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Apunte Nº 3: Foto II

Materia: Imagen y Sonido I


Cátedra: Rondinone-Lenz ( TUCA FAUD UNMdP 1º cuat año 2020 )

Exposición II
Densitometría, Negativo digital (RAW), calidad de video, sensores de
imagen, roles de cine y TV digital.

 Latitud de exposición.
Se refiere a la libertad de elegir entre diversas exposiciones y/o obtener un rango util
entre ellas.
En producción fotográfica: Latitud de exposición = latitud del film – contraste del objeto
(rango logarítmico de exposición relativa transmitida por un color o gris determinado). El
experimento inicial consiste en pasar una fuente de luz determinada por una abertura que se va
opacando de una forma escalonada puede ser un diafragma o una hendija de luz que se va
cerrando lineal desde un porcentual del 100% luz hasta llegar a 0% paso por paso es decir:
100%,99%,98%, así sucesivamente.
La Densidad Optica es expresada cuantitativamente como:
como:

Densidad Optica=
Optica= Log10 Opacidad

Intensidad de la Intensidad de la luz


luz incidente (Ii ) transmitida (It)

Transparencia (rel de transmision)= It / Ii


Opacidad= 1 / Transparencia = Ii / It
Densidad= Log10 Opacidad = Log10 Ii / It

Rango de densidades de un film


Ii It Transmision Opacidad Densidad

0.01 0.0001 10000 4


0.1 0.001 1000 3
100 1.0 0.01 100 2
10.0 0.1 10 1
100 1 1 0

Tira sensitomé
sensitométrica

4 3 2 1 0 Film que tiene un número


de areas con diferentes
densidades opticas desde
blanco (100% transparente)
transparente)
a negro (100% opaco)
opaco)
De realizar dicha prueba de sensibilidad con una película determinada, consistente en
iluminar una superficie blanca abriendo el diafragma en todos los intermedios posibles, la
película fotográfica tendría entonces una reacción no lineal respecto a la graduación de la
abertura, desde el negro hasta el blanco, produciendo en sus extremos variaciones muy sutiles
que quedarían fuera de esa escala inicial. Estos extremos darían grises solo proporcionales en
escalas logarítmicas (que dependerían del tipo de sensibilidad de la emulsión).Esta seria una
prueba sensitométrica de un negativo y constituiría una pieza fundamental para determinar los
tiempos de revelado del material en función de mantener esta curva, de forma inversa, en la
copia positiva (proyección del material positivo con negros que impidan el paso de la luz y
blancos que permitan el paso de la luz) en un material sensible positivo.
Como tras esta experimentación se puede llegar a pensar en la existencia de una curva
ideal (para un material ideal) se establece entonces, según elementos propios de la luz (por ej.
Naturaleza ondulatoria y corpuscular mensurables en forma quántica), por lo que la misma
naturaleza de la luz, para ser expresada, necesitaría de funciones en una escala logarítmica
para determinados valores y coordenadas. En general las coordenadas de Densidad (Y) y las
ordenadas de Exposición se establecerán también luego para cualquier tipo de emisión y
respuesta (entrada y salida) de un sistema de captación (transducción óptico-electrónica) y
monitoreo llevándose esto al uso tanto para la televisión y como para el video digital En tal
caso seria, en general, una correspondencia de la respuesta de los sensores con respecto a la
luz que incida en ellos, por lo que la aplicación de tal curva no estaría descartada para
establecer parámetros de fabricación y rendimiento de la cámaras de fotografía y video.

Curva sensitométrica

 Exposición relativa
Log (Curva Logarítmica)
 Permite un amplio rango de exposición reflejado en pocos números.
 Nº Específicos (periódicos/decimales) indicando una posición no-
lineal.
 Resulta la mejor forma de observar el rendimiento de ver la
respuesta a cualquier tipo de exposición, sea de película o de un
sensor/ transductor óptico-eléctrico.

Originalmente el negativo fílmico se ve “velado”, básicamente sin negros, los


negros se obtienen luego en la copia, también hay un velo de fondo de color marrón, estas
bases primaron en el desarrollo de los negativos digitales (bajo un orden aditivo: R+G+B =
Blanco) para obtener todos los colores primarios (RGB) a partir del verde y el marrón.
En la curva sensitométrica típica se observa un pie (A) un talón (B) una pendiente
semi-lineal que ofrece el rango de densidad o rango dinámico, (C) un hombro (D) y una
meseta (E). Cada uno, es decir cada paso hacia la derecha tendrá una correspondencia
con un diafragma determinado (bajo una obturación fija) de variar el ISO o sensibilidad, por
la propia constitución de la película o del sensor, la pendiente se modifica acentuándose,
elevándose o descendiendo.
 Funció
Función exponencial

Y= e
X

Funció
Función inversa de
la exponencial
 Funció
Función logarí
logarítmica

Y=Log x

Logaritmo:
Logaritmo: Se aplica el logaritmo a los niveles de gris,
transformando la intensidad y contraste.

B log A ;

Funcion: v(x,y)= k. Log10(1+u(x,y))


K= L / log10(1+ max)

Film Log
response

Logaritmic
Existen dos razones por las cuales sólo es posible establecer relaciones
logarítmicas entre los diferentes valores (o grises). La primera por la propia naturaleza de
la curva ya que al ser la consecuencia de una experiencia física solamente ha resultado
efectivo aplicar, trasponiendo, sobre ellas curvas logarítmicas, la segunda porque tanto en
los grises bajos como en los grises altos los valores (o pasos) entre gris y gris son tan
sutiles y mínimos que las resultantes solo puede representarse en fracciones periódicas de
muchos decimales. En video y fotografía digital dichos valores son un impedimento notable
para el procesamiento (ejecución de programas, usos de filtros e incluso visualizaciones)
ya que obligan a conformar archivos extensos y complejos para poder reproducir dichos
grises estableciendo unas exigencias mínimas muy altas para su procesamiento tanto sea
en cámaras y como en computadoras.
Latitud del film y gradiente promedio
4 (o rampa de grises lineales medios)
medios)
Densidad

S
3
Si:
Si: Dx = 0.25+BF & Dy = 2.0 +BF
DY B DY - DX
2 Gradiente promedio=
promedio= -----------
Resulta log EY – log EX

1.75
1 = ------------------
A Film latitude
DX C
T
Log EX 1 Log EY 2 3 4
Log exposició
exposición relativa
Film latitude
En la aplicación técnica pura la curva característica o curva sensitométrica de un
material se obtiene llevando las densidades (el logaritmo de opacidad de la película) en
ordenadas y los logaritmos de excitación que las produce como abscisas. La curva puede
entonces dividirse en tres partes: TA es el talón o región de subexposición, AB es la parte lineal
o rectilínea de exposición correcta y BS es el hombro o región de sobreexposición.
La parte rectilínea en general se conoce como RANGO DINAMICO dentro del cual una
exposición es correcta, por encima y por debajo la imagen estará subexpuesta o
sobreexpuesta según sea el caso. En general en video y televisión la señal standard no cuenta
ni con un hombro ni con un talón, el rango dinámico general se extiende desde un mínimo del
8% por debajo de lo cual no hay manejo de información a un máximo del 89% por encima de lo
cual queda todo sobreexpuesto y no existe color alguno, es decir, prácticamente sin posibilidad
alguna de recuperar la información de los extremos. En el caso de los sensores de imagen se
mide el Intervalo útil de la señal de salida del sensor. Se expresa como una relación de
contraste (1000:1) entra la señal de salida relativa máxima y mínima utilizables.
Implementación de respuestas logarítmicas en los archivos de imagen digital

La implementación de negativos digitales (con una posible de reconstrucción de sus


componentes) ha permitido que el video digital extienda su rango dinámico por debajo y por
encima de su exposición correcta, recuperando parte de las características de los colores
originales. En la imagen digital el rano dinámico se entiende por la capacidad de poder
recuperar colores y tonalidades por encima y por debajo del diafragma elegido. Por lo general
los archivos comunes de video (Mpeg) y de imagen (Jpeg) tienen una capacidad mínima para
efectuar la tarea anterior con éxito

Existen tres formas de extender el rango dinámico de una imagen digital (fotográfica o
de sucesión de fotogramas):
1. Por el uso y disposición logarítmica de la imagen capturada:
Uso de perfiles logarítmicos y/o archivos que dispongan en su propia conformación la
ejecución logarítmica de los extremos críticos de la curva. (Por ej.:S-Log, Technicolor Cinelike,
etc.)
2. Por el uso de una muy mayor profundidad de bits por color en el archive (que
sobrepase en exceso las exigencias de la entrega o delivery)
3. Por el uso de algún tipo de HDR (High Dynamic Range) o ejecución de rango
dinámico alto:
Al fotograma o cuadro expuesto correctamente se le superpone un cuadro subexpuesto
para recuperar la colorimetría de los grises altos y uno sobreexpuesto para recuperar la
colorimetría de los grises bajos)

Interpretación y correccion linear correcta

Definición de uso general en la codificación:


 Linear: cada gris mantiene una relación escalar proporcional al gris anterior y posterior
(su fracción puede ser equivalente en números enteros) tal como responden los
circuitos de la TV color o BN
 Logarítmico: Se establece una curva donde en los extremos hay una relación
logarítmica, fraccionaria y/o decimal entre los grises (su fracción es periódica) tal como
responde la película fílmica en su procesado.
Uso en Video digital

 Los archivos de mapas de información al poder contener mucha información de los


grises son aptos para establecer una relación logarítmica entre ellos.
 El video digital comprimido en formatos que permitan una alta tasa de información
y al subir los negros y bajar los blancos pueden establecer una relación logarítmica

Relación de contraste/densidad de una imagen

 La gamma, representada por la letra griega γ:

 ΔD (diferencia de las densidades extremas de negativo) .


Δ log exposición (intervalo de luminosidades del sujeto)

 El otro modo de medir el contraste del negativo es el Gradiente promedio. Definido


por el punto medio de gamma.

 En electrónica La gamma resulta imprescindible para establecer el rango de


contraste de un display, monitor o proyector, siendo en general inversa a la del
archivo a reproducir.

Es posible que la densidad aumente (como contraste) aumente mas rápido que el
logaritmo de exposición cosa que en procedimientos posteriores se acentuara por contener
menos grises intermedios. Por eso el negativo digital y los intermedios digitales necesitan
de la mejor relación de contraste posible, cosa que se logra atenuando las luces altas y
subiendo los grises bajos.

Flujo de trabajo digital básico de archivos de imagen:

DATA

Input (entrada-
entrada-ingesta)
ingesta)
 Decide lugar de transferencia
 Memory card transfer
 Cable transfer Optimizació
Optimización
 Infrared transfer (para la edicion digital)
 Back up
Ajustes Generales (Cambios
de espacio de color, gamma,
Output
sampleo,
sampleo, etc.)
Ajustes generales de
Ajustes particulares delivery.
Ejecucion de un Master. Delivery.
Chequeo (integridad,
integridad, norma
& standard) del archivo.
archivo.

Pero este flujo de trabajo contiene una diferencia fundamental en televisión. En


impresión de papel la fotografía digital debe pasar de RGB (que es como trabajan los
sensores a) es decir sistema aditivo a CMYK (cian, magenta, amarillo y negro) con
este fin las cámaras captan la mayor cantidad de información y necesitan separar el
brillo (generalmente de forma logarítmica) en la mayoría de los casos sumando los
colores anteriores (ver cuadro a continuación), se efectúa una interpretación simulando
la impresión, y se imprime. El efecto del negro es de velo o densidad sobre la imagen.
En el cine digital y ocasionalmente en video (para mantener una calidad alta) el archivo
aunque debe mantener los colores separados, recién en la visualización se suman (en
forma aditiva Rojo+Verde+Azul=Blanco) esto es lo que observan la mayoría de los
archivos, información que generalmente debe ser incluida en su interior.
R G B

Y Log R G B RGB

Visual Visual
+ -
Post Post
RG B
RGB
CMYK

Copia Archivo
incompleto
.

Características generales del video digital:

Calidad de un formato de video digital


 Resolución Horizontal y Vertical
 Frecuencia de muestreo (simple rate), exhibición o paso.
 Cantidad de colores equivalente a la profundidad en bits, grises y/o cantidad de
datos HSV (Tinte Saturación y Valor de brillo) del archivo
 Forma en que el codec (codificador/decodificador de datos a ser interpretados) a
dispuesto esos datos (Forma en que lo ha procesado)
 Tipo de visualizador que se ejecuta para verlo.
 Tipo y calidad del periférico o pantalla donde se lo ve.

Resolución:
 Cantidad de Pixels (Picture Elements del formato o de la norma de TVD).
 Profundidad de color (cantidad colores, niveles o valores color x color).
 Frecuencia de muestreo (norma).
 Velocidad de transferencia (bit rate ratio).

Composición de tres canales de color – rojo, verde y azul – (sistema aditivo) para
reconstituir una totalidad mínima de componente que nosotros necesitamos para percibir
un color como correspondiente a una imagen real. Esta imagen siempre se produce en el
momento de visualización electrónica. El negro se produce por la simple ausencia de
luminosidad o iluminación.
Profundidad de color o bits (cantidad de color o colores)

La profundidad de bits, en general, es la cantidad de colores que puede contener


un archivo de imagen digital, se dan por canal de color (RGB) y su combinación da la
totalidad de los colores que se pueden leer o visualizar.

 8 bit color = 2 8ª
 24 bit total
 256 levels channel
 256x256x256
 16.777.216 colors

 10 bit color = 2 10ª


 30 bit total
 1024 levels channel
 1024x1024x1024
 107.341.824 colors
 6400%
 64x (multiplicación de calidad en relación al anterior)

 12 bit color = 2 12ª


 36 bit total
 4096 levels channel (niveles x canal de color)
 4096x4096x4096
 68.719.476.736 colores
 4.100.000%
 410.000x

Todas las calidades se dan de acuerdo a un espacio de color de entrega. Un archivo


puede tener colores de un mayor espacio de color pero ser de mala calidad (por ej.: poca
profundidad de bits/color) A saber para transmisión de Televisión Digital no es necesario usar
un espacio de color, su traspaso (o tone mapping) puede ser un problema de posproducción.

Captura de la imagen
Funcionamiento de los sensores:
Consecuencias del denominado efecto fotoeléctrico en los fotodiodos

 Los átomos de un cristal de silicio que integran una célula fotoemisora (metal
cristalino) tienen electrones que están ligados por determinadas cantidades de
energía especificas.
 La ligazón mas baja de energía da la Valencia la superior es la conductiva.
 La mayoría de los electrones ocupa el nivel inferior pero pueden ser excitados (por
calor o absorción de un fotón).
 La energía necesaria para esa transición es de 1.26 electron volts para el silicio.
 Una vez que esta en la banda de conducción el electrón es libre de trasladarse
dentro de la ligazón cristalina de la banda (lattice).
 Deja detras un hueco en la banda de valencia que actúa como positiva en la
corriente dirección de la carga.
 En ausencia de un campo eléctrico externo el hueco y el electrón se recombinan y
se anulan. En el CCD el campo eléctrico es introducido para barrer esa carga y
desviarla para de esa forma prevenir la recombinación (con otra).

La absorción de un foton eleva un electrón a la banda de conducción lugar de


donde puede ser desplazado con facilidad
ton
pho

pho
ton
Hole Electron
El CCD (charged coupled device) es un conglomerado en una cuadricula de
transistores generalmente similares a fotodiodos de fotoconducción variable. Como tales
poseen una capacitancia que se da según los limites de funcionamiento (calor, resistencia,
inducción,etc.). En general los sensores deben tener una cantidad de elementos
fotoconductores (fotodiodos) que permitan llegar a una resolución Horizontal y Vertical
determinada independientemente del tamaño que posean.

Los ccd pueden ser:


Fotodiodos
Fotopuertas (photogate o photoMOS)
Fototransistores FET (photoFET)
Las tres categorías son relativamente parecidas solo difieren en la cantidad de
voltaje (principalmente la velocidad de liberación).

Un CCD es esencialmente una cadena de fotopuertas, cada una de las cuales


almacena una carga eléctrica al recibir la luz, creando un pozo de potencial (diferencia de
voltaje) debajo del electrodo (gate). Además se incorporan varios electrodos más para producir
el movimiento de las cargas, formando un registro de desplazamiento. Cada célula o fotosite
del CCD se compone de tres puertas. Al recibir los fotones de luz se acumulan cargas en los
pozos de potencial de cada célula. A continuación se procede al transporte de esas cargas
(readout o drenaje). Para ello se aplica alternativamente un potencial positivo a las sucesivas
puertas de forma que la carga se va desplazando. Las mismas fotopuertas utilizadas en la
adquisición de las cargas se utilizan para el proceso de transporte. Al final de la línea hay una
puerta de salida y un amplificador para la conversión (auto ganancia) de la carga en una señal
analógica (vídeo).

Procesamiento típico (a gran escala):

• Las cargas del CCD o CMOS son transferidas por un drenaje al ADC (Analog to Digital
Converter) como señales eléctricas de diferente intensidad.
• El conversor ADC recibe las señales toma muestras en forma secuenciada y saca
valores numéricos de sus niveles (cuantificación).
• El DSP (Digital Signal Processor) procesa la disposición de los datos para su posterior
almacenamiento en memoria. En este punto puede intervenir una compresión
(reducción de la información en función de ajustar los datos para constituir un archivo)
u algun otro tipo de procesamiento que requiera la visualización o grabación.

Ventajas del ccd:

 1) Alta resolución espacial


 3) Amplia ventana espectral
 4) Bajo ruido
 5) Amplio rango dinámico (según la combinación del componente)
 6) Alta precisión fotométrica (comparable a una célula fotoeléctrica)
 7) Buena linearidad (de voltajes)
 8) Alta consistencia física
Cámaras basadas en CCD (Charge Coupled Device):

 Color: 1 ó 3 chips
 Problemas de calibración fotométrica (ver ajustes mas adelante):
• Nivel de negro: corrección de la imagen producida por el ruido térmico en el
sensor cuando no hay iluminación.
• Balance de blanco: Equilibrado de los canales para que un objeto blanco se
vea como tal.
• Re-Corrección de gamma: eliminar el ajuste de la emisión del monitor (no-
lineal) a la la irradiación recibida por la cámara (lineal).

Ruido de lectura

 Los paquetes acumulados de electrones atraviesan una columna en un momento y


luego al cableado, pudiéndose ganar o perder en el camino.
 Como evitarlo:
 A. Si consiste en una fuente de ruido preponderante, no efectuar lecturas más que
las necesarias a menos que se pueda evaluar el volumen exacto del ruido.
 B. CCD’s son mejores en algunos aspectos que lo CMOS para tal objetivo).
 CCD’s el ruido típico oscila en 12 electrones por pixel (aproximadamente un
0,057 % del rendimiento dependiendo de la tecnología aplicada en él ccd,
procesamiento y cantidad y tipo unidades de captura).

Sensores x RGB separados (Cámaras de 3 CCDs)

 Cámaras de formato de transmisión standard de HDTV (RGB


1080p) light
 Tienen un prisma para dividir la luz en tres colores
(Sistema de espejos dicroicos: dejan pasar un color
y repelen el resto).
 Cada color termina en un Sensor (CCD)
 Cada color es procesado en su máximo rango para beam splitter
obtener la mayor colorimetría dentro de un standard
de TV.

Proceso Bayer y De-bayer

Es el procedimiento mas utilizado en el presente de fotografía grabación de video


con un solo CCD y consiste, por etapas, en:
 Filtro (Color Filter Array) CFA produce reducción de espectro y de banda en el
traspaso a RGB.
 CMOS (Sensor: Coupled Metal Oxide Semiconductor)
 Demultiplexacion/demosaiquizacion (o debayering) de acuerdo a valores de
proximidad en el FPGA dando RGB o YUV. (Field Prog Gate Array = reducción sin
perdida) reconstruyendo la totalidad del RGB.
 DSP (Digital Signal Processor) y posterior Subsampleo Programado y compresión
de los datos
(algoritmo de compresión x elección de formato de grabación).
Promedio general de 4 células (agrupadas) hacen a 1 pixel el filtro Bayer es
colocado en la cabecera del grupo para permitir que un color solo incida en una de las
cuatro células, el azul a la siguiente y el verde a las dos restantes (B&W). Así es mejor
usar en filtro de 4 piezas (+ sensibilidad al verde).

El proceso Bayer se basa en la división y la extensión (expresada en nanometros) que


tiene el verde dentro del espectro visible, según la aplicación de este principio el resto de los
colores (rojo y azul) por ello son susceptibles de reconstruirse por completo en etapas
posteriores. La cámara capta en una cuadricula de 4x4 dos elementos de verde uno, de azul y
uno de rojo. Una matriz integrada pasa los valores de sensibilidad-corriente a valores
numéricos sucesivos que mantienen esta disposición de colores que finalmente conformaran el
archivo a utilizar.
En general la reconstrucción de la densidad (debayer) es dada a nivel digital por el
archivo raw (crudo) que contiene los componentes de RGB separados en su interior de forma
de establecer un tipo de revelado digital (reconstrucción de Rojo Verde y Azul), que de esa
forma efectúa una reconstrucción de menor ruido en la imagen por el mismo proceso de
debayer. De esta forma la sensibilidad puede volver a reconstruirse reestableciendo la curva
(casi como la original) de respuesta del material.
La latitud del material se da en relación a la respuesta lumínica observada no-
linealmente (ni escalar, ni progresiva) porque para cada intensidad entrante hay una respuesta
(o sensibilidad) que no es correspondiente, ya que en los extremos se puede acentuar o
suavizar. De allí la aplicación de un logaritmo en determinadas porciones de la curva.
El archivo raw correspondiente a la grilla de RGB debe reconstruirse la captura original
del sensor para pasar al espacio de color que se utilizara en la entrega o visualización (sRGB
display)

Inicialmente la idea de implementación de este proceso era obtener componentes


separados (RGB) para poder lograr una recuperación de los colores mediante una
reconstrucción digital, pero luego se lo aplicó a la mayoría de las cámaras de video,
reconstruyendo internamente los componentes y comprimiéndolos luego en archivos de video.

Lente
Reducción cromática
Aberración cromática

Filtro
Reducción Infrarrojos

Filtro Bayer
2 Verde 1 Azul 1 Rojo
Archivo RAW

MATRIZ + FPGA
10/12/16 bits
Espacio de Color

RGB YUV

LUTs
Perfiles de imagen

Subsampleo Compresión Mpeg4

Esquema bayer sony

Descripción de su implementación en HDTV:

 En HDTV se capturan 500.000 pixels de azul, 500.000 pixels de rojo y 1.000.000


de pixels de verde.
 El debayer obliga a rellenar (para llegar al 100% de RGB) 1.500.000 pixels de azul
y 1.500.000 pixels de Rojo y 1.000.000 de pixels de Verde en la reconstrucción del
RGB previa a cualquier compresión.
 Esto sucede sin haber llegado a la extrapolación y reducción posterior de una
compresión o de una multiplexación en YUV (extrapolación de componentes
YCbCr) propia de los archivos de TV.
 Al visualizar el material esto es lo que se descomprime (decodifica) para volver a
obtener un 100% de RGB (necesario para la visualización).
LUT/ perfil de imagen o color

 Lut = Look up table (lo dado en la mesa, lo que esta en la mesa)


 Niveles de gris color x color
 Es una interpretación de los grises a un nivel determinado para que la imagen
tenga un mayor rendimiento (según su destino o utilización).
 Resulta así la forma que se programa la imagen en brillo/contraste y nivel color x
color.
 En el se puede establecer una relación logarítmica entre los grises.
 Generalmente es un listado que va adjunto a un archivo o que se puede aplicar a
el por que se establecerá una lectura o interpretación valor x valor, color por color
en diversos pasos o niveles (steps) por lo que tiene un rango limitado de
modificación (10, 20 o 30 steps), por ello la corrección en la interpretación es
limitada. También se debe tener en cuenta que si se lo aplica a un archivo de poca
profundidad de color, esta ejecución no tendrá qué interpretar por lo es susceptible
de producir fallas o errores en exportaciones o visualizaciones.

Los Luts que se aplican en todos los grises de RGB son los denominados Luts de
una dimensión o 1DLut y aunque son muy utilizados no poseen el grado de precisión que
tienen los Luts que actúan gris por gris color por color como si estuviesen seleccionando
colores de un cubo, estos son los 3D Luts.

Para las cámaras de fotografía réflex digitales (DSLR) los perfiles de color o de
imagen son Luts comúnmente de una dimensión. En el caso de las cámaras de televisión
digital hay perfiles de imagen (PP o Picture Profiles) donde, como veremos se puede
modificar los negros, el gamma, los negros y el knee y los blancos color por color. Casi
todas las cámaras profesionales de cine digital que graban en raw (con debayer) pueden
recibir o generar 3d-luts. La gestión de luts resulta una herramienta típica y fundamental en
las producciones de cine digital.
Tareas y personal en producciones audiovisuales
Cine digital: roles y tareas

Executive Prod
Prod Ayudante

Costume
Design
Prod Assist
Art Dir
Director
Sincro Claq

Camera DP DP assist
(Dir.Fot.)
DIT
1 Focus Data Gaffer (jefe electric)
2 ass clapper
Colorist
(conformado)
Key Grip Editor

Grips Delivery
DCP

Roles propios del cine digital:

 Data Wrangler (Data Manager)


 Responsable de las transferencias intermedias de datos, back ups o copias de
seguridad y resguardos.

 Digital Imaging Technician (DIT)


 En producciones digitales es el responsable de la coordinación de los
procesamientos internos de la cámara Bajo la dirección del director de fotografía
efectuara todos los ajustes de imagen con para lograr la idea del director y el
director de fotografía en procedimientos posteriores. (Uso de perfiles de color o
Luts, balances de negro y de blanco, espacios de color expandido o reducido
según el delivery, formato de grabación, tipos de archivos a ser utilizados en las
primeras etapas de producción, etc.)

Flujo de trabajo (workflow)

La calidad y la calibración de la imagen se realizan en la captura, donde se realiza


la elección del archivo de grabación. Para editar se puede elegir un formato independiente
(de mayor calidad) las decisiones del editado se pasar al corrector (via xml) quien trabajara
sobre el original de cámara (en su defecto en un formato intermedio de mucha calidad
siempre teniendo en cuenta la entrega que es lo que exige la calidad en todo el flujo de
trabajo (originales e intermedios). La entrega suele ser de igual o menor calidad que todos
los pasos anteriores es por ello que los formatos utilizados en la producción deban ser los
de mayor calidad.
Camara: HS Prime PL
Cal Captura Lentes
3ccd 1ccd Diag
Captura
Proceso Interno RGB-YUV

Formato de Grabacion QM .mov

Upconversion

Formato de Edicion
QM Prores 4:2:2

Corr Color Correccion Color XML Upconversion


Downconver
Entrega/Delivery
HDTV
(exhibicion
Proyeccion) DP en DCP etc

Roles técnicos anteriores al cine digital

 Productor técnico que trabajara con el Director de Fotografía (Diseñador de


producción o escenográfos, etc.)
 Jefe de edición o Director de posproducción o workflow (flujo de trabajo)

Tareas del DIT y director de fotografía en relación al flujo de trabajo

DP

Revisión
Camera Lut
De perfiles x DIT Lut
escena

Versión de Visualizacion
Archivo (Interpretacion
+ de espacio de color)
Lut

Editor Data
Manager
Colorist

Delivery
DCP

La preproducción de una pieza dentro del flujo digital debe contar


entonces con los siguientes ítems:

Elección de los lentes


Elección de cámara o desarrollo de las posibilidades de la cámara compatibilidades con
otras cámaras. Prueba de la cámara elegida con su respectivo formato de grabación.
Puesta de luces previa (prelighting) o prueba de luces
Manejo de perfil de imagen (lut 1d o 3d gris por gris o color por color en cada gris)
Elección del archivo a utilizar y flujo de trabajo

Elección de equipo de sonido.


Micrófonos.
Registro sonoro. Prueba de sonido.
Producción:
 Cambio de perfiles de imagen
 Back Up (copia de seguridad)
 Preedición y corrección de color en locación

Posproducción

 Edición
 Corrección de color
 Conformado y delivery según el medio al que se destinará la pieza

Televisión: Estudio de TV
Operador Iluminador
Video DF/DP
Calibracion camaras Gaffer
(electrico/reflectorista)

Camera Director/
switcher

Operador
1 asistente
Tape (grab)
cable

Key Grip

Grips Switcher
Master

Ajustes del estudio TV

Armado
 Puesta en sincro (conexión
genlock.)
 Ajuste de Fase (Barras 100%)
Pregrabación
 BB Nivel de Negro (pedestal) y/o centrado de la temperatura color de Negro ( En
cuanto a Nivel 7.5 Ire/0.8 volt de WFM)
 WB Balance de Blanco o centrado (auto) manual (pedestal o negro + ganancia) ajuste
de temperatura color según la norma de televisión utilizada (6500º kelvin) De matriz la
camara dispondra la compensación de azul (en el caso que haya luz calida) o de rojo
(en el caso que haya luz fria).
 Ganancia (Fija =)

Grabación
 Diafragma ( chequeo en monitor de forma de onda de niveles máximos y/u óptimos de
diafragma según la escena)

Señal de ajuste de sistema aditivo (Barras) en Monitor de forma de onda y en


vectorscopio circuito o patrón independiente de señal para ajuste y calibración del sistema.
NTSC

Ajustes en exteriores

 WB (Balance de blanco = cantidad de ganancia + negro de rojo o azul según el


color de la luz ambiente)
 Gain (Ganancia, amplificación y/o ISO en las cámaras de tipo fotográfico y/o cine
digital)
 Knee (Separación de luces altas hacia abajo)
 Gamma (Punto medio de gris estableciendo una curva ascendente o descendente)
 Shutter (Obturación)
 Detail (Detalle de los bordes de la imagen)
 Matrix (Perfil de color)

 Time Code : Rec Run/ Free Run/ Slave


(Modos de codigo de tiempo: de cada grabación independiente, de tiempo corrido o de
forma esclavizada con respecto a otras cámaras o grabadoras).

Grafico de imitación de cine en cámara de video lineal (de respuesta No logarítmica)


Responsabilidades de equipo de fotografía en cine

Director de Fotografía

Velar por la justa exposición de la escena y de los personajes (diafragma óptimo


para la escena y los personajes), tipo y ambiente que genera la iluminación. Ofrecer el tipo
de uso de herramientas (reflectores y fuentes de luz en general) y acciones para lograr
mediante la luz el objetivo del director y de la película en general escena por escena y
secuencia por secuencia. Crea el ambiente, la situación y el estilo visual adecuado de
cada plano, para evocar las emociones que el director desea. El director de fotografía pide
que las luces y las cámaras se preparen de una forma determinada para lograr el efecto
deseado.

Camarógrafo

Ofrecer cuadros/planos requeridos por la película y el director, por la justa


ejecución de la cámara durante la toma, notar errores de foco e impedimentos que
dificulten el movimiento deseado de la cámara, incluyendo fueras de cuadro de personajes,
foco o fuera de foco no deseados, aunque no es su correspondencia puede notar falta o
exceso de iluminación para una escena.

Foquista (1º asistente de cámara)

Uso y estado de los lentes. Puesta en foco y profundidad de campo disponible en


cada ocasión. Aunque no es obligatorio que prepare el equipo de cámara, si debe tener un
claro conocimiento de los lentes y sus tablas focales (distancias hiperfocales, diafragmas y
profundidad de campo). Es el único obligado a manipular los lentes, velar por su limpieza y
estado.

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