Introducción a la iluminación

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Tutorial

Introducción a la iluminación
Muchas de las habilidades de los artistas tradicionales consisten en recrear los efectos de la iluminación, tales como imitar sombras, reflejos o el juego de la luz en las superficies. 3ds max permite crear los mismos efectos utilizando luces. Si domina el control de las luces, sus escenas y animaciones pueden resultar espectaculares.

3ds max proporciona tres tipos de luces: estándar, diurna y fotométrica. Las luces estándar son objetos basados en PC que simulan iluminación. A diferencia de las luces fotométricas, las luces estándar no tienen valores de intensidad basados en elementos físicos. Las luces diurnas sirven para simular la luz solar y los efectos del cielo sobre ella. Deben emplearse exclusivamente para la simulación de luz en escenas exteriores. Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede definirse la distribución, intensidad, temperatura de color y otras características propias de las luces reales. También se pueden importar archivos fotométricos específicos de fabricantes de luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las luces disponibles en el mercado. La iluminación con luces fotométricas es más realista pero saber cuál debe ser su colocación resulta arduo; simplemente colóquelas como si se tratasen de luces normales. No obstante, al actuar como luces reales, precisan una geometría realista, lo que no siempre coincide con los deseos de un artista. Muchos artistas únicamente querrán modelar las partes visibles de la escena; un ejemplo sería una de las habitaciones de una casa; a menudo quitarán una pared para poder ver el interior de la habitación. Con luces estándar no supone ningún problema, pero las luces fotométricas no tendrán el

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aspecto adecuado al renderizar con este tipo de configuración. Se perderá toda la luz que suele rebotar en la pared que se ha quitado. Con luces fotométricas, la geometría ha de ser precisa y debe procurarse que no haya fugas de luz o incoherencias estructurales, o que sean mínimas. Además del aumento del tiempo de modelado que supone el uso de luces fotométricas, los cálculos de la radiosidad también pueden ser largos, en función de la complejidad de la escena. Importante: No combine luces fotométricas con luces estándar en una escena. Elija unas u otras, porque su comportamiento es muy distinto y no interactúan bien. Ese tutorial se centra principalmente en el uso de luces estándar; va a emplear este tipo de luces para crear diversos tipos de sombras y efectos de iluminación cáustica. Creará una luz omnidireccional que proyecte sombra, dos luces para simular radiosidad y un foco que proyecte sombra con un multiplicador cero para crear un efecto cáustico. Al final del tutorial hay dos pequeñas lecciones introductorias a las luces diurnas y fotométricas. Si quiere practicar más con las luces diurnas y fotométricas, realice el tutorial Iluminación avanzada. Nivel: Principiante e intermedio Duración: 60 minutos (sin incluir los cálculos de la radiosidad ni las renderizaciones)

Temas abordados en este tutorial
Creación de luces omnidireccionales Ajustes de los parámetros de sombra de objetos Aplicación de luces estándar para simular radiosidad Uso del Listador de luces para definir propiedades de las luces Exclusión de luces de objetos Ajuste de la iluminación ambiental en una escena Modificación de los colores para suavizar los bordes de las sombras Uso de renderización por región para acelerar la renderización Creación de efectos de iluminación cáustica para materiales transparentes (cristal) Uso de mapas de sombras para proporcionar mayor realismo Cálculo de una solución de radiosidad Uso de un control de exposición logarítmico para controlar los niveles de iluminación en una escena Aplicación de luz diurna para iluminar una escena exterior

Archivos del tutorial
Todos los archivos necesarios para realizar este tutorial se encuentran en la carpeta \tutorials\intro_lighting del CD Tutorial and Sample Files. Antes de realizar los tutoriales, copie la carpeta \tutorials a la carpeta \3dsmax6 local.

Contenido del tutorial
Uso de iluminación Simulación de luz reflejada Efectos de iluminación con cromo y cristal Adición de un mapa de sombras

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3. En la escena todavía no hay luces. 4. Presione Render.max.Introducción a la iluminación Página 3 de 23 Uso de radiosidad e iluminación global para interiores y exteriores Tutorial Uso de iluminación Renderice con la iluminación predeterminada: 1. En el grupo Tamaño de salida de la persiana Parámetros comunes. Esta escena consta de una caja con normales invertidas y dos esferas. 2. En la barra de herramientas. defina el tamaño de salida en 320 x 240. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm 04/04/2011 . Abra el archivo tut_lighting_start. presione Renderizar escena para abrir el cuadro de diálogo Renderizar escena.

2. En la persiana Tipo de objeto. ya que se crearía una segunda luz omnidireccional. Utilice el gizmo de transformación para elevar la luz omnidireccional hasta el techo. Aparece el gizmo de transformación. elija Omni. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Nota: pero no por encima de él.htm 04/04/2011 . presione el botón Luces. Cree una luz omnidireccional: 1. 3. Cuando añada sus propias luces obtendrá resultados muy diferentes. En el visor Perspectiva. designe el suelo delante de la bola derecha para crear una luz omnidireccional.Introducción a la iluminación Página 4 de 23 La renderización utiliza la iluminación predeterminada. En el panel Crear. 4. En el visor Superior. Fíjese en el cambio que sufre la iluminación de las esferas en los visores sombreados. Acaba de crear una luz omnidireccional. 3. Haga clic con el botón derecho en la luz omnidireccional y seleccione Mover. 2. Asegúrese de que la luz queda dentro de la caja. Presione Conmutador Mín/Máx para cambiar a la presentación de los cuatro visores. desplace la luz en la dirección Y para dejarla justo debajo de la pequeña caja blanca situada en el techo. No vuelva a hacer clic en el visor. Coloque la luz omnidireccional: 1. Haga clic con el botón derecho en el visor para terminar de crear la luz.

5.htm 04/04/2011 . Presione F9 para ejecutar Renderizar última. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. 4. Compruebe que Act está seleccionado y presione F9 para renderizar de nuevo. Renderizar última realiza una renderización rápida utilizando la configuración empleada en la renderización anterior de la escena. En el panel Modificar. renombre la luz a main light. Proyecte sombras: 1.Introducción a la iluminación Página 5 de 23 Desplace la luz con el gizmo de transformación. Vaya al panel Modificar > Persiana Parámetros generales > Grupo Sombras.

2. Ahora la imagen parece mucho más oscura. Aparece un gizmo verde en el visor para indicar dónde comenzará la disminución. 4. aumente el valor de Multiplicador a 1. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. elija Inverso en la lista desplegable Tipo y active Mostrar.5 y vuelva a renderizar. La imagen es sutilmente diferente. La iluminación será más sutil si disminuye la luz. 5. En la persiana Intensidad/Color/Atenuación. Tendrá que multiplicar la intensidad de la luz. En el grupo Disminución. Ajuste el valor inicial para ampliar el comienzo de la disminución en torno a 75 y vuelva a renderizar.htm 04/04/2011 . Disminución aporta realismo a la iluminación de la escena. abra la persiana Intensidad/Color/Atenuación. Con main light seleccionada. 3.Introducción a la iluminación Página 6 de 23 Luz omnidireccional que proyecta sombras Las esferas proyectan sombras en el suelo que resultan demasiado uniformes y oscuras.

Active el visor Perspectiva y presione F para cambiar la vista a Anterior. En la persiana Intensidad/Color/Atenuación. renombre la luz a blue wall light (luz pared azul).max que se encuentra en el directorio \tutorials\intro_lighting. 2. 3. 3. Configure una segunda luz estándar para simular radiosidad: 1. 5. Haga clic con el botón derecho en blue wall light y elija Mover en el menú cuad. En el panel Modificar. elija Inverso en el grupo Disminución y active Mostrar.5. defina el parámetro Multiplicador de blue wall light en 0. Mueva con MAYÚS la luz para crear una segunda luz cerca de la pared roja. Configure una luz estándar para simular radiosidad: 1. Continúe desde aquí: Abra el archivo tut_lighting_standard_lights1.Introducción a la iluminación Página 7 de 23 Disminución suaviza la iluminación y aporta realismo. También puede aplicar luces fotométricas y así proporcionar una verdadera solución de radiosidad para modelar la luz reflejada. pero entonces tendrá que volver a poner la pared que falta delante de la caja.htm 04/04/2011 . En la misma persiana. Cambie los colores de las luces: file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Siguiente Simulación de luz reflejada Tutorial Simulación de luz reflejada Puede crear la ilusión de la luz que rebota en las paredes rojas y azules y se refleja en el suelo. 4. 2. Cree otra luz omnidireccional dentro de la caja y cerca de la pared derecha. En el cuadro de diálogo Opciones de clonación. seleccione Copiar como método de copia y llame a la nueva luz red wall light (luz pared roja).

6. 1. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. 2. Repita el paso anterior para excluir el objeto RightWall de la blue wall light. Presione la muestra de color blanco correspondiente a blue wall light.255 y presione Aceptar.0. Aparece el cuadro de diálogo Excluir/Incluir. En el cuadro de diálogo Excluir/Incluir. Es necesario excluir las luces de las paredes cercanas. seleccione el objeto LeftWall y haga clic en la flecha para mover LeftWall a la columna de la derecha.0. Presione la muestra de color blanco correspondiente a red wall light. 1.Introducción a la iluminación Página 8 de 23 Para cambiar el color de las nuevas luces usaremos el Listador de luces. En el menú Herramientas. Ahora hay leves toques púrpura en todas partes. seleccione Listador de luces. En el Listador de luces.0 y presione Aceptar. Aún es necesario pulirlo un poco. 2. Con el Listador de luces puede acceder a todas las luces de la escena en el mismo cuadro de diálogo. cambie el valor de Multiplicador a 0. donde puede definir o cambiar muchas de sus propiedades. cambie su color a azul con el valor RGB 0. cambie su color a rojo con el valor RGB 255. no actuar como luces adicionales que iluminen las paredes. 3. Vuelva a renderizar. 5.htm 04/04/2011 . Seleccione la red wall light y presione Excluir en la persiana Parámetros generales del panel Modificar. Excluya luces de las paredes: Puede excluir luces mediante el botón Excluir de la persiana Parámetros generales o con Incluir\Excluir luz. Haga clic con el botón derecho en el visor Camera01 y vuelva a renderizar. Asegúrese de elegir Excluir y de presionar Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. 3. 4.8 para las dos luces de color. que deben reflejar la luz de la pared. 4.

elija Mostrar última renderización. Para obtener colores más equilibrados en la imagen de salida. 2.htm 04/04/2011 . file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. En la barra de herramientas del Búfer de fotograma virtual. Baje el regulador Blancura para aumentar el valor de la iluminación ambiental. 5. Seleccione el menú Renderización > Entorno. seleccione la muestra de color Ambiental. 6. seleccione Control de exposición automático en la ventana desplegable. cierre el Listador de luces y los dos cuadros de diálogo VFB. 4.Introducción a la iluminación Página 9 de 23 Ajuste la iluminación ambiental: La escena es todavía un poco oscura. Si todavía están abiertos. En esta lección va a aumentar la iluminación ambiental global para solucionarlo. 3. La diferencia es visible sobre todo en las sombras. En la persiana Control de exposición. Active la ventana principal de 3ds max y presione F9 para renderizar de nuevo. Los valores RGB de la luz ambiental pueden estar en torno a 80. En la persiana Parámetros comunes > Grupo Iluminación global. presione el botón Clonar búfer de fotograma virtual (los gemelos) para crear una copia de la renderización y así poder ver los cambios al renderizar de nuevo. Aparece el cuadro de diálogo Entorno.80.80. 1. vuelva a abrir el cuadro de diálogo Entorno. 7. En el menú Renderización.

htm 04/04/2011 . Se trata de dos materiales de Raytrace diferentes. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.Introducción a la iluminación Página 10 de 23 8. uno con gran reflexividad y el otro con mucha transparencia. Los colores están más equilibrados. Presione M para abrir el Editor de materiales y localice los dos materiales Chrome Ball (Bola de cromo) y Glass Ball (Bola de cristal). 2. Presione F9 para volver a renderizar. (Los efectos cáusticos son los resaltes brillantes que se proyectan en las superficies mediante reflexión o refracción. Añada cromo y cristal a las esferas: 1. Vuelva a renderizar.max que se encuentra en el directorio \tutorials\intro_lighting. y a continuación suavizará los bordes de las sombras y añadirá efectos cáusticos para intensificar estos materiales brillantes y transparentes. 3. con menos iluminación intensa.) Continúe desde aquí: Abra el archivo tut_lighting_standard_lights2. Siguiente Efectos de iluminación con cromo y cristal Tutorial Efectos de iluminación con cromo y cristal Ahora va a añadir materiales de cromo y cristal a las esferas. Arrastre el material Chrome Ball a la esfera derecha y Glass Ball a la esfera izquierda.

Cambie el color a un tono gris medio. Aumente el valor de Rango muestra para suavizar los bordes de las sombras.Introducción a la iluminación Página 11 de 23 Materiales Glass Ball y Chrome Ball de Raytrace aplicados a las esferas Apreciará que la renderización se ralentiza un poco cuando procesa las esferas.htm 04/04/2011 . Si quiere ajustar aún más las sombras. Esto es debido a que el programa debe calcular el reflejo mutuo de la emisión de rayos entre los dos materiales de Raytrace. Aparece un cuadro de diálogo momentáneamente cuando se calcula la memoria que se utilizará para Raytrace. Para suavizar un poco las sombras. Los bordes de las sombras son ahora mucho más suaves. 2. vaya al grupo Sombras de objeto de la persiana Parámetros de sombra y presione la muestra de color. Suavice los bordes de las sombras: 1. 3. seleccione main light en la parte superior. Cierre el Selector de colores y vuelva a renderizar.0. cambie el valor de Rango muestra a 10. En la persiana Paráms mapa sombras del panel Modificar. Vuelva a renderizar. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.

En la barra de herramientas. Aparece en el visor una caja discontinua. 4. Cuando tengan la apariencia que desea. elija Región en la lista Tipo de render (Vista es el valor predeterminado). A continuación. Vacíe el búfer de fotograma virtual. cuando esté intentando que las sombras sean correctas. utilice el comando Renderizar región. Presione Render en el cuadro de diálogo Render. 1. puede renderizar toda la escena. 5. Ajuste el tamaño de la caja y colóquela de modo que sea pequeña y esté centrada sobre la sombra de la esfera de cristal. presione Aceptar en la esquina inferior derecha del visor. Presione Render. Aparece el cuadro de diálogo Render. 2. en este caso. En lugar de ello. Renderización por región para centrarse en las sombras file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. la región que contiene las sombras que está intentando controlar. 3.Introducción a la iluminación Página 12 de 23 Gris añadido al color de sombra Utilice Renderizar región para acelerar la presentación preliminar: La renderización completa durante las pruebas puede ser muy larga. Así puede renderizar y volver a renderizar sólo una región seleccionada.htm 04/04/2011 .

htm 04/04/2011 . Defina el valor de Densidad (a la derecha de la muestra de color) en 4. Luz añadida a las sombras Las sombras aparecen como zonas blancas brillantes. Añada un mapa de sombras: 1. Continúe desde aquí: Abra el archivo tut_lighting_standard_lights3. En la persiana Parámetros de sombra. active Mapa en la persiana Parámetros de sombra y presione el botón selector de mapas Ninguno. Presione el icono Aceptar de Renderizar región en el visor para renderizar. 2. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.max que se encuentra en el directorio \tutorials\intro_lighting. 2. como si fueran el efecto de un foco. 3. Una bola de cristal deja pasar la luz a su través y la concentra como una lente en el suelo. Nota: Cuando el color de la sombra es blanco. Con main light seleccionada. Puede crear este efecto mediante este procedimiento: 1. En el Visor de materiales/mapas. Asegúrese de que main light esté seleccionada.Introducción a la iluminación Página 13 de 23 Cree efectos de iluminación cáusticos: También puede añadir luz sólo en el área de sombra. 4. Aparece indicado (Rampa de degradado) en el botón selector de mapas. elija Rampa de degradado y presione Aceptar. Siguiente Adición de un mapa de sombras Tutorial Adición de un mapa de sombras También puede aplicar un mapa a la sombra para mejorar el realismo. al definir la densidad en un valor negativo el resultado es una sombra oscura.0 y vuelva a renderizar. defina el color de sombra del objeto en blanco designando la muestra de color y bajando el regulador de blancura al máximo.

arrastre para crear un foco desde el centro que apunte a la esfera de cristal. 4. si no está seleccionada. El mapa degradado añade color a la sombra. mantenga presionado el botón de mapa Rampa de degradado y arrástrelo hasta una ranura de muestra sin utilizar en el Editor de materiales.0. 4. 5. Seleccione main light. Active el visor Superior. Presione Aceptar. 2. presione Foco objet. Nota: Si no está visible el visor Anterior. En el cuadro de diálogo Incluir/Excluir. Abra el Editor de materiales. Después añadirá un foco especializado sólo para la esfera de cristal. En la persiana Parámetros de sombra. Renderice la escena. compruebe que Vista está seleccionado en la lista Tipo de render. a 1. En el panel Crear. 2. seleccione y suba el foco hasta la posición de main light. Añada un foco para iluminar la esfera de cristal: 1. restablezca en negro los valores de las sombras de la luz omnidireccional y desactive el mapa. 3. Resalte la bola de cristal en la lista izquierda y desplácela a la lista derecha presionando el botón de flecha que señala hacia la derecha. elija Radial. En la barra de herramientas Render. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Elija Calcar como método de copia y presione Aceptar. En la persiana Parámetros de sombra. Debe seguir apuntando hacia la bola de cristal. 4. elija Proyección de sombras y Excluir. Presione Excluir en la persiana Parámetros generales. En el visor Anterior. 6. 7.Introducción a la iluminación Página 14 de 23 3. En el Editor de materiales > Persiana Parámetros de rampa de degradado > Lista desplegable Tipo de degradado. El efecto tiene lugar bajo ambas esferas. En el visor Superior. 3. 1. cambie el valor de Dens. presione F para cambiar el visor actual a la vista Anterior. Excluya la proyección de sombras de la bola de cristal: Ahora excluirá la proyección de sombras de la luz omnidireccional desde la bola de cristal. En la persiana Parámetros de sombra.htm 04/04/2011 .

9. 1. En la persiana Parámetros de foco. en la persiana Intensidad/Color/Atenuación del foco. Vaya al panel Modificar y. 2. Después puede utilizar los parámetros de proyección de sombras para combinar el color blanco con una densidad negativa a fin de crear una sombra oscura o un efecto cáustico blanco brillante.0 grados. vaya al panel Modificar. Ahora puede ver desde el punto de vista del foco. vaya al panel Modificar. seleccione Act en el grupo Sombras. 7. haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor y seleccione Vistas > Foco01. 10. Con el foco todavía seleccionado.htm 04/04/2011 . Vuelva a renderizar el visor Cámara.Introducción a la iluminación Página 15 de 23 5. Cambie el visor Superior a uno focal. Vista desde el foco 8. Oriente el foco encuadrando este visor. para ello.0. defina el color en blanco y file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Con el foco seleccionado. 6. Utilice un mapa para controlar las sombras del foco: Si define el valor de Multiplicador de la luz en 0. En el grupo Sombras de objeto de la persiana Parámetros de sombra. defina el valor de Multiplicador en 0. no se añadirá ninguna luz a la escena. En la persiana Parámetros generales.0 grados y Aten/Campo en 40. ajuste Pto lum/Haz en 22.

Seleccione el mapa Rampa de degradado y presione Aceptar. 3. En el grupo Sombras de la persiana Parámetros generales. 5. De nuevo. Seleccione la rampa de degradado para definir otra marca más entre las marcas izquierda y file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. No cierre el cuadro de diálogo Propiedades de marca. 4. elija Editor mat. Vaya al Editor de materiales y. seleccione Calcar y presione Aceptar. 7. 6. ábralo de nuevo. asegúrese de que Mapeado esté definido en Canal de mapa explícito. 11. La marca central se vuelve verde. Cambie el color de la marca derecha a negro. dentro de Examinar desde.0. utilice el contador Nombre para seleccionar Marca 3. En el Visor de materiales/mapas. 1. En el cuadro de diálogo Calcar o copiar.htm 04/04/2011 . no cierre el cuadro de diálogo Propiedades de marca. En el cuadro de diálogo Calcar o copiar. seleccione Copiar y presione Aceptar. 3. en la persiana Parámetros de rampa de degradado. Arrastre el mapa proyector del foco hasta una ranura de muestra sin utilizar. Se crean algunas sombras extrañas. elija Editar propiedades y cambie su color a blanco. Vuelva a renderizar la región. 5. En la persiana Coordenadas del mapa. compruebe que la opción Act está seleccionada. Los materiales y mapas del Editor de materiales son visibles y pueden seleccionarse. haga clic con el botón derecho en la marca situada en el extremo izquierdo de la presentación de degradado. active Mapa y presione el botón Ninguno adjunto. 8. 9. Sombras psicodélicas Ajuste la rampa de degradado para controlar las sombras del foco: Este procedimiento permite cambiar el degradado a blanco y negro. Defina su color en negro. 2. En el grupo Mapa proyector de la persiana Efectos avanzados. Si el Editor de materiales no está abierto. En el cuadro de diálogo Propiedades de marca. 4. 10. Cambie a Ver iconos grandes.Introducción a la iluminación Página 16 de 23 asegúrese de que la densidad sea 1. Si añade un mapa a los cálculos de proyección de sombras puede conseguir efectos drásticos.

htm 04/04/2011 . a no ser que cambie de lugar algún objeto o modifique la iluminación. según la complejidad de la escena. La geometría debe estar completa (no pueden faltar paredes ni superponerse superficies) y las unidades deben ser coherentes y realistas. calcular una solución de radiosidad y renderizar. Pero hay ciertas cuestiones que debe tener en cuenta al trabajar con una solución de radiosidad. por lo que debe modelar la escena teniendo esto presente. Su color se definirá automáticamente en un tono gris medio. Vuelva a renderizar. Utilice el contador Nombre para seleccionar Marca 4 y el contador Posición para definir su posición en 13. basta con colocar luces en el modelo como lo haría en la realidad. La radiosidad es un sistema de iluminación global que simula el reflejo de la luz natural en superficies de objetos de la escena y proporciona resultados con una iluminación más realista y físicamente precisa. Las soluciones de radiosidad pueden tardar bastante tiempo en calcularse. Utilice el contador Nombre para seleccionar Marca 3 y el contador Posición para definir su posición en 26. Otro sacrificio al que debe estar dispuesto cuando utilice radiosidad es el tiempo.Introducción a la iluminación Página 17 de 23 central. 7. pero una vez calculadas puede ver la escena desde cualquier ángulo en los visores y no es necesario repetir el cálculo. La radiosidad se basa en propiedades precisas de materiales y superficies. La posición de las marcas controla el tamaño del efecto cáustico. No hay necesidad de añadir más luces para simular la iluminación ambiental. 8. Mapa de degradado combinado con multiplicador cero Siguiente Uso de radiosidad e iluminación global para interiores y exteriores Tutorial Uso de radiosidad e iluminación global para interiores y exteriores No hay un sustituto de la radiosidad para soluciones con una iluminación realista. Puede continuar variando la rampa de degradado hasta conseguir el efecto deseado. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. 6.

Calcule una solución de radiosidad: 1. Advertencia: Tenga paciencia. Pero si se anima una cámara en un entorno fijo. En el grupo Proceso de la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad. presione Instalar. así que olvídese de tener que calcular de nuevo cada vez que abra el archivo. y aun así deberá esperar a que se calculen las soluciones de radiosidad. En el panel Iluminación avanzada. En la barra de menús. pero activar Reutilizar iluminación directa de solución de radiosidad en la persiana Parámetros de render del cuadro de diálogo Iluminación avanzada. no perderá todo. compruebe que está seleccionado Control de exposición logarítmico en la lista desplegable y que está marcada la casilla Activo. defina Calidad inicial en 80. Consejo: En las lecciones siguientes va a calcular soluciones de radiosidad y a renderizar varias veces. 6.P1 y active Caras con aristas. Haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor Camera. puede optar por realizar los ejercicios sin renderizar ni calcular la radiosidad. 7. En el cuadro de diálogo Renderizar escena. conservará todo los datos calculados hasta que presionó Parar. Los resultados normalmente merecen la espera. Nota: Con las soluciones de radiosidad deben utilizarse generalmente controles de exposición logarítmicos. Aparece el panel Entorno para que pueda configurar un control de exposición logarítmico.View. asegúrese de que está seleccionada la opción Radiosidad en la persiana Seleccionar iluminación avanzada. debe crearse la radiosidad para cada fotograma. Nota: Si detiene una solución de radiosidad durante su cálculo. 5. Ahora va a calcular una solución de radiosidad para un modelo existente. Nota: Las soluciones de radiosidad se almacenan con el archivo MAX. pero menos precisas. únicamente es necesario calcularla una vez. 2. seleccione la ficha Iluminación avanzada. no que pierda tiempo en largas esperas. 4.htm 04/04/2011 . En la persiana Control de exposición.0. En el grupo Herramientas interactivas de la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad.Introducción a la iluminación Página 18 de 23 Nota: Si se animan geometría o luces. Se trata del modelo completo de una biblioteca. Si prefiere no esperar a que terminen los cálculos. La finalidad de estas lecciones es que se familiarice con la renderización de simulaciones de iluminación realista. 3. elija Archivo > Abrir para abrir el archivo tut_library. con la geometría y las luces ya optimizadas. 8. De esta manera las renderizaciones son mucho más rápidas. incluso en sistemas muy rápidos los cálculos de radiosidad pueden llevar mucho tiempo. presione Iniciar. Estas operaciones pueden llevar mucho tiempo debido al tamaño del archivo.max de la carpeta \tutorials\intro_lighting. Consejo: Otra posibilidad es calcular la solución de radiosidad. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. En la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad del panel Iluminación avanzada. Seleccione la ficha Iluminación avanzada para volver a dicho panel.

Introducción a la iluminación Página 19 de 23 Una vez terminado el cálculo. seleccione la ficha Común para acceder a las opciones de renderización generales. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. compruebe que está activado Usar iluminación avanzada y presione Render. De nuevo se tardará un tiempo en renderizar debido a la gran cantidad de luces y caras que contiene la escena. los visores se actualizan y presentan la malla de radiosidad. 10. En el cuadro de diálogo Renderizar escena.htm 04/04/2011 . 9. En el grupo Iluminación avanzada de la persiana Parámetros comunes.

Introducción a la iluminación Página 20 de 23 file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm 04/04/2011 .

presione Iniciar.0. 4. Así activa un mapa de fondo degradado azul que aportará un poco más de brillo a la escena. presione Instalar para abrir el cuadro de diálogo Entorno. basada en la hora real.htm 04/04/2011 . Nota: El valor de Escala física debe ser igual o mayor que el de la luz más brillante de la escena. Puede ajustar la hora del día y la posición en la persiana Parámetros de control. A medida que arrastra hacia arriba el modelo se llena de luz solar en los visores. Abajo: La luz atraviesa la pared de cristal e ilumina el suelo fuera de la biblioteca. Consejo: Si realiza el tutorial de noche. active Luz diurna exterior y defina el valor de Escala física en 90. En la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad del cuadro de diálogo Iluminación avanzada. En el menú Renderización. El sistema de luz diurna se basa en el reloj de su PC para determinar la hora actual. 4. Renderice la luz diurna de la escena: Ahora que ha añadido una nueva luz a la escena debe calcular de nuevo la radiosidad. pero antes es necesario que vuelva a configurar los controles de exposición.Introducción a la iluminación Página 21 de 23 Arriba: La cámara interna renderizada con la solución de radiosidad. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. 2. Añada luz diurna a la escena: Con el sistema de luz diurna puede aportar iluminación exterior a la escena. deberá cambiar el sistema de luz diurna a una hora de día en el panel Movimiento. 1. la posición geográfica y las condiciones meteorológicas. 2. seleccione Iluminación avanzada > Radiosidad. Continúe desde el ejercicio anterior o abra el archivo library_radiosity.max de la carpeta \tutorials\tut_intro_lighting\. En el panel Crear. En el visor Camera01 designe delante de la biblioteca y arrastre un poco. 5. Suelte el botón del ratón y arrastre para crear el objeto Luz diurna. En el cuadro de diálogo Renderizar escena > panel Iluminación avanzada > grupo Herramientas interactivas. En la persiana Parámetros comunes del panel Entorno. 3. active Usar mapa en el grupo Fondo. presione Sistemas y elija Luz diurna. En la persiana Parámetros de control de exposición logarítmico del panel Entorno. 3.000. 1. En el visor aparece una rosa de los vientos que define la orientación del sistema de luz diurna.

Presione Render. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm 04/04/2011 . 7.P1 y presione F9 para ejecutar Renderizar última. Ahora regresará al interior y verá los efectos de la luz diurna dentro de la biblioteca.View. haga clic con el botón derecho para activar el visor Camera. Si está interesado en los efectos de la luz diurna dentro de la biblioteca. debido a que el motor ya tenía cargada toda la geometría de la escena. No es preciso volver a calcular la radiosidad porque las soluciones de radiosidad son independientes del visor o la perspectiva utilizados. Nota: Observará que el cálculo de la radiosidad es un poco más rápido esta vez. Presione Restablecer todo en este cuadro de diálogo y responda Sí para confirmar. 8.Introducción a la iluminación Página 22 de 23 Aparece el cuadro de diálogo ¿Restablecer radiosidad? 6.

la habitación está muy oscura. Como ha podido comprobar.htm 04/04/2011 . Si quiere practicar más con luces diurnas y fotométricas. realice el tutorial Iluminación avanzada.Introducción a la iluminación Página 23 de 23 Como luce tanto el sol y además está dando directamente en la pared de cristal (a esta hora concreta del día). cualquiera que se haya sentado en una mesa cerca de una ventana lo sabe. Esto es tan cierto como la vida misma. Luz diurna es una herramienta muy útil para observar patrones de sombra y efectos de iluminación en diseños de edificios. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.

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