Está en la página 1de 4

GUIDA ZOMBIE BLACK OPS (mappa Kino Der Toten)

1° ROUND
Il primo round è quello più palloso del gioco, infatti in questo gli zombie muoiono subito e non si
ha gusto a giocare. La strategia che sto per mostrarvi vale per la mod schermo condiviso, quindi
solo per 2 giocatori. La prima parte di questa strategia consiste nello “spara e accoltella”: quando
uno zombie è vicino gli lasciate rompere parte della barricata, poi gli sparate 4 o 5 volte e infine lo
accoltellate. Questo perché quando si spara si ricevono 10 punti e quando si accoltella 130
ottenendo così 170-180 punti a uccisione. Se tenete conto di questo e fate circa lo stesso numero di
uccisioni a testa dovreste ottenere, senza comprare armi circa 1000 punti a testa.

2°ROUND
Durante il secondo round si tende ad aprire la porta sotto le scale e quella successiva così che si
arrivi nel cortile dove, il 90% delle volte è presente la cassa quando si gioca in 2. In questo round
potete continuare ad accoltellare ottenendo così i punti per aprire più volte la cassa(950 punti ad
apertura) ottenendo così armi casuali fino a che non siete soddisfatti. In questa parte di mappa
potrete trovare anche delle armi abbastanza utili per le prime ondate come AK74u (1200 punti)
oppure MPL (1000 punti).

3°ROUND
Se siete riusciti a trovare delle buone armi non usatele subito, aspettate che gli zombie diventino più
forti e che non si uccidano più con il coltello. Questa ondata è un’ondata di stallo dove si cerca di
fare dei punti per prepararsi a cambiare luogo. Rimanete quindi nella vostra posizione cercando di
fare più punti possibile, arrivando almeno a 1250 punti l’uno.

4°ROUND
Adesso potete iniziare ad usare le armi prese in precedenza. L’ideale sarebbe avere almeno un
mitragliatore pesante (HK , RPK , M60) oppure una unità di assalto (FAMAS, COMMANDO,
FNFAL …)o nel migliore dei casi si riesce ad avere la REYGUN oppure la PISTOLA
FULMINANTE. Ora potete aprire il cancello di ferro che trovate in fondo al cortile a potete iniziare
a prendere posizione nella stanza appena trovata. Io consiglio la seguente formazione: uno guarda le
finestre che si trovano superata la porta, mentre l’altro guarda le scale che avete appena percorso.
Usando questa formazione riuscirete a resistere a lungo senza essere sopraffatti dagli zombie.

5°ROUND (oppure 6° a seconda dei casi)


Di tutti i round quello più difficile è quello dove compaiono i cani, queste bestie ti assalgono, ma a
differenza degli zombie devono colpirti 3 volte prima della morte. Nella stanza dove siete ora
potrete trovare riparo nell’angolo vicino alla finestra a sinistra della porta, perché i cani che si
genereranno di fronte a voi non avranno neanche il tempo di attaccarvi che voi li avrete già uccisi.
Arrivati a questo punti, con tutti i cani morti, inizia a diventare bella la modalità zombie. Da ora in
poi sopravvivere diventerà sempre più difficile. Se non avete delle armi buone non esitate, questo è
il momento buono per comprarle.

6°ROUND
Ricomincerete a trovare i soliti zombie in questo round e visto che resistere in quello stanzino
sarebbe molto difficile direi quasi impossibile, direi che è meglio spostarsi aprendo un'altra porta.
Vi troverete così, una volta scese le scale, in una stanza lunga e stretta con 2 finestre e una porta (da
dove siete entrati). Il mio consiglio è questo: uno guarda le finestre anche aiutandosi con le
CLAYMORE (1500 punti due) che trova vicino alla finestra vicino alla porta, mente l’altro copre
l’entrata con un mitragliatore o un unità d’assalto trovata prima nella cassa. Cercate di non aprire
mai la porta che vedete alle vostre spalle, perché vi trovereste circondati dagli zombie e
impossibilitati ad andare avanti.

7°ROUND
A voi la scelta: se nel round prima non avete ancora fatto 5000 punti a testa, continuate a rimanere
lì, invece se avete già ottenuto 5000 punti potrete azionare l’interruttore che avete trovato alla vostra
destra quando siete entrati per poter attivare tutti i potenziamenti (ovviamente a pagamento). Una
volta vista l’apertura del sipario entrate nel teletrasporto e attivatelo, andate ad attivare anche la
parte dove eravate all’inizio del gioco per poi ritornare nella sala centrale. Attivate entrate infine
nella parte attivata all’inizio (per intenderci la struttura grande e blu) e vi troverete in una stanza
sopraelevata dove potrete potenziare le vostre armi con la macchina che vedete dietro al
videoproiettore MANOPESANTE. Ecco qui la lista dei potenziamenti che potete ottenere:
* RAIL GUN - I colpi nel caricatore diventano 40 (20 in più), e i colpi non ti danneggiano se sparati
troppo vicino. Danni aumentati
* PISTOLA FULMINANTE - Caricatore da 4 al posto che due, onda molto più larga e lunga. spara
più rapidamente e l'onda infligge più danni: i mostri non uccisi vengono azzoppati. 24 colpi di
riserva al posto che 12.
* CZ75 doppia - Danni aumentati e aggiunta l'accessorio fuoco rapido (diventano automatiche),
colpi aumentati a 20 e 200 di riserva.
* STAKEOUT: Danni incredibilmente aumentati, aumentati i colpi di riserva e la ricarica mette due
colpi al posto che uno.
* AUG (Con mirino ACOG): raddoppiati i colpi nel caricatore, danni aumentati e aggiunto
l'accessorio "masterkey" (fucile a pompa) nel sottocanna. Quest'ultimo ha le caratteristiche dello
stakeout.
* CHINA LAKE: 5 colpi nel caricatore al posto che 2, diventa incredibilmente più distruttivo.
* BALESTRA: Più munizioni, le frecce attirano gli zombie, l'esplosione ha un raggio maggiore.
* FAMAS : Aggiunto ACOG (col mirino giallo con la faccina ) Danni incredibilmente aumentati,
colpi nel caricatore raddoppiati.
* HS-10 doppio: danni aumentati.
* HK-21: Danni e capienza aumentati.
Le armi non citate qui sopra ricevono un aumento di danno e solitamente anche di capienza
caricatore.

8°ROUND
Ora è il momento di parlare di potenziamenti duraturi. Da adesso potete iniziare a prendere in
considerazione l’idea di comprare potenziamenti permanenti che aumentano la vostra vita o fanno
alte cose molto utili. Queste bibite che danno una mano ne potete trovare una in quasi ogni stanza
della mappa. Ecco qui un elenco di cosa trovate e dove trovate questi distributori:
* SALA PRINCIPALE: vicino alle finestre in fondo trovate un distributore blu che attiva una
rianimazione automatica al momento della vostra morte al costo di 500 punti. E’ però utilizzabile un
numero di volte limitato, circa 4 o 5.
* CORTILE: appena usciti dalla porta il distributore giallo vicino alla finestra. Una bevanda quasi
inutile consigliata per chi ha molti soldi e non sa come spenderli che aumenta il rateo dell’arma.
* STANZA MP40&STAKEOUT: sotto alle due rampe di scale troverete un distributore verde che
vi offrirà la abilità gioco di prestigio (ricarica rapida)
* TEATRO(percorso tra il primo e secondo teletrasporto): vicino al coltello BOWIE troverete un
distributore rosso che vi offrirà il bonus juggernot che aumenterà la resistenza agli attacchi degli
zombie
Ricordatevi però che a ogni rianimazione, sia automatica con il rianimatore, sia del vostro
compagno perderete tutti i bonus acquistati e le armi se venite resuscitati all’inizio dell’ondata
seguente perché siete morti, ripartirete dall’arma iniziale: la pistola.
9°ROUND
Se non avete almeno 5000 punti a testa per rifare mano pesante e potenziare così anche la vostra
arma secondaria, questo è il momento di farli. Ricordate però che il teletrasporto necessita di tempo
per ricaricarsi e quindi vi consiglio di prendere più tempo possibile per riuscire così ad ottenere il
tanto agognato potenziamento. Dovreste così arrivare ad avere 2 armi abbastanza potenti contro gli
zombie che arriveranno. Vi consiglio di avere come arma secondaria un fucile a pompa per uccidere
i cani delle ondate successive.

10°ROUND
Se siete arrivati fino a qui potete ritenervi soddisfatti e fieri di voi stessi. Il problema di questa
ondata e che ritroviamo ancora i cani, ma non deboli come nell’ondata 5, li troviamo invece più
forti e dotati di una straordinaria velocità che ci rende le cose più difficili. Se avete però seguito i
consigli che vi ho dato e avete delle armi abbastanza potenti (meglio se da corpo a corpo), potrete
uscire indenni da questo round.
11°ROUND
Ritorniamo ancora una volta alla monotonia degli zombie classici che risultano essere però più forti
e bastardi. Cercate di resistere più che potete anche aprendo le altre porte fino ad ora rimaste chiuse
e provando a girare per la mappa fino a che, inesorabilmente, morirete tutti e 2.
ARMI TROVATE NELLE PARETI
> OLIMPIA: fucile a pompa che troverete nella stanza iniziale con 2 colpi nel caricatore, quindi
costantemente da ricaricare.(500 punti)
> M14: unità d’assalto a colpo singolo che troverete sempre nella stanza iniziale e che porta 8 colpi
nel caricatore.(500 punti)
> MPL: mitraglietta con 22 colpi nel caricatore che però finisce subito. Lo trovate nella stanza che
aprite sotto alle rampe di scale.(1000 punti)
> AK74u: mitraglietta che trovate nel cortile dalla parte opposta della finestra centrale. Molto utile
per le corte distanze, è una versione potenziata dell’ MPL con 2 colpi in meno nel caricatore. (1200
punti)
> M16: unità d’assalto che troverete vicino all’interruttore nella stanza del teatro. Molto utile per
appostarsi alle finestre.(1200 punti)
> COLTELLO BOWIE: l’arma più costosa che troverete una volta azionato l’interruttore vicino al
distributore rosso. Non molto utile, con poco più del suo costo potete ottenere mano pesante, preso
solo quando uno ha molti soldi.(3000 punti)
> MP40: mitragliatore che troverete a sinistra superata la rapa di scale della stanza iniziale. La
giusta via di mezzo tra una unità d’assalto e un mitragliatore pesante. Con i suoi 40 colpi nel
caricatore è utile per guardare le finestre oppure sparare in mezzo alla massa di zombie in
avvicinamento.(1200 punti)
> STAKEOUT: un fucile a pompa che troverete nella stessa stanza dell’ MP40 utile soprattutto per
le ondate con i cani. (1500 punti)
> MP5K: come l’ MPL è una mitraglietta che finisce subito i colpi che ha nel caricatore. Lo
troverete appena superata la stanza dell’MP40, sulla parete Viicino alle due finestre attaccate. (1200
punti)
Tutte queste armi sono praticamente inutili fino a che non troverete la cassa che con la sua varietà di
armi ed equipaggiamento vi aiuterà ad arrivare ai round più alti.
CONSIGLI PER L’EQUIPAGGIAMENTO
Le armi che vi ho appena elencato vanno bene per i primi 7-10 round, per proseguire nella nostra
“avventura” avremo bisogno di armi trovate nella cassa:
* G11: utile per chi bada le finestre porta 48 colpi nel caricatore e spara raffiche da 3 colpi ciascuna.
Riesce a reggere fin verso l’ondata 8.
* COLTELLO BALISTICO: una delle armi caratteristiche di questo gioco , uccide con una sola
coltellata fino all’ondata 6 (molto utile con i cani).
* HK21: uno dei miei mitragliatori pesanti preferiti che porta 125 colpi nel caricatore ed altri 500
come scorta.
* RPK: come l’HK21 ha una discreta capacità nel caricatore(100 colpi) e ne porta anche lui 500
come munizioni di scorta.
* M60: il mitragliatore pesante per eccellenza che ha la stessa capacità dell’ RPK e le stesse
munizioni di scorta.
* COMMANDO&GALIL: unità d’assalto che hanno dei caricatori abbastanza capienti (30-35
colpi) e un buon rateo.
* RAYGUN: la pistola aliena che porta 20 colpi nel caricatore o 40 se potenziata con mano pesante,
con un colpo uccide fino ad alti livelli.
* PISTOLA FULMINANTE: l’arma più potente di questa mappa, porta 2 colpi o 4 se potenziata
nel caricatore e 12 colpi o 24 se potenziata come scorta. La particolarità di questa arma è che non
può essere ricaricata fino a quando non si svuota completamente il caricatore. Lancia un’ondata
d’aria che spazza via gli zombie uccidendoli all’istante. Molto utile per quando sono tutti
ammassati, questa arma è molto versatile.
Io personalmente preferisco non utilizzare pistola fulminante e RAYGUN insieme, ma preferisco
usare queste classi:
* HK21 e RPK : con una potenza di fuoco inarrestabile puoi sparare fino a 225 colpi senza
ricaricare oppure 250 con le armi potenziate.
* HK21/RPK e RAYGUN: molto forte anche perché quando siete nei casini la RAYGUN vi aiuta
moltissimo.
Ovviamente vi consiglio di prendere anche le scimmiette che aiutano sempre quando si è in 2,
infatti attirano gli zombie e vi danno il tempo di rianimare il vostro compagno.
BONUS
Durante il gioco troverete anche dei potenziamenti casuali una volta uccisi gli zombie:
> UCCISIONI ISTANTANEE: Un grande teschio che prenderete vi da la capacità di uccidere con
un solo colpo (consiglio di usare il coltello).
> BOMBA: Una grande bomba atomica che uccide tutti gli zombie presenti in quel momento e vi
da 400 punti a testa.
> PUNTI DOPPI: Un X2 appare e ad ogni uccisione otterrete il doppio dei punti.
> RIPARAZIONI ISTANTANEE: Un martello appare e avrete come d’incanto riparato tutte le
finestre trovate fino a quel momento.
> SALE: Un gigantesca piastrina da militare appare e avrete un bonus X6 e la cassa comparirà nella
stanza dove siete e si pagerà solo 10 per aprirla.

También podría gustarte