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Unidad Nº2:

Aplicar y realizar Cálculos I e


interactuar con tecnologías
informáticas. Adquirir nociones de
Dibujo Técnico y AutoCad.
Aplicables a la actividad del
sanitario gasista
Pasaje o Conversión de unidades
¿Qué es medir?
La palabra medir es un verbo que tiene origen del latín «metiri» y hace referencia al acto de
comparar una cantidad determinada de algo con una unidad de medida, en donde se establece
cuántas veces esta unidad ocupa un lugar dentro de dicha cantidad.

Definición de medir: Determinar la longitud, volumen, extensión, o capacidad de una cosa por
comparación con una unidad de medida establecida que es utilizada como referencia, usualmente
mediante algún instrumento graduado con dicha unidad.

Por ejemplo, usar una regla para medir un caño, usar una jarra para medir cantidad de líquido, usar
una balanza para medir pedo, usar un calibre para medir un espesor.

Fuente: https://concepto.de/medir/#ixzz6IrhL5iso

¿Para qué sirve?


Aunque nuestra carrera no esté estrechamente relacionada con cálculos matemáticos avanzados,
nos encontraremos con situaciones donde sea necesaria alguna cuenta

Dentro de las cosas que podemos necesitar en un futuro como instaladores matriculados es:
control de presupuestos sumando precios y cantidades, conteo de material necesario, medidas en
herramientas, largo de cañerías, presión necesaria, medición de artefactos como en altura, largo o
ancho y en muchas situaciones similares donde la matemática puede aplicarse.

En esta unidad aprenderemos a hacer pasaje de unidades, como de centímetros a metros;


calcularemos áreas y volúmenes como en el caso de un tanque de agua; regla de tres simple y
porcentajes; y por último veremos los conceptos de presión y caudal dentro de nuestro oficio.

Unidades y su conversión
El sistema de medida que se utiliza en argentina es el SIMELA (Sistema Métrico Legal Argentino) Es
el constituido por las unidades, múltiplos y submúltiplos, prefijos y símbolos del Sistema
Internacional De Unidades (SI)

En este tenemos:

Longitud: medida en Metros y simbolizado con la letra m minúscula [m]

Área: medido en metros al cuadrado [m2]

Volumen: medido en metros al cubo [m3]

Tiempo: medido en Segundos y simbolizado con la letra s minúscula [s]

Fuerza: medido en Kilogramos [Kg]; entre muchas otras


Método de correr la coma (Método de la escalera)
La conversión de unidades en el procedimiento que se utiliza para transformar una medida
expresada en una determinada unidad, en una medida expresada en otra unidad de tal forma que
siga expresando la misma cantidad.

Hay varios métodos para pasar múltiplos y submúltiplos de unidades, y este a nuestro criterio es el
más sencillo de aprender.

¿Cómo aplicamos el método?


Primero vamos a determinar cuál es la unidad que vamos a trabajar por ejemplo metros, litros,
gramos, etc. Esta medida la vamos a ubicar donde dice UNIDAD

En base a lo que necesitemos vamos a ir corriendo la coma según subamos o bajemos la escalera.

Ejemplo

- Convertir 1,5 kilómetros a metros (Km a m)

La unidad Km es la que queremos simplificar para eso vamos a contar cuantos lugares son hasta
llegar al m. En este caso son 3 lugares

Con eso debemos correr 3 lugares la coma, hacia la derecha

1,500 Al correr la coma nos quedan lugares vacíos,


los cuales deberemos rellenar con 0 (ceros)

1 2 3
Como resultado nos queda que:

1,5Km = 1500m
La coma al final del lado derecho no es necesaria
porque no tenemos parte decimal en el 1500.

El mismo procedimiento puede aplicarse en el sentido contrario, veamos otro ejemplo:

- La tapa base de un tanque la midieron, pero escribieron la medida en milímetros [mm] y se


pide expresar la medida en metros [m]

Base de tanque = 1780mm

La unidad mm es la que queremos multiplicar para eso vamos a contar cuantos lugares son
hasta llegar al m. En este caso son 3 lugares

Debemos correr 3 lugares de la coma hacia la izquierda

1780
Al correr la coma el cero que queda a la
derecha no es necesario escribirlo

3 2 1
Como resultado nos queda que:

1780mm = 1,78m
- Como último ejemplo si quisiéramos pasar 5 milímetros a centímetros nos quedaría

La unidad mm es la que queremos multiplicar para eso vamos a contar cuantos lugares son
hasta llegar al m. En este caso son 3 lugares

Debemos correr 1 lugar hacia la izquierda

Al correr la coma ésta nos queda a la izquierda


0,5 del número. Así que nos hará falta escribir un
0 para llenar el espacio vacío y luego la coma
con el numero
1
Tablas para pasaje de unidades
A continuación, les dejamos tablas con sus unidades para que puedan
usarlas como guía
Metro – unidad de longitud
Kilometr Hectómetr Decámetr Metr Decímetr Centímetr Milímetr
o o o o o o o
Km Hm Dam m dm cm mm

Litro – unidad de volumen


Kilolitro Hectolitro Decalitro litro Decilitro Centilitro Mililitro
Kl Hl Dal l dl cl Ml

Gramo – unidad de Fuerza o peso


Kilogram Hectogra Decagram gram Decigram Centigram Miligram
o mo o o o o o
Kg Hg Dag gr g cg Mg
Regla de 3 y porcentajes
¿Qué es la proporcionalidad?
La proporcionalidad es una relación que existe entre dos magnitudes medibles, podemos poner
como ejemplo que si tenemos que cargar caños a mayor cantidad mayor será el peso cargado. La
relación la vemos entre la cantidad de unidades y el peso total de las unidades.

Pongamos un ejemplo practico que mas adelante realizaremos y practicaremos:

En una vivienda es necesario realizar una pequeña prolongación en la instalación de cañerías. En


total es necesario instalar 5,60 m de caño.

Si estos caños vienen de 4m comercialmente. ¿Cuántos caños hace falta comprar?

Para resolverlo podemos aplicar regla de 3 simple

¿Qué es la regla de 3 simple o directa?


La regla de tres simple o regla de 3 directa es un método para relacionar las medidas y recordar su
resolución. En esta siempre se parte de conocer una medida que tendremos de referencia y
buscamos conseguir la proporción tanto sea para aumentar o disminuir en relación a la referencia.

Si lo aplicamos en el ejemplo anterior nos queda que:

Cantidad de metros de
caños caños Esta será nuestra medida de

1 caño = 4m referencia

Ahora para aplicar la regla de 3 simple debemos realizar el


siguiente paso

SIEMPRE tenga en cuenta que cada


lado del signo igual tenemos las
mismas unidades, aquí son de un Cantidad de metros de
lado la cantidad de caños y de la caños caños
otra los metros
1 caño = 4m
La X representa la cantidad que
queremos averiguar y calcular
X caño = 5,60m
Asi de aplica la regla de 3 simple
Cantidad de metros de
caños caños
1 caño = 4m
X caño = 5,60m
1) Escribir X = y a la derecha del = hacer la siguiente cuenta
2) Multiplicar la los números que en diagonal que no están relacionados con la X
3) Dividir por el numero que nos queda solo

Nos quedaría:

1 caño * 5,60m
X= = 1,4 caños
4m
Podemos ver que el metro [m] que tenemos arriba multiplicando SE ANULA con el metro [m] que
tenemos abajo dividiendo.

El resultado en este ejemplo es de 1,4 caños por lo que en la ferretería podemos pedir 2 caños o 1,5
caños (1 caño y medio)

Siempre bueno pedir material, aunque sobre un poco porque puede llegar a hacernos falta
si olvidamos considerar alguna medición.
Cálculo de Perímetros, áreas y
volúmenes
¿Qué son?
El perímetro es la línea o conjunto de líneas que forman el contorno de una figura geométrica de
dos dimensiones como cuadrados, círculos, triángulos etc.

Se mide en metros, centímetro o milímetro por ser una medida de longitud

El área por su lado es el espacio plano que ocupa una figura de dos dimensiones, es la parte que
está dentro del perímetro. Por ejemplo, podemos necesitar el área de un terreno, la superficie que
tiene una pared o un piso; este dato se utiliza por ejemplo en un techo para calcular cuando agua
puede captar durante una lluvia.

Se mide en metros cuadrados [m2], centímetros cuadrados [cm2], milímetros cuadrados [mm2]

Por último, tenemos el Volumen, este concepto habla del espacio que ocupa una figura de tres
dimensiones, podemos verlo más claro si pensamos en cuanto espacio ocupa un tanque de agua, o
cuanto aire tenemos dentro de una habitación. El cálculo de volumen lo usaremos para calcular
más adelante cuan grande debe instalarse un tanque de agua o para el cálculo de calefactores en
una instalación de gas

Se mide en metros cúbicos [m3], centímetros cúbicos [cm3], Litros [L] entre otros.

Tener en cuenta:
Vamos a utilizar letras para nombrar los lados de cada figura por ejemplo la letra b se usa para decir
Base, que es el ancho de la figura y la letra h se usa para denominar al Alto.

Trabajen siempre con la misma unidad


FORMULAS DE PERIMETRO Y AREA - ¿Cómo se calculan?
Para poder calcular los conceptos antes nombrados necesitamos recordar algunas fórmulas, que
vamos a organizar según la figura geométrica. Utilizaremos las figuras mas usuales con las que
podemos encontrarnos en la vida real.

Triangulo
Área
Perímetro
L L b∗h
h P=L+ L+ L A=
2

L
b
Rectángulo o cuadrado
L Perímetro Área
P=L+ L+ L+ L
A=b∗h

h L L Si es cuadrado los lados


son todos iguales, nos
queda
L
P=L∗4

Circulo b
En los círculos tenemos 2 medidas importantes, la primera es el DIAMETRO simbolizado con la letra
D, que es la medida de todo el ancho del circulo; y la segunda es el RADIO representado con la letra
r, que es la medida desde el centro del circulo hasta cualquier punto del contorno. (El radio es la
mitad del diámetro)

D Perímetro Área

O con el diámetro

r
FORMULAS DE VOLUMEN - ¿Cómo se calculan?

Prisma o cubo
Los cubos son prismas con todos sus lados iguales. Esta forma se puede encontrar en piletas,
habitaciones, tanques de agua construidos a mano etc.

Volumen

Alto
h
Largo Importante
Importante
Recuerde
Recuerde revisar que
revisar que todas
todas las
las medidas
medidas
b estén
estén en
en lala misma
misma Unidad
Unidad

Ancho
a
Cilindro
Un cilindro es la forma usual de representar un tanque de agua, por ejemplo, saber esta formula
nos permite estimar cuanta agua tiene almacenada o contiene; sino haciendo los cálculos
podríamos calcular los tanques necesarios para una vivienda

D Volumen
2
V =π ¿ r ∗h

Alto
V =Supuerficie del circulo∗Alto
h

r
Pasaje de unidades de Área y Volumen
Revemos pasaje de unidades
Una vez que hemos visto el tema de áreas y volúmenes y entendemos que representa cada uno
necesitamos aprender a realizar el pasaje de unidades para este tipo de medida

Área
Cuando medimos Áreas las medidas más usuales son el metro cuadrado [m2], centímetros
cuadrado [cm2] entro otros

Para poder pasar de cm2 a metro cuadrado el pasaje de unidades es diferente

Al tratarse de medidas de áreas el método es similar al antes visto pero por cada unidad que
debamos correr debemos mover 2 lugares la coma.

Revemos pasaje de unidades

En base a lo que necesitemos vamos a ir corriendo la coma según subamos o bajemos la escalera.
Ejemplo

Pasar 1537 milímetros cuadrados a metros cuadrados (mm 2 a m2)

La unidad mm2 es la que queremos simplificar para eso vamos a contar cuantos lugares son
hasta llegar al m2. En este caso son 3 unidades.

Por tratarse de 3 unidades de área debemos correr 6 lugares la coma, hacia la izquierda.

0,001537
Al correr la coma ésta nos queda a la izquierda
del número. Así que nos hará falta escribir un
0 para llenar el espacio vacío y luego la coma
con el numero
6 5 4 3 2 1
Y el resultado nos queda en m2

Volumen
De la misma forma trabajamos con las medidas de volumen

Cuando medimos Volumen las medidas más usuales son el metro cuadrado [m 3], centímetros
cuadrado [cm3] entro otros

Para poder pasar de cm3 a metro cubico el pasaje de unidades es diferente

Al tratarse de medidas de áreas el método es similar al antes visto pero por cada unidad que
debamos correr debemos mover 3 lugares la coma.

Ejemplo

Pasar 2,48 metros cúbicos a decímetros cúbicos (m 3 a dm3)

La unidad m3 es la que queremos simplificar para eso vamos a contar cuantos lugares son hasta
llegar al dm2. En este caso es 1 unidad.

Por tratarse de 1 unidad de volumen debemos correr 3 lugares la coma, hacia la derecha.

2480
3 2 1
Y el resultado nos queda en dm3 son 2480dm3
Equivalencias
Existen igualdades muy importantes que nos resultaran útiles para comparar y hacer entendibles
las unidades

Unas de las más útiles son:

1 dm3 = 1 litro
1 m3 = 1000 litros
1 litro de agua pura = 1kg
Esto nos sirve mucho con los tanques de agua porque si ponemos en vista un tanque de 1000 litros
podemos saber al instalarlo estaríamos sumando 1000kg a un techo.

En las medidas inglesas vamos a encontrar la pulgada, que es la medida aproximada de la primera
falange del dedo pulgar. Históricamente era la medida del dedo del rey.

Actualmente:

1 pulgada = 2,54 cm o 25,4mm

Para trabajar con pulgadas el sistema ingles usa sus fracciones.


Por ejemplo, la mitad es media pulgada (1/2”), y la mitad de esta un cuarto
(1/4”).

RECUERDE QUE LA PULGADA LA SIMBOLIZAMOS CON COMILLAS [”]


Conceptos Básicos
Un fluido es una sustancia que puede encontrarse en estado líquido o gaseoso,
tiene la característica de amoldarse o tomar la forma del recipiente que la
contiene. Los líquidos toman la forma del recipiente que los aloja, manteniendo
su propio volumen, mientras que los gases carecen tanto de volumen como de
forma propias. Siendo por ejemplo un tanque de reserva o una tubería
Una característica propia de los fluidos es la Viscosidad, la cual es la resistencia o
fuerza que realiza el fluido a fluir. Es obvio acotar que la viscosidad en los gases
es mucho menor que en los líquidos. Siendo por ejemplo la miel mucho más
viscosa que el agua.

Densidad
En física la densidad es una magnitud que mide la cantidad de
masa respecto al volumen que ocupa y se escribe mediante la
letra griega Rho ρ y depende de la fuerza de unión entre las
moléculas y puede variar dependiendo de la temperatura y la
presión.
m Masa
ρ= →
V Volumen
La densidad de una sustancia está relacionada con el peso que tendrá, por
ejemplo, todos sabemos que en la mayoría de los casos el aceite flota en el agua
queriendo decir que el aceite es más liviano, o, dicho con otras palabras, la
densidad del aceite es menor que la del agua.

Presión
La presión es la fuerza que aplica una sustancia u objeto sobre una superficie de
forma perpendicular.

Vivimos bajo una atmosfera de aire que tiene varios km de altura y este conjunto
de gases presenta un peso se ejerce una presión que se conoce como Presión
Kg
Atmosférica que es equivalente a 1,033 2
cm
F
La presión se calcula en base a la fuerza ejercida sobre un área: P=
A
Diferentes tipos de Presión

Presión Atmosférica
Es la presión que ejerce por su propio peso la atmosfera que rodea a nuestro
planeta, esta presión se utiliza para pronosticar el clima, ya que las corrientes de
aire aparecen a causa de la diferencia de presión entre dos lugares geográficos,
desde los lugares de mayor presión a los de menor. Para medirla se utiliza un
instrumento llamado Barómetro y mide la presión Barométrica o Atmosférica
generalmente en Pascales.

Presión Manométrica
La presión manométrica es una presión que ejerce una fuerza de compresión
considerada positiva que se mide por encima de la presión atmosférica. Para
medir esta presión se utiliza un Barómetro que entrega la medida en diferentes
unidades como el PSI, el BAR o el Kg/cm2

Presión Absoluta
La ausencia total de aire se llama “Vacío Absoluto” y la presión medida desde
este vacío se llama Presión Absoluta.

Presión de Vacío
Para obtener una presión de succión es necesario una presión negativa, o, dicho
de otra forma, una presión por debajo de la presión atmosférica o barométrica.
Prensa Hidráulica
El funcionamiento de la prensa hidráulica parte de
decir que el fluido en el interior de la prensa tiene
una presión igual en ambos émbolos o vasos. Si el
área de los cilindros es diferentes se obtendrán
fuerzas diferentes para mantener el equilibrio en la
F
formula P= porque:
A
F1 F2
P1=P2= =
A1 A 2

Caudal
El caudal es la cantidad de fluido que circula a través de una sección de un ducto
(tubería, cañería, oleoducto, río o canal) por unidad de tiempo. Normalmente se
identifica con el flujo volumétrico o volumen que pasa por un área dada en la
unidad de tiempo.
La fórmula de caudal es:
V Volumen
Q= = o Q=v x A=velocidad x area
t Tiempo

Sistema de Roscas
Rosca Whitworth
La medida de este sistema de roscas está basada en la pulgada. En las roscas
Whitworth el perfil de su filete es un triángulo isósceles, siendo su lado menor el
que sirve de base y es paralelo al eje del núcleo e igual al paso de rosca.
     El vértice y el fondo están redondeados a 1/6 de la altura del filete. El ángulo
de los flancos es de 55°. La medida de estos tornillos se da en pulgadas.
     Ejemplo: 3/8”, y hace referencia a la medida del diámetro exterior. El paso se
da en número de hilos por pulgadas, poniendo la letra G a continuación.
     Ejemplo de medida de un tornillo Whitworth: 3/8” 16G. La forma de
pronunciarlo sería: tornillo de tres octavos de pulgada dieciséis hilos por pulgada
de paso.
Rosca Métrica
La medida de este sistema de roscas está basada en el sistema métrico decimal.
La rosca métrica esta creada por un filete con forma de triángulo equilátero, cuyo
vértice esta truncado a 1/8 de su altura y el fondo redondeado a 1/16 de dicha
altura, existiendo de esta forma una holgura entre el vértice y el fondo de filete.
El ángulo de flancos es de 60°.

     Estas roscas se designan con la letra M, a continuación, la cifra que indica el


diámetro nominal del tornillo, seguida del paso en milímetros.
     Ejemplo: M 8 x 1,25, cuando la medida del paso es normalizada no hace falta
poner el paso y se pondría de la siguiente forma: M 5, M 6, M 8, etc.

Rosca de agua y gas


El modelo de roscas BSP es el normalizado para todo tipo de cañerías en general
sea para agua o gas pudiéndose encontrar más especificación en la
reglamentación de las roscas de gas.
Las roscas BSP son roscas con perfil "Gas" y pueden ser de dos tipos:
• Cilíndrica: macho y hembra se montan en el mismo roscado cilíndrico. La
denominación según ISO 228-1 es G.
   Ejemplo denominación: rosca 1/2" BSP cilíndrica → G 1/2. 
• Cónica: el macho cónico puede instalarse contra una rosca hembra también
cónica o paralela. La denominación según ISO 7-1 (EN 10226-1) es R para la rosca
externa (macho) y Rpm y Rc para la rosca interna (hembra), siendo Rp si es
cilíndrica y Rc si es cónica.
   Ejemplo denominación: rosca macho 1/2" BSP cónica → R 1/2.
Poder calorífico
El poder calorífico es la cantidad de energía que se puede desprender al
producirse una reacción química de oxidación
El poder calorífico expresa la energía que puede liberar la unión química entre
un combustible y el comburente y es igual a la energía que mantenía unidos
los átomos en las moléculas de combustible (energía de enlace), menos la energía
utilizada en la formación de nuevas moléculas en las materias (generalmente
gases) formadas en la combustión.

Poder Calorífico Superior


Es la cantidad total de calor desprendido en la combustión completa de una
unidad de masa de combustible cuando el vapor de agua originado en la
combustión está condensado y, por consiguiente, se tiene en cuenta el calor
desprendido en este cambio de fase.

Poder calorífico inferior


Es la cantidad total de calor desprendido en la combustión completa de una
unidad de masa de combustible sin contar la parte correspondiente al calor
latente del vapor de agua generado en la combustión, ya que no se produce
cambio de fase, y se expulsa como vapor. Es el valor que interesa en los usos
industriales, por ejemplo, hornos o turbinas, en los que los gases de combustión
que salen por la chimenea o escape están a temperaturas elevadas, y el agua en
fase vapor no condensa
Ejercicios:
Pasaje de unidades
1m a cm 400 mm a dm 20 m2 a cm2
10 km a m 3000 cm a m 2700 mm3 a cm2
200 lts a m3 350 dm3 a lts 3600 mm2 a m2

Cálculo de presión:
La fórmula para calcular la presión de la carga potencial es: P= ρgh
1 2
La fórmula para calcular la presión dinámica es: P= ρ v
2
Siendo:
ρ La densidad del fluido
g La aceleración de la gravedad
h La altura de la columna de agua
v La velocidad del fluido
kg 2
Haciendo el análisis de las unidades se obtiene que la presión se mide en s lo
m
que es el equivalente al Pascal.

Ejercicios de Caudal:
1) Un tanque de agua de 1000 lts tarda en llenarse una hora y media. ¿De
cuánto sería el caudal que está alimentando al tanque?
2) Tres tanques de reserva están alimentados a partir de una cañería de 1”
que entrega un caudal de 2,4 lts/seg. Calcule cuanto tiempo tardaran en llenar
todo el sistema de tanques.
3) Una máquina retroexcavadora causo la rotura de un caño de agua de 2” que
quedo perdiendo durante 3hrs un caudal de 5,7 lts/seg. Se le pide realizar un
informe en donde se detalle la cantidad de litros de agua derramados. Calcule
dicho número.
4) Una bomba de ½ HP según su catálogo tiene un caudal Q = de 6 m 3/hr y se
usa para llenar una pileta de 30000 litros. Calcule el tiempo que tardara la bomba
en llenarla.
Y respecto al catálogo de bombas una bomba de 1HP consigue un caudal de 16
m3/hr. Calcule cuanto tiempo tardara en llenarse la piscina.
5) Se necesita instalar una bomba que pueda alimentar los tanques de reserva
de un hotel desde una cisterna. Se solicita seleccionar la bomba necesaria para
entregar un caudal mínimo de 5,5 m3/hr teniendo en cuenta que la diferencia de
altura entre el la cisterna y los tanques es de 15 mts
Unidad Nº2:
Aplicar y realizar Cálculos I e
interactuar con tecnologías
informáticas. Adquirir nociones de
Dibujo Técnico y AutoCAD.
Aplicables a la actividad del
sanitario gasista
Nociones de informática Básica
¿Qué es una computadora o PC?
“Es un dispositivo electrónico que está diseñado para recibir información de parte de Un
usuario (un ser humano), procesarla y devolver un resultado”.

Ejemplo:

1. El usuario ingresa en una computadora: 1


+1=
2. La computadora recibe la información y la
procesa (en este caso el proceso es
sumar)
3. La computadora muestra el resultado de
la suma (en este caso 2)

El ejemplo anterior muestra un ejemplo muy básico de aplicación. Como se sabe en la actualidad
existen muchísimas aplicaciones que se puede realizar con la computadora que van desde editar
textos hasta elaborar complejos modelos de ingeniería.

Hay que tener en cuenta que la computadora no toma decisiones por sí sola. Solo hace lo que el
usuario dice que haga.

¿Qué es el software y qué es hardware?


Hardware: es la parte física de la computadora. Es todo aquello que puede tocarse. Por ejemplo:
monitor, teclado, impresora etc.

Software: es lo que le da “vida” a la computadora. Es la parte que no se puede tocar. Sin el


software el hardware sería inútil. Los softwares suelen llamarse también programas y existe una
gran cantidad de ellos, cada uno están diseñado para un fin específico. Algunos de los ejemplos más
comunes son:

• Word: sirve para editar textos como notas, cartas, informes y otros.
• Auto CAD: está diseñada para realizar planos edilicios, eléctricos, de gas, etc.
• Internet Explorer: sirve para navegar por Internet.
¿Qué es una CPU?
Una parte fundamental del hardware es la CPU (unidad central de proceso). La cual misma cuenta
principalmente con dos botones:

Imágenes de tipos de
CPU

• Botón de encendido y apagado de la Computadora : el cual como su nombre lo indica


se utiliza para encender y apagar la computadora. Cuando una computadora se enciende
o apaga, la CPU realiza el proceso de encendido o apagado (suele demorar unos pocos
minutos) y quedara encendida o apagada hasta que alguien vuelva a oprimir el botón o se
le quite el suministro de energía. Siempre se debe respetar
los tiempos y no apresurarse en quitarle la energía
(desenchufar) hasta que la luz que indica que la PC esta
prendida se apague.

• Botón de reinicio Reset: Este botón es similar al de al botón


de apagado, la única diferencia es que luego de “apagarse”
momentáneamente vuelve a encenderse. Se usa
habitualmente cuando ocurre un desperfecto en la PC (no
responde, esta lente, etc.).
¿Qué son los periféricos?
Aparte de la CPU la computadora esta compuestas por otros componentes (hardware) que se
llaman periféricos, como por ejemplo Teclado, Monitor, mouse, impresora, etc. Estos dispositivos
cumplen la función de permitirle al usuario ingresar datos a la CPU o bien visualizar los resultados.
Por lo tanto los Periféricos se clasifican en tres grupos:

• Periféricos de entrada: son los que le permiten al usuario ingresar datos

Teclado Mouse Webcam Micrófono Escáner

• Periféricos de salida: Son los que le permiten al usuario visualizar los datos de salida
• Periféricos de entrada y salida: son los que le permiten al usuario ingresar y visualizar

Parlantes
Impresora
Monitor
datos.

o Pantallas táctiles

o Multifunción
¿Qué es un sistema operativo?
Es una parte fundamental del software y se encarga de gestionar todos los recursos de la
computadora (memoria, hardware, placa de video, etc.). Además, todo el software instalado en la
computadora debe ser compatible con el sistema operativo de ésta.
La existencia de los sistemas operativos es lo que les permite a los usuarios que no son expertos
utilizar una PC, de no existir las personas interesadas en utilizar una computadora deberían tener
un gran conocimiento de informática.

Algunos ejemplos:

• Windows
• Linux
• Mac Os

¿Qué es un ícono?
Una vez encendida la computadora se verá un fondo de pantalla cuya utilidad es solo decorativa.
Sobre éste se verán distintas figuras, las cuales son conocidas como íconos.

imágenes de distintos fondos de pantalla


Estos íconos tienen la función de facilitarle al usuario el ingreso a distintos programas o partes de
la máquina. El usuario solo tiene que hacer doble clic sobre el ícono que

representa al programa o parte de la máquina y éste se abrirá automáticamente.

Algunos de los íconos más conocidos son:

• Word: editor de texto

• Excel: planilla de cálculos

• Navegadores de internet:

Google Chrome Mozilla Internet Explorer


• Mi PC: muestra todas las unidades de disco donde se gurda la información

¿Qué es un virus?
Es un programa que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora. Ingresar en la computadora
de manera maliciosa, muchas veces “escondidos” dentro de otros
programas y cuyo objetivo siempre es mal intencionado.

Las consecuencias más comunes, de tener un virus en la PC son:

• Disminución de la capacidad de procesamiento de la computadora


(se vuelve más lenta)
• Pérdida de funciones tales como incapacidad de reproducir sonidos, ejecutar programas
etc.
• Robo de información
• Borrado de información
• Aparición de carteles molestos y abundantes (generalmente cuando se ingresa a internet)
La Forma más eficiente de mantener nuestra PC de vires es mediante el uso y
actualización constante de antivirus. Existen gran cantidad de ellos disponibles en internet
y muchos de ellos son gratuitos
¿Qué son los Carteles de advertencia, error y notificación?
 El sistema operativo utiliza carteles para interactuar con el usuario. Los cuales están
constituidos básicamente por un comentario o leyenda y uno a varios botones que le
permiten al usuario decidir qué acción tomar.

 Carteles de Advertencia : como su nombre lo indica tiene la función de advertirle a la


persona sobre alguna situación que requiera de alguna acción. Por ejemplo: si se desea
actualizar el antivirus, que no hay memoria insuficiente para almacenar aluna información,
que la licencia de algún programa esta vencida, etc.

Carteles de errores : Indican que alguna anomalía ha sucedido. Como, por ejemplo:
Algún dispositivo no está funcionando, no se puede ejecutar algún programa por motivo,
etc.

• Carteles de notificación : Tiene la función de informarle al usuario de alguna


situación en particular, que no requiere alguna acción, simplemente el sistema operativo
lo informa. Ejemplo: Informar que se actualizo algún programa, informar que ya existen
actualizaciones de algún software disponible, etc.

Bibliografía
Libro:
• Belliard M y Garcia Fronti J. (2004) Herramientas Informáticas para Ingenieros.
Buenos Aires: Omicron System

Páginas Web:
• Computador sus Elementos Periféricos y Aplicaciones (s.n.). Recuperado del 04 de
Mayo 2015
https://www.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF
• Informática hoy (s.n.). Recuperado el 06 de Mayo 2015 http://www.informatica-
hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-la-computadora.php
• GCF Aprende Libre (s.n.) Recuperado el 22 de Abril de 2015
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empez
ando_a_usar_un_computador/2.do
Unidad Nº2:
Aplicar y realizar Cálculos I e
interactuar con tecnologías
informáticas. Adquirir nociones de
Dibujo Técnico y AutoCAD.
Aplicables a la actividad del
sanitario gasista
INSTRUMENTOS DE DIBUJO
El dibujo técnico es un lenguaje gráfico, que representa las formas y dimensiones a escalas de las
piezas de un determinado mueble. Es un medio empleado para la comunicación de ideas, a
través de dibujos.

Como todo arte u oficio, el dibujo técnico también emplea útiles apropiados para su buen
ejercicio.

Lápiz de dibujo
Los lápices de grafito para dibujar se distinguen según su dureza de la mina y se designan por medio
de números y letras. Las formas de lápices en su corte transversal pueden ser octagonales o
redondas.

Clases de lápices

• Blandos = 4B – 2B
• Medio = B – 3H
• Duros = 3H – 9H

Portaminas
Es un implemento útil, generalmente de metal, plástico o formados por ambos materiales,
que constan de un tubo de diámetro pequeño (cuerpo) donde se aloja la mina y de
pequeñas mordazas que impiden que la mina se introduzca, por el esfuerzo que se ejerce
sobre ella.

Se emplea para escribir y dibujar, tiene ventaja sobre el lápiz de madera por la rapidez del
afilado, y porque la mina queda adentro y protegida por el cuerpo cuando se emplea el
portaminas.

Portaminas
Escuadras
Son instrumentos que se emplean para el trazado de líneas rectas, paralelas,
perpendiculares y oblicuas. Estas pueden ser elaboradas de madera seca compacta o de
plástico cristalino de buena transparencia, que no se tuerza y permita ver a través. Se
utilizan dos tipos:

a) de 30 y 60 grados
b) de 45 grados

Escuadra de 30 y 60 grados Escuadra de 45 grados

Estas escuadras se usan en combinación con la regla T para solucionar con mayor facilidad la
elaboración de diversos ángulos que sean múltiplos de 15°

Combinación de escuadras y regla T


Transportador
Este instrumento sirve para medir ángulos, dividir circunferencias.

Los transportadores pueden tener la forma de:

a) Circulo completo = 360 grados


b) Medio circulo = 180 grados

Circulo 360 grados Circulo 180 grados

Este instrumento elaborado tomando como base el círculo.


Un Circulo = 360 grados
Un grado = 60 minutos
Un minuto = 60 segundos

Regla T
Concepto: Se le llama regla “T” por tener la forma de una “T” Mayúscula. Se utiliza con
tablero de dibujo, en combinación de las escuadras. Estas pueden ser desarmables y fijas.

El material que se puede utilizar paras fabricarlas puede madera seca o material sintético,
además puede ser graduadas en pulgadas y centímetros. La regla “T” consta de 2 partes:
Tope y lengüeta

Regla T Combinación con escuadra


Compás
Concepto: Instrumento que se utiliza para trazar círculos, arcos circunferencias, dividir líneas
(curvas o rectas).

Parte principales del compás el compás se compone de dos brazos o patas unidas por unos
de sus extremos mediante un mecanismo de muelle o dentado en cual se encuentra un
pequeño cilindro empleado para manipularlo; en unos de sus brazos va sujeto una punta de
acero que sirve de apoyo al trazar; el otro brazo se utiliza para sujetar la mina.

Tipos de compás
a) Compás de piezas simples
b) Compás de punta seca
c) Compás de bigotera
d) Compás de precisión

A B C
D
Plantillas
Son láminas muy delgadas de material plástico con múltiples perforaciones; estas
perforaciones tienen diversas formas (cuadradas, círculos, elipses, letras, figura de muebles,
símbolos etc.)

Curvígrafos (curvas francesas)

Se utilizan cuando se requiere dibujar otras curvas que no pueden ser dibujadas con el
compás. Los curvígrafos son plantillas de plásticos cuyos contornos tienen forma de curvas.

T
ipos de curvas francesas
EJERCICIO DE AUTOEVALUACION
1- Dibujar a mano alzada las siguientes líneas (2 renglones).
Intente que cada línea sea trazada de una sola vez.
NORMALIZACIÓN
Líneas normalizadas
De la misma forma que todo lenguaje escrito resulta de combinar una serie de signos (letras)
igualmente en el dibujo técnico las líneas se combinan entre sí para representar gráficamente una
idea. En un dibujo intervienen varios tipos de líneas, cada uno contiene determinado calibre, trazos
y función. Entonces llamaremos líneas normalizadas a las líneas que cumple con un calibre, trazo y
función específicos.

Clases de líneas Determinación de Grupos y gruesos de líneas


y Uso
representación
Líneas Cantos visibles de 0.25 0.35 0.5 0.7 1.0 1.4
continuas cuerpos, perfiles,
gruesa uniones en cortes.
Líneas Líneas de acotación, 0.25 0.35 0.5 0.7 1.0 1. 4
continuas líneas auxiliares y líneas
en vistas frontales
finas. relacionadas con
detalles de
construcción
Líneas Para aristas y contornos 0.13 0.18 0.28 0.35 0.5 0.7
descontinúas no visibles

Líneas de trazos Sirve para designar la 0.18 0.25 0.25 0.5 0.7 1.0
y puntos posición de cortes

gruesas

Líneas de trazos Línea central, adición 0.25 0.35 0.5 0.7 1.0 1.4
y puntos finas de trabajo, límites de
posición de piezas
móviles de cantos y
de perfiles, los
cuales están
representados, antes
de un corte.
Líneas a manos Achurado: para caras 0.13 0.18 0.25 0.35 0.5 0.7
alzadas cortadas, líneas de
rotula.
Formatos
El formato del papel hace referencia al tamaño (largo y ancho). En el dibujo técnico estos formatos
están normalizados y son estándar con la Serie A.
Para declarar el tamaño del papel se hace mediante una letra en mayúscula, la letra de la serie, que
para dibujo técnico es la A y detrás de la letra se coloca un número. El número hace referencia al
tamaño (dimensiones).
Cuanto mayor es el número menor tamaño del papel. Por ejemplo: formato A0, A1, A2, A3, A4, etc.

El A0 será el más grande y el más pequeño será el A12, aunque para el dibujo técnico, el más
pequeño que se suele usar es el A4.
Tabla de medida

Márgenes
Designación Medidas en mm Izquierda (b) mm Superior derecha e
inferior (a)
A0 841x1189 25 10
A1 594x841 25 10
A2 420x594 25 10
A3 297x420 25 10
A4 210x297 25 10
A5 148x210 25 10
A6 105x148 25 10
Plegado
La norma UNE – 1027 – 95, establece la forma de plegar los planos. Este se hará en zigzag, tanto en
sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado. También
se indica en esta norma que el cuadro de rotulación, siempre debe quedar en la parte anterior y a
la vista.

Márgenes
Se deben dibujar márgenes en todos los formatos, entre los bordes que delimitan el dibujo final y el
recuadro donde se limita la superficie de dibujo. Este margen debe tener un mínimo de 20 mm (2
cms) para los formatos A0 y A1, y de 10 mm para los formatos A2, A3 y A4. Si establecemos un área
para la perforación o cosido del plano, este deberá tener un margen mínimo de 20 mm y debe
situarse en el borde izquierdo opuesto al cuadro de rotulación.

Para este curso los márgenes que utilizaremos son:


25mm margen izquierdo
10mm margen derecho
10mm margen superior
10mm margen inferior
Rotulado
Es el lenguaje gráfico por medio del cual se puede obtener la información necesaria en cuanto a la
forma, dimensiones y especificaciones del proceso de fabricación de las piezas, máquinas, etc.

Para la descripción gráfica de la forma se emplean los diferentes tipos de líneas normalizadas p a r a
las dimensiones y especificaciones es necesario, la escritura de números, palabras y letras, las
cuales se encuentran bajo normas que reglamentan su forma y dimensiones. Se llama rotulado a la
elaboración y trazado correcto de letras, números, letreros, notas etc. Las letras y números se
pueden hacer manualmente o bien utilizando plantillas o equipo para rotular.

Las características de las escrituras que se emplean en los dibujos y documentos similares deberán
de cumplir con las siguientes cualidades:

 Legibilidad
 Homogeneidad
 Escritura
Composición de un dibujo
Caligrafía
En dibujo técnico es importante mantener la precisión y la prolijidad para que juntas contribuyan a
la claridad en la lectura de planos.

Caligrafía técnica
Acotaciones - Elementos de acotación
Líneas Auxiliares de cota
Es la línea que marca los límites de la línea de cota, nos indica en donde empieza la medida y en
donde acaba, por lo que son líneas que limitan a las líneas de cota.
Son de trazo fino y parten de las aristas.
Líneas Auxiliares

Se debe tener cuidado al ubicar las cotas de que las líneas de una cota no interrumpan u ocupen el
lugar de otra cota

Incorrecto Correcto
Líneas de cota o líneas de acotación
Sirven para soportar las medidas. Encima de ellas colocaremos la cifra que indica la dimensión de
esa medida, por lo que las líneas de cota:

Indican las medidas de los objetos.


Cifra de cota
Es el número que indica la medida. Tiene que ser claro para que no exista la posibilidad de error.
Se sitúa centrada en la línea de cota y apoyada sobre ella. No sirve con la escritura normal y tiene
que estar rotulada. Puede ser recta o en cursiva, pero se mantendrá el mismo criterio para todo el
dibujo.

Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma (más cómodo
para dibujar). Se utilizará en mismo criterio en todo el dibujo.

Flecha de cota
Es el elemento donde finaliza las líneas de cota. Sirve para indicar de donde a donde llega la
dimensión de esa cota, aunque no siempre finaliza en flecha. Como se ve más detalladamente en
los ejemplos de abajo, hay otros elementos que sustituyen a las flechas.

Líneas de referencia
Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una
línea que une el texto a la pieza.
También sirven para unir el elemento (pieza) de despiece con su marca correspondiente, por
esto son muy utilizadas en el Dibujo de Conjunto. Una línea de referencia, que va desde la
marca a un punto o una flecha.
Normas de acotación
Existen diferentes normas de acotación que se aplican de acuerdo a la forma del dibujo. A
continuación, detallaremos los más elementales y de fáciles dominios.

Acotación de Diámetros.

La acotación de diámetros se puede realizar por cualquiera de las soluciones dadas. Debe de
evitarse la acumulación de líneas de diámetro que pasan por el centro, a lo sumo tres.

Cuando se trate de acotar los diámetros de circunferencias de cualquier motivo gráfico, y no


disponemos de espacio para la colocación de la cifra de cota, entonces podemos dibujar las líneas
de cota haciendo referencia al diámetro con las puntas de flecha desde el exterior como
mostramos en la ilustración.

Acotación de radios:
El centro de un arco, puede representarse por: un círculo, una cruz, un punto o dos ejes que se
cortan.

Para acotar radios se utilizará una línea de cota, sin líneas auxiliares. La línea de cota partirá de
dicho centro hasta el arco correspondiente. Llevará una sola flecha.  Esta podrá ir dentro o fuera del
radio en función del espacio de que dispongamos.
EJERCICIO DE AUTOEVALUACIÓN
Construya en un formato A4, líneas normalizadas según las gráficas indicadas, (divida en seis
partes iguales).

Líneas continuas gruesas 0.7 Líneas continuas finas 0.35

10 10

Líneas de trozo 0.5 Líneas de corte

Líneas de eje 0.35 líneas a mano alzada 0.35


ESCALA
Escala de un dibujo
Las escalas nos permiten representar las piezas en dimensiones que nos permitan dibujarlas en un
formato normalizado, ya que son recursos que permiten aumentar o disminuir proporcionalmente
las dimensiones de un dibujo con respectos a las dimensiones reales de la pieza.

Tipos de escalas
Existen tres tipos de escalas: a) escala natural, b) escala de ampliación c) escala de reducción.

a. Escala Natural: Es aquella en que las dimensiones del dibujo son iguales a las
dimensiones de las piezas u objeto real. La escala natural se representa de la manera
siguiente 1:1, y se lee uno es a uno.

b. Escala de ampliación: Es aquella en donde las dimensiones del dibujo siempre son
mayores que las dimensiones de la pieza representada. Se expresa por la relación de
dos números en donde el primero siempre es mayor que el segundo, quedando así:

– 50:1; 20:1; 10:1; 5:1 y 2:1.

c. Escala de reducción: Es aquella en donde las dimensiones del dibujo siempre son
menores que las dimensiones de la pieza representada, se expresa mediante la
relación de dos números, en donde el segundo número es siempre de mayor valor, de
la manera siguiente:

– 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000, 1:5000 y
1:10000.

Depende del tamaño que la pieza, es


necesario representarla en tamaño natural,
reducción o ampliación.

Recuerde: Las acotaciones en un


dibujo siempre representan las
medidas reales.
¿Qué medida es representando lo dibujado en escala?
Con esta tabla podemos analizar las medidas representadas en los planos según su escala.

En la columna izquierda tenemos las diferentes escalas usualmente vistan en dibujo de planos y en
la parte superior la medida en el plano (los centímetros que podríamos medir con una regla sobre
el papel). Dependiendo esta medida y de la escala usada, en la parte central podemos ver la medida
que esto representa.

Medidas en el dibujo (en centímetros)


Escala 0,1 cm 0,2 cm 0,5 cm 100 cm
1 cm 2 cm 5 cm 10 cm 50 cm
(1mm) (2mm) (5mm) (1m)
1:200 20 cm 40 cm 1m 2m 4m 10 m 20 m 100 m 200 m
1:100 10 cm 20 cm 50 cm 1m 2m 5m 10 m 50 m 100 m
1:50 5 cm 10 cm 25 cm 50 cm 1m 2,5 m 5m 25 m 50 m
12,5
1:25 2,5 cm 5 cm 25 cm 50 cm 2m 2,5 m 12,5 m 25 m
cm
1:20 2 cm 4 cm 10 cm 20 cm 40 cm 1m 2m 10 m 20 m
1:5 0,5 cm 1 cm 2,5 cm 5 cm 10 cm 25 cm 50 cm 2,5 m 5m
1:1 0,1 cm 0,2 cm 0,5 cm 1 cm 2 cm 5 cm 10 cm 50 cm 1m

Dibujo
La realización de todo proyecto, tanto el de una nave espacial como el de un auto, un viaje, un
libro, una casa, o una instalación sanitaria, es un proceso de elaboración, comparación y elección y
desarrollo de ideas. Ese proceso siempre va avanzando desde ideas generales poco definidas a cada
vez más concretas y precisas.
Para registrar las ideas durante el proceso de proyecto, conservarlas y transmitirlas a otros se
recurre a dibujos con distinto grado de precisión que van desde un simple boceto a planos
detallados.

Croquis
El croquis es un dibujo rápido, desprolijo que permite volcar al papel en poco tiempo muchas ideas
sin que la calidad del dibujo nos aferre a lo dibujado. Cuando el bosquejo debe ser presentado a
otros o se quiere tener las cosas claras se pasa a limpio dibujando en escala ya sea a mano alzada o
con dibujo técnico.

Plano
Con dibujo técnico convencional de trazos precisos y geométricos se hacen los planos
necesarios en una escala cómoda que, aunque no de mucha exactitud permita ajustar
medidas verificar detalles y tomar decisiones clásicas. Como elementos complementarios,
modelos tridimensionales etc. Los anteproyectos de arquitectura se sueles dibujar en escala
1:100 porque da a los planos más chicos que permiten medien el dibujo con cierta exactitud,
acotar y marcar la ubicación de estructuras e instalaciones.
Proyecto Final
Es el resultado de todos los análisis, estudios y cálculos realizados para decidir y definir en sus
detalles mas finos que es lo que se habrá de realizar y como se lo debe hacer.

La documentación debe contener todo lo necesario para que el proyecto pueda ser entendido
sin duda ni error (planos, pliegos de especificaciones, y otros elementos complementarios
descriptivos y/o normativos)

Vista de planta
Los planos de planta son dibujos a escala que muestran la relación entre habitaciones,
espacios y características físicas vistos desde arriba. Ofrecen una forma de visualizar cómo se
moverán las personas por el espacio. Los planos de planta facilitan verificar si el espacio es
apropiado para su finalidad prevista, analizar cualquier problema potencial y rediseñar antes
de avanzar hacia etapas de planificación y construcción más elaboradas
Planta es la representación de un cuerpo (un edificio, un mueble, una pieza o cualquier otro
objeto) sobre un plano horizontal. Se obtiene mediante una proyección paralela, perpendicular
al plano proyectante horizontal, por tanto, sin perspectiva. Es una de las representaciones
principales del sistema diédrico, junto con el alzado. También se denomina planta a la
representación de la sección horizontal.

Vista de corte
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación
de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de
clarificar y hacer más sencilla su representación y acotación.

En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles


internos de una pieza, su representación se hace
confusa, con gran número de aristas ocultas, y la
limitación de no poder acotar sobre dichas aristas. La
solución a este problema son los cortes y secciones, que
estudiaremos en este tema.
Vista de detalle
Los planos de detalle muestran una pequeña parte de la construcción (a
gran escala), para especificar cómo encajan los diversos elementos
arquitectónicos.

También se pueden utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo, los
elementos decorativos. El dibujo de detalles es una forma estándar de
mostrar los elementos de construcción del inmueble y, por lo general,
muestran zonas complejas (como enjarjes de muros con tabiques, zonas de
ventanas, aleros o la cumbrera) que no pueden mostrarse claramente en un
dibujo general del edificio.
¿Qué muestra una vista en planta?
TERRENO
A- Si el terreno no entra en el plano, se lo dibuja de menos medida indicando con dos rayitas o
rayitas quebradas donde se acorto el dibujo
B- EJES MEDIANEROS Se indican con rayas y puntos (trazo largo y trazo corto)
C- LINEA MUNICIPAL Se indica con una línea entrecortada

PAREDES
D- Se dibujan del grosor que corresponda, en escala, para mostrar el espesor de la pared
E- Futura pared se indica con dos líneas entrecortadas

COLUMNAS
F- Se dibujan en escala

ABERTURAS
G- PUERTAS: se dibujan abiertas para saber cómo abren, una línea gruesa o doble indica la
hoja, y una línea fina CURVA indica el recorrido del borde
H- VENTANAS su dibujo varía según cual sea su sistema de apertura

PISOS
I- En algunos sectores de los planos, se puede dibujar en escala el tipo de solado que
corresponda
ESCALERAS
J- Una flecha indica hacia donde se sube
K- Las líneas indican los filos de escalone
L- En los planos de planta baja, el dibujo de la escalera se interpone con un corte inclinado
(para ver lo que hay debajo de ella)
M- El resto de la escalera se dibuja en proyección

PROYECCIONES
N- La Vigas, dinteles bordes de techo y otros elementos elevados se indican con un punteado
(como el que produciría el goteo de pintura desde los bordes del elemento)

COTAS
O- Son las medidas indicadas en un plano, una línea recta con puntos, marcas o flechas en sus
extremos señala que se mide

NIVELES
P- Con los símbolos correspondientes se indica la cota de nivel referida al nivel +- 0,00 de la
obra y los desniveles

CORTES
Q- Los extremos de cada corte señalan con el símbolo indicado y el numero o letra del corte
NOMBRES
R- En cada local se escribe su nombre. Cuando en una obra pueden presentar varios locales
del mismo nombre, es usual agregar al nombre un numero de local que no se repetirá

ARTEFACTOS
S- Excepto el calefón (que se marca en punteado), los artefactos se dibujan como vistos desde
arriba con la forma que tienen en realidad

1. Cocina 7. lavarropas
2. Mesada 8. Estufa
3. Calefón 9. Lavatorio
4. Pileta de cocina 10. Bidet
5. Heladera 11. Inodoro
6. Pileta de lavar 12. Bañera

MUEBLES

Cuando se indican los muebles se dibujan vistos desde arriba

13. Placar o ropero 17. Cama 1 plaza


14. Mesa 18. Cama 2 plazas
15. Silla 19. Mesita de luz
16. Sillones
En un plano de gas
En un plano de gas hay que tener consideraciones similares

ARTEFACTOS

Los artefactos deben estar acompañados de una legenda que lo identifique.

Nichos de gas, gabinetes con el numero 1

Cocinas, anafes, hornos, freidoras y demás artefactos de cocción con el numero 2

Calefones, termotanques y artefactos calentadores de agua con el numero 3

Calefactores con y sin tiro balanceado, pantallas, leños y artefactos calefactores con el numero 4

Ventilación inferior Y superior o solamente ventilación superior con el numero 5

Ventilación Solamente inferior con el numero 6

Todos los artefactos deben estar identificados con su nombre

Todos los ambientes deben estar identificados

Cada artefacto debe ir acompañado de su potencia calórica


Unidad Nº2:
Aplicar y realizar Cálculos I e
interactuar con tecnologías
informáticas. Adquirir nociones de
Dibujo Técnico y AutoCAD.
Aplicables a la actividad del
sanitario gasista
Introducción a Auto CAD
AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo
2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk,
donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a dibujo asistido por computadora
(por sus siglas en inglés computer assisted drawing), teniendo su primera aparición
en 1982.

El Sistema de coordenadas X, Y

Todo lo que se dibuja en


AutoCAD es exacto. Todos
los objetos dibujados sobre
la pantalla están colocados
ahí en referencia a un simple
sistema de coordenadas X,
Y. Es necesario que aprenda
esto para poder colocar los
objetos justo donde lo
desee. El siguiente diagrama
muestra cómo funciona
dicho sistema.

AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un punto de


origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto está
ubicado con relación al origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente hacia la
derecha partiendo del origen, ésta coincide con el eje positivo X.
Si dibuja una línea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen,
coincidirá con el eje positivo Y.
En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el
punto está 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con
puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado está en
(-10,-5), lo que significa que está ubicado a 10 unidades del origen en el eje negativo
X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y
un punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea
en pantalla. Ej. Una línea dibujada entre las coordenadas (-10,-5) y (9,6) es una
coordenada absoluta.
La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al origen.
Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea
existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la
misma forma, pero debe anteponer el símbolo @ para decirle a AutoCAD que este
nuevo punto es relativo al último punto que se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.

Es un sistema sencillo, pero dominarlo es


la clave para trabajar con AutoCAD.

Medición Angular
AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos.
Observe el siguiente diagrama.

Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0


grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a 90
grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la imagen anterior, se muestra una
línea dibujada a +300 grados (que equivale a un ángulo de -60 grados).
En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo
formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto
de inicio. Lo que sí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto; (b) 180° está a las 9 en
punto; y (c) que el ángulo formado entre la posición de 180° y la línea que usted
desea dibujar es de 150°. Con esa información usted puede averiguar cuánto mide
el ángulo que necesita. A continuación, se muestra un método a prueba de tontos
para obtener dicho ángulo:
1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido antihorario (+) hasta 180°.
2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego - 150, puede
resolverlo como una ecuación: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la línea utilizando coordenadas polares.

Introducción de Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando
alguno de los siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar dependerá de
cuál se adapte mejor a la situación específica. Los tres métodos son:

COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos


al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo
teclee las coordenadas siguiendo la forma X, Y.

COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo


que haya introducido. Después de que ha especificado un punto, el siguiente debe
ser tecleado con la forma @X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea
desde el primer punto que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades
horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto
previo.

COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la
cual conoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en la forma @D<A,
donde D es la Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo: @10<90 dibujará una línea a 10
unidades de distancia por arriba del punto previo.

Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la única
manera en que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero decida qué
estilo necesita usar y luego aplíquelo como se ha mostrado.

Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabético).


No olvide utilizar el símbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier
error u omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá
resultados indeseados. Si comete algún error y necesita ver qué fue lo que
escribió, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).

INTERFAZ DEL AUTOCAD


AutoCAD 2010

Nota: La ventana de AutoCAD es muy versátil y puede modificarse de muchas


formas para adaptarla a las preferencias y gustos de cada usuario. Por eso, es
importante recordar que es probable que la ventana del programa en la que vamos
a trabajar no sea exactamente igual a la de la imagen o que la de nuestro
compañero, especialmente en lo que se refiere a la colocación y forma de las Barras
de herramientas.
- VENTANA DE APLICACIÓN O PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD: Es la ventana que aparece al
abrir o ejecutar el programa AutoCAD, una vez abierto, veremos un asistente que nos permitirá:
abrir un dibujo ya creado, crear un dibujo nuevo, usar una plantilla o utilizar un asistente. Si
elegimos crear un dibujo nuevo, nos aparecerán dos opciones: una para crear un dibujo en
pulgadas (sistema inglés o imperial) y otra para crear un dibujo en milímetros (sistema métrico).

- ESPACIO MODELO O ZONA DE TRABAJO: Es el espacio infinito donde se puede crear cualquier
dibujo. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde el cursor tiene la forma de dos líneas
cruzadas

- VENTANA O LINEA DE COMANDOS: Es aquella ventana o línea que nos muestra las solicitudes
que realiza el comando usado cuando está ejecutándose. Cuando no se está realizando ninguna
tarea se muestra la palabra COMANDO, lo que indica que el programa está en espera de que el
operando utilice o ejecute alguna instrucción

En un ratón de dos botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector, utilizado para
designar puntos o seleccionar objetos en el Área de dibujo. Con el botón derecho, se puede
visualizar un menú contextual que contiene comandos y opciones relevantes.

Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Esta rueda se
puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo de forma rápida.

- SELECCIÓN DE ELEMENTOS O ENTIDADES: Para seleccionar un elemento o más, podemos


pinchar (un click) sobre él o c/u de ellos por separado (selección manual) o trazar una
ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar
(selección múltiple).

- OPCIONES POR DEFECTO: Es aquella opción que esta activada en la línea o ventana de
comandos.

- MENÚ CONTEXTUAL: El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas
opciones de la pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando
en ese momento.

- ¿CÓMO GUARDAR UN DIBUJO?: AutoCAD guarda los dibujos con la extensión DWG. Para
evitar inconvenientes de incompatibilidad de versiones, es recomendable guardar el dibujo
con la extensión Dibujo AutoCAD 2004 (*DWG), para que este pueda ser abierto por
cualquier versión del programa

- Para ello haz lo siguiente:


- · Accede al menú Archivo, luego elige guardar como. Una vez ahí debes seleccionar el lugar
(unidad C:\ o A:\) en donde vas a guardar el dibujo, colócale el nombre, elige la extensión y
acepta (ok).

TECLAS DE FUNCIÓN
Permiten activar o desactivar funciones específicas en AutoCAD a través del teclado. Éstas
son: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, y F10.

- F1 Temas de Ayuda de AutoCAD

- F2 Ventana de Texto

- F3 Modos de Referencia a Objetos

- Punto final, Punto medio, Centro, Punto, Cuadrante, Intersección, Inserción,


Perpendicular, Tangente, Cercano, Intersección ficticia o aparente

- F4 Modo Tablero

- F5 Conmutar Isoplanos

- F6 Visor de Coordenadas

- F7 Rejilla

- F8 Forzado Ortogonal

- F9 Forzar el Cursor

- F10 Rastreo Polar

Comenzar a crear un dibujo desde cero.


Si ya se ha iniciado AutoCAD, en el menú Archivo elija la opción Nuevo y, a continuación, en el
cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, seleccione Valores por defecto. Para finalizar, elija uno de los
sistemas de medición y pulse en Aceptar.

Nuevo Dibujo

Comandos de Dibujo y Modificación


Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un orden
particular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que
usted tratará de hacer algo, y AutoCAD parecerá 'no funcionar'. En la mayoría de los
casos, esto se debe a que usted está tratando de introducir información en el
momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hábito de observar la
línea de comandos.

La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para


continuar.
Comandos Básicos de AutoCAD 2D
Herramientas de Dibujo
Note el botón a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de
la capa actual, es decir, sobre la que está dibujando. La ventana principal le proporciona
información referente a cada una de las capas.
Por ahora, sólo ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado),
así como del botón 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se
creará una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Haga clic en el pequeño cuadro
que se encuentra a la derecha para escoger el color para esta capa. Seleccionando una
capa y presionando el botón 'Convertir en Actual', indica que en esa capa está dibujando.
Oprima el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.

Más acerca de las capas.


En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener un cierto
número de propiedades específicas.
Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca
verde significa que 'OBJECTS' es la capa actual.
Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.
On: si una capa está 'On' significa que es visible.
Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no obstante, los objetos
pueden ser borrados con la opción 'Select > All'.
Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa.
Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc.).
Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.
Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

Barra de Capas
No en necesario abrir todo el tiempo el administrador de capas para trabajar en una capa
diferente. AutoCAD provee la barra de iconos capas y ahí directamente en la ventana, se
puede cambiar de capa e incluso prender o apagar, congelar o cerrar la capa seleccionada.

Cabe aclarar que AutoCAD define como “congelar” a aquella capa que además de quedar
oculta, no se puede modificar.
Haciendo un clic en el rotulo junto al botón Capa en la barra de herramientas podrá
cambiarse la capa activa, la capa congelada a descongelada, abrirla o cerrarla,
boquear o desbloquearla.
La Barra de iconos de Capas posee otros dos comandos interesantes y útiles durante
el proceso de dibujo.

El primero hacia la derecha, determina que la capa de un objeto seleccionado


se convierta en la capa activa.
El segundo establece como capa activa la inmediatamente anterior en la que
estábamos trabajando.

CAPAS Y PROPIEDADES DE CAPA


CREAR CAPAS: En AutoCAD, todo lo que dibuje quedará organizado en capas. Las capas son como
superposiciones transparentes, en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de
información. Los dibujos pueden ser almacenados en la capa que por defecto crea AutoCAD al
iniciar un nuevo dibujo, o en capas que el mismo usuario sugiere

A cada capa que creemos, por defecto, se le asocia un color, un tipo de línea, un peso de línea y un
estilo de trazado que podremos configurar con el Administrador de propiedades de capas de
AutoCAD

Es conveniente e importante asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas, etc.)
para después poder manejarlos por separado.

Veamos cómo se hace:

*Haz click en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes.

*Pulsa click sobre el nombre del color. Selecciona el rojo y acepta.

*Pulsa click sobre el tipo de línea. De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuous
(Continua) que son los que ya están cargados. Para ver y elegir otros tipos de líneas, pulsa el botón
Load (Cargar), aquí aparecerá un cuadro de dialogo (Select line type) con todos los tipos de líneas
disponibles en AutoCAD. Una vez ahí, selecciona el tercer tipo (ACAD Iso04w100) y acepta.

*Ahora debes nuevamente seleccionar el tipo de línea que acabaste de elegir y acepta.

*Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.


CAMBIAR LA CAPA ACTUAL: Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con
la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los
ejes dibujados, podemos

cambiar su capa por otra.

OTRAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS:

*Apagar/ Encender Bombilla: No nos interesa que se vea una capa determinada, pero
tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos

*Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que, en dibujos


grandes, estas capas no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar la regeneración del
dibujo en la pantalla.

*Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.

*Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas


Insertar texto
Una vez abierto AutoCAD y sabiendo donde vamos a insertar el texto, pulsamos
sobre el icono de TEXTO y con el ratón pinchamos en el dibujo y arrastramos,
volvemos a pinchar y aparecerá un cuadro donde escribiremos el texto, o también
se puede copiar el texto de otro lugar o archivo y pegar dentro de la ventana
creada. Además, se abrirá una ventana con los parámetros del texto.

Antes de empezar a escribir vamos a configurar la ventana de FORMATO


DE TEXTO, solo modificaremos los parámetros básicos, elegimos el tipo de letra
y el tamaño de la misma.

Nosotros lo configuraremos eligiendo el tipo de letra Arial y el tamaño


que se adapta a nuestras necesidades. Escribimos el texto y vamos probando el
tamaño hasta conseguir el resultado deseado.

NOTA: Como se puede ver en la ventana de FORMATO DE TEXTO se puede


personalizar el texto con los botones de NEGRITA, CURSIVA SUBRAYADO.
Además, tenemos también las opciones de alineación del texto y muchos otros
comandos.

Una vez terminado nuestro texto pulsamos ACEPTAR de la ventana FORMATO DE


TEXTO, la ventana se cerrará y ya tenemos nuestro texto insertado.
Si queremos modificar el texto una vez insertado, tenderemos que pulsar dos veces
sobre el mismo y aparecerá nuevamente la ventana de modificación. El texto se
puede desplazar por todo el dibujo como cualquier otro elemento del plano.
ACOTAR
Barra menú de acotación

ACOTACIÓN: Mediante la acotación podemos comprobar y colocar las medidas de los objetos o
entidades presentes en el dibujo, estas medidas pueden ser: longitudes, radios, diámetros, ángulos,
etc. Con AutoCAD, acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado

Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de
acotación. Para ello realizamos lo siguiente:

Elementos que componen una cota


En el acotado de un dibujo intervienen líneas y símbolos los cuales variarán según
las características de los elementos y/o piezas a dimensionar. Los elementos que
componen una cota son:

Línea de acotación o de dimensión: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza


que será el objeto de medición.
Valor de cota: Es un número que indica la magnitud o dimensión. Todos los valores
en el dibujo deben tener la misma unidad de trabajo, y se sitúa en el centro de la
línea de acotación. Esta puede situarse en medio, interrumpiendo la línea o sobre la
misma, pero este criterio deberá seguirse en todo el dibujo.
Símbolo o extremo de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos
por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha o un pequeño trazo oblicuo a
45º.
Criterios de acotación
Para añadir cotas a un dibujo debemos tomar en
cuenta los siguientes criterios básicos:
– Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un
mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las
vistas, siempre que esto sea posible. La acotación de una
pieza debe reflejar las medidas de todas sus caras.

Tipos de acotado en AutoCAD

Lineal: se usan para acotar ya sea distancias


horizontales o verticales.

Alineada: acotará la longitud de una línea inclinada, en forma


paralela a la misma.

Radio: este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o círculos.


Diámetro: se usan con los círculos.

Ángulos: acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija.
Línea Base: son un tipo especial de acotaciones que apilan automáticamente las
acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.
Como configurar las cotas

- Accede al menú estilo de cota

Aparecerá un cuadro de diálogo donde puede verse lo siguiente:

- - Haz click en Modificar (modify) y observarás el siguiente cuadro de dialogo, donde podrás
modificar los distintos parámetros de acotación, entre ellos están las siguientes opciones:
líneas y flechas, texto, ajustar, unidades principales, unidades alternativas y tolerancias.
Ficha Líneas y Flechas: Nos muestra un sin número de opciones, a través de las cuales, podemos
modificar las propiedades de las *líneas de cotas y *líneas de referencia (color, grosor, etc.) así
como los *extremos de cota (flechas) modificando la forma de inicio y fin de las mismas.
Ficha Texto: Permite ajustar todas las propiedades del texto de las cotas. Estas propiedades son:
*aspecto del texto: estilo, color, altura; *ubicación del texto: vertical (arriba, centrado, exterior y
Jis), horizontal (centrado, en línea de referencia 1, en línea de referencia 2, sobrelínea de referencia
1 y sobrelínea de referencia 2 y desfase de línea de cota), y por último está *alineación de texto:
horizontal, alineado con la línea de cota y estándar ISO.
Fichas Unidades Principales: Definen el formato y las propiedades de las

unidades de cotas principales y secundarias respectivamente. Las opciones que ofrecen estas fichas
son las siguientes: *cotas lineales, *escala de medida, *supresión de ceros, *cotas angulares y
*ubicación. Las figuras a continuación detallan las opciones antes mencionadas.

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