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“HUANCAVELICA”
EN ENTORNO VIRTUALES”
Ciclo: VI
HUANCAVELICA-PERÚ
Julio, de 2021
II
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
quienes se han esforzado por ayudarme a llegar al punto en el que me encuentro. Sencillo
Índice
1. Capítulo I Aprendizaje y teorías del aprendizaje.......................................................7
1.6. El Cognitivismo................................................................................................10
2. Capitulo II................................................................................................................22
2.1.1. Uso................................................................................................................22
2.1.2. Abuso............................................................................................................22
comunidades virtuales...............................................................................................................26
3. Capítulo III...............................................................................................................34
3.1.4. La plataforma................................................................................................36
3.2.1. Permanencia:.................................................................................................39
3.2.2. Accesibilidad:................................................................................................40
3.2.3. Inmediatez:....................................................................................................40
3.2.4. Interactividad:...............................................................................................40
3.2.5. Adaptabilidad:...............................................................................................40
4. Conclusión...............................................................................................................43
5. Referencias..............................................................................................................44
VI
VII
Introducción
de los países, desdibuja las fronteras geográficas, culturales y temporales que delimitaban el
saberes. Así el ser humano ira transformando y diversificando su forma de pensar, comunicar,
trabajar, aprender y producir sobre la base de la conectividad, teoría que pretende acercarse a la
su propia y única realidad, construye e interpreta con base a las experiencias e interacciones con
su entorno. Dentro de los factores que influyen en el aprendizaje en esta teoría, esta: el factor
experiencias y comunicación. El papel de la memoria en esta teoría es dinámico, dado a que está
actividad en la teoría de Jean Piaget. La transferencia del conocimiento se logra a través de tareas
ancladas a contextos significativos, describir tareas con precisión sin definir las estructuras, no
existe un tipo de aprendizaje específico, sino solamente, se utiliza el que cumpla con las etapas
del contexto y control por parte del estudiante y en la información en su variedad de formas. Los
VIII
cuatro pilares fundamentales del conectivismo están anclados en: Teoría de las redes sociales,
Por otro el propósito de informar y actualizar las conceptualizaciones de las teorías del
orientación en estrategias de aprendizaje, se pretende elaborar material de apoyo a través del cual
pueda quedar una base teórica de los tópicos a abordar en el foro "El conectivismo, una teoría del
estado desarrollando modelos de aprendizaje como el electrónico (en inglés e-learning). Sin
embargo, un cambio cualitativo dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje solo ocurre cuando
denominar como la etapa del e-learning. Este tipo de aprendizaje ha fomentado la formación a
la creación de plataformas Learning Management System (LMS) que registra usuarios, organiza
catálogos de cursos, almacena datos, provee informes para la gestión, incluye herramientas de
comunicación al servicio de los participantes en los cursos y facilita la virtualidad. Por lo tanto
requiere un nuevo formato de tutorías, de gestión de prácticas que obliga a un mayor trabajo
IX
utilización de la tecnología móvil, es el caso del aprendizaje móvil. Sin embargo, con este
actual trabajo es presentar los fundamentos para el diseño de un sistema de aprendizaje ubicuo en
ambientes virtuales.
7
1. Capítulo I
conducta humana. Es sabido que gran parte del comportamiento humano es aprendido; por lo
esta ciencia.
Esta fue una gran interrogante sobre la cual se basaron las primeras investigaciones de la
Psicología, las cuales giraban en torno a entender la conducta del ser humano para explicar los
procesos de aprendizaje.
medio y estos reajustes son tan importantes, como cualquier otro proceso fisiológico.
Entendemos el aprendizaje como la adquisición de una conducta nueva pero también implica la
desarrollado diversas teorías, siendo el centro principal de tales teorías, identificar como
aprenden las personas. Estas teorías del aprendizaje sirven para el análisis, reflexión y crítica de
colectivismo.
Las primeras tres teorías, sin embargo, fueron desarrolladas en una época en la que el
aprendizaje no había sido impactado por la tecnología. En las últimas dos décadas, se ha visto
necesidades de aprendizaje y las teorías que describen los principios y fundamentos, que son un
reflejo en los ambientes sociales subyacentes que ayudan a entender cómo evolucionó la forma
información era complejo. Los ciclos de vida de los procesos se calculaban en décadas, conforme
y recursos tiene un crecimiento exponencial, hoy por hoy estos ciclos se calculan por días y
nuestros conocimientos dentro de poco estamos efímeros, es por ello que los ciclos son más
cortos, lo que antes se proyectaba en décadas ahora es días o meses. La teoría conectivistas,
permite analizar cómo están interconectadas las comunidades de aprendizaje, y como las nuevas
los recursos tecnológicos y la llegada del Internet, casi en cualquier parte, se puede tener acceso
a libros, folletos, revistas, blogs. wikis, entre otros a todo un mundo de conocimientos y
Las primeras teorías están ligadas para dar énfasis al conectivismo, debido a que, todo el
quehacer del docente se centra en el uso de los sistemas informáticos, pero con plena conciencia
de la orientación que se debe dar al estudiante, quien a su vez tiene que sacar el mejor provecho
¿Nace el humano con todo el conocimiento que hereda de su familia? Cualquier conducta
puede ser aprendida, pues se considera que la influencia del nivel de desarrollo psicológico y de
identificar de un modo adecuado los determinantes de les conductas que se desea enseñar, el uso
propuesta por Skinner (1970) para convertir la enseñanza, hasta entonces vista como un arte, en
una técnica sistemática. La enseñanza programada es el intento por lograr en el aula los mismos
resultados de control conductual que se alcanzan en los laboratorios. Según Skinner, el científico
describe lo que ve y busca, las relaciones funcionales entre el fenómeno dado y los fenómenos
sobre el ambiente. Pavlov, como buen fisiólogo, observó que un perro saliva no solamente a la
vista de los alimentos, sino también a los indicios que anuncian la comida (por ejemplo el toque
de una campana, un sonido) a condición de que estos hayan sido asociados frecuentemente a la
presentación de alimento, así, después de repetidas asociaciones, el sonido del metrónomo quedó
presencia del alimento. Edward Lee Thorndike. Creó las leyes del aprendizaje, empezando por
diferencia esencial entre el animal y el humano, y por consiguiente, cree que el aprendizaje en
1.6. El Cognitivismo
Se considera que es una de las perspectivas psicológicas más antiguas, pero también más
con mayor prospectiva en la disciplina psicoeducativa. Desde hace cerca de medio siglo, en
"El interés en esta teoría deviene de los trabajos de Piaget y posteriormente gracias a los
valiosos aportes de Bruner y de Ausubel, los cuales lanzaron duras críticas a los planteamientos
estímulos ambientales que se reciben por medio de los sentidos. Para que un estímulo sea
percibido, debe permanecer en uno o más de los registros sensoriales y compararse con los
11
cognoscitiva que cuestionó muchos de los supuestos conductistas. Aunque esta teoria ya no es
viable, ofreció muchos principios importantes que se pueden encontrar en los conceptos actuales
emplea para explicar el desempeño dentro del ambiente escolar. La inteligencia se define como
capacidad de ser instruido o la capacidad para aprender, lo que Feuerstein llama aprendizaje
mediado o aprendizaje que es asistido por el proceso de enseñanza. La cuestión de qué tan
inteligente es una persona, entonces se convierte en una cuestión de cuán fácilmente aprende
Debido a que existen diversas posturas que pueden clasificarse como constructivistas,
hablar del tema sin más, no tiene sentido, es necesario definir el concepto y aclarar el contexto
que le dio origen, su teorización y aplicación. Además, son conceptualizaciones que abarcan el
de los individuos (por ejemplo, el constructivismo psicogenético de Jean Piaget). Pero para otros,
el foco de la explicación de los procesos de construcción del conocimiento tiene origen social,
importancia de la actividad mental constructiva del alumno para la realización del aprendizaje.
"Es decir, la ideal fuerza constructivista más potente y la más ampliamente compartida sería:
conocimiento a partir de los conocimientos y las experiencias previas y la enseñanza, como una
ayuda a este proceso de construcción. En pocas palabras: "Enseñar a pensar y actuar sobre
bien reconstruye) los saberes de su grupo cultural, y puede ser un sujeto activo cuando manipula,
explora, descubre o inventa, incluso cuando lee O escucha las exposiciones. La actividad mental
elaboración. Esto significa que el alumno no tiene en todo momento que descubrir o inventar en
el sentido literal, todo el conocimiento requerido. Debido a que el conocimiento que se enseña en
social, los alumnos y profesores encontrarán ya elaborada y definida una buena parte de los
contenidos curriculares. La función del docente es engarzar los procesos de construcción del
alumno con el saber colectivo culturalmente organizado. Esto implica que la función del profesor
no se limita a crear condiciones óptimas para que el alumno despliegue una actividad mental
constructiva, sino que debe orientar y guiar explícita y deliberadamente dicha actividad. Estas
pescadores, o sea a la red de pescar a conexiones entre entidades, entendiendo a las entidades
Se escribe esta como: Las personas, las redes de computadoras, las mallas de energía
eléctrica, el Internet y las redes sociales, funcionan sobre el sencillo principio que las personas,
grupos, sistemas, nodos y entidades pueden ser conectados para crear un todo integrado, el
de paradigma que fundamenta esta teoría, permite distinguir claramente la enseñanza tradicional
Internet, se dice que está utilizando un proceso de aprendizaje ubicuo, es decir que se puede
que se accede a las fuentes de conocimiento: la gente hoy día se mantiene conectada
durante todo el día a infinitos volúmenes de datos, de información, en bruto y sin procesar.
precisamente nuevas formas de interactuar con el conocimiento; sin embargo, parece que
las escuelas, colegios y Universidades aún deben andar un largo camino para aprovechar
-TIC- se brinda.
Las investigaciones recientes parecen destinadas a buscar cómo las tecnologías móviles
impactan y hacen evolucionar los modelos de aprendizaje y más importante aún, como se pueden
mejorar. En la industria de las necesidades educativas encontramos nuevos marcos para esos
nuevos modelos y una búsqueda constante de recursos para cubrir necesidades actuales y
potenciales, pero el impacto invade a toda la sociedad: niños y niñas que se sienten más cómodos
con una pantalla táctil que con un libro, estudiante universitario y profesionales que cuestionan el
valor de los campus fisicos, ante los campus virtuales, o las personas ancianas que desean
obtener nuevas habilidades para cubrir con nuevas alternativas de ocio su tiempo libre
sufijo "-ismo", en analogia con otras palabras como común-ismo, anarqu-ismo o liberalismo), es
una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens y por
El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no
están necesariamente bajo el control del individuo, es por esto que el conocimiento (entendido
como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser humano, por ejemplo dentro de una
información que nos permite aumentar cada vez más nuestro estado actual de conocimiento.
Será muy interesante observar el papel que a partir de ahora van a ir tomando las
interacciones entre profesor y alumno dentro de los procesos formales de aprendizaje, y los
recursos que van a empezar a utilizarse para optimizar estos procesos, el profesor, que antes era
prácticamente la única fuente de conocimiento para los alumnos, ahora poco a poco ha de pasar a
parecerse más a un guía, una figura de referencia que abra las puertas a los alumnos a su propia
- exposición que caracteriza el aprendizaje basado en el colectivo, tanto el del grupo de clase
como el colectivo global que es Internet. Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los
pre-existentes de una manera que se adapta a las necesidades y tendencias de nuestra era actual;
en este sentido, el conectivismo también coincide en traer al primer plano las ideas de filósofos y
integración de ideas que reflejan las tendencias de la sociedad y la información más amplias.
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herederas de otras y todos los conceptos tienen raíces. Por tal razón el conectivismo tienen las
siguientes apreciaciones:
Las herramientas aumentan la habilidad de interactuar con los demás, son extensiones de
un individuo hacer una acción) provee de herramientas, que está basada en su investigación
sobre la percepción, también juega un papel en la validación del uso de las herramientas. Y
¿Cómo se deja fuera de una discusión sobre el lenguaje la noción de Wittgenstein acerca
razonamiento previo y reflejan algún tipo de ideología, esta visión también es central en la
del trabajo de Lave y Wenger, sin embargo, no sería exagerado decir que el énfasis de Papert en
La teoría del aprendizaje social, se puede partir del énfasis de Bandura en la auto-
epistemología.
conocimiento reside en las conexiones que formamos, ya sea con otras personas o con fuentes de
en una forma de rápido acceso (por ejemplo, buscadores, estructuras semánticas, etc.).
mediación en el sistema del desarrollo de actividades, pero luego se extiende sugiriendo que la
el conocimiento.
Mientras que otras teorías prestan atención parcial al contexto, el conectivismo reconoce
el carácter fluido del conocimiento y de las conexiones basadas en contexto. Como tal, se hace
cada vez más vital centrarse en conocimientos pre-hechas o predefinidos, sino en las
interacciones con los demás y el contexto en que surgen esas interacciones el contexto aporta
tanto a un espacio de conocimientos conexión /intercambio como lo hacen las partes implicadas
en el intercambio.
No sólo de los humanos se aprende, el conocimiento puede residir fuera del ser humano
La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es primordial
conectivista.
de apoyo al proceso de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles, tales como los
ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los lectores MP3, los teléfonos inteligentes
El aprendizaje móvil se está convirtiendo en una de las soluciones a los problemas que
confronta el sector educativo, por eso, el programa de actividades de la UNESCO Farnos, 2011
qué manera las tecnologías móviles pueden propiciar la consecución de la educación para todos.
Hay diez temas clave que parecen querer conducir el m-learning y sus iniciativas o
Aprendizaje continúo
La mayoría de las personas, hasta ahora, concebían la educación como algo acotado en el
tiempo durante una parte más o menos extensa de su vida, a la que se seguía el desarrollo
buscamos recursos o las instrucciones para arreglar la lavadora, cada vez más gente decide
Pero el aprendizaje continuo no sólo ocurre en los países ricos; los netbooks y portátiles
de bajo costo, tablets y teléfonos económicos, muchos niños y niñas de países pobres tienen la
oportunidad de dar el salto tecnológico y con ello, el salto desde sus sistemas educativos hacia
una oportunidad para mejorar su condición a través de la educación: podrán tener la oportunidad
continuamente porque sus nietos, que han crecido con una pantalla táctil o se ponen en contacto
con sus familiares por medio de las nuevas tecnologías. Las tablets y otros dispositivos táctiles
reducen en gran medida la aparente complejidad de los ordenadores y atienden a las necesidades
de los usuarios y usuarias de avanzada edad que, ahora, se ha dado cuenta de que tiene una
En algunas partes del mundo no se permite acceder a las mujeres jóvenes a una educación
programación: numerosos negocios están basados en la Web, en Codacademy, por ejemplo, hay
a disposición de todas y todos lecciones interactivas para conocer este lenguaje: más de un
tratamiento de la atención a la salud que afectan a muchas y muchos habitantes del país.
facilitar la accesibilidad a través de canales móviles? En Youtube, Vimeo y otros canales, como
TED, más especializamos, podemos compartir vídeos con consejos, tutoriales, lecciones, entre
otros, como Salman Khan, han sacado provecho del modelo de plataforma y han invertido la
educación tradicional; los estudiantes absorben en casa las lecciones y practican o discuten lo
Las mismas herramientas permiten a niños o adultos acceder a las mismas soluciones,
pero además, permiten capturar y compartir el conocimiento por medio del intercambio; los más
jóvenes pueden crear materiales didácticos para sus propios compañeros y compañeras y, a su
Esta educación libre que parece el principal objeto del m-learning no necesariamente
Educación personalizada Los sistemas educativos deben permitir a las personas elegir,
entre sus focos de interés, pasiones, vocaciones y talentos, la opción formativa más adecuada, en
ndSi bien el conectivismo aporta una manera de aprender muy difundida en la sociedad
actual, existen algunas objeciones en cuanto a su validez como teoría del aprendizaje. De estas
objeciones aquí se presentan dos. Para algunos los psicólogos las teorías de aprendizaje deben
tratar con el nivel instruccional (como aprende la gente) y el conectivismo llega al nivel
curricular (qué se aprende y por qué se aprende). Por lo tanto, al no aportar una explicación
válida a la forma como aprenden las personas, el couctivismo no podría considerarse como una
teoría del aprendizaje. Relacionada con la objeción anterior, aunque la tecnología afecta los
entornos de aprendizaje, las teorías de aprendizaje existentes son suficientes. Es decir, la forma
en que el conectivismo logra el aprendizaje en las personas, por medio de relaciones y selección
de información de interés particular, puede encontrar su plena explicación en las teorías del
2. Capitulo II
2.1.1. Uso
maestros tengan en sus hijos y alumnos para el uso adecuado de las Tic's acompañándolos para
2.1.2. Abuso
Conocimiento activo, actual, precisa. Puede ser correcta hoy e incorrecta mañana.
Estaremos donde nos lleven los adolescentes de hoy. La excesiva comunicación en las
El troll
Phubbing
Selfie
23
Vamping
Smombie
Ciberbullyng
Grooming
Sexting
interconectada accesible a los alumnos, que requieren -en esta sociedad de redesuna didáctica
Es básico analizar en profundidad los principios que soportan los entornos de aprendizaje
teorías del aprendizaje que expliquen como la enseñanza puede ser renovada para actualizar las
conocimiento personal, una idea coherente con la forma en la que las personas enseñamos y
aprendemos en la web 2.0. Sin embargo, aunque constituye una opción interesante para lograr un
enseñanza (o su traducción más operativa: teorías del diseño de instrucción) y teorías del
aprendizaje. Sin embargo, la diferencia es bastante clara: las primeras, de naturaleza prescriptiva,
se centran en métodos de instrucción (y por lo tanto en la tarea docente), mientras que las
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segundas acentúan, desde su carácter descriptivo, los aspectos del proceso de aprendizaje (de los
No significa esto, por supuesto, que la relación entre ambos enfoques sea de oposición,
sino, precisamente, todo lo contrario. No tiene sentido una pedagogía de la instrucción alejada de
una teoría del aprendizaje, como tampoco podemos concebir una psicología del aprendizaje que
desde la perspectiva histórica, contemplamos como las raíces del diseño de instrucción se hunden
en las tradicionales teorías del aprendizaje y cómo la mayoría de los sistemas de instrucción
Pretendemos en este artículo revisar las implicaciones que puede tener la web 2.0 tanto
para los diferentes modelos de diseño de instrucción como para las teorías del aprendizaje. En
términos más coloquiales, nuestro objetivo es analizar las posibilidades de la web 2.0 -sobre todo
procesamiento cognitivo del sujeto, con la esperanza de ahorrar a los estudiantes operaciones
Por contra, en los entornos virtuales de hoy en día, parece que el planteamiento es justo el
permite -superando a los medios analógicos convencionales, e incluso al Internet de hace pocos
años, no sólo explorar la información a nuestro antojo, sino modificarla y crear nuevos
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ahora, con la web 2.0 en alumno-autor. Herramientas como blogs, wikis o marcadores sociales
Management Systems, LMS, como los clásicos Web CTO Blackboard) en entornos personales
Los LMS -si bien es cierto que online reproducen buena parte de los sistemas
de estudio). Sin embargo los PLE pueden incluir mundos virtuales (como Second Life), redes
sociales (como Facebook o Ning) y toda una amalgama de diferentes herramientas de la web 2.0
Pero ¿hasta qué punto son estos sistemas facilitadores del aprendizaje? ¿o, quizá, estemos
"Es necesario examinar cuidadosamente las teorías que apuntalan estos diseños de
aprendizaje basados en tecnologías. Es un imperativo que los usos educativos de las tecnologías
se conceptualicen dentro de modelos teóricos que relacionen como la pedagogía puede ser
transformada para aprovechar las potencialidades de las herramientas de software social para el
aprendizaje.
navegante, avanzada la década de los noventa la web 1.0 consiguió hacer factible la utopía del
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hipertexto Memex con la que Vannevar Bush (1945) se adelantó a su tiempo un sistema de
aprendizaje que habían surgido algunos años atrás con la aparición de los primeros hipertextos-
multimedia en el aula en los años ochenta y noventa, antes incluso de la aparición de Internet.
Diferentes autores insistian en las facilidades que estas nuevas tecnologías procuraban al
que esté presente una estructura acabada de los contenidos de instrucción. Es tarea esencial del
estudiante descubrir, incluso crear, la estructura reticular que subyace en ellos. Pero hará falta
que pase otra década para que esta idea se haga posible.
virtuales
un administrador de la red. Algunos ejemplos de estas herramientas son los wikis, los blogs o
A partir del modelo conectivista van surgiendo en los últimos años un conjunto de
explicaciones que podemos agrupar bajo el epígrafe de teorías del aprendizaje en red En el
redes creadas por las personas (sociales y tecnologicas) el conocimiento está distribuido a través
El protagonismo es para las conexiones que permiten las múltiples interacciones entre los
contenidos y las personas, aunque todavía (pronto cambiará) éstas últimas son fundamentales.
Las comunidades virtuales son comunidades de personas que comparten unos valores e
que nos ofrecen las redes telemáticas Cuando el principal cometido de estas redes es la
El conectivismo, cuyo concepto clave son las conexiones que se establecen en la web 2.0:
El conectivismo supone para sus defensores una superación de los tres modelos
anteriores. Para los conectivistas estas teorías no tienen en cuenta el aprendizaje producido fuera
de los individuos (es decir, el aprendizaje que almacenado y manipulado por tecnologías) ni son
Además, se apuesta a que la información ya existe y el reto del aprendiz es reconocer los
patrones que parecen estar ocultos. Decidir este significado y la formación de conexiones entre
comunidades especializadas son, de forma primordial, las actividades centrales del aprendizaje
(Siemens, 2004).
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Más aún, las conexiones del conectivismo se forman naturalmente, sin intencionalidad
por parte del sujeto que aprende, e incluso no completamente bajo el control de los individuos.
Por tanto no cabe hablar de transferencia o construcción del conocimiento, sintetiza su propuesta
especializada.
aprendizaje continuo
La capacidad para ver conexiones entre campos, ideas y conceptos es una habilidad
básica.
conectivistas
una realidad cambiante. Aunque ahora mismo haya una respuesta correcta, mañana puede ser
Algunos autores dudan de que el conectivismo pueda ser considerado como una teoría del
aprendizaje en todo caso, constituiria una propuesta pedagógica acorde con las nuevas realidades
applications). Sin embargo, a la a vez, refleja una gran estabilidad (respecto a estudios
anteriores) en la adopción de tecnología por parte de los alumnos (pese a los cambios
cursos
En contra de la aparente simplicidad del término "nativos digitales acuñado por Prensky
(2001) es discutible que tengamos en nuestras aulas a una generación homogénea de expertos en
web 2.0 y, en todo caso, no está nada claro que su manera -más destinada al ocio y a las
competencia para navegar y usar la información. Dicho de otra forma, la utilización estratégica
de las TIC para el aprendizaje escolar no se deriva de la destreza en su utilización como medio
Así pues, la tan aclamada exigencia de cambio radical en el sistema educativo debe ser
contemplada en términos más de evolución que de revolución. Y las voces que reclaman que esta
nueva generación de estudiantes, con sus sofisticadas destrezas tecnológicas y sus nuevos estilos
contestadas.
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Esta evolución deberá avanzar en la línea de dotar a los alumnos de las competencias
estrategias para localizar fuentes de calidad y valorarlas desde el punto de vista de su objetividad,
fiabilidad y actualidad.
complejo.
diferentes.
y sobre todo con la web 1.0, la balanza se haya decantado del lado de la interactividad olvidando
interacciones que sigue siendo provechosa. Así, hay resultados que: a) aumentan la participación
clarificación y cierre. Como comenta Pozo (2008), las ventajas del aprendizaje cooperativo son
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vez, la misma red social de aprendizaje proporciona apoyo, andamiaje, para resolver esos
mismos conflictos. Este apoyo es especialmente significativo cuando se da entre pares, incluso
los foros de discusión y. más tarde de blogs y wikis. ha sido muy relevante en la eficacia de los
cursos on-line.
Pero las aportaciones de los otros no fomentan el aprendizaje en si mismo. Como sigue
diciendo Pozo (2008, p. 541): "únicamente es una condición que hace más fácil la activación de
los conocimientos y los procesos de aprendizaje necesarios para que tenga lugar la construcción
de conocimientos nuevos. Y para ello esa cooperación debe reunir a su vez determinadas
El debate excede las posibilidades de este artículo, pero incluso en los círculos propios de
de los nuevos conocimientos y se destaca la figura del tutor (cfr., por ejemplo. Mylläri, Ahlberg
declarada por los aprendices como fundamental guía por los recursos y actividades, validar la
nuestra revisión, el conectivismo da una respuesta incompleta: los dos primeros relativos a la
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naturaleza del aprendizaje y del conocimiento, el tercero y cuarto al papel de los agentes
esencial del aprendizaje (y tampoco del propio concepto de conocimiento). Aunque esta
característica de las redes tiene indudables posibilidades (y retos) para la enseñanza, debe
El aprendizaje es una experiencia mediada, no inmediata, que requiere, sobre todo con
comprensión profunda de los conceptos. Las propuestas que plantean una radical
de respaldo en la investigación.
La palpable alfabetización tecnológica con la que los alumnos llegan a las aulas no
garantiza que sean capaces de forma automática, de aprovechar las potencialidades de la web 2.0
en su proceso de aprendizaje
entornos no pueden situarse en el plano de los fines sino en el de los medios, y debeniones
dictadas por las competencias, los objetivos y contenidos de aprendizaje y los procesos de
evaluación de los programas de instrucción. Pese a todo ello, concluimos sosteniendo que,
aunque incompletos, los enunciados del conectivismo como teoría del aprendizaje pueden retar a
la pedagogía a dar una respuesta renovada. Las palabras de McLoughlin y Lee (2010, p. 38.) son
una buena sintesis de este desafio: Abordar la necesidad de repensar y situar de nuevo a la
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pedagogia en el nuevo escenario de aprendizaje del siglo XXI, exige el reconocimiento de que
3. Capítulo III
desde cualquier lugar. Cada vez hay más dispositivos que funcionan como ordenadores:
entre otros. Estas plataformas se encuentran interconectadas y han sido nombradas con el
término computación ubicua. Tal denominación se destaca como una nueva tendencia de las TIC
Otros autores consideran el ambiente de computación ubicua como un área bien definida
Interactiva: permite conectar una persona con otra con la máquina, tanto de modo
sincrónico o asincrónico mediante recursos como videos, grabaciones de audio, textos, entre
otros.
gracias a los recursos de la web 2.0 que los ordenadores ponen a disposición.
fronteras espaciales ni institucionales; también se manifiesta un nuevo sentido del tiempo, pues
ontologías.
La literatura sobre los ambientes virtuales refleja disímiles nombres sobre este concepto,
diseño micro o muy localizado a un diseño macro o global. La participación del docente se puede
relacionar con uno o varios de estos niveles: espacio personal, aula virtual, entorno virtual de
estos niveles:
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Está diseñado para el uso individual, permite la comunicación con otras personas;
comprende el correo electrónico, espacio para depositar archivos, acceso a recursos personales y
del grupo.
reunir los recursos relacionados con la actividad pedagógica. Busca facilitar el aprendizaje y la
comunidad; lo necesario para organizar la gestión académica con los diferentes servicios
3.1.4. La plataforma
enseñanza. Estos ambientes son instrumentos de mediación que posibilitan las interacciones
entre los sujetos e intervienen en su relación con el conocimiento, con el mundo y consigo
se considera, además, que este término rompe las barreras espacio-temporales que existen en las
aulas tradicionales.
de las características del grupo y un contenido y materiales regulados según las necesidades del
didáctica y en el uso de recursos tecnológicos y/o herramientas multimediales que hagan más
agradable el aprendizaje, que pasa de ser simplemente un texto en línea a constituir un entorno
interactivo de construcción de conocimiento. Por eso se utiliza una plataforma LMS, que registra
usuarios, organiza catálogos de cursos, almacena datos del personal, provee informes para la
Actualmente existe gran cantidad de plataformas, tanto comerciales como de código abierto.
Por otro lado, la convergencia de las TIC permite recrear los nuevos espacios virtuales
educación exige repensar las formas tradicionales de aprender y enseñar y reconstruir nuevos
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(nuevas y viejas), entonces, son organismos en evolución que experimentan ciclos de sobre
expectación y, al tiempo que son potencialmente disruptivas, todavía no han sido completamente
El concepto es, una vez más, problemático, pues si bien muchas tecnologías emergentes
son nuevas, ello no las convierte automáticamente en emergentes; de manera que estas pueden
tecnología ubicua están los códigos QR, los nuevos libros electrónicos, los laboratorios en línea,
las simulaciones y Youtube. Para la sociedad en general el libro electrónico plantea importantes
aprendizaje electrónico acorde con el desarrollo de las TIC. Significa que la enseñanza se
produce en cualquier ubicación, ya que los estudiantes pueden aprender en cualquier lugar
conectado a través de las tecnologías móviles y otras vías. Este aprendizaje en buena medida es
posible gracias a los nuevos medios digitales, en particular la computación ubicua, que tiene que
ver con la presencia generalizada de los ordenadores en todas las esferas de la vida y la sociedad.
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Se puede definir el aprendizaje ubicuo en ambientes virtuales como aquel aprendizaje que
un ambiente virtual de tecnologías ubicuas que le dan riqueza a las actividades interpersonales.
académica, donde los contenidos y recursos se trasladan al lugar que requiera el estudiante. Entre
aprendizaje ubicuo. Sin embargo, numerosos autores lo consideran un sistema que puede
recursos del contexto consciente, los tipos y las dimensiones de la interactividad y, además, la
ubicuo.
forman parte de una estructura en ambientes virtuales, necesaria para lograr la permanencia,
3.2.1. Permanencia:
posible almacenar de forma permanente desde el material preparado por el docente hasta
los comentarios más insignificantes que se producen en el transcurso de una clase. A esta
3.2.2. Accesibilidad:
La información está siempre disponible cada vez que el estudiante necesite usarla.
3.2.3. Inmediatez:
3.2.4. Interactividad:
expertos, profesores y compañeros. El uso de las tecnologías ubicuas conlleva una nueva forma
de comunicación con las máquinas e, incluso, entre máquinas sin intervención humana.
3.2.5. Adaptabilidad:
este punto se consideran dimensiones al contexto consciente, las actividades educativas situadas
y el aprendizaje uniforme.
parte del enfoque histórico-cultural, toda vez que las ideas de Vygotsky, su principal
creador, trascienden el campo psicológico y establecen las bases para una pedagogía de
adulto o en colaboración con otro compañero más capaz. Esto lleva a nuevos niveles de
desarrollo, pues lo que puede hacer hoy en cooperación lo podrá hacer solo mañana.
La consideración del aprendizaje como una actividad de carácter social implica una
las que se precise, de acuerdo con el nivel de desarrollo alcanzado por el alumno, el mayor o
preparación, entre otras, constituyen formas organizativas que sustentan el carácter social del
hábitos.
determinar las posibilidades que puede alcanzar cada estudiante con el fin de organizar el sistema
intercambio con los compañeros de clase, como una forma de enseñanza eficaz. Busca generar
algunos mecanismos de carácter social que estimulan y favorecen el aprendizaje, como las
Otro de los fundamentos es el de aprendizaje experiencial que parte del principio de que
las ideas no son fijas ni elementos del pensamiento puramente intercambiables, sino que se
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forman y reforman a través de la experiencia. Se trata de un proceso continuo al que cada uno
incorpora sus propias ideas y creencias en niveles distintos de elaboración. Este aprendizaje
supone empezar con experiencias concretas sobre las que, posteriormente, el aprendiz reflexiona
desde perspectivas diferentes al relacionarse con otros compañeros. Esta estrategia permite
formular y reformular ideas que proporcionan un marco conceptual sobre un tema y que,
finalmente, pueden ser utilizadas para tomar decisiones, resolver problemas y evaluar las
implicaciones de nuevas dificultades. El proceso siempre acaba generando nuevo material que
A este modelo cíclico se le conoce como Modelo cíclico de aprendizaje de Kolb y está formado
por cuatro fases, todas ellas necesarias para que el aprendizaje sea posible: observación reflexiva,
el rol del docente para lograr un aprendizaje ubicuo en ambientes virtuales en sus estudiantes no
se limita al dominio del conocimiento sobre los contenidos de la asignatura (enseñar y explicar el
material a los alumnos, la gestión del aula y la disciplina y el uso de la tecnología como un
recurso pedagógico). Requiere, además, una comprensión más amplia de las redes sociales de
entorno educativo para explorar y explotar todo su potencial, por lo que no es posible analizarlo
4. Conclusión
medio, y estos reajustes son tan importantes, como cualquier otro proceso fisiológico.
el aprendizaje.
conectivista.
información
mejorar las opciones de conectividad que garanticen la equidad, evalúen y mejoren gradualmente
la infraestructura de las TIC. Ello permite repensar y recrear los nuevos espacios virtuales para el
hacia adelante en el aprendizaje mediado por las TIC es el llamado aprendizaje ubicuo, que
como punto de partida replantear los roles de los estudiantes y los profesores. Se demanda la
ciudadanos.
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5. Referencias
https://www.sciencedirect.com
http://www.slideshare.net/joaqui