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Metodologías de Desarrollo de Software
NRC 3595, Período 202150
proyecto
proyecto
desarrollo
de 5 a 7 años ya que de esta dependerá que estos ganen habilidades motrices básicas
Tabla 1. Resumen “Method for Your First Object-Oriented Project, Ari Jaaksi”
Verificar secuencia
coherencia
entre artefactos
diseño
Diseño Diagrama de
9) Diagrama de secuencia
detallado clases
10) Prototipo de interfaz de
Prototipado
usuario
Implementación estructurada
Pruebas de caja
13) Descripción de casos de
negra Casos de
prueba
prueba
resultante
Descripción de actores
Nombre Jugador
Tipo Primario
Requisitos funcionales
Código A0001
Fecha 21/07/2021
Descripción:
Este caso de uso nos presenta las instrucciones para el uso del sistema.
Actores:
Jugador
Precondiciones:
Flujo Normal:
Flujo Alternativo:
Postcondiciones:
Salir instrucciones
Código A0002
Chanchay
Fecha 21/07/2021
Descripción:
Actores:
Jugador
Precondiciones:
Flujo Alternativo:
Del Paso 2 del flujo principal. Si el usuario quiere volver a escuchar el juego de
Postcondiciones:
Juego silenciado.
Código A0003
Fecha 21/07/2021
Actores:
Jugador
Precondiciones:
Flujo Normal:
3. El programa presenta una nueva pestaña que contiene todos los niveles que
puede seleccionar.
Flujo Alternativo:
Del Paso 2 del flujo principal. Cuando el usuario presione el botón “Start” y no haya
Del Paso 3 del flujo principal. Si el usuario quiere cambiar el nombre va hacia la parte
Del Paso 5 del flujo principal. Si el usuario quiere cambiar de nivel va hacia la parte
Postcondiciones:
Código A0004
Fecha 21/07/2021
Descripción:
Actores:
Jugador
Precondiciones:
Flujo Normal:
Flujo Alternativo:
Del Paso 4 del flujo principal. Cuando el usuario presione el botón “Start” y no haya
Postcondiciones:
Código A0005
Fecha 21/07/2021
Descripción:
Actores:
Jugador
Precondiciones:
2. Ingresar nombre
3. Seleccionar nivel
Flujo Normal:
seleccionar el icono
mueve por las casillas indicas hasta que llege a su destino final que seria la
Flujo Alternativo:
Postcondiciones:
Cada nuevo ingreso del usuario debe mantener el contador de sus intentos en una base
de datos
Código A0006
Fecha 21/07/2021
Descripción:
Actores:
Jugador
Precondiciones:
Flujo Normal:
mueve por las casillas indicas hasta que llege a su destino final que seria la
Flujo Alternativo:
movimientos de la tabla.
Postcondiciones:
6.1. Análisis
Diagrama de objetos
Lista de Operaciones
1. crearHeroe()
2. animarPersonaje()
3. crearHeroe()
4. indicarMovimiento()
5. elegirNivel()
6. introducirInstrucciones()
Juego de orientación espacial Pág. 15
7. silenciar()
8. solicitarInstrucciones()
9. crearRuta()
10. moverPersonaje()
11. crearEnemigo()
12. ingresarNombre()
13. contarIntento()
14. almacenarNombre()
15. almacenarIntento()
6.2. Diseño
Diagrama de componentes
Diagramas de secuencia
Estructura de Fichero