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Rodo Biblia - Razonamiento Matematico
Rodo Biblia - Razonamiento Matematico
4cuadrilateros . 54459 MI, POR INDUCCION O FORMULA En éste caso solo se tendré en cuenta para figuras secuenciales y en la misma forma (repetitivas). 09 Mo, Pe, Smono% En general: mt n.° cuadraditos: m xn n.° cuadrados: m « n+(m-1)(n-1)+...+ > ne cuadriléteros: M+) , n+) CASO PARTICULAR: 2 [Aen n.° cuadraditos: n? 2 n° cuadrados: —— n@+)@nt+1) 6 n.° cuadrilateros: ee En el caso que nos pidan cuadriléteros que no sean cuadrados (rectangulos), a todos los cuadrilateros le quitamos los que son cuadrados.9 iro, Smono"% Con una rosquilla de un 4 é Con una rosquilla de 2 agujeros: Ale © @ nb Luego de transformaciones topolégicas se obtienen figuras topolégicamente equivalentes. Es un conjunto de vértices (puntos) y aristas (arcos olineas). RESUMEN TEORICO DE CIENCIAS | Se denomina asi a los hexaedros con caras opuestas paralelas 2 a 2. Ejem: un ladrillo, una cajita de fésforo, un libro, un cubo, ... et. Ny o) wv) n de cubitos: p x m xn ne? de cubos: pxmxn-+ (p-1)(m-1)(n-1) + * (p-2)(m-2)(n-2)+...41xOxO n? de paralelepipedos: P(p+1) . m(m ral) n(n+1) BS __, GRAFO CONEXO (todos los puntos estan conectados) ) AA GRAFO NO CONEXO (Al menos uno no esté conectado y jamds se puede tocar todos los puntos cuando se trazan) RAZONAMIENTO MATEMATICO Sélo se da en grafos conexos y consiste en recorrer de un solo trazo y sin levantar el Ipiz del papel todos los vértices del grafo y ademas sin pasar por una aristao linea més de una vez. 1. Si en un diagrama (grafo) existen sdlo vértices pares, se puede realizar el recorrido. Se empieza por cualquier vértice ‘se concluird en el mismo punto. He Firma de Mahoma Estrella de David 2. Si en un diagrama hay 2 vértices impares, para realizar el recorrido se debe empezar en cualquiera de dichos puntos impates y terminarenelotro. rep 3. Sien un diagrama hay més de 2 vértices impares en dicho diagrama jamés se podra realizar un recorrido euleriano. I 1 Firma del diablo 90 to, Smon0% ‘Se da un grafo conexo en el cual se debe recorrer las lineas del grafo pasando principalmente por todos los vértices una sola ver, una de sus aplicaciones en la realidad se da en el problema del viajero comerciante. En 1850 R. Hamilton pensaba en un dodecaedro regular como un planeta formado por ciudades (vértices) y carreteras (lineas), se planteaba si se podria visitar cada una de las ciudades una sola vez utilizando los caminos y terminando en el punto inicial. Dela siguiente manera: ey PROYECTADO SOBRE UN PLANO: > 1. Alunir 2 puntos (A y B) por una linea, si dicha linea consta de una cantidad par de puntos de corte, ambos puntos unidos estan en la misma regién (bien dentro del laberinto o bien fuera deel). wy iil 8 puntos de corte 4 puntos de corte Ay Bestén dentro Ay Bestan fuera 2. Alunir2 puntos AyB por una linea, sidicha linea consta de una cantidad impar de puntos de corte, dichos puntos estarén endiferentes zonas.KESUMEN TEORICO DE CIENCIAS 5 puntos de corte (impar)B dentro yA fuera (iferentes medios) Para obtener el menor recorrido es importante saber que el grafo debe constar de 2 vértices impares, si no hubiese tal cantidad se reduce uniendo por linea los vértices impares 2 a 2, siendo estas lineas, lineas repetidas. Hallar el ecorrido minimo para graficar: 4 Aquf observamos 4 puntos impares, por tanto ‘unimos 2 impares restantes por una linea y como buscamos el recorrido minimo nos conviene unir 2impares unidos porla longitud 3. Se observa quese repitié una linea ep) = 2(4) + 28) + 2(6) + 1) epite « n°derepeticiones: pa #vertimpares 5 2 © Siempre se debe empezar en un vérticeimpar ‘* Las lineas repetidas siempre son entre 2impares 2 colores 4 colores En 1976 Appel y Haren demostraron a través de laayudade un ordenador que: “Cuatro colores bastan para colorear cualquier mapa por més complicado que este fuera, inclusive en graficos en 3D” OBSERVACION Si un mapa tiene interiormente sdlo vértices pares, dicho mapa sdlo necesita 2colores para su buena coloracién. x Rig 2 colores 2 colores ANALISIS COMBINATORIO, [FACTORIAL DE UN NOMERO, Se define factorial de un nitmero nal producto de los niimeros enteros y consecutivos desde la unidad hasta n inclusive. Se denota por: nto In Selee: aescEa den’ o “nfactorial” n=l Qx3x4x...<(n-Da; VneZ! RAZONAMIENTO HATEMATICO PERMUTACION LINEAL En general las permutaciones de n elementos tomados de K en K OEvento yy =2 nC) > Espacio - muestral: CONSIDERACIONES © Elvalor de la probabilidad esta entre 0 y 1 inclusive: 0 Perimetro99 RESUMEN TEGRICO DE CIENCIAS Ssovo % (READEREGIORESRASEAS|©— | *rovonescunonarownarss f 0 L L ‘TRIANGULO RECTANGULO T i ‘TRIGONOMETRICA = a Sew fe|@: = FAZONAMIENTO MATEMATICO 5e PERIMETRO: SUPERFICIE “poptrica * L SUPERFICIE ee. > ““comica * [S=8E | 1 L 1. POR TRASLADO Pa PA: 4: ‘Ya es conocido 0 EDIT yo Ssopo % I, POR APLICACION DIRECTA DE FORMULA ga xa 005” _ 2 2 Ill. POR ECUACIONES: B c A D Se observa que: 4+12+W=A+S+¥ ee IV. POR DIFERENCIAS a ae [x2] JES - s -r(1 a peal U3 eamesESUMEN TEORICO DE CIENCIAS: 02 FMTo, eRODO % CONSIDERACIONES Inter, Inter DIN ‘ase oe: — aan a Beg seg © Ser negativo respecto a la obtencién de lo que nos piden, tratando siempre de no obtener lo que se desea. * Siempre nos orientaremos a sacar los clementos que se encuentran en mayor | cantidad. * Si razonamos coherentemente y obtenemos 2 valores posibles en nuestra solucién, optaremos por considerar el de mayor valor. También podemos decir que ser negativo ser4 casi casi obtener lo que nos piden pero no llegara obtenerlo. Una vez que se ha considerado dichos puntos en la solucién del problema se selecciona el elemento necesario que generalmente es 1 y se obtiene la respuesta pedida. Zm4>Z Nda +1 o de intervalos: 3 n° de Arboles: 4, a “yn? de intervalos: 3 Ela la lop} am sam tam ¥ n° de pastillas: 4 a ah Pe N° de intervalos: 2. > yn N° de campanadas: 3 Dw mo . " # intervalos + 1 = # pastillas (tomas) “# intervalos + # campanadas Importante: En caso de cortes se cumple: 1” cor En caso de figuras cerradas: nigierriaumerienaye Score AP cote INEM! "3" cone n.° de intervalos: 4, Iguales. néde cores: 4 a? * 1? de intervalos: 6 Dy Iguales n! de Arboles: RAZONAMIENTO MATEMATICO En esta modalidad tendremos 2 columnas con problemas diferentes 0 un problema con 2 interrogantes diferentes, uno en cada columna que se deberin comparar obteniendo sélo 4 posibilidades. A) Columna1 > columna2; 0 B) Columna1
Z9° EDI7o, 38 RESUMEN TEORICO DE CIENCIAS €sRovo * en eee se oe eee TODO: 360° < > 100% P Q R 360° — 100% { oe 80% ales a8 - 80% «360° _ sags é S| 3 100%, 4g c ALGUNAS REGLAS PARA DETERMINAR a EL ANGULO Y EL % CONOCIENDO LA FRACCION DEL SECTOR ordenadas se sefiala las frecuencias. Se utiliza un sistema de ejes coordenadas donde. | en el eje x 0 de las abscisas se sefialan los valores | ‘TOTAL de la variable estadistica y en el eje y 0 de las | ge | Exid Ne Ane 300 Es importante saber de memoria algunas equivalencias importantes: 100% <> 360° 75% <> 270° 50% <> 180° 40 47550 60 65 85 100 25% <> 90° |, DIAGRAMA De BARRAS SEPARADAS | tom <2 36 10% <> 36° . a wee >. 1 En este diagrama se puede distinguir 2 tipos, Z horizontales o verticales; siendo la longitud dela barra la frecuencia de cada caracteristica. \V, HISTOGRAMAS Son barras o rectdngulos contiguos cuyas bases se encuentran en el eje horizontal. Consumo de sgalones de gasolina por dia ‘Coca Inka ola Sporade Guarana Cola Gola Real ry BAZONAMIENTO MATEMATICO 10S PICTOGRAMAS 0 DIAGRAMAS FIGURATIVOS Los pictogramas son representaciones grificas que incluyen, generalmente, figuras o motivos alusivosa la distribucién de quese trata. ___ PRODUCCION DE TRIGO _ a aneladas| x | x i x i 4 ml x mM x || @ x || & 4 || = i || @ ca A D CARTOGRAMAS Son representaciones gréficas en las que, por medio de diferentes colores o intensidades de colores, o en diferentes tipos de trama, se muestran los distintos valores de la variable. En éstos problemas se debe buscar una ley de formacién 0 criterio de orden entre dichos elementos. 73-7; -6; 12; 14; -42; x NANA At x1) +1 x2) #2 xC3) +3 39 Tener en cuenta que las letras CH y LL. no interyendran salvo aclaracién en el enunciado del problema. Si buscamos la razén no hallaremos orden alguno: U; N ° Aqui nos dardn figuras que se originan por alguna regla comtin a todas, el cual se deduciré a partir de la observacién cuidadosa. Ejemplo: {Qué figura sigue? : pec esi and readme ce ed mm Superior 23.000 mm E=yDe 500 a 1.000 mm. EEBDe 2.000 23.000 mm — GEYDe 250 a 500 mm. mm De 1,000. 2,000 mm — cy Inferior 2 250 mm EDS ent El poligono gira 90° en sentido horario y el segmento interior sale, ingresa, sale, ... etc.RESUMEN TEORICO DE CIENCIAS: 99 EDIo, £ARODO hacer en una balanza de 2 platillos para EI minimo mimero de pesadas que se fe pesadas que se debe | encontrar una bolita diferente a las demas. (en el peso) en un total de 8" bolitas es n pesadas. pnt =I Ejemplo: Se tiene 729 bolitas del mismo tamaiio y del mismo color pero una de ellas es més pesada si se cuenta con una balanza de 2 platillos cen cudntas pesadas como minimo se encontraré la més pesada? 729 =3° 6pesadas 9<19<27 3? D A+C>B+D A+C?B+D ADB Si: n<0 Si: n>0 nA B Si: n<0 Si: n>0 A_B ALB os oP non non v. | Cuando invertimos los 2 extremos en una| desigualdad: it 21 arb ana sa a Die PROMEDIO O MEDIA ARITMETICA: (MA) Gee PROMEDIO 0 MEDIA GEOMBTRICA: (MG) a, PROMEDIO © MEDIA ARMONICA: (MH) ‘MA > MG 2 MH Para valores reales positivos La suma de cualquier mimero real positivo con su recfproco es mayor o igual que 2. ree iG Silasuma de 2reciprocos suman 2: @yeR) Para hallar el maximo valor del producto xy; recordemos la identidad de LEGENDRE: (&+y)?- Gy)" = 4, cen mae BAZONAMIENTO MATEMATICO a © Producto maximode xy = ra De aqui en adelante diremos que si queremos el producto méximo ambos sumandos deben seriguales. 2B 2.° CASO: Tocando un punto dado: A Para hallar la menor longitud de x + y, en este caso se busca primero el simétrico de B respecto (1) yseaplica Teorema de Pitégoras (x+y)? = (m+n)? +p* ax? +bxte Completando cuadrados para analizar: F bx ¢ 1° Factorizamos a: fs] 2.° en el corchete ahora completamos cuadrados: [a -Bh al(x+2] -(2) .2 2a 2a. a re + 4a? b? + 4ac 4a 0 MAxoMiN sein comespon dal pregunta Son ejercicios que se fundamentan en la teoria de los cuadrados mégicos. Un cuadrado magico se obtiene, colocando una serie de ntimeros naturales en una matriz cuadrada, de tal forma que: todas las filas, todas las columnas y las diagonales sumen el mismo ntimero “K”, llamado constante magica. General mente suelen colocarse los ntimeros entre 1 yn”, siendo n el mimero de filas y columnas del cuadrado. A esté ntimero n se le denomina orden del cuadrado magico. Formando un cuadrado magico de orden n, de esta forma la suma de cada fila, cada columna y diagonales: n(ay +a,) 2 xe nee) 2 Donde: a: primer numero. a,:tiltimo mimero. Ejemplo: 84+3+4=15 eee t ‘Sale m3 r 8414+6=15 SI pS ae 34+54+7=15 Al 9 | 2 p+ 4+942=15 ats 44546515 1454+9=15 84542=15 Donde: n = 3; a; = 2 xSP +D _ 30+9) ‘ 2 2 =15 (Emad Nba‘gm4pZ Npa RESUMEN TEORICO DE CIENCIAS 1, CUADRADO MAGICO DE LA INDIA 7 \12) 1414 2/13) 8 }11 16} 3 |10] 5 9| 6415] 4 La suma de filas, columnas, diagonales y diagonales quebradas (12 + 8 +5 +9) 0 (1 +11 + 16 + 6) dan 34, 2. CUADRADO MAGICO ARABE 18 | 38 14 10 |= 66 La suma de filas, columnas y diagonales es de 66 que en el mundo arabe se consi- dera el ntimero de Al. . CUADRADO MAGICO DE DURERO Considerado como el primer cuadrado de su género desarrollado en Europa. Se en- cuentra en la pintura Melancolia de Dure- ro y tiene la particularidad de mostrar en la parte inferior central el afio de creacién del cuadro (1514). 4, CUADRADO MAGICO DIVINO- 00 Mop Sarovo % BAZONAMIENTO MATEMATICO Pueden generarse por el método de Lou- bere. Comenzando por la casilla central de la primera fila se rellena en forma dia- gonal en direccién NE o NO, completada una diagonal se desciende una casilla y se ~___repiten los pasos hasta completarlo. Cuadrado mAgico de orden 10 cuyos com- Noe ponentes son los 100 primeros ntimeros pares; ademds las filas, columnas y diago- nales suman 1010 que curiosamente es el valor de 10 en el sistema binario. 1010, = 10 No, se 5. CUADRADO MAGICO DOBLE Se rellena el rombo empezando de 1 hasta el cuadrado del orden pedido. Un cuadrado magico de orden 5 cuya suma de filas, columnas y diagonales es 45, con- tiene a otro de orden 3 cuyas sumas es 15. ‘Trasladamos los niimeros de las esquinas del rombo hacia las casillas opuestas del cuadrado que quedaron vacias. Luego se El de la izquierda se refleja en el de la de- - eliminan las esquinas del rombo y queda: recha y ambos tienen sumas iguales a 242. 99 EPi7og Smovo % sy SUADRADOS MAGICOS DE ORDEN _ MULTIPLO DE 4 MAS 2 Como ejemplo tomaremos un cuadrado de orden 10. Aplicamos el método LUX agru- pando en subcuadrados de orden 2 y relle- nando de la siguiente manera: Como L los cuadrado de las k+1 primeras filas donde k es la division de (10) orden entre 4. En este caso serdn 3. La siguiente fila es de letras U y las restantes (1 para el ejemplo) de letras X, se cambia el cuadrado U central con el cuadrado I. inmediato superior. Lue- g0 rellenamos segiin Loubere. Md 174-1 Smad>S NdaSmaps NDA RESUMEIY TEORICO DE CIENCIAS: Este método se aplica en aquellos problemas que relacionan: obra, trabajo, caftos, grifos, piscinas, desagiies, etc, donde no se conoce la magnitud del trabajo o tarea, pero si es conocido el tiempo total que se necesita para hacer dicha obra. EL procedimiento consiste en determinar el avance por unidad de tiempo, para lo cual basta tomar la inversa al tiempo total, asf por ejemplo: 1. Si José hace una obra en ocho dias, éQué parte dela obra hace enun dia? Rpta: En un dia hace 1/8 de la obra. 2. Siun trabajo se hace en 6 horas, en una hora sehace 1/6 dela obra. De manera similar, si deseamos calcular el tiempo total, basta invertir el avance por unidad de tiempo, por ejemplo: 1. Sien 1 hora se hace 1/3 de la obra, todo lo hace en3 horas. Un cajio en una hora llena 1/7 de un tanque, todo lo llena en 7 horas. Ejemplo: Un cafio Tena un tanque en 5 horas y estando leno se puede vaciar en 10 horas por medio de un desagiie. ¢En qué tiempo, se Henaré el tanque siel cafioy el desagiiese abrenala vez? Resolucién: Elcafioen 1 hora lena: 1/5 del tanque. El desagiie en 1 hora saca: 1/10 del tanque: Luego en una hora queda: 1/5-1/10 = 1/10 del tanque Tiempo total es 10 horas. 0 EDIT; 00 Fo, Smovo % Son pasatiempos que consisten en hallar la solucién de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por via de la intuicién y el razonamiento, estos acertijos tienen una base matemitica o Idgica. Para resolver los acertijos més comunes hay que hacer uso de la imagina- ciényla capacidad de deduccién. 1, ACERTIJOS PARADOJICOS Reflejan situaciones en las que se produce un hecho o resultado atfpico y hay que averiguar lacausa. Bjemplo: ‘Aparecen tres mujeres en traje de bafio, una estacontenta pero ora, las otras dos estén tristes pero rien. éPorqué? R:Esunconcurso de belleza. 2. CON JUEGO DE PALABRAS Juegos con expresiones de doble significado. Ejemplo: {Qué ovejas dan més lana, las blancas o las negras? Rz Las blancas, pues son mds abundantes. 3. DELOGICA PROPOSICIONAL Nos retan a obtener la respuesta correcta a partir de un conjunto de oraciones que pueden ser verdaderas o falsas segtin condicionantes del acertijo. Ejemplo: Tenemos 4 cofres y dentro de uno hay un tesoro, Cada cofre contiene una inscripcién y sabemos que 2 dicen la verdad y 2 mienten. eDénde esta el tesoro? Cofre 1: Eltesoro no esta aqui. Cofte 2: Elcofre 1 dice la verdad. Cofre 3: El tesoro no esti en el cofre 2. Cofre 4: El cofre 3 esté vacio. R: Para que se cumpla, el tesoro esten 1. ——}? rt —