necesario. Muchos grandes ajedrecistas combinan pOL "intuieion". ,En el prese~te caso, se puede percibir la correccion de la combinacion por la gran actividad del caballo blanco en 5 C R, Ia captura del por Ia dama, el inmediato aprovechamiento de ambas torres y ]a posici6n aIejada de las piezas negras. Cae de su peso que no es posible .trazar una eseala por cuyo medio la posible correccion se evidenciara; peroo observando estos y los factores similares, favorables 0 desfavorables, . puede Ilegar a desarro~lars~ una buena aptitud para las combinaciones, El arte de combinar con exactitud, como . .mejor puede aprenderse, es baciend? cornpleta y euidadosamente las pa~tI! das y examinando tanto las proplas combinaciones de uno como las de los otros. Es especiaImente .util para el

Juegan

las blancas

(1).

CBasadcr en una partida Botvinnik contra Flohr, Leningrado, 1933.)

r cn

Las negras todavia no han enrocado y Ia torre blanca ya esta en Ia columna rey abierta, 10 que implica gran peligro para el rey negro. Con todo, parece que las negras todavia pueden salvar a tiempo a. su rey: Ia dam a blanca esta atacada y si, .por ejemplo, las blancas juegan D X P, entonces las negras podran enroear. Tomar el PAR negro costaria una pieza; par ejemplo:C XP RID 1, y quedarian amenazados a1 mismo tiempo la dama blanca y su caballo de 6 A.

+,

(1) La posici6n que muestra e1 diagrarna no se present6 en realidad en la partida, sino que es 8610 eonseeuencia del anaIisis de otra jugada que Flohr p·udo haber heeho,

52

MAX

EUWE

De todas maneras, las blaneas tienen una combinacion ganadora, por la inmediata colaboracion de las cuatro unidades ataeantes, D, T R, C Y PD. La combinacion es asi: 1 P6D11

TXD

Las negras estaban obligadas a jugar asi, puesto que C X P era ahora una terrible amenaza. No tenian tiempo de llevar a su rey a sitio seguro, pues si 1. . .... , 0 - 0; 2. P X A, T X D; 3. P X T pide dama y jaque, R X D; 4. P X T, quedando las blancas con superioridad de material. Lo mismo ocurriria si 1. ..... , A 3 R; 2. D X T A X D; 3. C X P etc.

y las negras tendran que entre gar su

6.CXA+,R4T;7
dama).

4. . .... , T X C; 5. C X T RIA; 6. P X T, quedando las blaneas con ventaja material deeisiva (dos torres y un caballo, contra dama y peon), rn i e n tr a s que 4 , R3T; 5. P 4 C R!, que encierra varios peligros de mate (hay Ia amenaza de P 5 C mate y, despues de 5 , A X P;

+,

C(de8R)6A+!,

5 PXT
La combinaeion ha terminado. EI resultado es que las blaneas han obtenido venta [a en material y en posicion. Venta [a material, porque tienen dos caballos y una torre, contra la darna y un peon; ventaja posicional, porque Ia torre negra esta encerrada en 1 T Y el rey en 1 A, lejos de haI1arse seguro, mientras que el avanzado peon negro no puede causar dafio alguno. Veamos ahora el siguiente sencillo remate de una partida entre Spielmann y N. N. • Blancas: R en I T R, D en 5T R, T en I A R, T en 4 A R, C en 5 A R, Y peones en 2 T D, 3 D, 2 CRy 2 T R. T en lTD, T en 1 C R, A en 3 R, v ., peones en 2 T D, 3 C D, 3 A D, 3 A R, 2AR v 2TR. Las blaneas dan mate en seis jugadas: 1. DXP+, RXD; 2. T4T+, R3C; 3. T6T+, R4C; 4. P4T+,. R 5 C; 5. C 3 R R 6 C; 6. T 3 A mate.

+,

+,

2 CXP+

RIA

2. . .... , RID seria mas facil, pues seguiria 3. P X A y el rey negro tendria que retirarse, ahora 0 despues, a 2 A D; 3. . .... , RIA; 4. P 8 R, pide dama y jaque, T X D; 5. TXT En uno u otro easo, C 5 D es deeisivo, con un [aque doble al rey y a .Ia dama.

+,

+.

3 PXA+

R2C

Debe hacerse notar que ahara no resultaria P 8 R, pide dama, par 4...... , T7 A! (amenazando ..... , D X P Y mate a Ia siguiente, mientras que Ia dama recien creada estaria todavia amenazada); 5. D 3 R, D X D; ;6. T X D, R X C; Y las negras, con la ventaja de un peon adelantado, ganan facilmente el final de partida. La combinaci6n, por 10 tanto, sigue asi: 4 P 8 R, pide caballo

Negras: R en ITR,

D en 7AD,

+ .....

+,

Pedir caballo en vez de dama es mas favorable aqui, puesto que impli.ea un [aque. 4 .....

RIA
de

La mejor, puesto que despues

Esta parece ser una forma de transicion entre elmate directo y el tipo siguiente de comhinacion. EI rey negro esta expuesto (por Ia ausencia del rc y la eiecuciot: se efectUa por medio de la destrucci6n del P T R ne-

m,

ESTRATEGIA Y TACI'ICA

EN AJEDREZ

gro, resto de Ia protecci6n de peones. Pasemos ahora a las: 2.


CO~1BINACIONES DE RUPTURA

3. . .... , R 4 T; 4. D 7 T R 5 C; 5. D 3 T mate); 3. D 5 T, T 1 R (unica forma de demorar el mate); 4. DXP+, HI A; 7. mate.

+,

53

R I T; 5. D 5 T

En el ultimo ejemplo vimos ya la :idea de Ia combinaci6n de ruptura, el Tey queda privado de su protecci6n de peones por medic de uno 0 mas sa.crificios, Casi no es necesario decir <Iue estas combinaciones tienen exito unicamente si las piezas atacantes ex-eeden en mirnero amplio a las piezas defensoras. Porque despues del sacrificio de las tropas lanzadas al asalto, -deben quedar todavia suficientes piezas disponibles a fin de que Ia com'binacion pueda eoronarse can un mate o con otro resultado decisivo. Es particularmente importante para el jugador que ataca tener una torre en una columna abierta, Ia que, en un mime-

+, RIC; 6. D7T+, D 8 T +, R 2 R; 8. D X P
DIAGRAMA 23

ro minimo de movidas, pueda ser llevada al campo de batalla. Esto se rnostrara cIaramente can ejemplos ilus.. trativos.
DIAGRAMA 22

Jueqan las blanc:as.

R 1 C; 4. T 3 R! (la torre debe ser Inmediatamente aprovechable) y las negras s610 podran evitar el mate en 3 C R de las blaneas, sacrificando la dama de este modo: 4. . .... , P 4 D; 5. T 3 C D X T; y si las negras hu .. biesen juga do T R 1 R, entonces hubiera seguido: 5. T 3 C RIA; 6. D 7 C R 2 R; 7. T 1 R RID; 8. TXT R X T; 9. D 8 C +. Y mate pocas jugadas despues,

RXC; 2. D5C+,

Sacrificio en la casilla 7 C R de las blancas (diagrama 23): 1. C X pel,

R1 T; 3. D6A+,

+,

+, +,

+, +,

Jueqan las bla:aea..

Sacrificio

+, RIC (si 2. . .... , R 3 C; 3. D 3 D +, P 4 A; 4. P X P al paso +, R X P; 5. T X P mate, si


0

(diagrama 2. C 5 C

en 7 T R de las blancas 22): 1. A X P+, R X A;

Estos dos tip os de sacrificios oeurren con mucha frecueneia en cualquier torneo, aunque eada vez en una forrna ligeramente diferente y con diferentes consecuencias. Los ejemplos han sido elegidos de modo que -despues que el saerificio haya sido aeeptado- el rey negro recibia el mate en la variante principal. Naturalmente,

54

MAX

EUWE

tambien es posible que de la eombinacion se obtenga la venta [a de material. Como es siempre el caso can las combinaciones de sa crificio , uno debe comparar can precision el valor relativo del material disponible, antes y despues de la combinacion. Esto frecuentemente conduce a posiciones excepcionales (vease el ejemplo de la pagina 51) yes, por consiguiente, importante considerar muy detenidamente el valor del material que haya quedado. Esto puede verse en el ejemplo mas complicado de una combinacion que se presenta ocasionalmente, la del doble sacrijicio de aliil, que es la siguiente:
DIAGRAMA 24

2 AXP+ 3 DXC+ 4 AXPI

RXA RIC

Sacrificio del segundo alfil, consecuencia del primer sacrificio.

RXA

Si las negras no aceptan el sacrificio y tratan de escapar con su rey, probablemente par medio de ..... , P 3 A 0 de P 4 A, entonces seguira 5. T 3 A, con 10 que las blancas logran una rapida decision. 5

D4C+

R2T D5C

Si 5. . .... , R 3 A, seguiria mate.

6 T3A
iLa torre disponiblel
Ya el rey negro no puede escapar. Tendni que sacrificar su dama para evitar el mate.
b

7 T3T+ 8 TXD+
9

P4R

D7Dl

RXT

D3T

Jueqan

las

blcneos,

. (De una partida Lasker contra Bauer, Amsterdam, 1889.)

La partida

continuo:

1 C5T

cxc

Este cambio es tan buena como forzado, a menos que las negras esten .dispuestas a permitir la ruptura de su .flanco del rey por los cam bios que se efectuen en su casilla 3 A R. Despues de C 1 R, hubiera seguido

2. A X pel, C X A; 3. D 4 c.

Y las blancas ganan otra pieza. Sin esta ultima jugada, la correcci6n de Ia cornbinacion de las blancas no hubiera sido algo indudable. Las blan .. cas empezaron sacrificando sus dos alfiles y, ademas, tuvieron que entregar Ia torre, a fin de ganar la dama negra. Tiene importancia descubrir las condiciones que conducen al exito del doble sacrificio de alfiles. 1) Hay una torre inmediatamente disponible . 2) Las fuerzas enemigas no pueden apoyar a la defensa. 3) EI rey no puede escapar por la col umna del alfil.

ESTRATEGIA

Y TACTICA

EN AJEDREZ

55

4) Negarse a aceptar el sacrificio del segundo alfil tiene serias desventajas. 5) La posicion del material al final de la combinacion es favorable.

peon, es la raz6n par la cualIas blancas no tienen buena defensa contra el amenazante sacrificio.

PXP(?)

.....

EI que sigue es un bien conocido


-ejemplo que ilustra el doble sacrificio de alfiles, en el cual estas condiciones se indican con letra bastardilla en el analisis,
DIAGRAMA 25

Las blancas no paran en absoluto esta amenaza, 10 que mas adelante se vera que fue una grave omisi6n. Unicarnente podian haber elegido entre P 4 R Y T R 1 R, en ambos casos can ventaja para las negras, aunque no inmediatamente decisiva.

3 ........ 4 RXA 5 RIC


Si las blancas

D5T+ AXP
contestaran

AXP+I

aqui 6. R X A, seguiria ..... , D 5 C +; 7. R 1 ToR 2 T, T 4 D I (la torre neg r a inmediatamente disponible ); 8. D X P (las piezas blancas no pueden apayar la deiensa], T 4 T 9. D X T, DXD+; 10. R2C, D4C+ y DXC. Aparentemente, el rey blanco no puede escapar por La columna A R.

+;

Jueqa:n Jas neqras. ;(D&una pa:rtida: Nimzovich contra Tarrasch. San Petersburqo, 1914.)

P 3A

.....

. . .. .

c x c:

crificio de alfil tiene tambien consecuencias .


6

La negativa a aceptar el segundo sa-

serias

Con Ia intencion de inducir al caballo blanco a irse de 3 A R Y entonces preparar las condiciones para una cornbinacion que tenga exito, 2

.....

TRIRI

CXC

Amenazando T 7 R Y mate. Innecesario es decir que no es posible R X A, a causa de T7 R

+.

Hubiera sido mejor 2. D X C, aunque las negras todavia tendrian un ataque prometedor por medio de

7 C4R
B R2A
aIfil, a causa de .....

AXT

DBT+
tomar

2. . .... , P 5 D. 2 P5D I
Despeja el camino para eI aIfil darna negro, de modo que la posicion de las negras ya esta madura para el doble sacrificio de alfil. La amenaza subsidiaria ..... , p X P; ganando un

Y las blancas no pueden

, D7T

nando la dama.

+, ga-

el

El balance del material es, por 10 tanto, favorable para las negras, y la
combinacion ha llegado a su fin. Con la ayuda de estos ejemplos, el examen relativo a la correcci6n de esta

56

MAX

EUWE
DIAGRAMA 27

eombinacion que se presenta con frecuencia se simplifica muchisimo. De indole mas simple es la siguiente cornbinacion de destrucci6n, la cual nuevamente esta dirigida contra el punto siete caballo rey.
DIAGBAMA 26

Jueqan

las blemees,

(De una partida Euwe contra van der Bosch, Amsterdam. 1934.)

Jueqan
(De

las

blancas. Kere!l.

una

partida
La

Botvinnik contra Haya, 1948.)

(D, T, Aye) contra un flaneo del rey sin proteccion y debilitado. Por 10 tanto, estan presentes aqui todas las premisas favorables, y las blancas pueden, en realidad, ganar la partida en distintas formas; por ejemplo asi: 1 CXP

RXT 1 TXP+ RIA 2 C5T+ Despues de 2. . .... , R 3 C, sigue 3. D 3 R, con mate inevitable. 3 CXC 4 DXC CXC
•• III ••

RXC

Y las negras ya no tienen defensa, pues si 4. . .... , RIC; 5. A 6 T, etc. Si 4 , R 1 R; 5. A 5 C etc. Y si 4 , T2D; 5. A5CR, etc.

En la partida verdadera se juga asi: 1. ..... , C 6 C, a 10 que se contest6 con Ia decisiva jugada C 5 T 1 (si aqui 2. . .... , eXT; 3. C 6 A R 2 C; 4. D7T+, R X C; 5. D X P mate; o si 2. . .... , D X A; 3. C 6 A H2C; 4. D7T+, RXC; 5. T6A+,

+,

+,

+,

etcetera.

AXP+ 3 T 5 T-12

RXA

La combinacion de ruptura puede ejecutarse con suma facilidad si el flanco del rey ya esta debilitado, debido al avance de uno de los peones. El que sigue es un ejemplo caracteristico de esta clase de combinacion: el reyes atraido hacia campo abierto y alli se Ie da mate por medio de tres A las blancas corresponde la jugada y estan operando con cuatro piezas
sacrificios sucesivos.

Tam bien se gana aqui con 3. D3R pero queremos explicar cierta clase de combinacion que podria designarse con el nombre de combinaci6n de imdn. El rey negro se ve, como si dijeramos, atraido hacia la posici6n blanca.

+,

4 D7T+ 5 D7C+

....

II

RXT R4(; R4A

ESTRATEGIA

Y T.AcnCA EN AJEDREZ

57

Si las negras jugaran 5. . .... , R 4 T; 6. P 4 C y mate a la siguiente; a si 5. . .... , R 5 A; 6. D 5 R mate.

+,

Ataque contra 2 T R de las negras. 1. D 5 A, Y las negras para evitar e I


mate tienen que jugar diendo as! una pieza.
DIAGRAMA 29

P 3 C R, per-

6 P4C+
Si 6 8. T 1 A al mate.

RSR

+,

, R 5 A; 7. D 5 R que igualmente

+, R X P;
conduce

9 D7 Rmate

8 T7J\+

D 5 R-t-

R2D RID

Las piezas negras estan notablemente pasivas en esta partida. 3.


COMBINACIONES PENETRATIVAS

Estas combinaciones tienen el proposito de perturbar la formacion de los peones enemigos en el flanco del rey por medio de amenazas, etc., en forma tal que las piezas puedan penetrar hasta el rey enemigo, pasando a 10 largo de Ia barricada 0 a tra ves de ella. La combinacion se ejecuta, por 10 tanto, dejando total 0 parcialmente intacta la cadena de peones enemigos, pero haciendola vulnerable en uno 0 en varios puntos. Comenzaremos con dos sencillos ejemplos:
DIAGRAMA 28

E1

Juegan las blancas. ataque de las blancas contra 2 C R de las negras es decisivo.

Ataque contra 2 C R de las negras.


1. D 5 C I obliga a las negras a jugar P 3 C R; a 10 que seguin! 2. D 6 T Y mate inevitable. Ambas combinaciones son rnuv irnportantes en el juego verdadero ocurren con mucha frecuencia, ya sea como amenaza, como en el analisis, 0 en la realidad. La segunda combinaci6n, especialmente, es can frecuencia el remate de una comhinacion mas larga. La movida debilitante de las negras es P 3 C R; cuando esta presente un peon blanco en 6 ARes generalmente fatal, aun en caso de que la arnenaza de mate en 2 C R de las negras pueda todavfa pararse. Suponiendo, par ejemplo, que en la posicion mostrada en el diagrama 29 el rey negro se encuentre en 1 TRy el r c a de 1as negras este en P 3 C, mientras todas las demas piezas permanezcan en la misma posicion, aun en este caso, las blancas fuerzan el triunfo: l. D 6 T, TIC; 2. T 3 R!, DID (amenazando

Juegan las blancas.


E1 ataque de las blancas contra 2 T R

de las Degras ..

decisivo.

58

:h.IAX

E UWE

mate}; 3. D X P I, R X D; 4. T 3 T mate; 0 si no, 2 , D 4 T; S. T 3 T, Y el mate en seguida (pero no 3. D X P ~-, puesto que seguiria R X D; 4. T 3 T D 4 T) . Ademas de la debilidad de las negras en 3 C R, la del P T R puede tambien tener serias consecuencias, especialmente si su PAR esta ausente. En este caso, las negras se hallan impotentes contra el ataque que las arnenaza en la diagonal, con el alfil blanco en 1 C D Y la dama en 3 D, puesto que las negras no pueden jugar P 3 C R.

ocurre frecuentemente tratar de recordar.

y que uno debe


TRIA

+,

P 4 T; 2. T 4 C f, D X D; 3. T X P
R 1 T; 4. C 5 C, etc.;
0

Es claro que ..... , P X A fallaria, a causa de T 4 C +. Tampoco sedan satisfactorias otras jugadas: 1. ..... ,

P 3 T; 2. C 5 ely
2 D5Rt Se amenaza
2

3, D 4 C.

si no, 1. .....

+.

'"

D 5 C R, etc. T4A
P X A; segui-

DIAGRAMA

30

Despues

de 2. ..".,

ria 3. T4C+, RIA; 4. D6D+" Y mate a la siguiente. Despues de 2..... " D X T; seguiria 3. D 5 C R". RIA ( unica ) ; 4. D X P +, R 1 R; 5. D 8 C R 2 D; 6. C 5 R etc.

+~

+,

4 TXC
Y ganan.

3 D3C

PSC

De otro tipo es el ~jernplo siguien.· te, dan de se consigue una transferrnacion en el juego por medio de dos sacrificios.
rueqan las blancas. DlAGRAMA 31 (De una partida Alekhine contra Sterk, Budapest, 1921.)

EI diagrama rnuestra una combinacion ligeramente mas complicada, dirigida contra 2 C R de las negras. Las blancas ganan debido a su superioridad en el flanco del rey; cuatro piezas atacan y ni una sola defiende. Debe hacerse notar que 1. P 4 C D Iracasaria, por la respuesta C 6 A ! 1 ABAI
•••••
Jueqan las blancas.

2. T 4 C 1, D X D; 3. T X P y mate a Ia siguiente. Esta es una sucesion de jugadas que

Am en a z a

+,

(De ung ptlrlida Botvinnik contrg Capablancc:L. A.V.R.O.. 1938.)

ESTRATEGIA Y TACnCA EN AJEDREZ

.,'

59

1 A3TII

• ••••

La idea de este movimiento es forzar Ia desviaci6n de Ia dama negra para que las piezas blancas de ataqne puedan actuar libremente. 1 .....

C5T+1

DXA

·. ...

nes penetrativas se elude Ia accion rlc los peones, atacando desde el costado. Estos ataques de flaneo se ejeeutan, par 10 tanto, por regIa general, en his filas septima y octava. ' Daremos en primer Iugar un ejemp10 caracteristico de una combinaci6n en Ia septima fila:
D1AGRAMA 32

Esta ju gada es realmente Ia que pro.voca .Ia transformacion deseada. Ahora queda abierta Ia columna de caballo . rey y se advierte una amenaza de In .dama blanca combinada con su peon

PXC
al-

Las negras no tienen alternativa guna.

3 D5C_'_ 4 DXC+

RIA RIC
Y
Iuegan las neqras. (De una partida Nhnzovich contra Capriblanca.. Nueva York. 1927.)

Si 4. . .... , R 1 R; 5. D7A+, mate a Ia siguiente. 5 P7R

·....

Y las negras tienen ahora solo algu6. R2 A, D7 A +; 7. R3C, D6D 8. R 4 T, D 5 R +; 9. R X P, D 7 R


nas jugadas para demorar el mate. La partida sigui6 asi: 5. . .... , D 8 A +:

12. R 5 T, Y las negras abandonaron.

+; +; 10. R 4 T, D 5 R +; 11. P 4 C, D 8 R +;
COMBINACIONES LATERALES (0 CO~{BINACIONES EN LAS ULTIMAS FILAS)

Las negras, que ya tienen una torre en Ia septima fila, sacrifican un peon, a fin de ocupar esa fila con sus dos torres, 10 que rapidamente lleva a una decision:

4.

1 ..... 2 AXPR
Amenazando al PAR

P4RI

T(l D)7D I

de las blancas.

Mientras que las combinaciones de mate directo 0 de ruptura sirven al prop6sito de destruir, por la fuerza, la barricada de peones enemigos 0 de quebrantar su poderio, las combinaciones penetrativas 0 Iaterales se caracterizan por eludir Ia barricada. Las eombinaciones penetrativas provo can debilidades, debido a las cuales las piezas pueden pasar por detras de los peones. Por medio de las combinacio-

TIAR

La defensa mas eficaz es aqui 3. D! A!, puesto que si 3 , T X P; sigue 4. D X T, T X D; 5. RX T, 10 cual no es favorable para las negras. En consecuencia, estas deben busear sus mejores probabilidades con 3. .....,

D 4 D; 4. A 4 A, D 4 T R; 5. P 4 T R, D 6 A; pero despues de 6. T RIA I,


tampoco hay una solucion inmediata,

60

~IAX

EUWE

dado que si 6. . .... , T X P, sigue 7. TXT !, etc. En la partida, hubieran podido hacerse estas complicadas pero hermosas jugadas: 3. D 7 C, T X P; 4. P4 C (con 10 que quedaban protegidas las casillas 2 CRy 2 T R), D 3 R; 5. A 3 C, TXP!, etc. (6. AXT, DXPC+; 7. R 1 T, D 6 T). Pero el juego con.. tinu6 en esta forma: 3 .....

DXPRI

Un hermoso sacrificio de la dama: despues de 4. P·XD, seguiria T7C+; 5. R 1 T; T X P +; 6. RIC, T (de 7 A) 2 C mate; culminaci6n de la combinaci6n de las negras en la septima fila. Es de importancia aprender de memoria este mate "asfixiante" con torres.

4 A4A

TXPI

Yaqui vuelve a darse el mate "asfixiante" con el sacrificio de la dama. Las blancas ya no pueden evitar el mate. Las dos torres en la septima fila son un anna formidable. Fuera del ejemplo que antecede, las torres pueden ocasionalmente forzar tambien otro mate, por ejemplo: Blancasi R en 1 R, T en 3 C D. T en 8 A D Y peones en 2 TRy 3 C R.

pueden todavfa ganar ventaja material en otra forma. Una de las torres, por ejemplo, puede amenazar con el mate en una determinada casilIa y, al misrno tiempo, atacar a un pe6n 0 a una pieza. El contrario debera parar la arnenaza de mate, y entonces pierde el pe6n 0 la pieza amenazada. A causa de todo esto, es de gran importancia Ilevar las dos torres a la septima fila. Por 10 general, esto bien vale la pena de sacrificar unos pocos peones; no implica un gran riesgo, porque casi siempre son duefias las torres de la iniciativa, debido al [aque perpetuo. Si las torres estan apoyadas por cualquier otra pieza =peon avanzado, alfil 0 caballo- entonces puede, por 10 cormin, forzarse de manera facil el mate. Ahara veamos un ejemplo de combinaci6n en la octava linea.
DIAGRAMA 33

Negras: R en 2CB, T en 7D, Ten


7 A R,

Y peones en

2 A R Y 3 C R.

Las negras ganan forzosamente asi: 1. . .... , T D 7 R +; 2. RID, T 7 T; 3. ni R (si 3. T 3 R, perderan una torre, a causa de , T8T + ,y
..... , T 8 A 3. . , T X P; y no podran parar la doble amenaza

Jueqan las blancas.


(D.

+);

una partida Bernstein cQntr'.l: KOtOT. Groninqa, 1946.)'"

de mate. Si ninguna de las movidas de mate arriba mencionadas tiene exito, entonces, por regla general, las dos tones

Ante to do unas cuantas jugadas a titulo de introduccion. 1 T8A+ 2 T8TD

......

R2T

ESTRATEGIA Y TACI1CA EN AJEDREZ

61R3C

Para doblar las torres en la octa va linea.


2
II ••••

T(5R)XPC?

T8T+ 5 P5A+ ! 6 DXP+!I 7 T(BTD)8C++


Un final magnifico.

PXP P)< D

Las negras no debieron permitir la rnaniobra del adversario. Lo justo hahria sido 2. . .... , T 5 A; con un [ueao defendible. o 3 T (lA)8A

D5R

Aparentemente suficiente, pero las blancas dan ahora mate en cuatro jugadas ..

Muchas combinaciones en Ia octava fila conducen al mate. Esta clase de combinacion se basa por 10 cormin en una ulterior debilidad de la posicion' enemiga en Ia sobrecarga de tarea de una unidad, cosa que discutiremos en el capitulo siguiente, en el que vol· veremos, por 10 tanto, a tratar de la combinacion en la oetava fila.

CAPITULO

VI

COMBINACIONES EN CAMPO ABIERTO


En las paginas 45 y 46 dividimos las combinaciones en el terreno en los siguientes grupos: 1) Combinaciones para ganancia de material. 2) Combinaciones de punto focal. 3) Combinaeipnes de "clavamiento", 4) Combinaoiones desenmascaran-

ejemplo: 1. P 4 D, P 4 D~: 2. P 4 A D, P 3 A D; 3. P X P, P X P;
Por 4. C 3 A D, C 3 A R; 5. C 3 A, C 3 A; 6. A 4 A, A 4 A; 7. P 3 R, D 3 C; 8. A 3 D, A X A; 9. D X A. Ahora las negras pueden tamar el P C D blanco; pero despues de 9. ....., D X P C Y 10. 0, no 5610 se arne. naza T RIC Y la captura del P C D negro, sino tam bien C 5 C, seguido de T RIC Y la captura de la dama. Si las negras continuan con 10. . .... , D 6 T, entonces 11. T DIe costara par 10 menos la perdida de un peon, a causa de 11. ..... , P 3 C D; 12. T 3 C, D 4 T; 13. C 5 C D, que lleva inmediatamente a la perdida de la partida. El ejemplo que sigue es tam bien muy instructivo. La posicion que muestra el diagrama 34 se produce despues de las siguientes jugadas: l. P 4 R,

do.
5) 6) 7) 8) Combinaciones Combinaciones Combinaciones Combinaciones de sobrecarga. obstructivas. de desesperada. cumulativas.
PARA GANANCIA DE

°-

1.

COMBINACIONES

MATERIAL

Este tipo de combinacion se funda en la movilidad limitada, en la situacion no protegida 0 en otra debilidad de una pieza contraria. Un ejemplo bien conocido de una pieza con movilidad limitada es el del alfil rev, en la apertura Ruy Lopez. Par ejemplo:

P 3 A D; 2. P 4 D, P 4 D; 3. P X P,
p XP; 4. P4AD, C3AR; 5. e3AD, C 3 A; 6. A 5 C, D 3 C?; 7. P X P, D X PC?; 8. T 1 A, C 5 C D. Las blancas ganan forzosamentc.

Y las negras ganan una pieza; 9. D 5 D,


A 3 R; 10. D 6 A

1. 3. 5. 7.

P 4 R, P 4 R; 2. C 3 A R, C 3 AD; A 5 C, P 3 T D; 4. A 4 T, P 3 D; P 4 D, P 4 C D; 6. A 3 C, P X P; C X P ?, C X C; 8. D X C, P 4 A D;

P5A. Otro ejemplo es el de una dama empefiada en capturar y tamar el P C D en 7 C D, en donde se expone a muchos peligros.

+, A 2 D;

11. D 5 D,

9 C4T

D6T

Despues de 9. . .... , D X P T; vendria 10. A 4 A D, D 6 T; 11. T 3 A (y


no TIT, porque entonces D X T; 12. D X D, C 7 A con inevitable perdida de material.

+);

64
DIAGRAMA. 3'

MAX

EUWE

Al parecer, las blancas estan muy bien. Tienen un positivo peon de mas y estan amenazando el peon enemigo de alfil rey. Par otra parte, el pe6n negro de cinco torre es debil, Pero hay una circunstancia que atrae la atencion del jugador de las negras para una combinaci6n: Ia poea movilidad , de la torre blanca. La partida si. gUlO, con gran sorpresa:
1 ..... 2 TXP+

A2R! A3A I

Jueqan las blancas. (De una partida Botvinnik contra Spielmann, Moscu, 1935.)

mas, por 10 que las blancas deberan entregar Ia calidad.


3 R3A

y ahora Ia torre no podra escapar

10 T3A 11 A4AD

DXP

TXA+

RXT

D6T

Y a la dama negra no le queda casilla adonde ir. Spielmann ensay6 11. ..... , A 5 C; Y abandono despues de 12. C 3 A. La dama s610 podria haberse salvaclo con 10. . .... , C 7 A Y luego 11. ..... D 3 D; pero perder una pieza en esta posicion es 10 mismo que abandonar. De una especie diferente es Ia siguiente partida.
DIAGRAMA 35

Y las negras ganaron, aunque tuvieron que afrontar todavia complicaciones muy difieiles. 2.
COMBINACIONES DE PUNTO FOCAL

(De una

partida

Jueqan lali negras. Reshevlllk:y contra Iter... MoscnJ. 19-46.)

Debe observarse cuidadosamente la diferencia entre estas y las combinaciones arriba mencionadas. La combinaci6n para obtener ganancia se basa en Ia debilidad de una sola pieza, debilidad que es persistentemente explotada. Una pieza que, 0 bien este limitada en su actividad 0 bien este debil por alguna otra razon, es el objeto de la combinacion, Par consiguiente, s610 puede tener exito si Ia debilidad dura por 10 menos algunas movidas. Si una de las piezas no estuviera protegida unicamente durante una movida, entonces no es de temer una combinaci6n. Ocurre de otro modo, sin embargo, en el caso de combinaeiones de punta focal, en las que la posicion de varias piezas y su mutua conexi6n estan afectadas. Par ejemplo, hay dos caballos negros, sin protecci6n, en las casillas

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ

65

2 A D Y 3 T R de las negras, que pueden ser simultaneamente atacados por la dama blanca en su casilla 1 A D (ver pagina 42). Llamamos ahora a esa casilla 1 A D de las blancas el punta focal de debilidades simuluineas. Hemos visto en pag. 12 que la casilIa 4 R de las blancas era el punto focal de su caballo debil de 7 CD Y de su pe6n debil en 2 e R (en realidad, un rey debil, puesto que las negras amenazaban mate con ..... , D X P C R. Otros ejemplos bien conocidos son: el rey negro en la casilla 1 R de las negras y la torre en 1 T D. Un caballo blanco en 7 A D de las blancas amenaza simultaneamente a esas dos piezas; la casilla 7 A D de las blancas es el punto focal de las debilidades. o un alfil blanco en la casilla 6 A D, con las mismas ·piezas negras: Ia casilla 6 A D de las blancas es entonces el punto focal. Un peon blanco en 5 R amenaza a un caballo negro en 3 A R de las negras y a un alfil negro en 3 D, el llamado tenedor. Uno debe, por sobre todo, estar alerta contra ataques dobles par parte de la dama contraria, puesto que esta pieza
DIAGltAMA 36

posee gran actividad. Par ejcmplo, una dama blanca en su casilIa de 1 T R amenaza al rey negro en su casilla 1 TRy a la torre negra en 1 TD. El ejemplo mostrado en el diagrama 36 es apenas muy poco mas compHcado. La ultima jugada de las negras fue P 3 C D, por 10 cual su T D queda temporariamente debil, Hay otra debilidad en el peon T R negro, que esta atacado dos veces y defendido dos veces. Las blancas pueden aprovechar la ventaja de esas circunstancias fortuitas.

1 P4R (1) 2 CXP 3 AXe

PXP

exe

Con una doble amenaza contra la T D Y el P T R. La casilla 4 R de las blancas es el punto focal de estas de .. bilidades. Las negras no necesitaban haber hecho el cambio en su casilla de 5 R, pero entonces habrian perdido un pe6n, debido a la amenaza de las blancas P 5 R. Si movian la dama, entonces seguia P 5 R, con la captura del P T R negro. Despues de 1. ....., C 2 D o de 1. ..... , C 1 R, tanto 2. P X P, P 3 T; 3. C 4 R, Y 2. e X P, C X C; 3. P X C, P 3 T; 4. T D 1 A 0 D 6 A, son muy fuertes. La combinaei6n de las blancas es el resultado inmediato de la jugada P 3 C D de las negras, por la eual queda abierta temporariamente la diagonal 5 R - TID de las negras. Debe estarse alerta respecto a los cambios po .. sicionales. Puede sentarse como regIa general: las combinaciones se basan en cambios que ocurrirdn en la posicion. Debemos advertir que el ataque doble no es neeesariamente fatal. Con frecuencia es posible parar las dos
En la verdadera partida P 4 C D con menos efecto.
(1 )

Jueqan (De una

las blanca •• Alekhinel

partida Euwe contra Zurich, 1934.)

se jug6

66

MAX

EUWE

amenazas al mismo tiempo; por ejemplo, la dama blanca, en su casilla de 1 A D, amenaza a los dos caballos negros situados en 2 A D Y 3 T R; la darna negra, en su casilla de 3 C D, protege a sus dos caballos. Se debe, sin embargo, meditar cuidadosamente esa forma de parar la amenaza y, sohre todo, las posibles consecuencias de la doble protecci6n. Si, por ejemplo, la dama negra en su casilla de 3 C D puede ser amenazada por un caballo blanco en la casilla 8 A D de las blancas, entonces esa forma de parar es insuficiente, puesto que la darna negra tendra que abandonar Ia protecci6n de uno de los caballos.
DIAGRAMA 37

En la partida se jug6 1. D 3 R, que, aunque menos fuerte, es tam bien suficiente,

1 .....

2 T8A+

AID

TXD

Si 2 , R 2 C; 3. C 6 R etc. Y si 2. . , T 1 A; 3. TXT R X T; 4. C 6 R ganando en ambos casos con el doble del cahallo.

+,

+,

+,

3 TXA+ 4 C6R

TIA

.....

Y siempre la misma jugada del caballo conduce a la captura de la darna, puesto que a cualquier rnovimiento de la dama sigue 5. TXT etc., ganando facilmente el final. Relativamente, 10 mejor que tendrian las ne;.. gras es 4. . .... , D X A; 5. TXT D X T; 6. C X D, R X C; pero es una prolongaci6n del juego que no puede preocupar a las blancas.

+,

+,

3.

COMBINACIONES

DE t:t:CLAVADA"

1ueqan (l>e una partida

las

blancas.

Euwe contra Smyslov. MoscU" 1948.)

- Las blancas tienen momentaneamente una torre mas, pero el alfil de las negras acaba de hacer un doble ataque a Ia dama y al caballo del adversario, como consecuencia de 10 cual las negras recuperaroD importante material. flay una combinaci6n que se basa en la posici6n expuesta de la dama negra, y ella puede ser aprovechado por el caballo blanco.

1 DXP+J

..••••

Las combinaciones• de "clavada" estan estrechamente vinculadas con las cornbinaciones de punto focal. Suponiendo que el rey negro este en 1 T R Y una torre en 3 A R, Y que llevamos un alfil blanco a la casilla 3 A D de las blancas, entonces en realidad esta es una doble amenaza. La amenaza contra el rey se hace evidente, si queremos retirar Ia torre para que no sea atacada, 10 que obviamente esta contra las reglas. Si Ia dama negra se encontrara en 1 T R en vez de estar allf. el rey, entonces mover ]a tOITe no estaria en contradicci6n con las reglas; pero, de todas maneras, ello no seria razonable. Decimos entonces que Ia torre esta claoada; llamamos al A D blanco la pieza "clavadora", y al rey 0 a la dama que esten en 1 T R Ia pieza enmascarada. Por regIa gene-

ESTRATEGIA

Y TACI'ICA

EN AJEDREZ
DlAGRAMA 38

67

ral, Ia pieza que este mas atras es de gran valor, pues, de no ser asi, eI "elavamiento" perderia su importancia. En el ejemplo dado, Ia clavada par las blancas puede, par 10 menos, proporcionarles ganancia en el cambia, puesto que Ia torre no puede retirarse y puede ser capturada en Ia jugada siguiente. Sin embargo, si en vel: d: Ia torre fuera un caballo el que estuviera en 3 A R, no habria ventaja alguna en tomar el caballo. En este caso, uno podria hacer uso del "clavamiento' en alguna otra forma; en primer !ugar, atacando a la pieza clavada. Si, par ejemplo, las blancas pueden colocar un peon en su casilla de 5 C R, entonces el ataque conducirla a Ia ganancia de una pieza, puesto que el caballo negro amenazado par el peR no puede retirarse, EI peon es la pieza ~~Ie:ll -para aprovechar Ia venta]a de un clavamiento"; la pieza clava, pero el pe6n captura a Ia pieza clavada. Por ejemplo: Blancas: ley en 2 A R, dama en 4 T D, aUll en 2 A D, peones en 4 A R Y 5 R. N egras: rey en 1 R, torre en 2 D, torre en 3 C R, Y peones en 3 R, 3 A R Y 4 A R. Las blaneas ganan en Ia siguiente forma: 1. A X P, Y ahara -ya sea que las negras tomen el alfil 0 que retiren su torre a lugar seguro- Ia tone en 21) esta perdida, Si 1. .. ... , P X A; 2. P 6 R; Y si 1. .. ... , T 2 C; 2. A X P. La combinaci6n de "clavamiento" tiene, par 10 tanto, el proposito de atacar a Ia pieza clavada. Una elase diferente de cornbinaci6n de "clavamiento", de un tipo bien conocido, se ve en el ejemplo siguiente: El A R blanco, en 4 AD, esta elavade, el "clavamiento", sin embargo, es s610 parcial; el alfil puede capturar en 5 D, pero no puede trasladarse a ninguna de las casillas de la diagonal

Juegan las negras. (De una partid« Naegeli contra Flohr. Zurich. 1934.)

6 T D - 1 A R. EI ataque contra una pieza parcialmente clavada, por 10 general, no tiene exito; la pieza se retira a Iugar seguro en Ia direcci6n en que puede rnoverse. Pero las negras convierten ahora Ia clavada parcial en clavada completa, por medio de un sacrificio :

2 eXT

1 .....

TXAI

P4CDt

Ahara el C clava do en 4 A D no puede escapar y, par consiguiente, se perdera (Ia aparentemente buena [ugada C X P no sirve, debido a la contestaci6n de las negras D 3 C; arnenazando con el mate en 7 C R). Las negras, por 10 tanto, taman dos piezas a cambio de su torre y obtienen con eso una posicion ganadora. El "clavamiento" mas frecuente en el juego practico es el de un caballo negro en su casilla 3 A R, por un aHil en 5 C R, cuando Ia pieza enmascarada es Ia dama negra en 1D. Esta clavada es can frecuencia fiUY desagradable para las negras. EI caballo no. puede moverse, debido a A X D, Y la reina, por 10 general, tampoco puede

68

MAX

EUWE

alejarse, a causa de A X C, quedando las negras con un peon doblado. Observemos la posici6n mostrada en el diagrama 39.
DIAGRAMA 39

La unica posibilidad que queda es entonces: 1. ..... , T 1 R; 2. P 4 A R (amenazando P X P Y Iuego Ia captura del C), T 3 R; 3. P 5 A I, T 1 R; 4. T 3 A, C 1 C (unica forma de apoyar el caballo de 3 A R) ; 5. A X C, P X A; 6. T 3 e R 1 T (si 6...... , RIA; 7. D 4 C) ; 7. D 5 T, TIe ( si no 10 hiciera, seguirfa 8. T 3 T, etc.); 8. D X P, etc. Es necesario tener cuidado cuando se clava con un alfil en 5 e R. Por ejemplo, las negras pueden ganar por 10 menos un peon, en 1a siguiente posicion:

+,

Blancas: R en 1 R, D en 1 D, T en 1 T D, T en 1 T R, A en 4A D, A en 5 e R, C en 1 C D, Y peones en 2 T D, 2 C D, 3 A D, 5 D, 4 R, 2 A R, 2 e R V 2TR .

La dama negra no puede abandonar su puesto sin poner en peligro el £lanco del rey. Por ejemplo: 1 , D 2 D?; 2. A X C, P X A; 3. C 5 D (que acarreara, por 10 menos, la perdida de un peon), R 2 C; 4. D 3 A, R 2 C; 7. P 4 A R. La mejor jugada de las negras seria 1. . .... , C 1 C; en forma de apoyar al otro caballo despues, por medio de C D 2 D. Si correspondiera jugar a las blancas, entonces 1. C 5 D decidiria rapidamente Ia partida. Despues de esa jugada de las blancas no es posible para la dama negra moverse. (1. ..... , D 2 D ?; 2. A X C, etc.). Mas 31In, 2. C X C p C; 3. A 6 T, ganando en el cambio, puesto que 3. . .... , T 1 R no sirve, debido a 4. D 4 C y mate a Ia siguiente. Despues de 1. ..... , R 1 T; seguirfa 2. P 4 A R, Y ahora las negras no podrlan defender su casilIa 3 A R. Por otra parte, 1 , PST R, seria contestado con 2. C X C p X C;

Negras: R en 1 R, D en 1 D, T en 1 T D, T en I T R, A en 1 A D, A en 4 A D, C en 3 A R, Y peones en 2 T D, 2 C D, 2 A D, 3 D, 4 R, 2 A R, 2 c R Y 2TR.


40

DID;

5. D3C+,

RIT;

6. D4T,

jor RIA) , C X p (y no 2. . .... , e5C a causa de 3. D XC!); etc.

1. . .... , A X P

+;

+,

2. R X A (me-

EI siguiente complicado:

es un

ejemplo

mas

Blancas: R en 1 C R, D en 1 D, T en 1 A R, C en 3 A D, A en 5 C R, Y peones en 2 A D, 3 D, 2 A R, 2 CRy 3CR. Negl'a~: R en 1 R, D en 1 D, T en 1 TR, A en 4AD, C en 3AR, y peones en 3 D, 4 R, 2 A R Y 2 C R. Las blancas confian demasiado en Ia clavada del caballo negro y juegan 1. C 4 R, que es seguido por una COMbinacion de sorpresa: 1. ....., C XC!; 2. A X D, C X P C; con mate inevitable. Llamariamos a esta una combinaci6n disolvente.

+,

3. A X PT.

+,

ESTRATEGIA Y TAanCA

EN AJEDREZ

69

Mientras tanto, hemos llegado practicamente al siguiente tipo de combinacion. Podemos considerar Ia combinacion que acabamos de examinar, en Ia siguiente forma: La dama negra en 1D esta amenazando al alfil blanco de 5 C R, pero un caballo negro todavia esta situado entre esas dos piezas, de modo que es el caso de una amenaza indirecta. Si ahora podemos alejar el C por medio de C X C, tenemos repentinamente dos amenazas a nuestra disposicion, que son ..... , D X A; v ..... , C X PC; el hecho de " que las blancas pueden parar la primera de esas amenazas, ganando Ia dama (2. A X D), es aqui accidental y no tiene ninguna importancia.. puesto que Ia amenaza que queda conduce al mate forzoso' Pasemos ahora a Ia cIase siguiente de combinacion: 4.
COMBINACIONES DESENMASCARANDO

el rey en 1 A R, entonces Ia torre blanca ni siquiera necesitaria estar cubierta y, despues de A 5 A seguirfa en cualquier caso Ia captura de Ia dama. La combinaci6n desenmascarando que ocurre con mas frecuencia es Ia siguiente:

+~

Si las blancas tienen Ia T en 1 R Y el A en 3 R; y las negras Ia D en Ia casilla 5 R propia, Ia D esta indirectamente amenazada par la torre blanca. La pieza atacante, Ia torre, esta enmascarada por su propio alfil en 3 R. Es obvio que esta posicion encierra grandes peligros para las negras. Si Ia torre blanca esta protegida y hay una torre negra situada en 1 A R, las blancas pueden amenazar tanto a Ia torre como a Ia dama negra con A 5 A D. Debe hacerse notar que el efecto de A 5 A seria el mismo, aun en caso de que las negras tuviesen un peon en su casilla 3 CD, 10 que en circunstancias normales haria que Ia casilla 5 A D de las blancas fuese inaccesible. EI alfil es, como si dijeramos, tabu, puesto que su Ultima rnovida desenmascara un ataque contra Ia dama negra. Si en vez de una torre, estuviese

Blancas: R en 1 C R, D en 1 D, T en lTD, T en lAR, A en 3D, y peo· nes en 2 T D, 2 C D, 4 D, 2 A R, 2 C R Y 2TR. N egras: R en 1 R, D en 1 D, T en 1 T D, T en 1 T R, C en 1 C D, Y peo· nes en 2 T D, 2 C D, 3 R, 2 A R, 2CR Y 2TR. Las negras no pueden jugar ..... , D X P, a causa de 2. A 5 C +, ganando Ia dama (despues de ....., C 3 AD; seguiria 3. D X D). Aun en case de que las negras hubiesen enrocado, Ia jugada ..... , D X P, conduce a Ia perdida de Ia dama, como resultado de Ia respuesta 2. AX P+ y 3. D X D. EI siguiente ejemplo es mas com.. plicado:
D~GRAMA 40

Jueqan

las blanca ••

(De UDa partida Euwe contra Alekhine. Zurich. 1934.)

La Ultima jugada de las negras fue P 3 A R; por 10 cual su torre en 3 R queda sin protecci6n. Ahora esta torre

70

MAX

EUWE

esta indirectamente amenazada por Ia torre blanca en 4 R (y viceversa). Las blancas deberan, por 10 tanto, tratar de crear la mas fuerte amenaza posibIe con su caballo, que esta interpuesto entre las torres. Deberia ser por 10 menos tan fuerte como la por el momento inoperante amenaza de las negras TXT. Si el rey negro estuviese en su casilla de 1 T R, entonces C6C (0 C 7 A +) seria Ia jugada apropiada ( atacando al rey). Cualquiera de esos dos jaques produciria, por 10 menos, ganancia en el cambio. Como, sin embargo, el rey esta ahora fuera del alcance del caballo, esta pieza debera contentarse con un ataque contra Ia dama. La captura del PAD negro (C X P) DO darla resultado, a causa de Ia respuesta T (de 3 R) X C. Sin embargo, es posible uua combinacion por medio de:

1 C7 A

•••••

Con Ia doble amenaza a Ia dama y torre negras. Pero ahora ocurre que Ia manera mas simple de parar el ataque -tomando al caballo con el rey- fracas a aqui, debido a que las negras j u ega n 1. . .... , R XC; 2. D 5 T R 2 R (otras movidas conducen a la perdida de la torre negra en 6 R; por ejemplo, 2. . .... , P 3 C; 3. D X P T etc. ); 3. TXT RXT; 4. T1R+, R2D; 5. D5A+, R 3 D; 6. D 6 R mate. Las negras, por consiguiente, deberan parar el ataque en otra forma:

+,

directa es el "[aque descubierto", Si el ataque llevado por Ia torre blanca en 1 R contra el rey negro en su casilla de 1 R esta dificultado por un caballo blanco en 4 R, entonces las blancas pueden jaquear al rey moviendo el caballo: jaq ue descubierto. Si la dama negra esta en su casilla de 5 T D, entonces 1,: s blancas ganan Ia dama con C 5A 0 C3A Si el caballo blanco da el [aque en 6 D en 6 A R, entonces se dice que se ha dado jaque doble. La fuerza especial de un jaque doble reside en el hecho de que el rey enemigo tiene que moverse. No es posible interponer una pieza, puesto que el rey esta amenazado des de dos direcciones, Vemos un buen jaque doble en Ia siguiente partida miniatura: 1. P 4 R, P 3 AD; 2. P 4 D, P 4 D; 3. C 3 AD, P X P; 4. C X P, C 3 A R; 5. D3D, P4R?; 6. PXP, D4T+; 7. A2 D, D X P R; 8. 0 - 0 - 0, C? (naturalmente, si D X C; 9. T 1 R) ; 9. D 8 D t, R X D; 10. A 5 C jaque doble y mate a Ia jugada siguiente. Quien desee apreciar el poderio del jaque descubierto debera rehacer en el tablero el final de la partida del mejicano Torre contra Lasker, jugada en Moscii en 1925:

+.

ex

+,

+,

DIAGRAMA

41

1
2

.....

DIR DXT

A 10 que las blancas contestan con:

TXT 3 C8D

pasado,

Con 10 que capturan el PAD negro y obtienen un importante peon

Una forma especial de amenaza in...

ESTRATEGIA Y TACfiCA EN AJEDREZ

71

Las blancas hicieron aqui esta esplendida jugada:

4 T7C+

2 TXP+ 3 T X P+ desc.

1 A6AI

DXD
RIT RIC

RIT

Gracias a la dominante posicion de su alfil, las blancas pueden tomar carla una de las piezas de Ia septima fila, sin sufrir ninguna perdida,

6 T7C+

TXA

+ desc.

RIC . ....

7 T 5 C + desc.

Rl T

Hubiera sido desventajoso tomar tambien el P T D negro, porque entonces hubiera quedado liberada Ia T D negra.

• 7 ..... 8 TXD

R2T

Y las blancas ganan facilmente. Conviene observar que en la posicion mostrada en el diagrama, el alfil blanco esta clavado por Ia dama negra, pero que, al mismo tiempo, Ia dama negra esta indirectamente amenazada por la dama blanca. 5.
COMBINACIONES
DE SOBRECARGA

eI alfil, si mueven el caballo, d esfe, si no 10 mueven. Una regla general, que tendremos que adoptar con Irecuencia, es Ia de que uno debe esfor .. zarse pOl' atacar aquellas piezas del contrario que esten comprometidas en algun deber defensivo. De aqui se sigue Ia regIa inversa: que 5610 a aquellas piezas que esten suficientemente salvaguardadas contra ataques enemigos deberan confiarse las funciones mas importantes. Seria exagerado afirmar que uno deberia, hasta donde fuera posible, evitar comprometer una pieza, porque eso es una parte de los deberes de las piezas; elIas deben desempefiar ciertas funciones. Una posici6n en Ia que las piezas no esten comprometidas es, por 10 tanto, en cierto modo inconcebible . Se debe, por consiguiente, procurar que los compromisos se distribuyan tan parejamente como sea posible. Una pieza que desempefia demasiadas funciones simultaneamente se llama pieza sobrecargada, y esa sebrecarga puede dar oportunidad para combinaciones. Veamos un ejemplo sencillo:
DIAGRAMA 42

Llamamos pieza comprometida a aquella que tiene que desempefiar una cierta tarea. Si un caballo blanco, en su casilIa de 3 A R, protege al alfil blanco que esta en 4 D contra eI ataque de Ia dama negra, esa protecci6n del alfil es un compromiso. EI caballo no puede abandonar su puesto porque, tan pronto como ·10 haga, el alfil estara perdido. Ese compromiso pone fin a su libertad de acci6n. Si las negras pudieran tener exito en colocar un pe6n en su casilla de 5 C R, atacando de ese modo al caballo, entonces las blancas perderian una pieza, ya fuese

La dama negra esta sobrecargada, pues tiene que proteger simultanea ... mente al PAR Y al alfiI. Esto da a

72

MAX

EUWE

las blaneas oportunidad para haeer Ia siguiente seneilla combinacion: 1. AXP+, DXA; 2. DXA, ganando un pe6n. Un easo de sobrecarga es mas eomplicado, si hay varias piezas implicadas en el: una pieza ya esta des empefiando una determinada funcion, pero ademas tiene una segunda tare a, que comparte con otra pieza, Si uno logra "inducir" a esa segunda pieza a alejarse, entonces Ia primer a pieza se vuelve sobrecargada. Ese caso ocurre en 61 ejempIo que sigue:
DIAGRAMA 43

ultima fila. Alli consideramos especialmente las combinaeiones laterales que terminan con mate en Ia ultima fila. La conexion entre las dos clases de combinaciones es obvia. Si el rey contrarie no tiene una casilla segura en su segunda fila, corre el riesgo de recibir el mate en su primera fila. Por esta razon Ia primera fila, por regIa general, debe protegerse con una 0 mas piezas mayores. En tales casos, las piezas en cuestion pueden actuar solamente en esa fila, y no en una columna o en una diagonal. No siempre resulta muy facil comprender esto, y en tales easos, el jugador se eonvierte con mucha frecuencia en victim a de un error de optica. EI ejemplo que sigue, aunque vulgar, es especialmente instructivo, porque muestra al estudioso en que forma las piezas, cuando estan comprometidas
DIAGRAMA 44

Juegcm las negras. (De UDa partida Lilienthal contra Tartakower. Paris. 1933.)

EI PAR blanco esta aparentemente protegido tres veces, pero en realidad no es asi, puesto que eada una de las piezas que 10 amparan tiene una Jueqan las blancas. segunda funei6n que desempefiar: Ia (De UDa partida Adams contra Torre, dama blanca defiende al alfil, su T R Nueva Orleans, 192.1.) defiende a la T D y, finalmente, su r c a tiene que proteger al rey. Las horizontalmente en Ia defensa de una negras pueden, por consiguiente, to- . fila, pueden resultar ineficaces diagomar el PAR blanco sin ningun riesgo. nal 0 vertiealmente. 1. ..... , A X P !, ganando un peon. La dama y la torre dam a negras esEn Ia pagina 60 ya hemos sefialado Ia tan comprometidas en Ia defensa de su conexi6n entre las combinaciones so- TRy, por 10 tanto, su movilidad es brecargadas y las combinaciones de muy limitada.

ESTIlATEGIA

Y TACTICA EN AJEDBEZ

73

Las blancas pueden aprovechar esto muy claramente: 1 D4CRI Atacando ~Ia dama negra. Esta pieza tendra que retirarse en la direccion diagonal hacia 5 T D, puesto que debe seguir apoyando a la T R negra. 1
•••••

casilla desde la cual pueda defender a su T R. 6.


COMBINACIONES OBSTRUCTIV AS

D4C

Las negras no pueden jugar 1. ....., T RID, a causa de 2. D X D, seguido de 3. T 8 R

+.

D4AD

Como puede verse, la dama blanca esta perfectamente segura alli; tanto Ia dama como la T D negras estan obligadas a defender a la T R.

.2 •••••

D2D

3 D7AI!

. ....

Para inducir al contrario a cometer errores 6pticos.

s ...., .

D4C

Despues de 3 , D 5 T; 4. T 4 R, las blancas ganarian un tiempo mas que en la partida. P4TD 5 T4R 4 DXPT

Decimos que hay obstruccion cuando, de dos piezas pertenecientes al mismo jugador, una de ellas se interpone en el camino de la otra. La mayoria de los casos de obstruccion son muy poco peligrosos y no tjenen consecuencias decisivas. Un caballo blanco en 3 A R impide la salida de su dama a 4 C R. Las blancas entonces tienen que considerar una maniobra que les permita ejecutar sus planes, va sea de alcanzar la casilla 4 C R por otra ruta 0 retirar su caballo, y entonces jugar D 4 C R. Esta obstruccion por una sola pieza es solo temporaria y, por regIa general, no tiene influencia en la partida. La obstruccion, sin embargo, puede tambien asumir formas muy diferentes, Si los peones no han avanzado suficientemente y las piezas, como si dijeramos, no tienen casillas disponibles, entonces no se trata simplemente de una cuestion temporaria. Si una pieza esta en juego, entonces la otra se vuelve inactiva, y viceversa. Podriamos llamar a esta una obstruccion

.....

cr6nica en masa.

Amenazando 6. D X T, T X D ( si negras 6 , D X T; 7. D X T 7. T X D, ganando la T. Las blancas no pueden jugar inmediatamente 6. T X D, a causa de ....., TXT

+);

Y .....

, TXD.

+,

5· •..•. 6 DXPC

D4C

Las negras abandonan, puesto que a su dama no Ie ha quedado ninguna

Esa obstrucci6n en masa puede, naturalmente, llevar a graves resultados. Si las piezas no estan en situacion de desempefiar sus funciones ordinarias, si cada cambio en su posicion requiere mucho tiempo, si para parar el ataque del contrario se requieren medidas tomadas muy por adelantado, en sintesis, si e1 mecanisme de Ia posicion no funciona normalmente, entonces las condiciones para una combinacion ganadora se encuentran presentes. Esto puede verse con plena claridad en e1 ejemplo siguiente:

74
DIAGRAMA 45

MAX

EUWE

amenaza P 5 T, pero ha vuelto a producirse otra amenaza.

3 C6TI
Con 10 que las blaneas ganan la dama, puesto que las neg ras no pueden tomar la dama blanca, debido a C X C mate. (Supongamos que, en la posicion resultante despues de C 6 T,. estuviera ausente el P R negro; entonces, despues de S. ....., C (de 3 C) 4 R,. se produciria un buen ejemplo de sobrecarga. El caballo negro protegeria a su dama y al otro caballo que esta en 2 A R; las blanc as pueden aprovechar la ventaja de esa sobrecarga soportada por el caballo jugando D X D 0, si no, C X C +. La obstruccion en masa puede tambien volverse fatal en otra forma; por ejemplo, si la dama contraria logra forzarse un camino en Ia posicion. E1 combate directo cuerpo a cuerpo tendra que conducir a la derrota de las tropas desorganizadas. Un hermoso ejemplo de esto se muestra en la· siguiente partida:
DIAGRAMA 46

Jueqan

las blancas.

(De una. partida Asztalos contra Stoltz. Bled, 1931.)

La posicion de las negras esta muy congestionada; las piezas se estorban rnutuamente, de modo que cada maniobra de las tropas requiere mucho tiempo. La consecuencia de esto es que las blancas pueden hacer una combinacion decisiva:

1 C2Tl
Amenazando

.....

P 5 T Y luego D X P mate. Debido a su desafortunada posicion, las negras no pueden defenderse en ninguna forma contra esas amenazas. Por ejemplo, 1 , DID; 2. D 4 C, Y el peR negro no puede ser cubierto, de modo que las blancas, con P 5 T, ganan una pieza: 0 si l. ....., CST; 2. A XC, P X A; 3. P5R, etc. La mejor jugada pareceria ser:

S. C 6 T

2. D 4 C, seguido de y D X D, 0 tambien de

• • •••

RIT

Que previene la amenaza de C 6 T despues de D 4 C.

Jueqan las neqras.


(De una partida Boqoljubow contra Alekhine.

Hastings, 1922.)

2 D4C
Ahara tambien

TR1C se ha prevenido la

Las piezas blanc as en el flanco del rey (T Y A) estan muy mal colocadas,

ESTRATECIA Y TACIlCA

EN AJEDREZ
CnMBINAcIONES

75
DE DESESPERADA

10 mismo que los dos caballos. Las


negras yen la oportunidad de entrar en el territorio de las blancas por medio de una combinacion:

7.

2 TXT

1 .....

P5CI
•••••

Despues de 2. D 1 T, vendria 2 , TXT; 3. D X T, D 1 T!; Y las negras podrian entrar en la posicion del contrario con su torre 0 su dama, va fuese despues de 4. D X P A, D 8 T!, etc., 0 despues de 4. D X D, T X D; 5. C 3 C, T BT. 2 ..••• 3 TXD PXD

Una desesperada es una pieza que, en una determinada combinacion, se perdera irremisiblemente y, en eambio de Ia eual, uno trata de obtener tanto material como sea posible. Ya hemos visto un ejemplo de esto en la pagina 47. Si seguimos el desarrollo de Ia partida, en la forma imaginada en la nota, relativa a Ia jugada 8. A X P, entonces ocurrira una combinaci6n de desesperada, despues de la decima movida de las blancas.
DIAGRAMA 47

P7A

ISencilIanlente sorprendente! Las negras sacrifican sus e.o_, torres a fin de obtener una nu~va dania. :'-J 0 porque esto les traiga ventaja material, pues en realidad pierden un peon, sino porque Ia nueva dama se encuentra inmediatamente en una posicion favorable para la lucha contra las diseminadas piezas blancas.

5 C2A
Forzoso.

TXT+

R2T

6 CIA
Notable masa.

5 .....

P 8 A (pide D)

.....

+
en

ejemplo de obstruccion

. .. . .
mate.

C8R DXPA

Amenazando

7 R2T

Con 10 que las negras amenazan A 4 C; que lleva a una inmediata decisi6n, porque a C 2 D de las blancas puede contestarse con .... , D 7 R. Las blancas, por 10 tanto, estan obligadas a jugal' 8. T 8 C D, y sacrificar la torre despues de 8. . .... , A 4 C. Esto, naturalmente, 110 puede salvar Ia partida.

tener."

Las negras, a. las que corresponde ahora la movida, razonan en esta forma: "Si tomo la dama blanca, entonces las blancas capturan la mia. Mi dama, por 10 tanto, esta inevitablemente perdida: esta pieza es una desesperada. Por consiguiente, obtendre en el cambio todo 10 que pueda ob1

DXT

Si las blancas juegan ahora 2. T X D, vendra entonces ..... , A X D; v Ia , combinaci6n de las negras gana una torre. Las blancas, sin embargo, pueden tambien pensar par su parte: "Mi dama esta irremisiblemente perdida,

76

MAX

EUWE
DlAGRAMA 48

de manera que obtendre en el cambio todo 10 que pueda obtener."

2 DXT+I
Esta acci6n desesperada es mucho mas fuerte, puesto que al mismo tiempo implica un jaque. Las negras estan obligadas a tomar la dama, Y» despues de 3. T X D, son las blancas las que han ganado con el cambio. Si en este diagrama 47 las torres blancas hubiesen estado situadas en 1 C D Y 1 C R (en vez de estar en 1 C D Y 1 A R ), entonces las negras habrian sacado la mejor parte por medio de 1. ..... , D X T +. La presencia de una pieza desesperada es un indicio inconfundible de la practicabilidad de una combinacion. El ejemplo que antecede ya nos ha mostrado que una desesperada pucdc provocar toda suerte de movidas anormales. Naturalmente, 10 mejor es que uno pueda preyer la aparicion de una desesperada y adoptar medidas a tiempo. La manera de crear una "dosesperada", mostrada en ese ejemplo anterior, ocurre frecuentemente: uno contesta al ataque contra una 00 las piezas propias (Ia dama blanca en 8 T D) con un contraataque (T DIe) contra otra pieza (Ia dama negra). Sc deberia, por 10 tanto, tener gran cautela en este metodo de arremeter y parar, y decidir respecto a eI solo des·pues de haber considerado culdadosamente todas las posibilidades. Alekhine se dio cuenta de los peligros de una desesperada en la siguiente partida simultanea contra Boekdrukker (Bussum, 1933). La ultima jugada de las blancas fue 15. C 5 A, can el proposito de continuar despues de 15. . .... , A X C can 16. C X A Y 17. A X A. EI A D negro es, por consiguiente, superfluo. Aunque las negras no poseyeran esa pieza,

Jueqcm las neqras.

no tendrian desventaja material despues de 15..... " A X C. Su AD es una -desesperada: todo 10 que por el puedan obtener es ganancia pura. Por 10 tanto, contimian con:

15

AXP

Con la intencion, despues de 16. P X A, de ganar un peon, por medio de ....., A X C. Ahora, sin embargo, es el caballo blanco de 5 A el que se ha convertido en pieza desesperada y la consecuencia es: 16

ex

PT

EI A D negro en 6 T R es ahora pieza desesperada, pero no es posible jugar 16 , A X P, puesto que la dama esta amenazada. Las negras, por 10 tanto, juegan: 16 ..... 17 Rl T EI jaque forzador.

A7T+
;.;

AXP+
PXC

18 RXA

Las negras, por 10 tanto, han ganado un peon con su combinacion, pero el problema no esta resuelto, porque la posicion se ha transformado ahora en tal forma que Ia dama negra se

ESTRATEGIA

Y TACTICA

Et"IT AJEDREZ

encuentra recargacla de tarea; tiene que proteger tanto a su alfil como al caballo de 3 A D. Las blancas, por consiguiente, capturan una de las dos piezas. 19 C X.C

sentido, la teoria del juego comb inativo es seguramente de gran importancia. B.


COMBINACIONES CUMULATIV AS

.... ..

brecargado: esta defendiendo al A D Y previniendo la demoledora jugada de las negras ..... , D 6 C R +. La continua cion ahora es:

blancas. EI PAR blanco se halla so-

Y ahora es nuevamente el turno de las negras de dar una sorpresa a las

21 Rl T

20 PXT

19

.....

TXA

ABCI

D6C+

Que al mismo tiempo que amenaza mate con D 7 T~ impide que las blancas tomen el alfil con la torre, puesto que en tal caso las negras contestarian D 6 T mate. Las blaneas, por lo tanto, tienen que sacrifiear su torre jugando 22. T 2 A; con 10 que las negras ganan sin difieultad. Este ultimo ejemplo quizas hani que el lector se pregunte: dQue utilidad tiene saber que uno puede sacrifiear una pieza desesperada? Si la combinacion accidental 19. . .... , T X A no hubiera estado a disposicion de las negras, se habria perdido una pieza, a pesar de todo 10 que uno sabia. Esto es verdad, pero iamas se debe ejecutar una combinacum de acuerdo con reglas fi;as. Se debe estar agradecido al hecho de que Ia teoria de Ia desesperada llame la ateneion de uno hacia la posibilidad de 15. . .... , A X P ! Lo cual, sin embargo, no ayuda en modo alguno a haeer nuevos calculos. Esta es una cuesti6n de reflexion clara y profunda, tanto como una cuestion de fantasia e imaginacion. Pero ya se ha ganado mucho si uno aprende cuando debe 0 no debe ir en busea de combinaciones. Y, en este

Todas las combinaciones discutidas hasta ahora se han caracterizado por un rapido y forzoso desarrollo, mientras que su proposito era claramente visible. Las combinaciones que explicaremos ahora signen un curso diferente en comparaci6n con las otras, puesto que necesitan cierto juego preparatono, Este consiste en forzar al oontrario, por una raz6n u otra, a haeer determinadas jugadas. Se mantiene al adversario constantemente ocupado· causa de las amenazas, que 10 obligaran a mover sus piezas hacia las casillas que uno desea que ocupen. Esa situaeion es un punto de contacto para la combinacion, EI atacante recibe la sefial de que debe buscar una combinacion, En rnuchos casos, tendra la oportunidad de intensifica'r por la fuerza 1a presion existente hacia una combinaci6n. Es cierto que en el juego prelirninar el contrario esta en una posicion eompulsoria, pero no hay un prop6sito fijo, Tan pronto crtrno ese prop6sito se hace aparente, nace la combinaci6n. Este prop6sito puede ser en realidad rnuy variado: captura de material, ataque contra el rey, forzar una clavada fatal, mate en Ia octava fila, etc. En realidad, por consiguiente, estas combinaciones cumulativas jamas son completamente puras. La conclusion de toda eombinacion cumu1ativa pertenece en realidad a otro grupo, y de este modo estamos, en rigor, tratando combinaciones que contienen mas de un punto de contacto al mismo tiempo. EI capitulo siguiente sera dedicado a este tipo de combinaciones.

78

MAX

EUWE

Terminaremos este capitulo con un ejemplo caracteristico de una combinacion cumulativa de esa clase, tornado de una partida entre Reti y Bogoljubow en Nueva York, en 1924. , A fin de que el lector pueda ver claramente el juego preliminar y el gradual aumento desde una ligera presion hasta una presion absoluta y una eombinacion, reproduciremos la partida completa: 1. C 3 A R, P 4 D; 2. P 4 A, P 3 R; 8. P 3 C R, C 3 A R; 4. A 2 C, A 3 D; 5. 0 - 0, 0 - 0; 6. P 3 C, T 1R; 1. A 2 C, C D 2 D; 8. P 4 D, P 3 A; 9. C D 2 D, C 5 R; 10. C X C, P X C; 11. C 5 R, P 4 A R (aqui se inicia una ligera presion: con cualquier otra [ugada distinta de Ia del texto Ia casilla 5 R de las negras se perderia a Ia larga); 12. P 3 A I, P X P; 13. A X P, D 2 A (las negras deben obligar aI caballo blanco a retirarse, si es que desean dar libertad a su posici6n) ; 14. C X C, A X C; 15. P 4 R I, P 4 R (permitir a las blancas jugar P 5 R conducirfa a la perdida de Ia partida, puesto que elIas, tarde 0 temprano, podrian romper la posicion con su PD 0 su peR).
DIAGRAMA. 49

Ahora empieza la verdadera combinacion cumulativa. La -ligera presion se convierte en presi6n absoluta. 16 P5A 17 D 2 A! Amenazando

AlAR
simultaneamente los

Blancasi Reti; Negras: Bogoljubow.

blanca en 2 A D protege al PAD, de modo que ahora es posible P X P R). Las negras no pueden tomar al P R blanco, a causa de A X P, con eI ataque resultante contra. el P T R negro, de modo que su propio P R se perderia entonces. 18 PX P

peones de 4 R y 4 A R (porque la dania

17

.....

PXPD TDID

Defensa indirecta de su P D ( si 19. A X P D, A X PAR I; 20. D X A, T X A). Las negras no pueden jugar 18. . .... , T 4 R (en vez de TD 1 D) a causa de 19. D 4 A R 1 T; 20. P 6 A J, P X P; 21. AX P D, con ataque ganador.

+,

19 20 21 22

A5T AXP TXT DXA

T4R TXPAR AXT TXA

Las negras han Iogrado apenas mantener el equilibrio en material, pero no han podido evitar Ia debilidad que se les ha producido. Ahara 1a solucion culmina en una combinacion en la octa va fila. 23 T1AR

TID

Despues de 23. . .... , D 2 R, hubieran seguido las hermosas jugadas

24. A 7 A R 1 T; 25. A 5 D I t, D 3 A (unica ), 26. D 8 A 0 D 6 R, Y ganan.

+,

24 A7A+
25

A 8Rr t

RIT

Un hermosa remate. Las negras imicamente pueden evitar el mate en la octava fila sacrificando su alfil.

CAPiTULO

VII

COMBINACIONES COMPUESTAS

En los capitulos anteriores hemos clasificado las combinaciones y discutido separadamente cada clase. De ese modo pudimos distinguir, des de un punto de vista teorico, dos grupos con un total de doce tipos. Con todo, en Ia practica raramente ocurre que una u otra combinacion ap:;:trezca en una forma absolutamente pura. En el trascurso de una partida, las piezas de ajedrez "viven' en un mundo en el que Ia suerte de una de elIas puede afectar a Ia suerte de todas. Esto es aun mas evidente cuando las piezas en cuestion se hallan muy cerca unas de otras. Cuanto menor sea la distancia, mas fuerte es la conexi6n. Si una pieza esta menos favorablemente colocada, entonces, por regIa general, otras piezas deberan acudir rapidamente en su auxili 0, con el inconveniente de verse obligadas a abandonar sus puestos ventajosos. Las piezas son como alpinist as que, unidos unos a otros por media de cuerdas, se esfuerzan por ascender a una dificil cumbre[ 0 pueden todos mantener su equilibrio en un momenta critico 0 se precipitan todos al abismo. Las piezas de cada [ugador estan tambien unidas unas con otras con una cuerda invisible, por medio de la cual Ia fuerza y Ia debi-

lidad se transmiten y se distribuyen por igual. Si Ia cuerda esta demasiado tens a, hay posibilidad de combinacion. Esta sera siempre dirigida hacia el punto mas debil del campo contrario; al mismo tiempo, sin embargo, debera tambien tomar en cuenta otras "debilidades secundarias". Estas casi siempre se hallan presentes y ofrecen varies puntos de contacto para Ia combinacion, al mismo tiempo. Frecuentemente, un punto unico de contacto no provoca una combinacion, Dos puntos de contacto son comparativamente de mas importancia. Puede decirse que Ia probabilidad de una combinaci6n aumenta progresivamente con cada nuevo punta de contacto. La combinacion adquiere entonces mayor complejidad: puede ser simultaneamente una combinaci6n en campo abierto y para dar el mate, 0 puede contener varias c1ases de combinaciones de campo y de dar el .mate, En tal caso, decimos que es una combinaci6n compuesta. La palabra "compuesta" no se refiere a Ia combinaci6n en si, sino a los puntos de contacto de Ia combinacion. En primer termino daremos aqui un practice ejemplo de esa combinaci6n compuesta :

80
DIAGR.A.MA 50

MAX

EUWE

Jueqcm las neqras.


(De
\IDa

Los puntos de contaeto, por consiguiente, son: Superioridad material en el flanco del rey, ventaja en el desarrollo y 50~ecarga de tarea de la dama contraria. Veremos sucesivamente: una combinacion penetrativa, que expone al rey blanco; una combinaci6n sobrecargada, que lleva a la dama negra a la accion, y, finalmente, una combinacion lateral en la septima fila, que cum pie la sentencia contra el rey expuesto. La partida sigue asi:
1

partida

BoUevi contra Rubinsteill, Loeb. 1907.)

. . . ..

D5TI

Una ojeada a esta posicion nos dice: 1. En el flanco del rey de las blancas, sus peones CRy T R estan todavia intactos. 2. Las negras tienen superioridad de piezas atacantes disponibles: su A R, su D Y su C contra la dama blanca (los efectos del A R blanco y del A D negro se neutralizan mutuamente ). EI A R negro es especialmente poderoso, a causa del dominio que ejerce sobre Ia casilIa 8 C R. 3. Las torres negras estan mejor ubicadas que las blancas, 10 que es una ventaja en el desarrollo. 4. La dama y el caballo blancos protegen a su A R, pero el caballo se encuentra en la columna dominada por la T D negra; en realidad, Ia dama blanca esta sobrecargada. Gracias a las consideraciones 2 y 3, uno puede ensayar una combinacion para dar el mate (sin tomar en cuenta Ia 1), ya sea por una combinacion de ruptura 0 por una combinacion penetrativa. La probabilidad de exito es tanto mayor cuanto que Ia unica pie-

Debido a los puntos de contacto existentes, tambien se pudo haber ensayado 1. ....., C X P T; pero las blancas habrian contestado con 2. D 5 T (amenazando mate en dos jugadas), A X A; 3. C X A, eXT; 4. T X C, Y las bIancas habrian emprendido un rouy peligroso ataque. Entre otras amenazas, ~star£a el sacrificio C 6 A +.
2 P3C

... ..

za defensora, la darna blanca (ver 2),


esta "comprometida",

Despues de Ia alternativa PST de la defensa, Ia combinaci6n seguirfa sobre las lineas proyectadas. Por ejemplo, suponiendo que no estuviera alli Ia dama blanca, las negras ganarian con ..... , D 6 C ( amenazando el mate), P X C, D 5 T mate (una tipica combinaci6n penetrativa, que convendria aprender de memoria). EI problema, por consiguiente, es: dc6mo se elimina a Ia dama blanca? Sabemos que esa dama esta ocupada en la defensa de su A R, Y nuestro objeto ahora es hacer uso de ese compromiso: 2 , T X C; 3. A X T, A X A; 4. D X A, D 6 C I, etc. Esto, sin embargo, es la variante mas simple; las bIancas no necesitan contestar con D X A ni con A X T. Examine-

ESTRATEGIA Y TAcrICA

EN AJEDREZ

81

de D X A, s e g u i d 0 de D X D; T X P +; 4. D X T, D X D +: 5. P X D, A X A +; 6. R2 T, T7 D
5. P X D, T 6 D I; 0 3. D X C (en vez de A X T), des p u s de 10 cual

mos, por 10 tanto, 4. D X C, en vez

fonnaria un brillante final. En Ia eontinuaci6n elegida, las blancas traspasan Ia guardia de su P T R a su dama. La sobrecarga se ha convertido asi en un hecho: el caballo blanco ha sido reducido a Ia impotencia y, despues de esto, su dama tendra que proteger tanto a su P T R como al A R. Sin embargo, el caso se simplificarfa grandemente si las jugadas .. " .. , T X C Y A X T ya se hubieran hecho. En el caso actual, las blancas no estan obligadas a tomar Ia torre negra. 2 ta 3. TXCI

+,

EI golpe demoledor; las blancas tienen que abandonar Ia protecci6n de su A R, porque despues de D 3 A, seguirfa T X P mate. Tampoco 4. A X T bastaria, debido a , T X D (0 ala aun mas fuerte 4 , A X A +), con una doble amenaza de mate. 4 DXT Sigue .finalmente la combinaci6n la teral. EI rey blanco esta privado do su protecci6n de peones, mientras que las piezas defensoras son tambien escasas (D y, a 10 sumo, Ia T R) Y completamente impotentes para resistir la tremenda fuerza de las piezas atacantes, A R, A D, C Y T. 4 ..... 5 D2C

AXA+
T6T!

La combinaci6n sobrecargada direcse produce ahora despues de A X T?, A X A +; 4. D X A, D X PT, mate.

3 PXD

•••••

Naturalmente, las negras han calcuIado exactamente las conseeuencias de esta jugada. Se ha creado una situacion enteramente distinta: las negras han perdido su dama, pero todas sus demas piezas participan ahora activamente en la Iucha, mientras que las torres blancas son ineficaces. La dama blanca esta todavia "comprometida", esta pieza tiene que proteger a su A R, tarea muy importante, puesto que el rey, despues de una posible jugada ..... , A X A no tendra casilla alguna adonde ir. Las negras aplican ahora el principio de que debe atacarse a una pieza contraria que esta comprometida en una imp ortante tarea:

Una hermosa forma de rematar: 58 amenaza T X P mate, que, en reali .. dad, sigue despues de 6. D X A. Este mate puede demorarse, a 10 sumo, dos jugadas mas, sacrificando algunas piezas: 6. T 3 A, A X T; 7. A 4 D, A X A, pero seguira, eualquiera sea Ia respuesta, 8...... , T X P mate.
DIAGRAMA SI

+,

Jueqan
(De una partida

las
l

blancas.

3 ..•••

T7Dt

Noteboom contra W"lIlt_. Londres 1829.)

82

MAX

EUWE

, Todavia tendremos que discutir varios ejemplos de combinaciones compuestas. Sin embargo, no siempre sera posible trazar Iineas de demarcacion tan netas como en el ultimo ejemplo citado .. A muchas combinaciones puede asignarse una idea central que caracteriza su desarrollo, pero frecuentemente el exito se debe tambien a varias circunstancias accesorias. La posicion esta bloqueada y, por 10 tanto, el rey negro parece seguro. Sin embargo, las blancas Iogran romper las fortificaciones negras por medio de saerifieios : una combinaeion. de

focal), con el punto en 2 D de las negras. c) EI caballo negro dificulta Ia protecci6n de su alfil par Ia dama (moda del rey negro par via de su casilla 2 A D (otro motivo de obstruccion),
2 tivo de obstrucci6n) e impide la hni-

. . .. .

C4C

rupture.

1 TXPA!

PXT

Las negras deben aceptar el sacrifieio, pues, si no 10 hacen, quedaran con un peon menos, 10 que practicamente las nevada a perder Ia partida. 2 CXPR Las negras pueden perfectamente rehusar este sacrificio y, en realidad, deben rehusarlo, puesto que si 2...... , R XC; 3. D 3 A que conduce al mate en esta forma: 3. . .... , R 3 D; 4. P 5 R mate, 0 tambien 3. . .... , R 5 A; 4. T 2 A R X P; 5. A 2 A mate. Sacrificando su torre por dos peones, las blancas han logrado destruir Ia protecci6n del rey negro, de modo que amenazan ahara D 3 A, seguido de un jaque descubierto. Esto solo no bastaria para asegurar el exito de la eombinacion. Hay, sin embargo, varios otros factores favorables presentes:

+,

+,

El proposlto de esta jugada resulta evidente de la ultima observaci6n. Las negras sacrifican su caballo, a fin de poder tomar el caballo blanco. AI mismo tiempo, logran impedir D 3 A D. Si en vez de ella hubiesen jugado 2...... , C 1 R (nueva obstrucci6n), habria seguido 3. D 3 A D, Y el alfil negro se perderia forzosamente. (EI rey no puede evitar eI jaque descubierto y el alfil no tiene ninguna casilla a su disposici6n.) Otras posibilidades son: 2. . .... , CIT; 3. D 3 A D, AIR; 4. C 6 C (desc.), R 2 A; 5. D 8 T!, etc.; 0, si no, 2. . .... e : AIR ( 10 mejor) ; 3. D 3 A D, R 2 C ~impide entrar a la dama blanca) ; 4. C 6 C desc. ), T 3 A; 5. P 5 R!, T 2 A; 6. P 6 R (desc), T 3 A; 7. C X P, con un decisivo avance de los peones pasados.

+(

PXC

RXC

Las negras pensaron que ahora podian tomar el caballo (y escapar por via de su casilla 2 AD), pero la continuacion demuestra que estaban equivocadas. Despues de 3. ....., A X P R; 4. D 3 A D, Ia situaci6n seria iguaImente desesperada. 4 DSA+ RSD

a) La situaci6n trabada y no protegida del A D negro (motivo de ganancia de material], b) La desfavorable situaci6n de Ia torre negra en su casilIa de 3 C D, en relacion de su rey (motivo de punio

No era posible 4. . .... , R X P, a causa de 5. A3A+, R5A; 6. T4T+, P 5 A; 7. D 4 D mate.

5 D3C+

P4R

ESTRATEGIA Y TAcrrCA EN AJEDREZ

Forzoso. 6 PAXP 7 PXA


a.p.+

R2R

7. . .... , R X P; S. P X P, T X P T; 9. TXT, D X T; 10. P 5 R, etc.


DIAGRAMA 52

Las negras abandonan, puesto que los dos peones pasados, combinadas, que compensan a las blancas de Ia perdida sufrida en el cambia, seran muy pronto decisivos. (Par ejernplo:

oportunidad en su oetava fila y, por 10 tanto, deben eliminar el caballo. N aturalmente, 2. . .... , D X A es ahora imposibIe, debido a 3. D X T (porque la torre negra en su casilIa 1 D tendria que permanecer en su primera fila) .

•••••

PTXA

Habria sido relativamente mejor P A X A, pero entonces hubiera seguido la muy fuerte jugada 3. D 6 R RIA; 4. T 4 A, 0 si 3. . .... , R 1 T;' 4. D X T !; 0 si 3. ....., T 2 A; 4. T 8 A. Ahora estan presentes todos los £actares requeridos para el exito de la
combinaci6n.

+,

4 TSR+
5 TD8AI

3 DX'T

TXD
R2T

]ueqan

las blancas.

(De una partida Alekhine contra Colle, Paris, 1925.)

el mate en 8 T R s610 podra evitarse sacrificando la dama, puesto que el rey 110 puede escapar por via de sus casillas 3 C R 0 4 C R. De este modo, una COIn binaci6n lateral en Ia octava fila y una combinacion obstructiva se han combinado es-

plendidamente.
DIAGRAMA 53

En primer Iugar mencionaremos las jugadas que precedieron inmediatamente a la actual combinacion, en fonna de mostrar c6mo las blancas crean pnntos de contacto para elJas. 1 DBA!

D4C

Las negras no podian cambiar las damas, puesto que ella habria acrecentado el valor del peon pas ado. Sin embargo, hubiera sido mejor para ellas continuar can T 3 D, pues pronto sera evidente que la de 4 C es una casilla fa tal para Ia dama.

2 AXe
Las blancas estan

•• • • •

Jueqan

las blanca ••

bus cando

una

(De una partida Lachmann contra Muller, Sakaaascr.. FinlandiCL 1934.)

84

MAX

EUWE

Damos este ejemplo, con objeto de mostrar cuan extremadamente importante es observar el orden correcto de las movidas cuando se ejecuta una combinacion, .., 1 C6A+
Metodo

..

pero entonces las negras podian salvar ]3, part ida en una forma sorprendente : ti , D X P +; 7. R X D, .A 3 D +; s r X D (combinacion descnnuiscara nelo).
DIAGRAMA S4

muy especial y notable de romper la posicion defensiva de peones, La combinaci6n se basa exclusivamente en el formidable poder de la bateria de las blancas, formada por el AD Y Ia D.

1 ....•

p XC

No aceptar el sacrificio significarfa perder en el cambia.

2 DXPAR
Aparentemente

P5D
suficiente.

4 AXP

8 TXP

PXT

.....

Jueqan las blancas. (De una partida Kmoch contra YudO'rieh. Leninqrado, 1934,)

Se ha restablecido el poderio de Ia bateria dama-alfil y vuelve a amenazarse mate. 4


•••••

R2T

Unica, porque despues de 4. . .... , T 4 R; 5. A X T, D X A; 6. D X D, las negras quedarian con demasiado poco material contra Ia dama. 5 P4CRtl Amenazando 6. D 8 T R S C; 1. P 8 C Y mate a Ia siguiente; las negras no pueden parar esta amenaza. Si mueven su aHil, seguira inmediatamente el mate en su casilla 2 C R, e igualmente, despues de 5. . .... , P 4 T; 6. D 8 T R S C; 7. D X P mate. Pare ceria como si las blancas pudieran haber ejecutado Ia combinacion en un orden diferente: 5. D 8 T (en vez, de 5. P 4 C R), R 3 C; 6. P 4 C R,

+,

+,

Aqui notamos varias cIases de debilidades de las piezas, combinadas en un solo ejemplo, Las blancas han sacrificado una pieza por dos peones y, en cambio, han podido atacar al. rey negro. Ahora consideran que ha llegada el momenta para decidir la partida: sacrifican sus dos torres por Ia dama enemiga, a fin de penetrar en el campo contrario con su propia dama.

2 T'XD+ 3 DXP

1 T1C+

DXT RXT

. . .. .

+,

La torre negra esta amenazada (obstrucci6n por el alfil ): su caballo en 3 A R esta clavado por el aUil "enmascarado" blanco, y su P D esta sin protecci6n. 3

... ..

A2R

Ahora se presenta una segunda po-

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ

85

sibilidad de clacamiento: el rey negro detras de su alfil. Ademas, el rey y el alfil negros pueden ser atacados simultaneamente, por ser el punta focal su casilIa 4 A R. La cuestion es saber si hubiera sido 0 no mejor aqui 3. . .... , A 3 C. Las blancas hubieran tenido entonces la eleccion entre tres buenas continuaclones: 4. P4C, CD2D; 5. C6R+; o esta: 4. D X P, a men a zan d 0 5. P 4 C, seguido de P 5 A D; 0, si no, finalmente: 4. e 5 A R 3 C; 5. C 7 R R 2 A; 6. A X C, R-X A; 7. D X P R 2 A; 8. C 5 A. Esta ultima variante parece ser la mas eficaz.

alfil negro tiene que quedarse donde esta, pues, de no ser asi, la casilla 3 A D de las negras se convertiria en el punio focal de su rey y su torre).
DlAGRAMA. 55

+, +,

+,

4 C5A+
5 D7A

R2A
•••••
Jueqan
(De una partida

Como resultado de esta clavada. se amenaza ahora D X A 0 tambien

las

blancas.

CXPD+

y DXC.

+,

Lilienthal contra Capablaaca, HastinCJS. 1935.)

5 ..... 6 CXPD+

elC B3R

Con esto las negras evitan perdida de material por tanto tiempo como sea posible.

La Ultima movida de las negras fue ..... , D 5 R, con la que esperahan forzar el cambio de damas, puesto que se amenaza tanto ..... , D X D como ..... , D X P R. Sin embargo, sigui6 aqui una sorprendente combi.,
nacion:

7 P5A+ 8 eXT 9 D5R+

RSe

RXC

TXP

1 PXCI

.....

Ahora la torre y el rey negros estan bajo una doble amenaza, con el punto focal en su casilla de 5 R, que esta protegida por su C en 4 A D.

10 P4 C I

•••••

El ataque contra el caballo sobrecargado es decisivo.

10 ...•. 11 DXC

ASA

Las negras abandonan, porque ....., A X A no sirve, debido a D 6A (el

Es obvio que la posicion puede contener una combinaci6n; el rey negro todavia esta en su casilla originaria; su caballo esta atacado en 3 A R, Y su dama queda "en el aire", Es, por otra parte, evidente cual ha de ser la primera jugada en este easo. Mas aun, es un merito para el primer jttgador haber trazado la combina., ClOD, porque es muy raro que er sacrificio de una dama tenga exito sin la presencia de una combinaci6n de mate forzoso.

1 .••••

DXD

86

MAX

EUWE

Forzoso, puesto que 1. ....., D X A; seria eontestado con 2. P X P, T RIC; 3. P 6 A. 2 PXP TICR

desventaja, tanto de material como de . ., POSIcIon.


DIAGJIAMA 56

Ahora apareeen claros los motives: el sacrificio de Ia dama sirvio para destruir Ia protecci6n del rey negro, y, 10 que es muy curioso, para lograr ese prop6sito las blaneas tenian, ante todo, que haeer salir de su columna rey a su propio P R. Despues de Ia jugada del texto, el rey negro queda expuesto a un ataque directo en la abierta columna del rey; una eombinacion de mate directo puede seguir ahora. Esta tiene exito, debido: a), a Ia obsiruccion del C y de la T D negros. y, b), a la debilidad de su dama, debido a que el caballo blanco puede amenazarla en una movida. Las negras, por 10 tanto, no tienen tiempo para salvaguardar a su rey. 3 C4D! D5R

. Jy..gan las blanca.. . (D. una partida Capablanca contra Item, MOscu. 1935.)

Las blanc as hacen excelente uso de Ia expuesta situacion del rey negro, asi como de Ia desfavorable posici6n relativa de su R y su D (punta focal de las negr~s, 4 A R) : 1 AXPI RXA Naturalmente, no es posible 1. ..... , C X A; a causa de 2. C5A+. 2 ·D2A+
:I

Las negras tienen que retirar su dama. Despues de 3 , D X PAD, hubiera seguido, 4. T D 1 R C4R (obstrucci6n del C); 5. T X C R2D; 6. T5D+, RIR (obstruccion de Ia T D negra); 7. T 1 R que de igual modo gananl Ia dama. ( Una jugada mas fuerte, aunque mas complicada, seria 6. TID).

+,

+, +,

R3A

Unica .casilla adonde debe ir el rey negro, pues, de no haeer 10, seguini C5A+. 3 D5A+ 4 DXP+ mate.
.
'

4 TDIR
5 TXD+ 6 TIR

C4A

eXT

R2C R2T 5C

Si 4. . .... , R 3 A; ~eguiriaD

EI clavamiento del caballo negro es el ultimo eslabon en esta combinaci6n en cadena. 6 ..... 7 TXC+ TXP
r

T5R!

.....

Las negra~ abandonan, P9r estar en

La ejecuci6n; ahora se amenaza el mate ert Ia casilla 5 T R .de las blancas. (En la partida se efectuo la [ugada 5. R 2 A, menos poderosa, de modo que las negras pueden todavia

ESTRATEGIA Y TACrICA

EN AJEDREZ

87
del

defenderse por aIgun tiempo por medio de ..... , D 2 C).

Haciendo uso del clavamiento A R del negro.

.....
D4T+

C3A

Si 5. . .... , D 2 C; pierden Ia darna, a causa de 6. T 5 T y T 5 C.

3 CXP

.....

PXA

su dama, a fin de evitar el mate: 6. .. ... , RIC (si 6. .. ... , R 2 C; 7. C 5 A 7. T 5 C, etc.

Y las negras tienen que sacrificar

+);

Ahora amenaza D 4 A con mate en pocas jugadas, que las negras no podran parar decisivamente. La combinaci6n de las blaneas se basa aparentemente en Ia situaci6n expuesta del rey negro y en Ia desfavorable ubicaci6n de las piezas negras en el fIanco de Ia dama (obstrttcci6n) . 3 ..... P5A Que permite a su rey escapar por via de 1C.

+,

DIAGRAMA

57

4 D4A+ 5 D7A+
6 TXA

RIC RIT

Esta combinaci6n en la octava fila es Ia consecuencia de estar las negras retrasadas en su desarrollo. La combinaci6n que acabamos de ver no ocurrio en la verdadera partida, que continuo como sigue:
Jueqan (De una las neqras.

1 .....

partida Spielmann contra Pire:, Mosc:U, 1935.)

D3R

A5CR D4T 3. A X P.

Se amenazaba Aparentemente, las negras podrian aprovechar Ia amenaza enmascarada de su torre contra Ia dama y el hecho de que el aUil blanco en 4 D esta clavado. Por eso juegan: 1 3 P5R 4 A5A

PXP

. . .. .

.. ...

P4AD

Las negras deben perder, puesto que no pueden colocar a su rey en una situacion segura. (EI A R blanco domina Ia casilla 8 C R).

Despues de 2. A 3 R, seguirfa AXP combinaci6n desenmascaf'ando); 2. A X PAR, es igualmente contestado con ..... , A X P +. Las blancas, sin embargo, pueden tener una sorpresa reservada, con Ia que fuerzan el triunfo.

+(

5 DXA+

.....

6 TIR
7

AXA RIR C2D

TXP+l
eXT A3R

La combinacion ejecutiva. 7 .•..• 8 CXC

2 A5RII

•••••

88

MAX

EUWE

Las negras hacen buen uso de Ia circunstancia de que el alfil blanco no puede desamparar Ia casilla de 1 D (para evitar el mate en Ia Ultima fila ), pero ya no es posible ~,~lvar Ia partida.

9 TIR
Con Ia captura del alfil negro, puesto que ..... , A X A; 0 cualquier otra movida de esc alfil, acarrea Ia perdida de Ia dama, despues del [aque descubierto dado por el caballo blanco (combinaci6n de clavamiento y desenmascarando ) .
DIAGRAMA 58

avanzadas blancas. Pero si examinamos con mas detenimiento Ia condici6n de las casillas criticas, notamos que el P R negro esta sobrecargado con Ia guardia de las casillas 4 D Y 4 A R propias. Las blancas basan entonces Ia siguiente ingeniosa combinacion en ese hecho y en Ia situaci6n expuesta del rey. 1 TX C!
•••••

Combinaci6n penet·rativa que da a Ia dama blanca Ia posibilidad de enfrar en el campo de las negras.

I ..... 2 D5T+

PXT RID

+); 5. 6. D 7 A +, etc.
5. D 8 R
3 D7 AI

Despues de 2. . .... , R 2 R; podemos observar la combinacion sobrecargada en su forma pura: 3. C 5 A I, p X C; 4. C 5 D RID (si 4...... , R 2 D; 5. C 6 C +; 0 si 4...... , R 3 R;

+,

A6C

+,

R 2 D;

••••••

~ Ahara el P R negro esta clava do (D X D), de modo que Ia casilla 5 A R de las blancas ha quedado enteramente libre.
Juegan las blancas. (De una partida Lasker contra Pile. MoscU, 1935.)

... , .

A2R

Las blancas estan rnuv adelantadas en su desarrollo, mientras que el rey negro todavia no esta en sitio seguro. Esto, sin embargo, no implica que las blancas esten mejor colocadas. Si las negras pueden completar su desarrollo sin accidentes, su posicion sera preferible, puesto que tienen los dos alfiles y superioridad en el centro. Las blancas, por 10 tanto, deberan actuar inmediatamente, 0 sera muy tarde para elias. Pero, dcomo atacar Ia posicion de las negras? EI centro de estas previene cualquier accion de las piezas

verdadera se jugo 3. . .... , A 2 D, despues de 10 cual vino 4. D X P seguido luego de D X T, 10 que rapidamente llevo a las negras a la derrota.

En Ia partida

+,

4 C5A!

TIR

La alternativa es 4. . .... , D 2 A; 5. C 4 T! (si 5. A 6 C, D X A f ) ; 5. . .... , T 1 A; 6. D X P T, R 1 R; 7. C 7 C etc.

+,

CXPJ

A 2 A; 7. TID

Y gana (5

+).

, A X C; 6. A 6 C

+,

ESmATECIA Y TACI1CA EN AJEDREZ

Para terminar este capitulo, damos aqui una profunda combinaci6n de ruptura, tomada tambien del tomeo de Moscu,
DIAGRAMA 59

AXA+.
4 5

do tanto ...
..... R2A

0,

D5C

+, como ......

...... ,

DXAR+

aqui el significado de los puntos de contacto aun no usados : el alfil blanco en su casilla de 3 C R no puede ser protegido ni por su T R, debido a que tiene que estar protegiendo al caballo, ni por Ia T D, debido a la obstruccion por Ia T R.

Despues de 5. A 3 C, A 4 R; se ve

5 ......
6 R3A

D5T+
A4R

Eliminando la ultima protecci6n del rey blanco.


7
Jueqan las neqras.
toe UDa partida Goqlids. contra Flohr.

P3R

lit

MoseU.

1935.)

Esta posicion contiene una complicada combinacion, que debe su exito a la expuesta siiuacion del rey blanco (por Ia ausencia del peR), al compromiso de su T R de proteger a su caballo, a la obstrucci6n por su T R (que impide el paso de la otra T) y, finalmente, a la posicion no protegida de su A D. E1 pape1 desempefiado por esos puntos de contacto se muestra en e1 curso de la combinacion:

Igualmente se pierde con A X A, T X A; nuevamente porque la sobrecarga y la obstrucci6n tornan inutiles para la defensa a las dos torres. 7

8 PXA
9 R2A

.....

AXA

D6T+ T6R

Por fin el caballo ya no necesita proteccion y, por consiguiente, la T R blanca podra moverse. Sin embargo, no es posible salvar la partida, puesto que ahora la dama negra participa tam bien en el ataque.

1 ..... 2 RXC
El punta
simultaneas 4

CXPAR

D5T+

10 T lCR 11 T2C

TDIR!

.....

focal de las debilidades


del A D Y del R.

11. ....., D 7 T +; 12. T 2 C, D X P


11 .....

Necesario, a causa de la amenaza

+.

3 B8A
A

XA

AXP
.....

D5T+

Forzoso, porque se esta amenazan-

(12. RIC, T 8 R

Y mate en unas pocas jugadas mas

+, etc.).

CAPiTULO

VIII

COMBINACIONES DE FINAL DE PARTIDA


Noes posible dar una respuesta exacta a la pregunta de d6nde termina eI medio juego y d6nde empieza el final de partida. Algunas veces se considera el momenta del cambio de damas como el punto zlivisorio entre eI medio juego y el final, pero esto no puede ser siempre verdad, puesto que entonces no seria posible hablar de "finales de damas". Y, par otra parte, hay tambien posiciones sin damas que tienen el caracter de un media juego. Una linea demareatoria practica, aunquc no absolutamente precisa, entre el medio juego y el final de palda es el momenta en que el rey empieza a tomar parte activa en la lucha. La cuesti6n de Ia seguridad del rey ya no es urgente; ha comenzado una nueva fase. En Iugar de ser una entidad debil, el rey se ha convertido ahara en una pieza fuerte, y en muchos casos hasta en la mas vpodcrosa, Es ahora perfectamente comprensible pOl' que so considera frecuentemente el cambio de damas como la division entre e] medio juego y el final de partitida. La dama es, en realidad, Ia unica pieza que [amas puede ser ataeada por el rey (par eontaeto directo), y eso es 10 que haee que el rey, por 10 general, desempefie un modesto papel mientras la dama enemiga se eneuentra en el tablero. Si, con todo, la dama
enemiga no tiene a su disposici6n nin-

guna pieza que Ia apoye, e1 rey no esta expuesto a serios peligros. Este es el caso en los finales de damas. La fase final se caracteriza, por 10 tanto, por: a) Poco peligro para el rey. b) Po cas piezas en el tablero. Esto es 10 inverso de las condiciones que usualmente predominan en una combinaci6n para dar el mate a) y en una combinacion de campo abierto b), de modo que, a 10 sumo, podemos esperar unicamente combinaciones posicionales simples 0 com binaeiones para dar mate. Hay, sin embargo, unacircunstancia, que ya indicamos en la pagina 48, que aumenta grandemente Ia posibilidad de una combinacion: es 1a del peon pasado. La coronaci6n del peon tiene el mismo significado, en el final de partida, que e1 mate 0 la captura de la dama en el medio [uego, que es el fin inevitable. Y esta es la verdadera rnedula de la combinacion de final de partida: el sacrificio de una 0 dos piezas 0 una sutil maniobra por medio de la eual se haee posible la coronaci6n del peon pasado. Las combinaciones de peon pasado se discutiran, por 10 tanto, deta-

mas

MAX

EUWE

lladamente en este capitulo. Existen en realidad otras combinaciones de final de partida: combinaciones de punta focal combinaciones de las ultimas filas, y todas las otras c1ases .de combinaciones ya discutidas que pueden ocurrir; pero, como ya 10 hemos expresado antes, ellas son de naturaleza muy sencilla y no requieren .explicaciones especiales. Podemos distinguir las siguientes .com binaciones de pe6n pasado:

1 P6Cl 2 P6Al 3 P6T

PXPA

PTXP

con el prop6sito de obtener un pe6n pasado. 2. Combinaciones de avance, con el prop6sito de hacer avanzar el pe6n pasado. .3. Combinaciones de coronacion, que finalmente llevan al peon pasado a la casilla en que se coronara.
I

1. Combinaciones de forzamiento,

1.

COMBlN ACIONES

DE FORZA~fIENTO

El ejemplo mejor conocido de final -de partida te6rico para obtener un ,pe6n pasado, es el siguiente:
DIAGRAMA 10

Las blancas obtienen un pe6n pasa-do con: .

Y el peon blanco pasado puede avanzar sin tropiezo hasta coronarse. ( Si las negras hubieran contestado 1. . .... ) P A X P; entonces, 2. P 6 T, P X P T; 3. P 6 A, es 10 que habria seguido.) En este ejemplo, la liberaci6n del peon equivale a una coronacion forzada, de modo que la valuaci6n de la combinaci6n es bastante sencilla. En ejemplos tornados de Ia practica, es precisamente esta valuaci6n la que ocasiona las mayores dificultades, especiahnente si en ella esta implicado un peon aislado. La posesi6n de un peon pasado de ese modo puede ser tan ventajosa como desventajosa. Si el avance del peon pasado no puede efectuarse facilmente, entonces la casiIla que este frente al peon pasado puede convertirse en una fuerte casilla para el contrario. Si las blancas, por ejemplo, tienen su, pe6n pasado aislado en su casilla de 4 D, las negra~, por regIa general, podran mant~ner bajo su dominio su propia casilla de 4 D. Esa casilla representa -entonces un punto fuerte para las negras (vease pagina 26). Esto, sin embargo, no implica que ese peon pasado que esta en 4 D haya de ser una desventaja bajo cuaiesquiera condiciones. Es completamente posible para las blancas, debido a la posicion de su P D, crear casillas fuertes en 5 R Y 5 A D, Y de ese modo adquirir una compensacion par la debilidad de su casilIa de 5 D Par consiguiente, es necesario considerar rouy cuidadosamente los pro y los contra y, bajo ninguna condicion, debera uno contentarse con un juicio su perficial. Damos a continuaeion una rouy instructiva combinaci6n de forzamiento:

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ


DIAGRAMA 61

9S

para lIegar al campo de operaciones (ver pagina 37). Ademas de estar basada en estas consideraciones generales, la combmacion tambien esta apoyada por un corto calculo, a saber, que las negras no pueden, en ninguna circunstancia, impedir que el P T D avance hacia su casilla 5 T.

4 TIT

.....

TIT
•••••

Jueqan las blanc(ls (De una partida Mieses contra Carlsbad. 1907.) Wo1f#

1 P6D I

.....

Metodo muy cormin de procurarse un peon pasado. Las negras no pueden capturar ambos peones blancos al mismo tiempo. La proxima jugada de las blancas sera, 0 bien P X P A, 0

Ahora el P D negro esta amenazado, y las negras, por consiguiente, no tienen tiempo de detener al P T D blanco por medio de T 5 T. Es evidente que las negras, debido a que el alfil contrario es el al£il negro, podran, a 10 sumo, mantenerse firmes Unicamente en las casillas blancas (5 T, 3 T, o 1 T de las negras). 4

5 P4TD
6 A7A

.....

C2D T3TD

T3R

P XPC.
1

•••••

PXPD

Lo que, por 10 menos, impedira que el P T D pase a su casilla 6 T D demasiado facilmente.

Si 1. . .... , p X P A; 2. P X P, T D 1 A; 3. A 4 A I, seguido de T 8 C, que conduciria a una mas rapida derrota de las negras.

7 P5T

RIA

2 PXPC 3 AXP

PXP
••••

Las blancas han obtenido un P T D pasado, y las negras un P D pasado. Hay dos motivos que inducen a las blancas a hacer esta combinacion: a) Generalmente, el peon pasado mas alejado de Ia meta es el mas fuerte: el P T Des, por 10 tanto, de mayor valor que el PD. b) En Ia lucha entre el alfil y el caballo, el referido peon alejado tiene una ventaja especial en el hecho de que el caballo necesita mucho tiempo

Esta es, a grandes rasgos, Ia posicion que las blancas ten ian en vista en el comienzo de Ia combinaci6n. No tuvieron que hacer nuevas caleulos. Es evidente que, en este caso, el peon pasado significa una ventaja. Las negras tendran que emplear su torre dis... ponible para detener al P T D, mientras que Ia defensa de ese pe6n no causa ninguna preocupaci6n a las blancas, Estas han adquirido mucho mayor libertad de acci6n para sus piezas, hecho que equivaIe a una superioridad en material (Ia T D negra esta trabajando a menos de Ia mitad de su capacidad). Las blancas, en realidad, lograron convertir esa ventaja en victoria.

94

MAX

EUWE

8. T D 1 C, R 2 R; 9. T 7 C, T 4 R; 10. P 4 A, T 5 R; 11. P 3 A I, T 7 R; (11. ..... , T X P A no sirve, a causa de 12. T 1 R RIA; 13. T 7 T r, o tam bien de 12. . .... , R 3 A; 13. A 8 D 0 tambien de 12 , C 4 R; 13. T X C 12. RIA (las

+,

+,

13. T 1 R RIA; 14. A 6 C I, T 8 T +: 15. Al C, Y las negras pierden el caballo), T 3 R; 13. A 6 C (las combinaciones precedentes no tenian
que hacer nada directamente con el P T D pasado, pero se basaban unicamente en Ia mayor actividad de las piezas blaneas. Ahora las blaneas se dedican de nuevo al avance de su pe6n pasado), T SA; 14. T 1 R T S R; 15. T 1 A, T 1 T; ( se am e n a z a b a T (de 1A) 7 A, ganando el caballo); 16. T (de 1 A) 7 A, TID (las negras no pueden prescindir de esta torre y, gusteles 0 no, tienen que pern1itir que las blancas avancen); 17. P 6 T, H 1 R; 18. T X C (una sencilla combinacion de coronacion; en Ia vcrdadera partida se hizo Ia menos efectiva pero suficientemente fuerte jugada 18. P 7 T), TXT; 19. P 7 T, Y las negras no pueden evitar que e1 P T D corone.

blaneas nuevamente aproveehan que Ia torre negra no puede abandonar Ia columna rey: si 12...... ,TXPTR;

+);

+,

ficultades; era un resultado inmediato de la precedente combinaci6n por forzamiento. Pero es coneebible que las blaneas hubieran tenido que forzar este avance por medio, pOl' ejemplo, de un sacrifieio. Nuestro objeto es ahora comparar el valor del sacrifieio de material con el aumento de valor del peon pasado. El que sigue es un ejemplo de tal combinacion:
DIAGRAMA 62

+,

Jueqan l~ (De una

blancas

parHda Euwa contra Boqoliubow. Zurich. 1934.)

2.

COMBINACIONES

DE AVANCE

La presencia de un peon pas ado da un caracter enteramente diferente a la lucha. Con cada avanee del pe6n, su valor- aumenta y, por consiguiente, se convierte en una earga mas pes ada para las piezas enemigas. En el ultimo ejemplo ya hemos visto que el P T D blanco, una vez que ha llegado a su easilla de 5 T, oblig6 a la torre negra a estar inactiva. Por consiguiente, este pe6n tenia casi tanto valor como .la torre negra. En este easo, el avarice des de 2 T a 5 T no ofrecia di-

Las hlancas tienen ventaja de dos peones, pero las negras estan mejor eolocadas que las blancas: el rey blan .. co no puede avanzar y el rey negro esta atacando. Las blaneas saerifican ahora dos peones, a fin de haeer avanzar una easilla a su peon pasado, con 10 que lograran disminuir la actividad de la torre negra y capacitar a su rey para intervenir nuevamente en la Iuchao

1 P4C

pxp

Hubiera sido mejor T 7 T como se hace notal' en el libro que se escrihio sabre este torneo,

+,

2 P5T

ESTRATECrA

Y TActitA EN AjEb:itEz

95

En 1a verdadera partida, la jugada de las negras fue 2. . .... , R X P, que -de igtial modo resulto insuficiente. S R2C

4 P7Tl 5 T6TD

TXP TIT TIT

Las blancas han logrado su deseo, 1a torre negra esta paralizada. La continuacion ya no es dificil: 6. T 4 T R 6 R; 7. R 3 C, etc. La que sigue es otra combinacion de Forzamiento, del mismo tipo.
DIAGRAMA 63

+,

su caballo simultaneamente, POi' medio de 1. D 6 D, entonces vendria 1 , R 2 T J; que deja a las bIancas completamente indefensas contra las amenazas ..... , C 5 A; Y ..... , C 5 R; que proporcionan a las negras la ganancia de por 10 menos un peon. En estas circunstancias, el primer jugador tomo una decision audaz:

1 P5Dli 2 P6D

DXC

......

Las blancas han sacrificado su caballo, a fin de avanzar su peon pasado dos casillas. Ahora amenazan con P 7 D Y P 8 D, precedidos quizas por D 8 A +. Esta amenaza es tan fuerte que las negras estan obligadas a CODtestar con: 2 3

P7D

...••

C5R

DXP+

Jueqan las blancas


(De una

partida Lasker contra Lissitsin, M08CU, 1935.)

C X C; 5. D X C, D X P. EI PC D

La posicion de las blancas es sumamente critica: su caballo esta amenazado, y si 10 retiran a 3 T 0 a 2 R, vendra 2 , D 8C y luego , D X P; despues de 10 cual el pe6n negro extra asegura un triunfo casi seguro. Las consecuencias que tendria 1. C 5 D (para proteger el P CD) son tambien serias: 1. ..... , D 8 C +; 2. R 2 T, C 8 A +; 3. RIC (si 3. R 3 T, D 4A etc.), C 6 R desc.; 4. R 2 T,

+,

+,

negro, en este caso, es tarnbien mas poderoso que el P D blanco. Si las blancas tratan de defender su P C D Y

Forzando un empate por jaque perpetuo. Las blanc as deberfan haber calculado esta combinacion cuidadosamente y, sobre todo, debieron considerar exactamente si las negras podian o no evitar la coronacion del pe6n, sacrificando su caballo. Esto hubiera significado una segura derrota para las blancas debido a la resultante mayoria de peones negros. Esta combinacion de avance representa una transicion hacia la combinaci6n de coronacion, que ahora vamos a discutir. EI sacrificio del caballo blanco se basaba en la impotencia de las negras contra la coronaci6n del PD. En nuestro primer ejemplo (pagina 94) no es ese el caso. AlIf, las blancas adquieren una actividad aumentada para sus propias piezas (R Y T), por el avance de su pe6n pasado, a expensas de la movilidad de Ia torre negra, y sin una coronaci6n forzada de peon.

96

MAX

EUWE

3.

COMBINACIONES DE OORONACION

blaneas. Sin embargo, el peligro existe.

Si el prop6sito de la combinaci6n consiste en Ia coronacion del pe6n pasado, entonces podemos hablar de una combinaci6n de coronaci6n (vease el final de la partida analizada en las paginas 93~94). Esta clase de combineci6n ofrece menos dificultades para el analisis que otras, porque Ia apreciacion de las probabilidades al final de Ia combinacion es, por 10 general, superflua. EI peon se ha eonvertido en dama y, con esto, la partida, por 10 general, esta ganada. Uno puede, por 10 tanto, coneentrar su ateneion en el pe6n pasado, 10 que significa una considerable restriccion de las posibles variantes. Las combinaciones de coronacion estan firmemente delineadas y forman una unidad completa.
DIAGRAMA 64

1 A5A! En Ia partida

PXA?

las negras jugaron rnejor 1. . .... , A 6 D; pero despues de 2. A X P, A X P; y 3. P 6 T, las blaneas ganaron un segundo pe6n, dado que la unica forma de detener el peon es jugando P 4 A.

2 P6T
y ahora el peon blanco pasa sin mo-

lestias detras de Ia cortina formada por los peones negros en Ia columna de alfil dama. Es importante aprender de memoria algunos casos bien conocidos en los cuales las piezas enemigas (A, C Y T) son impotentes para evitar Ia coronacion del peon pasado, ni siquie .. ra por medio de un sacrificio. Damos a continuacion tres ejemplos, Veamos, para empezar, uno sencillo:
DlAGRAMA 65

Jueqan las blanc:as (De una partida Euwe contra Yanofsky. Groninqa, 1946.)

avanzan su pe6n torre a la sexta casiIla, las negras tendrian Ia oportunidad de salvar el peligro por medio de A 6 D. Mientras tanto, tienen como posibles defensas A X P Y el avance del peon alfil. Por 10 tanto, al parecer no ofrece peligro el peon libre de las

En esta posicion, si las blaneas

Jueqan las neqras.


(De una partida: H. Johner contra

Zurich, 1934.)

EUW8,

Las negras ganan facilmente: 1. ....., P 4 R; 2. A 1 C, R 7 C, etc.; 0 si no, 2. A 6 D, R 5 A (naturahnente 1. ..... , P 7 T habria side imprudente, a causa de 2. A 6 D y 3. A X P).

,. ESTRATECIA Y TAcnCA
DIAGRAMA 66

EN AJEDREZ
DIAGBAMA .7

97

Jueqan las negra••

Jueqan las blanca.

Las negras ganan aqui capturando al caballo blanco en su casilla 1 T D Y luego coronahdo el pe6n: 1. ..... , P 7 T 1 (no 1. ..... , R 4 A; a causa de Ia respuesta C 3 C 1, R 5 C; 3. C 1 A, Y las negras ya no podran ganar, debido a que el caballo detiene al peon en su sexta fila; por ejemplo 3. . .... , R 6 A; 4. C 2 T R 7 C;

8. P 5 T, P 8 T (pide dama ), 9. P 6 T, D 1T y gana. La captura del caballo seguida pOl' Ia coronacion 5610puede ocurrir cuando el caballo detiene al P T en su septima fila. En el caso de cualesqui era otros peones, el rey atacante puede, a 10 sumo, forzar el cambio del caballo por el pe6n 0, en algunos ca50S, obtener el empate por repeticion de jugadas.

6. R 8 C, R X C; 7. P 4 T, R 8 C;

7. CIA y 8. C X P. De igual modo 1...... , R 4 D; es insuficiente: 2. R 7 A, R 5 A; 3. R 6 C, R 6 A; 4. R 5 C, R 7 C; 5. R 4 C, P 7 T; 6. C 3 C, 0 alternativamente 4. . .... , P 7 T; 5. R 4 T, R 7 C; 6. C 3 C); 2. R 8 R, R 4 D; 3. R 7 A, R5D; 4. R 7C, R6A (0 primero P 4 T); 5. R X P, R 7 C;

5. C 4 C, R 6 C; 6. C 3 D I, P 7 T;

+,

Aqui las blancas ganan sacrificando su torre: 1. T X P, TXT (las demas jugadas llevan igualmente a la derrota); 2. P 7 D, Y no es posible impedir que el peon se corone. La torre negra no puede llegar a Ia fila de Ia coronacion (Ia casilIa 2 D de las blancas esta protegida y, despues de 2 , T 6A R 4 R, hace inaccesible Ia casilla 3 D de las blancas), y Ia columna adyacente -aquf la columna A D- no tiene ningun valor preventivo, puesto que el P D domina Ia casilla 8 A D. (La siguiente variante, partiendo de Ia posicion mostrada en el diagrama: 1. T X P, T 1 T; 2. P 7 D, R 2 A; 0 cualquier otra jugada; 3. T 8 A t, etc., ilustra el pro cedimiento correcto en una Iucha por Ia coronacion de un pe6n en la que cada jugador tiene una torre). Es evidente, en los tres casos discutidos, que permitir el cambio de T, A 0 C, respectivamente, para coronar al pe6n, habria conducido a una derrota 0, en el mejor de los casos, a un empate. La importancia de estos ejemplos estriba en el hecho mismo de que el que gano pudo realmente forzar Ia coronacion de su pe6n.

+,

98.

MAX

EUWE
DIAGRAMA 69

En los finales de torres hay otros pocos notables puntos de tecnica de coronacion, que se veran muy claramente en el siguiente ejempIo:
DIAGRAMA 68

Jueqan las neqras. (De una partida Ortueta contrer Sanz, Madrid, 1934.)

Jueqan las blanca. (De una partida simultanea por Alekhine, Groninqer, 1933.)
eD

2 C4T 3 CXT

1 .....

T7D TXP
P6A

Por una profunda combinacion, las blancas fuerzan Ia coronacion de su P T: 1. P 4 C I, privando a la torre negra de su acceso a su cas ilIa de 4 T, gracias a 10 eual el peon blanco pasado, P T D, amenaza avanzar sin tropiezos. 1. ..... , T 5 R (Ia torre negra debe tratar de salir de Ia encrucijada en una Forma 0 en otra); 2. P 5 T, T X P C; 3. P 6 T. Ahora quedan dos posibilidades, cada una de ellas con un detalle sutil: S. . .... , T 8 C; 4. P 7 T, T 8 T D; 5. T S T D 1 !, 0 bien S...... , T5T; 4. T8D!!, RXT; 5, P 7 T, etc. Un ejemplo todavia mas ingenioso es el siguiente: Las negras Iogran, por media de un brill ante juego, combinar varios factores favorables (septima fila, amenaza indirecta del alfi! contra el caballo, posicion alejada del rey blanco), en una cornbinacion ganadora:

Las blancas no pueden ahora detener eI avance de los peones pasados en Ia columna alfil dama por medio de 4. C 3 D, a causa de 4. ....., P 5 A desc.; 5. T X A (tam bien despues de· 5. RIA, P X C; 6. R 1 R, P 7 A; la accion eombinada de los peones negros seria demasiado fuerte: 7. R 2 D" A 6 R +), de igual modo si 5. . .... ,. p X C; 6. T 6 AD, P 7 D, etc.

4 TX A

.....

Unica, puesto que T 7 R se refuta can P X C; 5. T 1 R, P 5 A +; 6. R 1 A, P 6 A; Y luego 7..... " P 7 A. Despues de la jugada del texto, parece-

dan haberse frustrado los planes de las negras, ya que despues de 4. . .... ~ P X T; las blancas sencillamente jugarian 5. C 3 D Y luego CIA. Pero las negras contestaron: 4 P 5 A! I Un magnIfico rem ate, que revela varios importantes aspectos simultaneamente:

ESTRATEGIA Y TACTICA EN AJEDREZ

99

de la torre blanca en la columna adyacente, puesto que Ia casilla de la coronacion no puede ser atacada (vease el ejemplo mencionado mas arriba, en Ia pagina 97). b) Impotencia del caballo blanco opuesto al PAD que esta en Ia sexta fila, puesto que su casilla de 3 D se ha vuelto inaccesible para ese caballo. Esto se comprende mejor partiendo del muy importante hecho de que un caballo negro, en su casilIa de 2 C D, ya no puede detener a un peon blanco que haya llegado a 6 T D.

a) 5. C X P, P 7 A I Impotencia

c) 5. T 6 R, P X C; 6. T 1 R, P 6 A.
Impotencia de Ia torre .blanca opuesta a dos peones combinados (como en algunas variantes de la jugada prece· dente). • d) EI factor "eleccion" (veanse las observaciones a Ia siguiente jugada de las negras).

Ia torre blanca cste situada en Ia columna adyacente. Las negras amenazan ahora 6.. ~ ..., P X T; con 10 que la corona cion del PAD ya no puede evitarse. Si la torre huye a cualquiera de las casillas de Ia columna C D (5 C, 6 C, 7 C u 8 C), entonces 6. . .... , P 7 A es decisivo. Lo que en la partida se jug6 fue 6. C 4 T, P X T, Y las blancas, naturaImente, abandonaron.: [Una hermosa y variada combinacion de final de partida! . La coronacion del peon proporciona un fertil campo para quien se ocupa en componer finales de partida .. Terminaremos nuestras discusiones sobre las combinaciones de final de partida con Ia famosa composicion de Saavedra, que es especialmente instructiva, a causa de su sencilla estruetura.
DIAGRAMA 70

T4C

.....

Ahora pareceria que todo se ha arreglado: si las negras toman el caballo, entonces viene 6. T X P C, y tam bien despues de 5. . .... , P 7 A; 6. T X P, Y el peligro de que las negras coronen se elimina definitivamente. j Pero que distinto es 10 que ocurre en ese caso!

.....

P 4 T! t

Las negras todavia se reservan su eleccion de una casilIa para coronar, ya sea por medio de ..... , P X C 0 de ..... , P 7 A; 10 que decidiran de acuerdo con Ia jugada que hagan las blancas. Despues de 6. T X P, P X C, 0 despues de 6. C X P, P 7 A, percibimos nuevamente Ia impotencia de la torre en la columna advacente. En la eleccion de la casilla para coronar, las negras se cuidan de que, a toda costa,

Jueqan las blancas

qanan.

1 P7 A En apariencia, inmediatamente decisiva: Ia torre se encuentra en la columna adyacente y la casilla de la coronacion ( 8 AD) es inaccesible. La torre, sin embargo, cuenta can muchos recursos, que apareceran a medida que se desarrolle el juego.

100
1 ...... 2 R5C TSD+

MAX

EUWE

No 2. R 7 C, porque seguiria T 2 D ! (recurso en la fila), logrando el empate; ni tampoco R 5 A, a causa de T 8 D !; S. P 8 A pide dama, T 8 A (recurso en Ia columna); 0 3. R 6 C, T 8 A D, etc.

Las blancas piden torre en vez de dama, para eliminar el recurso de tabIas por rey ahogado, y amenazan T8T mate.

6
Forzoso.

T5T

7 R3e!
Terminando as! con Ia doble amenaza de R X T Y de T 1 A mate, 10 que obliga a las negras a abandonar. Hemos llegado al fin de nuestras discusiones sobre el juego combinativo. Repitamos, una vez mas, los metodos por los cuales podemos aumentar nuestra capacidad combinativa: 1) Por el cuidadoso examen de los diferentes tipos y por una clara comprensi6n de sus motivos y premisas. 2) Aprendiendo de memoria cierto numero de ejemplos y soluciones, tanto de los de mas renombre como de los comunes. 3) Por la frecuente repeticion (mentalmente, si es posible ) de combinaciones importantes, para de ese modo cultivar la imaginaci6n.

2
3

.....
R4C

T4D+
0

Despues de S. R 6 A volveria a seguir T 8 D. 3 .... ., 4 R3C

de R 4 A,

5 R2A

T5D+ T6D+ el re-

Ya las blancas han eliminado


eurso vertical 5 en la columna.

.....

T5DI

Un nuevo recurso: despues de P 8 A, pide dama, las negras con t e s ta n T 5 A +; 7. D X T, Y tablas por rey ahogado ( recurso de tablas por rey ahogado ). 6 P 8 A, pide T!

FIN
DE

ESTRATEGIA

Y TACTICA

EN AJEDREZ