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Actividad de puntos evaluables - Escenario 2

Fecha de entrega
14 de sep en 23:55
Puntos
50
Preguntas
5
Disponible
11 de sep en 0:00 - 14 de sep en 23:55
4 días
Límite de tiempo
90 minutos
Intentos permitidos
2

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Intento Hora Puntaje


MÁS RECIENTE Intento 1
16 minutos 50 de 50


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Puntaje para este intento:


50 de 50
Entregado el 11 de sep en 16:31
Este intento tuvo una duración de 16 minutos.

Pregunta 1 10
/ 10 pts
Gracias al avance de la tecnología, en cuanto a miniaturización e
integración de dispositivos semiconductores, surgen diferentes
tendencias y aplicaciones que prometen revolucionar la manera como
vivimos actualmente y que de hecho ya han empezado a materializarse.

¿Cuál de las siguientes tendencias considera usted que es parte de los


próximos pasos en la evolución de la computación y por qué?

 
El internet de las cosas, pues permite extrapolar el concepto de sistema
de cómputo a cualquier dispositivo, sin importar la cantidad o el tamaño de
los mismos, conectándolos a todos entre sí.

Internet de las cosas: Gracias al avance de los dispositivos


inteligentes descrito anteriormente y el acelerado desarrollo de la
informática y las comunicaciones vívido en las últimas décadas
surge el internet de las cosas, conocido por sus siglas en inglés
como IoT, que contempla el escenario donde todos los dispositivos
que utiliza una persona en su cotidianidad no solo sean inteligentes
(Smart) sino que estén conectados entre sí y la internet
permanentemente, permitiendo que todos ellos trabajen en
sincronía, ahorren energía y faciliten la vida de sus usuarios. Las
demás tendencias citadas, si bien fueron paradigmas en la evolución
de la computación, no son tendencias actuales ni futuras para esta
ciencia.

 
El computador personal, porque brinda todo el poder de procesamiento de
los nuevos sistemas al alcance de cualquier persona.

 
La computación paralela, ya que permite ejecutar varias instrucciones en
un mismo ciclo de reloj, lo cual hace a los computadores más rápidos y
eficientes.

 
La computación secuencial, debido a que permite estructurar y organizar
mejor los procesos que ejecutan los computadores, haciendo que su
manejo sea muy sencillo.
Pregunta 2 10
/ 10 pts

La microarquitectura es un nivel fundamental en el proceso de


transformación de un problema para su solución a través de un sistema
computacional.

Hacen parte de la microarquitectura de un computador los siguientes


componentes:

 
Memoria RAM, Instrucciones, Modos de direccionamiento

 
Memoria de Programa, Instrucciones, Modos de direccionamiento

 
Memoria RAM, Memoria de Programa, Instrucciones

 
Memoria RAM, Memoria de Programa, Registros

La microarquitectura corresponde a los elementos de hardware que


interconectados a través de buses de datos y control, son capaces
de ejecutar el conjunto de instrucciones definidos en el ISA del
computador. Los elementos de hardware principales son: Memoria
de Programa, Memoria de Datos, Registros, Unidad de Control,
Unidad Lógico-Aritmética, Buses de control, Buses de datos y
Unidad de entrada/salida.

Pregunta 3 10
/ 10 pts

La arquitectura del computador se define como: “la ciencia y el arte de


diseñar, seleccionar e interconectar componentes de hardware, y el de
diseñar interfaces hardware/software para crear sistemas de cómputo
que cumplan ciertas metas funcionales, de desempeño, de consumo de
energía, de costo, entre otros” (Patt, 2001)

Enunciado:

De acuerdo con la definición anterior, la arquitectura del computador es


una ciencia y un arte con la que se busca el diseño de un computador

 
Ajustado a su contexto de uso

La arquitectura es una ciencia y un arte con la que se busca diseñar


computadores acordes a su contexto de uso. Los computadores de
escritorio, servidores, móviles o vestibles son computadores de
propósito específico. El uso de circuitos eléctricos es fundamental en
la construcción de computadores, pero no es el propósito de estudio
de la arquitectura del computador.

 
Usando circuitos eléctricos

 
De escritorio o servidor

 
Móvil o vestible

Pregunta 4 10
/ 10 pts

Mientras la microarquitectura se refiere a la interconexión de elementos


de hardware, el ISA hace referencia al conjunto de instrucciones que un
computador puede ejecutar.

La microarquitectura y el ISA se relacionan entre sí porque

 
El hardware debe ser capaz de ejecutar todas y cada una de las
instrucciones definidas en el ISA.

La arquitectura es la frontera difusa entre el hardware y el software.


En esta transición entre hardware y software, existen dos niveles que
son de los que se encarga principalmente la arquitectura del
computador: ISA (Instruction Set Architecture) que corresponde al
conjunto de instrucciones que el hardware sabe implementar y la
microarquitectura que corresponde a los bloques de hardware que
se interconectan para ejecutar dichas instrucciones.
 
Las instrucciones deben corresponder a las operaciones implementadas
en la Unidad Lógico Aritmética-ALU-.

 
Cada instrucción del conjunto ISA requiere de un bloque único en el
hardware que interconecta la microarquitectura.

 
Cada elemento del hardware de la microarquitectura corresponde a una
instrucción del ISA.

Pregunta 5 10
/ 10 pts

El estudio de la evolución de los computadores a través del tiempo se


realiza a partir de tres enfoques principales: las tecnologías disponibles
en cada época, los personajes y pensadores influyentes y los productos
que fueron presentados en cada hito o momento histórico. Así, se logra
una visión integral que se materializa en 5 grandes generaciones de
computadores.

Los siguientes, son dispositivos a partir de los cuales se construyeron


estas generaciones de computadores a través de la historia:

 
La tarjeta perforada, la cinta magnética y la memoria de estado sólido.

 
Los lenguajes de programación, los sistemas operativos y el internet.

 
El relé, el condensador y la memoria flash.

 
La válvula de vacío, el transistor y el circuito integrado.

Existe acuerdo entre los historiadores en definir las siguientes


generaciones de la computación como hitos fundamentales dentro
de la historia de la computación: Generación 1: Primeros
computadores electrónicos, usando tubos de vacío. Generación 2:
Computadores con dispositivos semiconductores, usando
transistores Generación 3: Computadores con circuitos integrados.
Además, dispositivos como los relés, los condensadores o algunos
tipos de memoria como la flash o las de estado sólido no marcaron
de manera influyente ninguna de las generaciones dentro de la línea
evolutiva del computador vista en el curso.

Puntaje del examen:


50 de 50

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