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PROYECTO
AUTOR:
CONCEPCIÓN CHAGALA DAVID - 17230817
Introducción
El producto de una empresa varía de acuerdo al rubro que ha sido registrado. Las
que se dedican a la moda, tienen una gama de posibilidades para enfocarse o
diversificar sus productos; a su vez la capacidad de ofrecer al público productos de
calidad. En el caso de la indumentaria, estas se reflejan en prendas con
innovadores diseños, textiles de calidad, minuciosa confección, presentación y
posibles servicios post venta, que generan valor agregado; logrando de esta
manera un reconocimiento en la industria y posicionamiento para el consumidor.
En la moda, todo producto precede de un estructurado proceso de desarrollo. En
su sentido más amplio, el término desarrollo de producto se utiliza para describir la
traducción de los conceptos, ideas y tendencias del diseño de moda, en productos
comerciales, ropa y accesorios que intervienen a la morfología humana.
La vestimenta que un principio surge de la necesidad más básica y primaria, la
protección, se desarrolló para evolucionar a fases donde el ser humano la adopta
para distinguir, sobresalir y modelar los nuevos términos de vestimenta. La
vestimenta, no solo ha funcionado para cubrir la necesidad de protección del
cuerpo con el entorno, sino, en ser humano, en un contexto social la ha convertido
en un objeto de diferenciación, incluyendo elementos simbólicos que denoten
características geográficas, políticas o sociales. Las prendas de vestir en este
proceso de diferenciación se han convertido en un signo de distinción social, estar
vestido para una situación engloba el imaginario colectivo de la activad que cada
persona realiza; el aceptar estos estereotipos, incluyen al individuo en la situación.
Es por ello que el siguiente proyecto tendrá como finalidad conocer la viabilidad de
la producción del estampado de playeras, y también a conocer el proceso de
producción de las playeras para poder conocer y modelar el tiempo y posibles
mejores en dichos procesos productivos, teniendo un equilibrio de buena
producción y de bajos errores, maximizando los márgenes y las utilidades.
1
1. Antecedentes
3. Objetivos
3.1. Objetivo general
2
3.2. Objetivos específicos
4. Generalidades de la empresa
4.1. Misión
Ofrecer a nuestros clientes que gustan del buen vestir, playeras con diseños retro
de la más alta calidad al mejor precio del mercado, para que así pueda desarrollar
sus actividades cotidianas luciendo su perfección y resaltando su elegancia.
4.2. Visión
3
calidad, precios y servicio, siempre respetando los derechos y el trabajo tanto de
nuestros colaboradores como de nuestros clientes.
4.3. Localización
5. Justificación
El mundo de la sublimación es un negocio que existe y se emplea desde hace
años, con materiales químicos y también materiales de bajo costo, pero tener un
modelo de estampado muy versátil como el corte de vinilo y el estampado del
vinilo, que da un gran ventaja sobre el mercado y es la rapidez y los pocos
materiales y procesos que se necesitan para poder estampar, porque ya que se
tiene el diseño, y se hace el corto solo es cuestión de pegarlo, y estará la playera,
con colores vivos, brillosos y hasta metálicos, por este motivo este tipo de
sublimaciones ira en aumento y es un buen negocio de poca inversión y de buen
retorno económico.
5.2 Limitaciones
Este proyecto busca desarrollar y promover el procedimiento y procesos de
mercado que permitan realizar el estampado en playeras, para poder obtener una
playera de calidad y con un costo accesible y acorde con el mercado actual, de la
ciudad de Minatitlán, Veracruz.
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Debido a la contingencia desarrollada por el COVID-19 el estudio de nuestro
mercado se realizará online, por lo cual se tratará de dar una breve descripción de
las características que posee dicho producto.
6. Marco de referencia
Entendemos la cadena de valor como la desagregación de la empresa en
actividades básicas que es preciso llevar a cabo para vender un producto o
servicio. Este análisis nos permite identificar un claro objetivo como es la
obtención de una ventaja competitiva en el ámbito de las playeras.
7. Estudio de mercado
Logística interna o de entrada de factores : total control sobre las prendas que
existen en el establecimiento, gestionado a través de stocks.
Operaciones o producción propiamente dicha : la empresa presenta la
comercialización del producto, el servicio prestado en la venta y a la atención al
cliente.
Logística externa o distribución: Balder Desing, realiza la entrega de sus
productos por medio de paqueterías a nivel nacional y por medio de moto servicio
a nivel local
Marketing y ventas: Balder Desing carece de marketing que llame la atención
para que los clientes decidan comprar.
Servicio post-venta: en este aspecto Balder Desing mantiene un servicio post-
venta de calidad, ofreciendo todo tipo de cambio y/o devolución de sus productos
durante los treinta días siguientes de la adquisición del producto siempre y cuando
no esté dañado o usado, también presenta este servicio en los establecimientos,
aunque el producto haya sido adquirido desde su web, pudiendo cambiar o
devolver en cualquiera de sus establecimientos.
No forman parte directamente del proceso productivo, pero sirven de soporte para
las actividades primarias, garantizando el normal funcionamiento de la empresa.
Aprovisionamientos: Balder Desing hace uso de proveedores, quienes le brindan
la calidad que ellos buscan y a un precio accesible.
Desarrollo de la tecnología: en este aspecto, Balder Desing hace uso de las
tendencias digitales, a pesar de que carecer de estrategias, cuenta con las
tecnologías a la mano.
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Administración de recursos humanos: Balder Desing presenta su propio
departamento de recursos humanos, donde se encargan de la contratación,
formación y desarrollo de su plantilla.
Infraestructura de la empresa: en este aspecto, quizá Balder Desing aún se
encuentra en la conformación de su estructura, debido a que es una empresa
nueva en el mercado.
8. Método
8.1. Población y muestra
8.2. Instrumento
Encuesta
¿Cuál es la frecuencia con la que compras ropa?
¿Cuáles son las razones por las que compras ropa?
¿En qué factor te basas al elegir una prenda?
Además de ropa, ¿Qué artículos te gustaría encontrar en la tienda?
¿Cuáles son las tiendas de ropa a donde acudes comúnmente?
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¿Cuál es la cantidad promedio que inviertes en tu guardarropa?
¿Cuál es la prenda de ropa que prefieres utilizar?
¿Cuál es estilo de ropa que utilizas con mayor frecuencia?
¿La última vez que visitaste la tienda, obtuviste una buena atención por parte de
los empleados?
¿Los encargados de ventas te mencionaron sobre las promociones del lugar?
¿Recomendarías esta tienda a tus amigos?
8.3. Resultados
7
8
9
10
9. Estudio técnico y operativo
Plancha de Plancha de
Calor calor eléctrica 1
con
temperaturas
de 120 a 300
grados
Tijeras Instrumento 1
de corte
Pinzas Instrumento
de punto para 1
poder levantar
el vinilo
11
9.1.2. Lista de materiales
Mesa de 1 Mesa
trabajo retangular e 2 $100
metros de 0
largo por 1 de
ancho
Playera 1 Playeras de
algodón
premiun de $50
diferentes
colores
12
9.2. Diagrama de despliegue
Materia
prima
Diseño de la
Transporte de imagen que se
Materia prima cortara
Mandar el
diseño al
software del
plotter
Poner el
vinilo en la
plantilla de
corte
Corte del
vinilo por el
plotter
13
Retirar el
vinilo
sobrante de
la plantilla
Poner la
plantilla sobre
la playera
Planchar la
calcomanía
de vinilo
sobre la
playera
Retirar la
playera de la
plancha y Inspección
dejarla
enfriar
Grumos,
despinte de
la playera,
quemadura
y posición de
la
calcomanía 14
Inspección
del color
brillante de Empaquetado
la y etiquetado
calcomanía
Transporte
Producto del anaquel
terminado de producto
terminado
15
10. Estudio económico
En esta semana se producen 100 playeras, por lo que el total de materia prima
seria de $5200
Si en un mes se producen 200 playeras el total de materia prima es de $10400
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Costo total $802.76
Concepto Costo
Materia prima $10400
Costo variable $45
Mano de obra $3000
Total $13445
Formula: costo unitario = costos fijos totales + costos variables totales / unidades
producidas
Costo unitario: 802.76 + 13445 / 200
Costo unitario: 71.23
Fórmula: PV = CT + (CT*%GANANCIA)
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PV: 71.23 + (71.23*.30)
PV= 92.60
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12. Control de la actividad de producción
Materias
Primas
Medida de
diseño en el Recorte
plotter
Corte
75 ° C Temperatura
Temperatura Enfriado
ambiente
Etiquetado
Empaque
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Producto
13. Desarrollar el plan de requerimientos
final de materiales
Playera
A (2) B (1)
Semana 1 2 3 4 5 7 8 9 10
20
Necesidades 120
Brutas
Entradas
Programada
s
Saldo 120 120 120 120 120 120 120 120 0
Disponible
Necesidades 12
netas
Entradas de 120
Pedidos
Planeados
Expedición 120
de pedidos
Planeados
A)
Semana 1 2 3 4 5 7 8 9 10
Necesidades 120
Brutas
Entradas
Programada
s
Saldo 40 40 40 40 40 40 0
Disponible
Necesidades 80
netas
Entradas de 80
Pedidos
Planeados
Expedición 40
de pedidos
Planeados
B)
Semana 1 2 3 4 5 7 8 9 10
Necesidades 20
Brutas
Entradas
Programada
s
Saldo 5 5 5 5 5 5 0
Disponible
21
Necesidades 15
netas
Entradas de 20
Pedidos
Planeados
Expedición 20
de pedidos
Planeados
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Simulador de procesos
23
24
25
26
27
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Conclusión
De acuerdo con los estudios de mercado, se concluye que dentro del mercado de
playeras retro, surge un mercado potencial para proveedores y clientes que
requieren una playera, rápida y de buenos materiales que resalten los diseños que
se diseñaron, además de contar con el apoyo de las redes y de las páginas web,
que es un potencial para vender y promocionar la marca, con poca inversión o
nula inversión ya que actualmente existen plataformas y paginas completamente
gratuitas y especializadas en la venta de ropa.
El buyer persona ideal para la marca son jóvenes entre 20 a 30 años, que se
sientes atraídos por alguna serie, película u objeto historia que buscan remarcar
en una playera que puedan conmemorar y tener una historia que contar, y en
alusión a eso el mercado de ropa juvenil es uno de los negocios que se puede
vender de manera presencial y online, por lo que facilita llegar a un mercado más
grande y fueras de a ciudad, de una buena manera sabiendo gestionar las redes
sociales. Luego de haber realizado la evolución empresarial del proyecto, concluyo
que el proyecto es rentable, ya que al ser mayor la rentabilidad financiera respecto
a la rentabilidad económica, se evidencia un apalancamiento financiero lo que se
interpreta que es conveniente el préstamo para el proyecto.
Referencia bibliográfica
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L. (s. f.-a). Estado de la industria textil en México. Logycom. Recuperado 29 de mayo de
2021, de https://www.logycom.mx/blog/estado-industria-textil-mexico
Nájera O., J., J. (2016). Modelo de competitividad para la industria textil del vestido en
México. Universidad & Empresa, 17(28), 37–68.
https://doi.org/10.12804/rev.univ.empresa.28.2015.02
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