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ANÁLISIS TENDENCIAS DEL

MERCADO PARA PROYECTOS


MULTIMEDIA

Edgar Hernando Diaz Saenz


SENA Bogotà 2021
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Producción multimedia

ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO


PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

EDGAR HERNANDO DIAZ SAENZ


Agosto 2021.
Servicio Nacional de Aprendizaje. SENA.
Bogotá.
Producción multimedia.
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Producción multimedia

Tabla de Contenido

Introducción .................................................................................................................................... 3
Multimedia ...................................................................................................................................... 4
Mercadeo multimedia ..................................................................................................................... 5
Conclusión ...................................................................................................................................... 7
Lista de referencias ......................................................................................................................... 8
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Producción multimedia

Introducción
Entre los antiguos pueblos cuando el hombre comenzaba a explorar el mundo, buscando una forma
de poder comunicarse con los demás y de dejar una registro de sus conocimientos adquiridos en su
día a día en un mundo primitivo, en algún lugar empezó a desarrollar, un sistema de comunicación a
base de sonidos con ciertas tonalidades y características el cual podía reconocer, a este nuevo
sistema le siguió uno a base de pictogramas los cuales daban un registro ,as detallado en sus
actividades del día a día, pasado algún tiempo la comunicación siguió evolucionando para dar paso
a la comunicación escrita la cual brindaba un registro exacto de las actividades cotidianas.
Con el pasar del tiempo el genio humano sigo cambiando la forma de comunicación dando paso a
imprentas, obras de teatro, ilustraciones y demás actividades donde el ser humano se podía
comunicar y dar a expresar sus ideas sacando el mejor provecho de estas herramientas las convino,
dando paso a la interactividad del espectar con el medio un ejemplo sin ir muy lejos serian los libros
didácticos, donde el lector con la ayuda de ciertas pestaña daba una movilidad a las viñetas
recreando movimientos y acciones para una mayor interactividad, en este punto sin saberlo, el
hombre había creado un nuevo sistema de comunicación, había creado la multimedia.
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Producción multimedia

Multimedia
Para poder comprender el mercadeo en la producción multimedia primero se debe entender que es
la multimedia, según la definición en la Rae.
Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la tran
smisión de una información. (Rae, 2020).
Otra definicion que encontramos para la misma palabra es.
La integración de dos a más medios distintos en un ordenador personal. Pro. Saiz A (s.f).
Entonces sin ir mas allá en la búsqueda de nuevas definiciones se entendería que la multimedia es la
suma de 2 o más elemento de comunicación, dando como resultado un nuevo medio de
comunicación el cual puede o no ser interactivo, esto básicamente se basa en lo que busque generar
en el espectador.
La multimedia como tal la conocemos empezó en 1984 cuando Apple Computer lazo su
computadora conocida como la Macintosh, la cual tenía unas grandes capacidades para el sistema
de reproducción de sonidos unida a sus sistemas de ventanas definidos, la hicieron la primera
computadora multimedia, aunque el origen del sistema multimedia se puede rastrear mucho más
atrás con el visionario Bush Vannevar con su idea llamad Memex (Memory Extencion), aunque su
idea no paso al la realidad sirvió de base para la idea del hipertexto e internet, aun se podría correr
más atrás en busca de las raíces de la multimedia, pero por el momento descartaremos esta idea.
Dando un paso mas hacia el furo en el cabio de milenio, el internet logrando ocupar un lugar mas en
nuestras vidas, creando nuevas formas de entretenimiento, educación comunicación y demás
actividades que hoy en día encontramos tan sencillas, pero que sin estas nuestras vidas cambiarían
drásticamente, llevado de la mano la multimedia, tomo gran fuerza creando nuevas formas de
interactividad entre proveedores y consumidores, tomando conceptos básicos como videos
educación y similares dando paso a la conocida era digital.
Gracias a su flexibilidad para poder adaptarse a nuevos entornos, se puede encontrar desde un gran
procesador con archivos codificados de gobierno a aparatos tan sencillos como dispositivos de
enseñanzas para infantes.
Su punta de lanza, la encontramos en la web, especial mente en sitios redes sociales o canales de
contenido, donde el espectador espera encontrar información de su interés, con la facilidad de poder
manipular a su voluntad o comunicándose con personas a una gran distancia, algunos de los canales
sitios web más reconocidos podríamos decir que son, Facebook gracias a su plataforma que permite
una gran interactividad de mensajería, videos, juegos, comunicación, poder compartir información
como contenidos Jpg, Pdf, archivos Avi y demás, otra gran plataforma pero con solo interactividad
de videos y comentarios seria You tube con su gran variedad de contenido tanto para ocio,
informativo o de aprendizaje dando al espectador la posibilidad de repetir pausar acelerar guardar el
video y de verlo tantas veces como este quiera, estos son tan solo algunos ejemplos de sitios webs
que se pueden encontrar ya que hay sitios especializados con una temática en especifico para que el
cliente no divague tanto buscando la información que desea, estos sitios pueden ser blogs, centro de
noticias, foros Wikis.
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Producción multimedia

Mercadeo
Multimedia
Para poder entender el mercado multimedia primero se debe entender la variante del mercado y su
relación entre oferta y demanda, ya que si el público ve que no necesita el producto X simplemente
no lo comprara, aquí la multimedia juega un factor crucial y transversal en el mercado, ya que busca
llegar al cliente explorando sus expectativas y necesidades, para poder tomar los datos y recursos
necesarios para satisfacer estas necesidades.
Actualmente la multimedia se encuentra en todo el mercado global desde el poste de luces llamando
la atención del espectador con su efecto visual y auditivo, hasta la elaborada campana de ropa que
permirte la interactivida del cliente con un espejo donde se puede medir la ropa a su gusto sin la
necesidad de tener el producto final en sus manos.
Los campos más conocidos del mercado multimedia se pueden catalogar en educativo, comercial y
publicitaria, claro que existen más campos de donde la multimedia es una herramienta crucial pero
primero hablaremos de estos tres.
En el campo educativo a resultado de gran ayuda tanto en campos básicos como la primaria o en
otros no tanto como la medicina, este factor se debe a sus gran ayuda eh interactividad, permitiendo
tanto a docentes como estudiantes un fácil acceso a la información, regulando los procesos de
enseñanza y aprendizaje a través de la red, entre sus los primeros ejemplos de este tipo de
multimedia encontramos Encarta, con su información didáctica guardada en Cd’s, actualmente se
puede ingresar a un motor de búsqueda como Google o Yahoo! en el cual interactuamos con este y
nos da como resultado la información solicitada, ya sea en forma de videos audios o textos con
enlaces a otras páginas, estos laces son llamados hipervínculos.
A través del campo comercial, las grandes marcas y las notan grandes han dado un gran salto Asia
el futuro y la innovación, permitiendo a sus agentes comerciales poder llegar más allá de su sitio de
trabajo, sin la necesidad de llevar un portafolio lleno de documentos y datos, en la actualidad este
comercial puede ejecutar una reunión con varios clientes al tiempo, y resolver todas sus dudas
gracias a la interconexión y reuniones virtuales, si el cliente desea puede indagar el mismo a través
de las paginas virtuales alojadas en los hosting donde puede indagar a su gusto por el sitio web,
viendo demostraciones en videos leyendo características de los productos o comparando las
opiniones de demás clientes, esta herramienta ayuda en gran mediada a que un negocio pueda crecer
o dar a conocer sus servicios sin la necesidad que sus comerciales tengan que emprender largas
horas de viaje a otras ciudades para dar presentaciones improvisadas que puedan salir mal o que no
cuente con las herramientas necesarias para justificar ciertas características.
Tal ves el campo donde abarca un poco mas la multimedia es en el ambiente informativo, puesto
que aquí está en constante evolución y expansión buscando crear nuevas formas de llegar al publico
de una manera eficaz objetiva y veloz. Sin dejar de sorprender o de poder interactuar con el
espectador, esta se puede definir en varios escenarios, como son la publicidad de marca, publicidad
de respuestas directas, sin fines de lucro, servicio al público, etc. En todas estas facetas la
multimedia busca generar un contacto más cercano donde el cliente se sienta identificado con el
producto de determinada empresa o generar un mensaje de conciencia entre el espectador, dando a
entender, que detrás de toda esta publicidad podrá estar respaldado y seguro de la información que
se le ha dado.
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Producción multimedia

Como se menciono al principio la multimedia se basa en la oferta y demanda pues a mayor oferta
puede generar una solución para crear un mayor demanda del espectador, enfatizando las cualidades
y los puntos fuertes de los productos que busca dar a conocer o captando la atención de un
determinado mercado y publico objetivo al cual desea llegar, un ejemplo básico donde la
multimedia puede abarcar estas tres fases del mercado, podría ser documentales de cierto tema ya
que al hacerlo da fuerza eh innovación al mercado educativo, también da reconocimiento y prestigio
a la empresa que realiza el documental abriéndole camino en el mercado y finalmente en la parte
publicitaria ya que indirectamente da a conocer ciertas cosas que los clientes pueden querer, lugares
donde le gustaría estar o productos que quisiera adquirir.
La cantidad de usos para el mercado es casi ilimitada ya que esta puede se puede aplicar en distintas
formas ya que no estrictamente tiene que estar conectado el espectador a la web ya que la
multimedia lineal (entiéndase como comerciales de tv, avisos radiales o avances informativos)
donde se busca poder contactar con el espectador. Aunque la forma de información se mas
impersonal que por medio de la multimedia interactiva o la hipermedia.
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Producción multimedia

Conclusión

La multimedia ofrece a las nuevas generaciones una nueva forma de poder interactuar con el mundo
creando nuevas realidades virtuales, donde puede interactuar con este entorno, tal vez era el sueño
inconsciente de los primeros hombres que plasmaron sus dibujos en las rocas el poder interactuar
buscando una forma de comunicación, dando grandes avances con los tres sistemas más básicos que
tenemos para poder interactuar con los de más.
La multimedia a ido evolucionando, pero gracias al boom de l internet esta se a podido dar a
conocer de una manera mas abierta y esporádica que en la actualidad para muchos pasa de manera
casi invisible, sin contar la gran utilidad y facilidad que nos presta en nuestras vidas.
Tal ves en un futuro al seguir cambiando y evolucionando vuelva a cambiar el mercado multimedia
creando nuevas maneras de llegar al publico en formas de hologramas para la presentación de
productos o tal ves algo mas elaborado, pero siempre llevando su facilidad para poder crear una
interacción más fácil entre este medio ye el espectador
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Producción multimedia

Lista de referencias
Madrid, España recuperado de https://www.rae.es/
Saiz A. Recuperado de https://personales.unican.es/alvareze/multimedia/master/1_Intro/index.htm.
Hernández J, Recuperado de https://www.monografias.com/trabajos15/tecnologia-
multimedia/tecnologia-multimedia.shtml.