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1. Resumen.
Este taller es parte de una propuesta denominada “modelo espejo”, desarrollada por
Adriana León Montes y Bruno A. Cisneros de la Cruz, cuyo objetivo es fomentar el
pensamiento matemático en estudiantes de bachillerato y comienzos de la universidad. En
este modelo proponemos tres fases para alcanzar tal objetivo: sensibilización, formación y
experimentación. La actividad que aquí se presenta es parte de la primera etapa de esta
propuesta. Es importante mencionar que la primera etapa puede existir de manera
independiente a las otras dos, es decir, el taller de sensibilización puede exponerse como
un taller de divulgación por sí mismo.
Es una asignación que manda cada número natural a un elemento de otro conjunto
(ej. números reales)
Pues bien, con la intención de hacer aún más gloriosa su victoria, Aquiles estaba
decidido a darle una ventaja de 2 m al otro competidor. ¿Pero ustedes creen que
Aquiles ganaría la competencia después de dar tremenda ventaja a pesar de ser
más rápido? Pues supongamos que afortunadamente contábamos con una persona
de increíble visión encargada de registrar los tiempos de cada competidor
(ii). Exploración.
Para tener una visualización tangible de la paradoja de Zenón, sigamos las
siguientes instrucciones:
a) Toma una hoja.
b) Doblala por la mitad sobre el largo.
g) Rota la hoja de modo que A) sea el lado donde la hoja se dobla y B) donde
la hoja se puede abrir para deshacer el dobles
h) En los dos octavos centrales inferiores traza una línea que represente la
ventaja de 2 m que Aquiles le dio a Juan, este es el tiempo cero.
i) Realizamos dos cortes en la hoja a ¼ y ¾ de la longitud horizontal que
vayan desde el lado B, hasta la mitad del doblez.
j) Hay que desdoblar completamente la hoja y por el reverso identificar la
“ventana” que acabamos de hacer.
A. Proceso recursivo.
i. Repetir los pasos i) hasta p)
ii) Dado que Aquiles es el doble de rápido, cada nuevo hueco será de la mitad de
longitud de lo que era el anterior, pues la distancia entre competidores se reduce a
la mitad de lo que era para el tiempo anterior.
iii) De manera recursiva podemos repetir este proceso hasta lo que la hoja nos
permita.
iv) Recordar marcar la línea, tiempo y distancia sobre cada nuevo hueco.
(iii). Discusión.
a) Recursividad e infinito.
b) Sucesión y función.
𝑡
d(t) = 2/2
En particular, a una función de los números naturales a los reales, se le conoce como
sucesión de números reales.
C) Límite y convergencia.
Algo de lo que nos damos cuenta en el kirigami es que la distancia que hay entre los
competidores se va aproximando a cero en cada nuevo tiempo, es decir, Aquiles está más
cerca de alcanzar a Juan en cada paso!
En matemáticas, el hecho de que estas distancias se aproximen cada vez más a cero, es
conocido como convergencia. Para nosotros es claro que d es cada vez más y más
pequeño, pero ¿cuántos tiempos tendrían que haber pasado para que obtengamos d=0? Es
decir, en qué momento Aquiles alcanza a Juan?
En nuestro caso, la hoja nos permitió repetir tres ocasiones el proceso iterativo y
definitivamente esto no es útil para identificar en qué momento d=0, sin embargo el hecho
de encontrar una fórmula que nos permita conocer d para cualquier t nos libra de las
limitaciones física que implica doblar una hoja, sin embargo, vemos que aún con esta
fórmula y escogiendo un t muy grande, la distancia que se obtiene es diferente de cero.
Por lo tanto Aquiles nunca va a alcanzar a Juan en un número de pasos finito, para que eso
se logre, 𝑡 debe acercarse al infinito. En matemáticas, esto lo representamos con:
lim 𝑑 = 0
𝑡→∞
Conclusiones:
- Pudimos hallar una función que nos permite relacionar cada iteración del
kirigami con el tiempo y la distancia entre competidores.
- La sucesión (función) obtenida converge a 0, lo que nos dice que Aquiles
alcanza al otro corredor en el “infinito”. En el kirigami podemos visualizarlo
viendo que cada distancia se hace más y más chica (en un factor de ½), tan
chica que se va acercando más a cero.
- Como se mencionó anteriormente, para que Aquiles alcance al corredor se
necesita un número de pasos “infinitos”, por lo que en un mundo como el
nuestro no lo alcanzaría (al menos con la idea que se planteó).
Referencias.
Kirigami:
● Vídeo que inspiró la construcción del kirigami:
How to make a Popup Paper Card... Fractal Style , Canal: Steve Davala (11
diciembre 2020)
Sucesiones:
Convergencia y límite:
● https://www.youtube.com/watch?v=pYVVPqphPS0