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En esta unidad desarrollaremos los temas correspondientes a cinemática, una rama de la

física clásica que estudia el movimiento de los cuerpos, ya estudiamos en la unidad dinámica
las causas que lo originan.
La magnitud vectorial de la Cinemática es el "desplazamiento" Δx, que experimenta un
cuerpo durante un lapso Δt.
¿Qué es un Modelo físico? Para estudiar la realidad, los físicos se sirven de "modelos" que,
con cierta aproximación y en determinadas condiciones, se corresponden con la realidad.
Estos modelos nos permiten realizar cálculos teóricos.
El punto material: es un modelo físico que se refiere a una partícula de volumen
despreciable situado en el espacio. es una idealización física en la que se considera el cuerpo
en estudio como si fuese puntual, es decir carente de dimensiones, cualquiera que sea su
tamaño, dependiendo tan solo del contexto del problema a tratar. La posición:
llamamos posición de un punto a su localización con respecto a un sistema de referencia
(lo que en física se llama "observador"). El sistema de
referencia: es aquel sistema de coordenadas con respecto al cual se da la posición de los
puntos y el tiempo. Puede ser fijo o móvil.

El tiempo: es difícil definirlo. Los griegos le dieron una solución que podemos adoptar,
llamaremos tiempo al continúo transcurrido entre dos instantes.

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La trayectoria: es la sucesión de puntos por los que pasó el móvil en su recorrido y su valor
en el Sistema Internacional (SI) es esa distancia, medida sobre la trayectoria, normalmente
irregular, medida en metros (m).
El desplazamiento: es la distancia en línea recta entre la posición inicial y final. Se
representa por un vector con las características de ese vector: módulo (distancia en metros),
dirección (la de la recta), sentido (del inicio al final), punto de aplicación (inicio).
Recuerda que la distancia recorrida o trayectoria y el desplazamiento efectuado por un móvil
son dos magnitudes diferentes.

La rapidez y la velocidad: son dos magnitudes cinemáticas que suelen confundirse con
frecuencia.
Cuando relacionamos la distancia recorrida o trayectoria y el desplazamiento con el tiempo,
obtenemos entonces dos magnitudes diferentes.
La rapidez es una magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida con el tiempo.
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posición (o
desplazamiento) con el tiempo.

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MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
El MRU (movimiento rectilíneo uniforme) se caracteriza por:
- Movimiento que se realiza sobre una línea recta.
- Velocidad constante; implica magnitud y dirección constantes.
- La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
- Y considerando que la F= 0 entonces la aceleración es nula.
Ecuación horaria: La posición del móvil varía de acuerdo con el tiempo transcurrido:

Los gráficos correspondientes a este movimiento serán:

Como podemos observar, al ser la ecuación horaria del MRU una función del tipo lineal, los
gráficos también lo serán.
En el primer grupo de gráficos (los dos de la izquierda) podemos observar que en la gráfica
de desplazamiento en función del tiempo (X(t)) obtenemos una línea recta con pendiente
positiva; el móvil se aleja del observador (ver gráfico de x(t)). En el gráfico de velocidad se
puede ver que es una línea recta paralela al eje de tiempo, esto es debido a su valor constante.
Para el segundo grupo de gráficos (los dos de la derecha), la gráfica de posición es una línea
recta hacia abajo, ésta pendiente le confiere el valor negativo a la velocidad, el móvil se acerca
al observador. La velocidad, es constante, pero al ser negativa la graficamos por debajo del eje
de tiempo.

Veamos un ejemplo: Se desea hallar el valor de la velocidad de los siguientes gráficos que se
muestran a continuación:

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La Figura (a) representa un MRU en el cual podemos observar dos instantes de tiempo, uno
“inicial” y otro “final”
Inicial Final
to = 0 h tf = 1 h
Xo= 20 Xf= 60
km km
Al aplicar estos valores a la ecuación horaria podemos hallar la velocidad:
xf = xo + v (tf – to)
primero despejamos, luego reemplazamos por los datos
𝑥𝑓−𝑥𝑜
v= 𝑡𝑓−𝑡𝑜
60 𝑘𝑚−20 𝑘𝑚
v= 1 ℎ−0 ℎ

V = 40 km/h

Para el caso (b) encontramos una situación diferente, donde los valores iniciales y finales
son distintos, a partir de ello podemos tomar nota de:
Inicial Final
to = 0 s tf = 1 s
Xo= 12 Xf= 10 m
m
Del mismo modo que hallamos la velocidad en el caso (a) lo hacemos para esta nueva
situación.
xf = xo + v (tf – to)
𝑥𝑓−𝑥𝑜
v= 𝑡𝑓−𝑡𝑜

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10 𝑚−12 𝑚
v= 1 𝑠−0 𝑠

V = - 2m/s

Una vez obtenidas las velocidades, estamos en condiciones de realizar su gráfica. Para obtener
más puntos de las rectas que representan este movimiento, recurrimos a la ecuación horaria
X = Xo + V × (tf- to), dando a tf distintos valores. Recuerda que, para trazar una recta, sólo son
necesarios dos puntos pertenecientes a la misma.
Es necesario indicar en cada uno de los ejes debes colocar las unidades de medida utilizadas
para cada magnitud.
En los gráficos siguientes se representa la velocidad en función del tiempo, para cada uno de
los casos anteriores. Recordemos que, en ambos casos, la velocidad no cambia.

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


(MRUA), también conocido como movimiento rectilíneo uniformemente
variado (MRUV), es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta
estando sometido a una aceleración constante.

Ecuación horaria:

xo : posición inicial

vo : velocidad inicial

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Los gráficos correspondientes a este tipo de movimiento serán:

(a)

(b)
Para la situación (a) podemos observar que la aceleración es constante y positiva (por ello es
paralela al eje del tiempo), este hecho hace que la velocidad posea pendiente positiva. En el caso
de la gráfica de x(t) presenta una parábola cóncava hacia arriba, ya que la ecuación horaria es
una función cuadrática.
En el segundo gráfico, para la situación (b) la aceleración es negativa debido a la pendiente
negativa en la gráfica de velocidad en función del tiempo y como consecuencia una parábola
cóncava hacia abajo en la gráfica de posición en función del tiempo.
Ilustraremos lo visto a través de un ejemplo:
Supongamos que las ecuaciones horarias de un móvil si su a = 6 m/s 2
son las siguientes:

X = 4 m + 2 m/s × t + 3 m/s2× t2
V = 2 m/s + 6 m/s2 × t
Si representamos estas ecuaciones, obtenemos los gráficos:

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Vale la pena hacer una aclaración con relación a los gráficos, en los que, a diferencia de un
MRU, para el gráfico de posición en función del tiempo necesitamos adoptar al menos cuatro
valores de tf para realizar el gráfico ya que la representación no es una recta.
IMPORTANTE: No teníamos incorporada esta fórmula, pero muchos alumnos la utilizaban
en los exámenes, así que decidimos incorporarla, por lo tanto, podemos incorporar que:

Vf2= Vo2 + 2 a Δx
Vf2= Vo2 + 2 a (xf – xo)

CAIDA LIBRE: en física, se denomina caída libre al movimiento de un cuerpo bajo la


acción exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definición formal excluye a todas las caídas
reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia aerodinámica del aire, así
como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de un fluido; sin embargo, es frecuente
también referirse coloquialmente a éstas como caídas libres, aunque los efectos de la
viscosidad del medio no sean por lo general despreciables. Un sistema
de referencia ligado a un cuerpo en caída libre puede considerarse inercial o no
inercial en función del marco teórico que esté utilizándose. Desde el punto de vista de la
física clásica, un sistema de referencia en caída libre es un sistema acelerado por la fuerza
de la gravedad y como tal, es no inercial.

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el signo de g depende del sistema de referencia elegido

TIRO VERTICAL: al igual que caída libre es un movimiento uniformemente acelerado.


La diferencia radica en la forma ascendente y descendente. Al
igual que la caída libre es un movimiento sujeto a la aceleración de la gravedad, sólo que
ahora la aceleración se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro vertical comprende
subida, bajada de los cuerpos u objetos considerando que:
- Nunca la velocidad inicial es igual a 0.
- Cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad en este punto es 0. De acuerdo
con el sistema de referencia elegido (el piso o visualizado desde la altura). Mientras que el
objeto se encuentra en subida el signo de la V será negativo o positivo; la V será 0 a su altura
máxima cuando y comienza a descender su velocidad será positiva o negativa
- Si el objeto tarda por ejemplo 3 s en alcanzar su altura máxima tardará 3 s en regresar a la
posición inicial, por lo tanto, el tiempo que permaneció en el aire el objeto es de 6 s.
- Para la misma posición del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de
bajada.

ENTONCES: En las ecuaciones antes vistas para el MRUV, reemplazaremos la a por


la g , quedando las ecuaciones de la siguiente forma:

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v
g v f  g  (t f  t0 )  v0
t

Hay que aclarar que los signos dependen del sistema de referencia adoptado, en función
de ello la gravedad o las velocidades pueden ser negativas o positivas.

Para el caso de caída libre (CL) como bien dijimos antes la aceleración es
aproximadamente de 10 m/s² (aceleración gravitatoria), ya vimos que el valor exacto es 9,8
m/s². Si se deja caer desde una altura lo suficientemente alejada del suelo podemos afirmar
que al final del primer segundo, una pelota habría caído 5 m y tendría una velocidad de 10
m/s. Esto se debe a que, si se deja caer desde el reposo, inicialmente su velocidad es 0 m/s.
Al final del siguiente segundo, la pelota habría caído 20 m y tendría una velocidad de 20
m/s.
La distancia recorrida en cada intervalo es cada vez mayor, lo cual es un signo inequívoco
de que la velocidad va aumentando hacia abajo.
A diferencia de la C.L., en el tiro vertical (TV) se toma a la gravedad con signo negativo
(-g) ya que se trata de un movimiento ascendente. Para poder ascender debe tener una
velocidad inicial (V0) mayor que 0. De lo contrario no podrá comenzar a moverse.
Veamos un ejemplo:

Desde una planta baja se arroja un ladrillo hacia arriba con una velocidad inicial de

80 m/s. Queremos determinar:

a) Su velocidad luego de 5 segundos.

b) La altura que alcanza el ladrillo al cabo de ese tiempo.

c) Su velocidad luego de 10 segundos de lanzado.

d) El tiempo que tarda en alcanzar la altura máxima.

e) Cuál ha sido esa altura máxima.

Ante todo, elegimos un sistema de referencias: en este caso adoptamos positivo


hacia arriba. Este debe ser siempre el primer paso para resolver convenientemente
cualquier

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problema, como así también el de homogeneizar las unidades de medida de los datos; en
nuestro caso, ya lo están: son el metro y el segundo.

Con las ecuaciones vistas más arriba y el sistema adoptado, obtendremos:

a) V = +80 m/s + (-10 m/s2) × 5 s = 30 m/s

b) Y = 80 m/s × 5 s + ½ (-10 m/s2) × (5 s)2 = 275 m

c) V = 80 m/s + (-10 m/s2) × 10 s = -20 m/s

En este caso, el signo negativo que adopta la velocidad indica que el cuerpo está yendo
en sentido contrario al elegido como sistema de referencia, es decir, el ladrillo está
descendiendo.

d) En el instante en que el cuerpo alcanza la altura máxima, está detenido; por lo tanto
su velocidad final vale cero:

0 = Vo - g × t

0 = 80 m/s + (-10 m/s2) × t

t=8s

e) Para hallar el valor de la altura máxima alcanzada, aplicamos la ecuación de posición


Y(t), utilizamos el valor de t que acabamos de calcular:

Ymax = 80 m/s × 8 s + ½ (-10 m/s2) × (8 s)2 = 320 m

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