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Lugar: patio
Material: zapatillas
La zapatilla por detrás, entre todos los que quieren jugar se echa a
suertes quien se queda con la zapatilla. Sale uno que se queda con la
zapatilla y el resto, dándose la mano, hace un corro en el suelo sentado.
Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un
número, diez por ejemplo. El que lleva la zapatilla debe dejársela en la
parte de atrás a alguien. A los pocos segundos abren los ojos y
comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la tiene, debe
cogerla y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar
tocarle con la zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le
pilla, pierde. Entonces será él, el que comience el juego de nuevo.
Las Sillas Musicales
Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que
abandonar el juego.
Las Canicas
Lugar: patio
Material: canicas
Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al
hoyo y el que más cerca que quedo de la línea será el primero y así
sucesivamente.
Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a
las canicas de tus rivales y apoderarte de ellas.
La Gallinita Ciega
Lugar: patio
Material: venda
Los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que taparse los
ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo.
Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que
encontrar a los demás.
El teléfono escacharrado
Lugar: patio
Material: ninguno