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INGENIERIA EN INFORMÁTICA
Materia: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS II Profra: Rosario Eloisa Huerta
S12. Gráficos
Primero debemos establecer un factor de escala para el eje X y el eje Y. Digamos 'escalaX = 30
pixeles' y 'escalaY=30 pixeles'.
a = (int)Math.round(escalaX * (aReal ) );
aReal = 1.0*a/escalaX;
6. Lista y describe los métodos proporcionados por la clase Graphics para dibujar líneas,
rectángulos y óvalos.
Algunos de los métodos de la clase Graphics que podemos utilizar para dibujar son:
a. drawLine(x1, x2, y1, y2)
b. drawOval(x, y, width, height)
c. drawRect(x, y, width, height)
d. drawString(string, x, y)
resize()
crop()
rotate()
horizontal_flip()
vertical_flip()
im_feeling_lucky()
execute_transforms()
histogram()
Método init ( )
Se llama automáticamente en cuanto el browser carga el applet. Este método se ocupa de las tareas
de inicialización.
Método start ( )
Se llama automáticamente en cuanto el applet se hace visible, después de haber sido inicializado.
Es habitual crear threads en este método para aquellas tareas que, por el tiempo que requieren,
dejarían sin recursos al applet o incluso al browser. Un ejemplo de estás son las animaciones.
Método stop ( )
Método destroy ( )
Se llama a este método cuando el applet va a ser descargado para liberar los recursos que tenga
reservados, hace limpieza final.