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RESUMEN DEL CAPITULO 4

En el capítulo 4 del libro nos refiere a la programación orientada a objetos, donde podemos
establecer los términos esenciales de la programación:

las cuales son:


 Objetos :
 clases:
 Métodos
 Atributos
 Instancias

Como todo programador debe saber se declaran primero las variables (atributos), luego los
objetos de la clase y luego las declaraciones e implementaciones de métodos.

Cuando vamos a diseñar una clase debemos verificar que no existan variables ni métodos
globales, según nos especifica el capitulo, también nos tenemos que dar cuenta que todas
las variables y métodos deben pertenecer a una clase. Cuando una clase extiende a otra
hereda todas sus atributos y métodos.

Así mismo también nos habla de la recursividad, en donde puede ser directa o indirecta. si
se habla de recursividad directa es cuando se llama a si mismo dentro de su definición. y si
es recursividad indirecta consiste en un método llame a otro.
EJERCICIO CLASES

Clase estudiante:
Resultado
Clase guitarra:
El resultado es
Clase carro
Resultado

Clase Números primos


Clase libros

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