2. Encontraremos la configuración de las unidades de tiempo, de longitud, fluidos, se puede ejecutar un tiempo de inicio del modelo 3. Lo importante es definir que unidades vamos a usar, porque así vamos a decidir cómo vamos a parametrizar nuestro modelo 4. Ejercicio predeterminado, segundos metros y litros, hora 8 am 5. Si queremos dar un nuevo modelo porque nos hemos equivocado le damos en el símbolo new y cambiamos la configuración del modelo 6. Existe una opción del manual de usuario en la pestaña help 7. Con el mouse pad se debe oprimir de forma sostenida la parte inferior izquierda del computador portátil 8. Hay que aprender a girar , Como este es un modelo 3d quiere decir que tenemos un eje z en el cual podemos movernos , se oprime click derecho y sostenido , si es con mouse pad podemos hacerlo sosteniendo el lado derecho del ,con la parte derecha 9. Con el zoom con el mouse lo hacemos con el scroll, con el mouse pad, lo ponemos los dos dedos y arrastramos hacia atrás para aumentar el zoom y hacia arriba para alejar 10. Si perdemos la visión o la rotación le damos en view y le damos reset view rotation y me lleva a la parte superior encima de mi cruz 11. Los objetos están organizados por pestaña 12. Encontraremos library (biblioteca de objetos) y nuestra toolbox o caja de herramientas 13. Los objetos se organizan por pestañas , fixed resourced (recursos fijos) 14. Source : es el elemento que crea los objetos o los flowitems como lo vamos a conocer 15. Queue: espera almacena temporalmente flowitems(objetos) 16. Procesador : proceso 17. Sink : salida 18. Combiner o combinador nos ayuda a unir o empacar elementos 19. Separator : nos ayuda a separar elementos 20. Multiprocesador , con el que se pueden realizar múltiples actividades 21. Segunda pestaña : TAsk executers : ejecutores de tareas, nos ayudan a realizar operaciones especificas en algún punto en algún objeto 22. Warehousing . pestaña de almacenamiento 23. Visual ,pestaña para gregar formas 24. Pestaña mas avanzdas como el navigation 25. Pestaña de fluidos el cual podemos simular estos procesos 26. Vistas nos muestran los estilos de vistas
Empezar el modelo
1. Tomar de nuestra librería de recursos fijos el source o fuente
2. Ir a global preference en graphic en open gl context y darle generic (lo que esta configuración realiza es reducir al mínimo el uso de la tarjeta grafica del computador esto con el fin de ganar de funcionalidad el software ) 3. Añadimos nuevamente el source 4. Añadimos un queue que es una espera 5. Procesor 6. Sink o salida 7. El source tiene la flecha verde , el sink tiene la flecha roja 8. Podemos la posición de los objetos , presiono con click izquierdo sostenido y mover el cursor 9. Concepto de resaltar : solamente al posicionarme sobre el objeto me muestra los limites, si doy click sobre el objeto me aparecen una serie de colores o conos, es para modificr el tamaño de este objeto en particular 10. Con el view setting puedo cambiar la forma o el tipo de productos 11.