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Fiestas Cristianas Enciclopedia Ministerio Juvenil

 
Celebración en la Prisión
Este evento con el tema de la prisión puede ser muy divertido por sí solo o combinado con una
excursión al cuartel de policía local o a la cárcel municipal. Decora el local con accesorios
alusivos al tema. Puedes poner "barras" simuladas en las ventanas y tener algunos líderes
juveniles vestidos como guardias. Ten una sirena a mano para el control del público. Todo debe
parecer parduzco, grisáceo, como en las prisiones.
Cuando lleguen los jóvenes, deben ser arrestados, por supuesto. Para que puedan ser
arrestados, tendrán que apoderarse de un billete de dinero falso que estará colgando de un
cordel en otro salón. Cuando regresen con el billete a la sala principal serán arrestados por
posesión de dinero robado. Puedes usar esposas, llevarlos a un salón de interrogación, hacerle
preguntas bajo un foco encendido, confiscar sus pertenencias personales, tomarles sus huellas
dactilares, etc. Los prisioneros recibirán ropa de prisión, o una gorra de prisionero, un número
de identificación, y cualquier otra cosa que se te ocurra.
Ahora pueden jugar juegos como los siguientes:

Aplastando la Bola y la Cadena - Este es viejo juego de aplastar el globo pero con un nuevo
nombre. Amarra globos llenos en el tobillo de cada participante. el objetivo es aplastar y
explotar los globos de los otros prisioneros a la vez que evita que su propio globo sea
explotado. Aquella persona que permanezca por más tiempo con su globo lleno es el ganador.
Los prisioneros cuyos globos han sido explotados deben salir del juego.

Fuga!!

Prepara un túnel con cajas de cartón, mesas, o cualquier otra cosa. Divide el grupo en equipos.
La idea es ver cuantos prisioneros pueden escapar a la libertad a través del túnel dentro de un
tiempo límite. Los prisioneros gatean uno tras otro afuera del túnel, corren hacia la línea de
inicio y vuelven a gatear a través del túnel. Un guardia cuenta los prisioneros y lleva el tiempo
oficial. Los equipos juegan uno a la vez. De esa manera solo tendrás que hacer un solo túnel.

Asesinato en la Celda #5!

Este juego se hace a oscuras. Se selecciona secretamente a una persona para que sea el
asesino. Cuando las luces se apagan el asesino se acerca a otros jugadores (víctimas) los
cuales están arremolinados y les susurra al oído: "Estás muerto." La víctima cuenta hasta 5,
grita y se tira al suelo como muerto. Esto continúa hasta que alguien identifique correctamente
al asesino. Si alguien identifica incorrectamente al asesino esto le ocasionará la muerte. El
asesino debe tratar de matar cuantas víctimas le sea posible antes de que su identidad sea
descubierta.

Evasión!! - Este juego puedes hacerlo en una noche sin luna ni estrellas. Prepara una torre de
guardia de tal manera que sostenga a dos personas. Se seleccionan dos jóvenes para que sean
guardias a los cuales se les proveerá de potentes linternas eléctricas. Coloca una campana
debajo de la torre. A una señal, los demás jóvenes tratárán de llegar a la torre del guardia y
hacer sonar la campana sin ser alcanzados por el rayo de luz de la linterna. Tan pronto como
alguien logre hacer sonar la campana exitosamente sin ser alcanzados por la luz, puede
entonces cambiar de lugar con uno de los guardias. Cuando alguien sea alcanzado por la luz,
debe regresar a la línea de inicio (dentro de la prisión o 100 pies más allá de la torre) y tratar
de nuevo. Algún líder juvenil puede encargarse de decidir si un prisionero logró evadirse o no.
Este juego puede jugarse tambien con equipos. Un equipo puede proveer los guardias mientras
que el otro trata de evadirse, o sea, llegar hasta la campana.
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Encuentra el Botín!! - Divide el grupo en dos equipos y selecciona un capitán o líder para
cada uno. El objetivo es que cada equipo consiga tantos botines como le sea posible. El botín
puede ser dinero de juguete que ha sido escondido previamente en los alrededores por los
organizadores. Si estás usando una iglesia, el botín puede ser escondido en los salones de
clases, árboles, escritorios, canastos de basura, o en cualquier otro sitio que no sea dentro del
área de adoración. Luego de una señal los equipos salen a buscar el botín pero el capitán de
cada equipo deberá permanecer en el área de espera. Tan pronto como un miembro de un
equipo encuentra un botín, debe correr hacia el área de espera y decirle a su capitán el sitio
exacto donde se encuentra. El capitán del equipo puede entonces ir a recuperarlo; nadie más
puede tocar el botín. El capitán del equipo debe regresar al área de espera antes de que se le
permita ir a recuperar otro botín. Más reglas pueden ser añadidas o modificadas de ser
necesario.

No debes olvidar servir refrigerios. También puedes combinar este evento con cualquier
otra actividad del mismo tema. Puedes preparar una especie de juicio simulado o discutir
asuntos relacionados como por ejemplo la justicia, la libertad, o el sistema carcelario.

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